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"역사게임" 검색결과 401-420 / 25,866건

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    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기 ... %A4" https://namu.wiki/w/%ED%94%BC%EB%85%B8%ED%82%A4%EC%98%A4- 에너지경제 "‘P의 거짓’, 韓 게임역사 새 이정표"…네오위즈의 승부 ... 2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제명 : ‘게임콘텐츠의 이해
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장 + 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    - R E P O R T여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념 및 특징2. 게임 ... 중독의 실태3. 게임 중독의 원인4. 게임 중독의 과정5. 게임 중독 예방 및 해결방안1) 부모상담교육의 변화2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화3) 학교에서의 정보화 소양 ... 교육 실행4) 인터넷을 건전한 목적으로 활용6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 게임중독 예방을 위하여 여성가족부의 셧 다운제도, 교육과학기술부의 쿨링오프제도, 문화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... 을 감상하고, 문제를 풀 수 있는 형식이었다. 관광객들이 게임이 진행되는 관광지 곳곳을 몰입하여 둘러볼 수 있겠다고 생각했다. 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    [리포트]컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 다가올 미래세상- 메타버스와 가상세계에서 살아갈 인류 -학과학번이름들어가며인류의 역사는 기술 진보의 역사이다. 멀고 먼 옛날에 주먹에 돌멩이 ... 의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때 ... 각종 이슈거리를 몰고와 뉴스에도 자주 나온만큼 모르는 사람이 없다. 리니지는 MMORPG게임의 초창기 게임인데 2022년인 지금에도 상당한 인기를 구가하고 있다. 물론 지금 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 교사 면접 질문 예시
    이 가득했던 역사 선생님이 기억에 남습니다. 학기 초반, 역사는 주요 과목이 아니어서 수업시간에 다른 과목을 공부하는 학생들이 많았습니다. 하지만 모든 수업에 열정 넘치게 임하시고 ... 학생들의 흥미를 고려하며수업을 한 결과, 저희 반의 모든 학생들이 역사 시간을 가장 기다리고 학생들의 참여가 가장 높은 과목이 되었습니다. 저 또한 보건에 대한 저의 열정 ... 동아리에 가입했을 때는 테니스 채를 잡는 법도 몰랐지만, 매일 연습하는 꾸준함과 잘 못해도 다른 사람들과게임을 해보는 도전적인 정신으로 1년 뒤 동아리 내 여자 단식 1등
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.15
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    으. “비디오게임은 가정 내 TV나 모니터에 게임 전용기를 연결하여 이용하는 게임이라고 정의하고 있으며, 휴대용게임 또한 비디오게임으로 정의하고 있다.” 역사상 최초의 비디오게임 ... 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업1) 코비드19와 비디오게임 산업 ... 의 연관성2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향3. 미국 비디오게임 산업 현황Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계보건기구는 2020년 3월 코로나19 펜데믹을 선언하였다. 코비드19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    이벤트① 리그 오브 레전드a. 개요 및 목적, 역사리그 오브 레전드 대회는 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작 ... 적인 대회 진행을 하고 있다.② 인텔 익스트림 마스터즈a. 개요 및 목적, 역사인텔 익스트림 마스터즈는 인텔, 벤큐 등이 후원하는 컴퓨터 게임 대회로 2007년에 창립되었다. 시즌 ... 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요 행사 프로그램을 기술하고 특징과 성공 요인을 분석하시오.목차1) 문화 이벤트a. 개요 및 목적, 역사b
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
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    심층 강화학습의 등장과 발전 과정
    적 강화학습 알고리즘은 작은 상태 공간에서는 효과적이었으나, 고차원 환경에서는 학습이 불가능하거나 비효율적이었다. 예컨대 체스나 바둑 같은 게임은 가능한 상태의 수가 기하급수적으로 증 ... 적 데이터를 처리하는 데 탁월하여, 게임 환경과 같이 픽셀 수준의 입력을 다루는 문제에서 강력한 성능을 발휘했다.(3) 딥 Q-네트워크(DQN)의 출현과 의의심층 강화학습의 전환점 ... 을 마련한 것은 2015년 딥마인드의 DQN이었다. DQN은 합성곱 신경망을 이용해 아타리 게임의 픽셀 이미지를 입력으로 받아, 행동가치함수를 근사하였다. 또한 경험 재현
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    고려대학교 일반대학원 독어독문학과 연구계획서
    게임 - 크리스토프 하인의 연구, 동서독 재 분단의 가상역사 - 토르스텐 베커의 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 동독 치하의 '늦깎이' 삶에 대한 비판적 자기성찰 - 귄터 ... 통사적 특성에 관한 연구, 이문화적 관점에서 본 공손함의 규범에 대한 고의적 위반에 대한 연구, 사회소설로서의 괴테의 (I) - 부권의 해체와 구체제의 몰락 연구, 역사라는 이름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
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    메타버스 새로운 기회-김상균-독후감
    이 책은 메타버스에 대한 이해와 그것이 가져올 새로운 기회에 대한 내용을 담고 있다. 메타버스는 3D 가상 세계를 말하며, 이전에는 게임에서만 사용되었 지만 최근에는 다양한 분야 ... 에서 활용되고 있다. 이 책에서는 메타버스의 역사 와 발전 과정, 메타버스가 가져올 혁신적인 변화 등에 대해 다루고 있다. 또한 메타버스가 새로운 기회를 제공하는 분야에 대해서도 다루고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
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    교환학생 자기소개서 평가 만점 자소서 - 글쓰기 과제
    SW과에 다니면서 ‘컴퓨터개론’이라는 과목을 듣게 되었는데 이 과목에서는 컴퓨터에 관해 배우고 그 역사와 개발 배경, 미래와 전망을 배우는 학문입니다.이 강의를 들으면서 앞 ... 이나 전과 등을 고려해보았지만 가장 좋은 것은 (일본 대학 이름)에 교환학생으로 가는 것이었습니다.그 이유는 평소 애니메이션이나 게임 덕분에 일본이라는 나라에 관심이 많았고 일본어
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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    우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.
    우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.1. 서론우리나라 스포츠 역사에서 골프는 상대적으로 최근에 도입된 종목 중 하나입니다. 그러나 골프는 현재 우리나라에서 가장 ... 들에게는 다양한 문화생활의 기회를 제공하고 있습니다.Ⅱ. 본론1. 골프의 역사와 전 세계적인 인기골프는 오랜 역사를 가진 스포츠로, 그 정확한 기원은 명확하지 않지만, 그 발전과정 ... 들이 먹이를 찾는 동안 사람들이 공을 맞추는 게임으로 시작되었습니다. 이후에는 목표물로 나무나 돌을 사용하게 되었고, 17세기에는 공을 구멍에 넣는 게임으로 발전하였습니다. 그리고 19
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 볼링에대해서(참고문헌있음)
    볼 링과목명볼 링교수님볼링왕 교수님학과*** 학과학번0000000이름볼 린 이제출일****년 **월 **일목 차1. 볼링역사2. 볼링 시설과 용품3. 볼링용어4. 볼링 경기규칙 ... 과 방식5. 참고자료 및 사이트1. 볼링의 역사와 한국의 볼링 역사볼링에 대한 최초의 역사적 흔적은 1930년 영국 고고학자인 Finders Petrie가 기원전 5200년 고대 ... 했습니다. 돌로 된 공을 던지는 게임인데 지금 현대 이탈리에서 인기있는 현대식 야외 볼링으로 발전했습니다.13세기부터 14세기 사이 중세시대 등장한 볼링은 스포츠보다는 종교적 의식으로 행해졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
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    성균관대 미술학과 대학원 입시면접문제 입시문제 면접문제 구술시험문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석
    을 확률이 매우 높다. 건축 및 인테리어, 광고, 게임 등의 그래픽 계열로 진출하기도 한다. 특히 일러스트로의 진출이 가장 눈에 띄는데 당장 현역으로 활동하고 있는 일러스트레이터 ... 을 만드는 경우도 더러 있다. 순수미술 계열은 그래픽 계열보다 역사가 깊은 대학이 많다. 정확히 말하면 순수미술 학부가 먼저 생긴 것. 미대가 본캠과 분교에 흩어져 있는 경우 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 278페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.02
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    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 간호정보학총정리Chapter 1. 정보기술의 발전사 및 보건의료정보화 역사? 정보통신기술(information communication technology)- 정보처리기술과 통신
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    미국이 우호국의 대중국 제재 수위로 다급해진 K반도체
    이 작지 않아2. 미·중 파워게임이 갈수록 거세지Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론미국이 우호국과 손 잡고 대중국 제재 수위를 높이자 다급해진 K반도체가 발 빠르게 움직이고 있 ... 서 국내 반도체 기업들의 영향이 작지 않기 때문이다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없 ... 는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 미·중 파워게임이 갈수록 거세져반도체를 둘러싸고 미·중 파워게임이 갈수록 거세지고 있지만, 리스크 최소화를 요청하는 한국의 요구를 미국이 모른척 하기
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.08
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    러시아의 우크라이나 전쟁과 러시아의 게임체인저 극초음속 순항미사일 배치
    REPORT러시아의 우크라이나 전쟁과 러시아의 게임체인저 극초음속 순항미사일 배치? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미사일 ... 지금부터 러시아의 우크라이나 전쟁과 러시아의 게임체인저 극초음속 순항미사일 배치에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 미사일 방어 체계로는 요격이 불가능치르콘은 최고 마하 8 속도로 최대 ... 의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 서방 견제 목적러시아는 핵탄두 탑재가 가능한 극초음속 무기 실전 배치를 과시해 최근 우크라이나에 대한 군사 지원
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    는지 확인하기 위해 실제 채팅방 역사로 돌아가기도 했다.그는 친구의 말버릇을 재현하고 마치 자신처럼 말하는 인공지능 클론을 만들었다. 이는 대화의 양상을 중심으로 한 사람의 성격을 재현 ... 하는 사람과 상호작용하는 맞춤형 AI를 만들기가 쉬워졌다.이 기술은 게임에 적극적으로 적용되고 있다. 게임에는 사용자에게 퀘스트를 주거나 상황을 설명하는 역할을 하는 논플레이어블 ... 캐릭터(NPC)가 있다. 지금도 게임사들은 AI를 활용해 게이머들과 다양한 방식으로 교류할 수 있도록 하고 있지만, 대부분은 여전히 미리 정해진 여러 문장을 반복하고 있다.생성 AI
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    , 넷플릭스 시리즈 〈오징어 게임〉과 히치콕 영화 미학 연구, 텍스트 마이닝을 활용한 영화학 연구주제 분석 연구, 영화흥행을 위한 빅데이터 활용효과에 관한 연구, 줄리테이머의 에 ... 질〉을 중심으로 한 연구, 역사극 공연을 위한 시대언어 복원의 의미 연구, 전후 일본연극에서 아베 고보의 희곡이 보여준 새로운 연극성 연구, 대형 이벤트 중심 프로그램으로서의 주제
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.03
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2025년 12월 08일 월요일
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