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"역사게임" 검색결과 441-460 / 25,868건

  • 이화여자대학교 경제학과 편입 학업계획서
    에 효과적으로 활용될 수 있음을 체감하였던 것이라 하겠다.나는 학문에 대한 호기심이 강한 편이며, 한 개념이 등장하면 그 개념이 탄생한 역사적 배경과 학자 간의 논쟁, 그리고 그것 ... 을 확장하는 데 집중할 계획이다. 먼저, 미시경제학 및 거시경제학을 고급 수준으로 이수하고, 게임이론, 산업조직, 노동경제, 공공경제 등 세부 분야별 과목들을 체계적으로 이수 ... 함으로써 경제 현상을 보다 정밀하게 분석하는 능력을 기를 것이다. 특히 게임이론은 전략적 선택의 분석틀을 제공하며, 실제 기업 간 경쟁이나 정치경제적 전략 등을 해석하는 데 유용한 도구이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독
    및 실태3) 청소년의 인터넷 중독의 위험성2. “인지행동치료”의 개념 및 역사적 배경1) 개념2) 역사적 배경3. “인지행동치료”의 일반적인 특성1) Major ideas2 ... 이 된 것은 온라인 게임이다. 게임들은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등 강력한 자극을 주기에 사람들은 한정된 에너지를 여기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자 역시 사용자의 주목 ... 는 우울기도 한다.? 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    베르나르 베르베르의 <퀸의 대각선>, 밀려드는 엄청난 군중보다 소설의 엄청난 무게에 놀랐다
    하게 섞어놓아 어디까지가 역사이고 어디서부터가 소설인지 구분 짓는 것도 헷갈릴 지경이다.더구나 저자의 다른 소설처럼 이야기 중간 중간에 백과사전을 삽입하여 소설 속의 주요 내용 ... 아 보이는데 소설 속 체스보드에서는 그 이상으로 보이기도 한다. 어떻든 소설은 체스보드를 통해 20세기 국제정세를 설명한다.체스게임이 흑백으로 분명히 구분되는 양진영이 존재 ... 사람은 체스에 천재적인 재능을 가졌다는 공통점 외에는 모든 면에서 대척점에 서 있다. 혼자 있기를 두려워하며 오토포비아 증세가 있는 니콜은 역사를 움직이는 힘은 결속된 집단이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천대학교 현대민주주의와사회 중간고사
    , let us change some conditions to re-interpret the situation and make an extensive form game.역사적 배경 ... 현대사회와 민주주의 MidtermNameStudent Number:I. Solving Game Theory Questions.The following box is a short ... game.1987년 6월 현재, 전두환은 야당과 민주화 운동세력이 주축이 된 강력한 민주화 시위 요구에 직면 중이다. 그가 가장 바라는 바는 80년처럼 강력한 권위주의 정권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 현대 역사가의 방향성 (역사란 무엇인가를 기반으로)
    현대의 역사가의 방향성제출일:과목:교수자:학번:이름:사(史): 시대와 정신현대의 역사가의 방향성I. 서론II. 본론1) 사실주의적, 해석주의적 역사관의 대립과 E.H카의 견해2 ... ) 해석주의적인 현대에 따른 해석 주의의 중요성3) 번역가와 역사가의 비교4) 해석주의적 역사관의 필요성III. 결론IV. 참고문헌I. 서론-“나는 이 책에서 서구에 지식인 ... 하는지를 보여주기 위해서, 또한 비록 낙관적인 것은 아니더라도 어쨌든 미래에 대한 보다 건전하고 보다 균형 잡힌 전망을 주장하기 위해서 노력할 것이다.”-E.H. 카의 『역사란 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    더 뉴맵
    지 않아도 대안시장이 있다는 것을 보이고 있다. 앞으로 원전, 풍력발전, 전기차, 공유차 등은 에너지와 지정학적 파워게임에 어떠한 영향을 미칠 것인가? 미국과 중국, 러시아의 파워게임 ... 의 가장 큰 대상이 미국이다.제 2장은 “러시아의 지도” 이다. 러시아의 역사는 석유와 천연가스의 역사라고 해도 무방하다. 19세기 말에 러시아는 가장 먼저 석유를 통해 유럽 ... 의 파워게임도 심각한 게 사실이다. 트럼프의 우크라이나 지원관련 스캔들도 있지 않은가. 중국은 러시아 석유와 천연가스의 대안고객이 되고 있고 북극의 LNG 개발은 아시아시장에 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21 | 수정일 2025.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    ): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. 마틴은 "Elden Ring"의 세계관과 스토리 ... 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00생활체육지도과 게임 ... 애니메이션VR의이해4공통[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 배드민턴의 역사, 경기방법, 기술
    목차I. 배드민턴의 역사 ... ). 한국배드민턴의 역사···········································································4(3). 배드민턴의 특징 ... ·····························································운동이었다고 묘사? 한국배드민턴의 역사우리나라에 배드민턴 경기가 보급된 것은 해방후의 일이다. 그러나 당시의 배드민턴은 놀이의성격을 띤 것으로서 1957년 비로서 대한배드민턴협회
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... 는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. 정책은 국가
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 대입자기소개서 1번
    수업을 듣게 되었는데 이는 저에게 매우 인상적이었습니다. Tit For Tat 전략과 같은 게임이론은 생물학에서는 개체의 이타적 행동을 설명하는데 쓰이고 심리학이나 경제학 ... 에 참가하였고 수학이 건축에도 쓰인다는 것을 알았을 때 수학이 더 흥미롭게 느껴졌습니다. 지리학도 문화나 역사를 이해하는 바탕이 될 수 있다는 것에서 배움이란 또 다른 배움을 일으킬
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    재래식 무기의 종말 하이브리드 전쟁이 온다.
    을 모두 일컫는다.책 사이버 전의 은밀한 역사에 보면 냉전 시기에 미국과 소련은 서로의 마이크로웨이브 망을 해킹하여 서로를 도청했다. 또한, 미국은 세르비아전 당시에 세르비아 ... 적 움직임을 파악할 수 있거나, 상대 국가의 전략 자산을 해킹하여 전략 자산을 못 쓰게 할 수 있다.다음 표는 전 세계에서 일어나는 정보전과 사이버전의 역사를 담아놓은 표다.올림픽 ... 게임 작전 미국의 이란 나탄즈 사이버 공격이 표를 보면 미국이 이란의 나탄즈에 사이버 공격을 했다는 내용이 나오는데, 이는 바로 미국이 이란의 핵 발전소 시설을 해킹하여 핵 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구에 대한 고찰
    목차1. 농구의 역사- 한국의 농구 역사- 휠체어 농구의 역사2. 농구의 특성- 농구의 특성과 효과- 농구 시설과 경기 규칙3. 아시안게임과 올림픽종목으로서비전과 과제4. 농구 ... 에 대한 나의 제언5. 참고 문헌1. 농구의 역사1) 농구의 역사농구는 1891년 미국 매사추세츠주 스프링필드의 YMCA(현재 스프링필드 대학교) 체육대학에서, 체육연구가였던 제임스 ... 을 차지했습니다. 1984년 제23회 로스앤젤레스 올림픽에 참가한 한국의 여자농구가 박찬숙 선수를 중심으로 은메달을 차지하며 한국 농구 올림픽 역사상 처음이자 마지막으로 매달을 수여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [S+ 독후감] 불변의 법칙
    고, 변화의 소음에 가려진 영원한 진실, 즉 시대를 관통하여 결코 변하지 않는 인간의 본성과 행동 패턴에 주목하라고 말한다. 이 책은 미래 예측이라는 불확실한 게임에서 벗어나, 과거 ... 으며, 오늘날의 디지털 시대에도 여전히 우리의 의사결정에 막대한 영향을 미친다. 저자는 역사 속 다양한 사례를 통해 이 주장을 설득력 있게 증명한다. 기술의 형태나 사회 제도는 끊임없이 바뀌어왔지만, 그 안에서 움직이는 사람들의 동기는 놀라울 정도로 일관된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    50번째 법칙 독후감
    할 수 없는 인간 내면의 진실을 직시하게 한다. 로버트 그린은 3,000년을 넘나드는 동서양의 역사적 사례를 망라하며 파워 게임의 거장들에 대한 글을 써왔다. 이번 책은 최신 아이콘 ... 마다 빌보드 차트를 휩쓸며 스타 래퍼이자 사업가로 성공하는 과정을 담고 있다. 피프티 센트는 절박한 의지로 두려움을 극복하고 인생의 게임에서 승리자로 성장한다. 『50번째 법칙 ... 거나 성공하거나"라는 절박한 마음가짐으로 모든 두려움을 극복했다. 이는 단순한 결의나 의지가 아니라, 생존을 위한 필수적인 전략이었다. 로버트 그린은 역사 속 위대한 인물들의 사례
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.27
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • [독서감상문] 메타버스 사피엔스
    게 된다. 즉, 인간이 아닌 데이터가 새로운 데이터를 만들어 내는 것이 가능해진다.데이터의 생성은 정보의 가격하락을 불러온다. 역사적으로 정보의 가격하락은 양질의 정보를 확산 ... 부터 메타버스는 우리와 함께했기 때문이다.대표적인 메타버스로 게임이 있다. 게임은 각자가 하나의 세계를 담고 있다. 혼자서 즐기는 게임은 물론이고, 여럿이서 즐기는 온라인게임 ... 은 더더욱 그렇다. 가상 세계에서 자신의 아바타를 가지고 활동한다는 메타버스의 핵심을 게임이 제대로 만족시키기 때문이다. 비슷한 의미에서 인터넷 커뮤니티 등도 넓은 의미에서의 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    종교와 과학 - 성경도, 과학도 모두 지혜의 축적이다
    는 사람들 사이를 빠져나오고 싶은 것이 전부였다. 성경에 나오는 인물에 대한 설정을 접하게 된 것은 고등학교 시절이었다. 당시 유튜브에서 성경을 다루는 게임을 하는 영상을 보 ... 으로 지하로 내려갔고 게임이 시작되었다.게임에선 아담, 이브, 카인, 막달레나, 유다, 삼손, 아자젤, 릴리스, 나사로, 아폴리온, 베다니, 야곱, 에사우가 나와 성경 속 특징 ... 을 그대로 이어받았다. 예를 들어 릴리스는 자식을 뒤에 달고 다니고, 카인은 공격성이 높고, 아자젤은 악마의 모습이며, 삼손은 괴력을 지녔다.게임에서 등장하는 보스들도 성경에서 나오
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 바이러스의 대대적인 확산으로 전 세계는 팬데믹을 경험했다. 이 상황은 혹자에게 악재였으나 게임 산업에만큼은 분명 호재였음이 분명한 여러 수치가 나타났다. 마치 ‘불황에 더 잘된다 ... ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    게임부터는 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 예정으로, 리그 오브 레전드는 e스포츠의 역사를 써내려가고 있다.2-1. 라이엇 게임즈의 창립과 경영철학라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴 ... . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 하게 구성하였다. 이러한 게임의 섬세한 구성들로 그 이름에 걸맞게 아주 잘 만들어진 역사적인 게임으로 칭찬받는다. 이와 같이 라이엇게임즈는 전에는 존재하지 않았던, 아주 독창적인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감