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"역사게임" 검색결과 361-380 / 25,868건

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    연세대학교 일반대학원 스포츠응용산업학과 학업계획서
    고 대학원에 간다면 아예 연세대처럼 체육 관련 연구 역사도 길고 우수한 성과가 많이 나오는 대학원에 들어가야 한다고 생각했기 때문에 지원하였습니다. 저는 체육교사나 OOOO 쪽으로는 아예 ... 재구성 연구, 올림픽 게임 조직위원회 및 위성 호스트 지역 조직위원회: 그들의 관계와 유산 창출에 미치는 영향 검토 연구, 재활운동 참여문화 분석: 중노년 재활운동 참여지속의지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.04
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    배드민턴 서비스 수업지도안
    다.2. 단원의 특성1) 배드민턴의 역사와 특징 및 효과, 예절 등 이론적 지식을 이해한다.2) 배드민턴의 과학적 원리를 알고, 기초 기능과 경기 능력을 기른다.3) 배드민턴의 경기 ... 안전교육, 충분한 준비운동과 정리 운동으로 운동 상해 예방에 힘쓴다.Ⅲ. 단원 지도 목표 및 지도 계획1. 단원 지도 목표단원의목표지 식기 능태 도? 배드민턴의 역사와 특성 ... 단원학습 내용차시지도상의 유의점학습형태학습자료배드민턴이론지식배드민턴의 역사, 특징 및 효과, 규칙1https://youtu.be/fyx_9goMkEchttps://youtu.be
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
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    국민이 먼저입니다
    ’이 아닌 ‘국민의 상식’을 따라야만 했는지, 그의 보수주의 정치 철학을 통해 역설한다. 그가 비판하는 ‘정치를 게임으로 보는 시각’은 현실 정치에서 너무나 익숙한 풍경이다. 국가의 미래 ... . 이 모든 것이 정치를 체스판의 말처럼 여기는 게임적 시각의 발로일 것이다. 저자는 바로 이 지점에서 결별을 선언한다. 그의 결단은 단순히 한 사건에 대한 반응이 아니라, 한국 정치 ... 는 신념, 그리고 그 신념을 배신했을 때 따라올 역사의 심판에 대한 두려움이었을 것이다.저자가 꿈꾸는 ‘오늘이 행복한 나라’는 거창한 이념이나 구호가 아닌, 지극히 평범한 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 ... 한 이유에 대한 각자의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    3학년 1학기 사회 문화유산이 무엇인지 알아보기 교수학습 과정안
    기 때문입니다./조상들의 생활 모습, 지혜, 역사적 가치가 담겨 있지 않기 때문입니다.-(문화유산과 문화유산이 아닌 것을 구분하여 학습지에 작성한다.)개념분석문화유산 게임하기[활동 3 ... 유산의 의미와 특징 알아보기[활동 2] 문화유산과 문화유산이 아닌 것 구분하기[활동 3] 문화유산 빙고 게임하기속성 제시 및속성 검토문화유산의 의미[활동 1] 문화유산의 의미 ... 유산이 아닌 것으로 분류한다.)-옛날부터 전해 내려져 온 것이기 때문입니다./조상들의 생활 모습이나 지혜, 역사적 가치가 담겨 있기 때문입니다.-옛날부터 전해 내려온 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
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    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    인류와 현대의 인류 모두 신체적, 정신적, 지적 능력에 있어서의 차이는 없는 것이다. 하지만 역사의 흐름 속에서 물질 문명과 인류 개개인의 생활사는 너무나도 눈에 띄게 변화해 왔 ... 다. 인류는 문제를 해결하고 개선하며 그 지식을 축적하여 후대에 전달하여 계승 발전시킬 수 있는 고도의 지적 능력을 갖추고 있고, 역사 속에서 그것을 실현해 왔다. 유용한 지식 ... 들 역사는 반복된다고 말한다. 인류가 물질 문명의 측면에서는 눈부시게 발전해왔고, 인간 개개인의 생활 수준이나 인권, 자유와 같은 정신적 문화적 측면에서도 종합적으로는 이전 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 탁구 수업,학습 지도안
    탁구연맹이 발족하여 국제적인 면모를 갖추었다. 1927년 1월에 영국 런던에서 제1회 유럽 선수권 대회가 개최되었다.파커형제의 탁구게임, 1903년2. 한국의 역사-우리나라 ... 탁 구학교학번이름목 차Ⅰ. 탁구의 역사1. 탁구의 최초역사2. 한국의 역사Ⅱ. 탁구대 규격 / 용품1. 탁구 경기장의 규격2. 탁구대의 규격3. 용구 / 라켓Ⅲ. 경기 방법1 ... . 서브의 종료2. 탁구 복식경기에서 서브방향Ⅳ. 수업 지도안- 10차시 (예)Ⅰ. 탁구의 역사1. 탁구의 최초역사-『탁구』 그 역사나 기원이 정확하지 않은데, 중세 이탈리아의 '루식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 커뮤니케이션 이론 2 정리본
    의 문맹들은 텍스트를 수용하는데 마술적 의식 수준에 머물러 있었다.이에 반해 우리가 테크노코드가 수용한다면, 우리는 역사적 의식 수준에 머물러 있지 않고 마술적 의식 속으로 몰입 ... 세계는 나를 추격: 타인을 위한 활동과 관심 변수의 확장이 그 세계를 확장시킴새로운 공간 체험은 잠정적으로는 의식적인 상상이 불가능: 이를 의식하게 된다는 것은 역사 ... '라는 사실은 잠정적으로 상상이 불가능: 역사에서 떨어져 나와 이 역사를 탈역사적인 맥락으로 번역해야 상상 가능8강오늘날 기술적 형상으로서 미디어 세계를 대표하고 있는 디지털 코드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    을 발표한 듯한 착각을 불러일으킬 정도’라는 의견이 나올 만큼 인공지능과 결합한 음악에 대해 새로운 역사가 시작되었습니다.코헨은 아론이 그리게 될 그림의 내용을 예측하지 못합니다 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보육실습] 생활주제 '우리나라' 수조작영역 교구제작계획안
    사진제작의도누리과정 생활주제인 ‘우리나라’에 맞춰 유아들이 우리나라를 상징하는 것에 관심을 가지고, 우리나라의 역사와 자랑거리에 대해 알며 자부심을 느낄 수 있도록 게임 형태 ... 반 이 름사랑반대상연령만 5세시 기2021. 9. 20주 제우리나라소 주 제우리나라의 역사와 자랑거리활동시간20~25분집단형태소집단영 역수/조작활 동 명우리나라의 자랑거리를 찾 ... 의 교구를 제작하게 되었습니다. 또한, 게임을 한 후, 자연스럽게 우리나라 문화재를 소중하게 여길 수 있도록 의도하였습니다.활동방법1. 우리나라를 상징하는 것에 대해 이야기 나눈다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    는 습관을 지닌 학생임. 교과 과목 중 한국사에 가장 자신이 있어 하며, 역사 관련 서적을 즐겨 읽을 정도로 세계 각지의 다양한 역사와 문화에 관심이 많음을 밝힘. ‘직업적성검사-커리어 ... 을 잘 전달하고 가르치는 것을 좋아하고 역사에 흥미가 많은 것을 생각해 ‘중등 역사 교사’나 ‘역사학 연구원’ 등의 직업이 성격과 성품 등, 여러 방면에서 잘 어울린다고 판단되어 그 ... 방향으로 진로를 나아갈 것을 권장함. ‘나의 버킷리스트(2022.10.04.)’를 작성해 제출함으로써, 중학생 시절 우연히 역사를 배우게 된 일과 주변 친구들의 자국의 역사에 대한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    역사는 1970년대 초창기 패킷 교환 기반 컴퓨터망으로 거슬러 올라간다. 온라인 게임의 초기 예는 1978년 개발되고 처음에는 1980년 ARPANet에 연결되기 전 내부망으로 한정 ... Shoting의 약자로 플레이어가 1인칭 주인공 시점이 되어서 진행하는 게임(대표적으로 서든어텍)② RPG ? Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임 ... 청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 군e러닝 모두의 인공지능 [2021-1] 기말고사 A+자료입니다!
    한 규칙에 내재된 복잡성과 관계가 없는 것은?? 역전파? 혼돈? 프랙털? 생명 게임? 세포자동자답 : ? 역전파10. 다음 중 인공지능의 역사와 가장 거리가 먼 것은?? 빅데이터 ... ? Darthmouth? 전문가? 튜링? 딥러닝답 : ? 빅데이터11. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?? min-max? depth ... 는?? 시스템 응답? 튜링 테스트? 중국어 모방? 이미테이션 게임? 딥 보이스답 : ? 중국어 모방 ? 딥 보이스20. 공학적 측면에서 지능에 대한 정의와 가장 가까운 것 2가지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    게임 속 미션과 보상을 통해 사용자들에게 지역 문화와 역사를 배우는 기회를 제공한다.3.3. IMC 전략 수립1.1.1. 광고 타깃 설정인구 통계적 특성: 15~35세의 청소년 ... 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품이 현대 소비자에게 제공할 새로운 경험과 의의 ... 를 탐험하고 다양한 미션을 수행하며 친구 및 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 소셜 게임이다. 사용자는 실제 위치를 기반으로 설정된 가상 세계에서 캐릭터를 만들고, 미션을 완료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    은 ‘나’에게 어떠한 영향을 미치는가? 물론 게임 캐릭터는 플레이어와 달리 자신이 게임 속에 있다는 것을 인지하지 못하기에 인간의 지능을 가질 수 없기에 동등한 소통은 어렵다고 볼 수 있 ... 에게 우호적임’, ‘열정적임’ 등 모범적인 특성을 지니게 한다. 당연하겠지만 인공지능 캐릭터는 시간 약속을 어길 일이 없으며 언제나 성실하게 게임 속 퀘스트를 수행하며 플레이어에게 늘 ... 긍정적으로 응답할 것이다. 이런 경우에도 이용자는 이용자가 현실 속 주변 사람 혹은 게임 속 실제 사람과 소통할 때처럼 인공지능 캐릭터의 장점을 닮아가고 긍정적인 커뮤니케이션의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    의 중요성3.결론4.참고문헌1. 서론인류의 역사에서 여가는 단순한 휴식 이상의 의미를 지녀왔다. 고대 그리스 철학자 아리스토텔레스는 여가를 “인간이 자유롭게 자기 성찰과 학문, 예술 ... 에 국한되지 않고 성인 및 노인에게까지 적용되는 중요한 문화적 현상이다. 네덜란드 역사학자 요한 하위징아(J. Huizinga)가 『호모 루덴스(Homo Ludens)』에서 주장 ... 적 측면(그 시간을 얼마나 만족스럽게 활용하는가)에서 모두 평가된다.역사적으로 여가는 사회 발전과 함께 그 의미가 변화해 왔다. 고대 그리스에서는 여가를 단순한 휴식이 아닌 철학
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
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    청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    에서 진행되는 정적인 종류의 놀이문화이다.1) 스포츠, 레저활동 등 활동적인 놀이문화스포츠나 레저 등 활발한 신체적 움직임이 동반되는 놀이는 놀이문화의 역사와 함께 시작되었다. 기원전 ... 고대의 역사적 기록에서도 다양한 도구들을 활용하거나 동물들과 함께 하는 스포츠 놀이에 대한 내용을 찾아볼 수 있다. 역사적 기록에 의하면, 고대 그리스 로마에서는 격투와 달리기 ... 의 주류 놀이문화로 자리잡게 된 것은 최근의 일이다. 과거에도 독서나 보드게임 등 다양한 종류의 실내 놀이가 존재했지만, 실내 놀이문화는 청소년보다는 아동이나 성인들이 주로 즐겨온 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 건보병원, 건강보험공단 일산병원, 신규간호사, 자소서
    습니다. 아이의 눈높이에 맞추어서 수학을 알려주는 교육시스템을 혼자서 만들게되었고 아이가 유독 잘하는 만들기를 이용해서 퍼즐, 미니 레고조립등으로 역사와 예술분야를 가르쳤 ... 에 속하는 아이들과 영유아를 대상으로 게임 프로그램을 개발할 때의 경험입니다. 아이들을 위해서 게임을 새롭게 만든 적이 있습니다. 어떻게 하면 더 재밌고, 이해하기 쉬운 게임을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18
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    웅진씽크빅 콘텐츠 개발(도서) 합격 자기소개서
    왕들의 이야기가 주가 되는 조선 역사에서, 사람들이 다소 주목하지 않았던 왕실의 이야기를 책으로 제작했습니다. 자주 다뤄지지 않았던 인물들에 관한 이야기를 다루니 흥미 면에서 높 ... 과 화살이라는 정적인 작품에 게임이라는 요소를 부여하여 게임 캐릭터에 맞는 무기를 선택하는 형식으로 구성하였습니다. 경복궁의 생과방에서 판매하는 궁중 병과와 궁중 약차는 ‘수요 미
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
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    최종합격용 연세대학교 교육대학원 체육교육과(체육및여가교육과) 학업계획서 연구계획서
    운동을 접목한 게임이 인기가 있음을 알게 되었습니다. 그저 단순한 게임이 아닌 목표가 확실하고 보상이 주어지는 종류의 게임이 인기가 있고, 체육의 동기부여가 된다는 것을 깨달 ... 하는 저희 학년을 만들겠습니다.현존하는 우리나라 교육대학원 중 가장 오랜 역사를 지니고 있는 교육기관인 이곳에서 스터디 그룹을 만들어 학우들과 연대의 힘을 발휘하겠습니다. 또한 진취적인
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.01.22
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2025년 12월 07일 일요일
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