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"역사게임" 검색결과 201-220 / 25,868건

  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 시장의 발전가능성을 보여준 사례입니다. 가 중국 소비자들에게 인기를 끌 수 있었던 이유는 중국인에게 특화한 요소를 활용했기 때문입니다.역사 속 인물 등장첫 번째는 게임 속 ... 을 암살하지 못하고 죽임을 당하는 묘사가 되어 있지만 게임에서는 무술이 뛰어난 인물로 나타나고 있습니다.삼국지를 대표하는 인물인 관우, 유비, 조조도 등장합니다. 역사 속에서 묘사 ... 가 그려진 갑옷을 입고 있습니다.가 게임 속에 역사 속 인물을 등장시킨 것은 중국인 사용자가 쉽게 캐릭터에 이입할 수 있도록 하기 위함입니다. 캐릭터에 대한 이해도와 몰입도가 높아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    과 함께 온라인 게임도 크게 발달하게 되면서 각 게임세계 자체마다 고유한 역사와 문화가 만들어지고 있으며 게이머들의 아바타도 성장과 변화를 경험하고 있다. 이 때문에 온라인 게임 ... 사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 ... 라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임)
    있는 다양한 게임들을 소개한다.2. Bad Drawing이 책의 영문 제목은 “Math game with bad drawings”이다. 게임을 하면서 수학 개념을 자연스럽게 알 ... 가면서 게임을 하다 보면 어느새 게임의 법칙과 관련된 수학의 이론을 알게된다. 참 참신한 접근 방법이다.3. 수학게임이 중요한 이유Life is a game, kid. It all ... 면서도 달콤한 〈티코〉 게임을 사랑했다. 이 책에 언급되진 않았지만 1933년 미국 프린스턴 대학에서 펼쳐졌던 아인슈타인과 오펜하이머의 〈체스〉 대결은 유명한 역사적 사건이다. 승리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    하고, 부정적인 면에 대해서는 적극적으로 대처해 나가야 한다.이에 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임역사와 현재 상황최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 ... 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.1. 서론최근 연구들은 게임이 두뇌에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 게임은 다양한 형태와 장르로 나타나며, 특히 청소년 ... 들에게는 인기 있는 활동 중 하나이다. 이러한 게임이 두뇌에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 존재한다. 게임은 두뇌의 집중력과 반응속도를 향상시키는데 도움을 주며, 문제
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전문,생활스포츠 지도사 자격증 필기 시험 스포츠 교육학 정리
    1. 스포츠 교육의 배경과 개념※ 스포츠 교육의 역사* 스포츠 교육의 발전 과정- 19세기 초 · 중반 : 체조 중심의 체육, 기독교 주의 (종교와 스포츠의 공생), 이상적 남성 ... 를 제공한다고 주장)놀이, 게임, 레크리에이션 등의 의미 부각- 20세기 중반 이후 : 휴먼 무브먼트와 움직임 교육 (1950년대 이후)인간주의 스포츠와 인간주의 체육 교육 (1960
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유 ... 로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임의 일부일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다. 건전성, 대중성, 표준화, 체계화, 오프라인화로 e스포츠를 얘기할 수 있다.
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제 ... 고 싶었다. 따라서 레포트 주제로 삼아서 닌텐도의 게임기에 대한 역사게임에 대해서 알아보고자 합니다.Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리 ... 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출역량 강화
    세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 게임사 해외 서비스 역량 강화 ... Ⅰ. 서론한국콘텐츠진흥원이 올해 '게임더하기 사업' 확대 개편을 통해 국내 중소 게임사 수출역량을 강화한다. 해외 시장 진출도 지원한다이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황 ... 에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 중어중문학과 학업계획서
    를 계속 해나갈 계획이기 때문에 연세대처럼 언어계열 연구의 역사가 깊고 우수한 실적이 많이 나오는 대학원에 들어가서 연구를 하고 싶었습니다.3. 수학 및 연구계획저는 연세대 대학원 ... 중어중문학과에서 중국어의 간접부정 현상: 비대응에 기초한 의사소통적 게임전략 연구, 중국 정부 관료들이 사용하는 개인용어에 대한 조사 연구, 중국어 부사어와 보어의 대비분석-한중
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    시장과 역사1977년 아타리 사는 게임팩을 끼워 넣어 즐길 수 있는 가정용 게임기 아타리 VCS(비디오 컴퓨터 시스템) 개발 -> 아타리 쇼크-> 큰 성공을 이루게 됨-> 완성도 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 인생은 아름다워 감상문
    확실했다. 유대인 학살이라는 끔찍한 역사를 매우 가볍게 풀어낸 영화이고 학생들이 보기에 딱 좋은 영화라고 생각을 했다.찰진 비유가 많은데 도라의 결혼식인지 파티에 갔을 때 ... 을 채우면 탱크를 받고 나가는 게임을 하는 것처럼 자녀를 속였다. 당연히 철 안 든 아이는 그런 상황의 심각성을 모르고 게임을 하는 줄 알고 착각을 한다.개와 유태인은 못 들어가는 가게 ... 들에게 음악을 틀어준 것이었다. 나는 이 영화가 너무 비극의 역사를 희화화했다고 비판받은 것도 어느 정도는 이해를 한다. 이런 무거운 소재를 풍자하려고 영화를 만든 것 자체가 용기 있는 시도였다고 본다. 그래도 나치 독일의 나쁜 점을 비유로 찰지게 잘 보여준 영화였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 평창동계올림픽 이후 남북스포츠교류 정책 방향 (Direction of Inter-Korean Sports Exchange Policy after PyeongChang Winter Olympics)
    한국체육정책학회 나영일, 현주
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [체육 세특 보고서 추천] 배드민턴 역사 및 용구의 전반적인 이해
    1. 주제 : 배드민턴 역사 및 용구의 전반적인 이해배드민턴은 1820년 경 인도의 봄베이 지방에서 성행했던 민속 경기인 '푸나'에서 그 기원을 찾을 수 있다. 당시 인도에 주둔 ... 이다. 초창기 배드민턴이라는 지명을 따서 경기의 명칭으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴이 되었다. 초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠 ... 에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조 높은 품위를 현재에도 배드민턴 경기의 정신적 근간을 이루고 있으며 엄격한 매너를 갖추
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.12 | 수정일 2025.02.21
  • 대중매체의 역사에 대하여
    될까? 한 번 상상해 보시길 바란다.게임역사인류는 예전부터 전쟁을 통해 자신이 얻고자 하는 것을 얻으려고 하였다. 하지만 실전은 단 한 번뿐이었고 그 한 번을 위하여 인류는 노력 ... 된 국가체제를 이루자 게임에서 즐거움에 더 큰 초점을 두게 되었다.우리나라의 놀이의 역사는 꽤 오래되었다. 삼국시대의 기록에도 남아있는데, 대부분 무예를 연마하기 위한 놀이였다. 활 쏘 ... 대중매체의 역사에 대하여우리나라 드라마의 역사드라마란? 드라마는 ‘텔레비전 따위에서 방송되는 극’을 뜻하는 말로 미디어 시대가 도래한 오늘날 우리 생활에서 가장 쉽게 접해지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+언어학개론 과제 [5주 2강에서 뜻과 지시에 대해 공부하였습니다. 뜻과 지시의 개념을 정리하고 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해 보십시오. 1. 나는 어제 드라마 오징어 게임을 보았다. 2. 나는 어제 한국 드라마 최초로 미국 넷플릭스에서 1위를 차지했던 명작을 보았다.]
    ‘오징어 게임’을 보았다. 2. 나는 어제 한국 드라마 최초로 미국 넷플릭스에서 1위를 차지했던 명작을 보았다.Ⅰ. 서론언어는 인간이 음성이나 문자를 통해 생각과 감정을 전달하며 의사 ... 은 달라질 수 있다. 아래의 두 가지 문장을 통해 뜻과 지시의 차이에 대해 더 자세히 알아보겠다.2. 뜻과 지시의 차이1. “나는 어제 드라마 ‘오징어 게임’을 보았다.”▶ 뜻이 문장 ... 의 뜻은 화자가 어제 본 드라마의 제목이 '오징어 게임'임을 전달한다.여기서 ‘오징어 게임’이라는 고유명사는 특정 드라마를 직접적으로 지시하는 역할을 한다. 고유명사는 일반
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 랜선여행떠나기 과제
    처럼 구현하고 , 게임 맵으로 사용하며 플레이어들이 각 지역들의 특산물들을 아이템으로 얻을 수 있게 하고 , 퀘스트를 진행하면서 관광지에 얽힌 역사나 이야기들을 깨닫게 하며 여행 ... 명소와 연결된 수학학습 테마 공간에 학습게임을 비롯한 다양한 콘텐츠를 탑재했다 . 031. 메타버스 여행 사례 제페토 롯데월드 04 롯데월드도 메타버스 공간인 제페토에 롯데월드 맵 ... ‘ 도깨비 ’ 도깨비는 펄어비스에서 개발 및 배급하는 3 인칭 오픈월드 액션 어드벤쳐 게임이다 . 게임 제작 및 메타버스 와 관련되어 2021 년 12 월 7 일 , 한국관광공사와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구의 역사
    과목명: 생활체육론주제: 농구의 역사목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론농구의 탄생농구의 규칙농구의 기술과 전술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론농구는 구기 종목으로 농구 공을 링에 넣는 것 ... 수준 이상 차이가 나게 되면 전술이나 기술로 극복하기 어려운 게임이 펼쳐지는 경기가 많습니다. 이러한 특징을 가지고 있는 농구는 현대적인 팀 스포츠 게임으로 전 세계적으로 많 ... 은 인기를 누리고 있는 운동 종목입니다. 따라서 본고에서는 농구의 역사에 대해 알아보며 농구에 대한 이해를 넓혀보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론농구의 탄생대부분의 운동 종목의 유래가 모호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최종합격용 동국대학교 체육교육대학원 학업계획서 연구계획서
    했습니다.그 결과 운동을 접목한 게임이 인기가 있음을 알았습니다. 단순게임이 아닌 보상이 있는 다양한 종류의 게임이 체육의 동기부여가 된다는 것을 깨달았습니다.이와 관련하여 ‘초등 ... 겠습니다.44년의 자랑스러운 전통과 발전 역사를 가진 이곳에서 스터디그룹을 만들어 동기들과 협동정신을 발휘해 공부하겠습니다.또한 진취적인 학생이 되기위해 학교 내 활동으로 학우
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실 ... 어내는 기술VR 예시VR 게임vr 원리: 2대의 카메라로 촬영하면 동작센서가 행동에 맞는 영상 전송 뇌가 조합해 인식1. 로보리콜 - 에픽게임즈 개발, 본인이 게임안으로 들어간 것
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 자사고 합격생 자기소개서
    게임’을 보고 책을 다시 읽으며 쉽게 이해했습니다. 이처럼 자발적인 학습 가운데 비슷한 문제를 풀 때 훨씬 수월하게 해결했고 어려운 문제도 끈기와 탐구심으로 접근했습니다. 그것은 곧 ... 을 몸소 느꼈습니다. 위와 같은 두 가지 이유로, 역사에 관련된 업적이 많고 그 정신을 이어 현재도 활발하게 역사에 대한 행사를 진행하는 본교에 관심을 가졌습니다. 꾸준히 시대 ... 에 관심을 갖는 모습을 본받고 싶기 때문입니다. 입학 후에는 3.1운동 계기 교육, 6.10만세 운동 기념행사 등 역사 활동 프로그램에 적극 참여하고 싶습니다.또한 저는 목표를 높
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 50,000원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2024.10.17
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2025년 12월 07일 일요일
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