• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(25,875)
  • 리포트(23,521)
  • 방송통신대(909)
  • 시험자료(659)
  • 자기소개서(599)
  • 논문(123)
  • 서식(49)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"역사게임" 검색결과 421-440 / 25,875건

  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 전기전자공학부 학업계획서
    에서 박사 과정을 하는 것이 좋겠다고 생각하였기 때문입니다.연세대학교는 공과대학의 역사도 깊고 전기전자공학 분야는 우수한 연구진이 많은 좋은 실적을 내고 있기 때문에 좋은 연구를 할 ... 방지를 위한 전송 게임 행위자-비평 학습 프레임워크 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 표준 메모리 인터페이스로 All-bank In-DRAM PIM 성능 달성: 메모리-계산 디
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    거문도와 그레이트 게임 보고서 (유럽사 A+)
    거문도와 그레이트 게임 1. 대영제국과 러시아 제국의 경쟁, The Great Game 19세기, 유럽은 산업화를 거치며 자본주의 경제를 크게 발전시켰다. 이들은 군사력과 경제력 ... 지를 위협하는 도전으로 인식하였던 것이다. 일찍이 맥킨더가 “모든 역사적 교훈이 국가가 위치한 지리적 여건과 공간에 기초하며, 이로 인한 물질적 생산력과 전략적 기회의 불평등 ... 되었던 것이다. 이후 1907년 영러협상으로 그레이트 게임은 막을 내렸다. 일부는 1917년 러시아 혁명을 그레이트 게임의 종점으로 바라보기도 한다. 분명한 것은 거문도는 제국주의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.14
  • <칼레의 시민들>(게오르크 카이저) 분석
    (positive-sum game)이라고 한다. 현실에서 국제무역을 통하여 무역 당사국 모두가 유리해지는 경우가 양의 합 게임의 대표적 예이다. 음의 합 게임(negative-sum ... game)은 폭력, 전쟁과 같이 양측 모두 생명과 재의 손실을 입는 게임을 말한다.게임이론은 의사결정 결과의 ‘합(sum)’ 이외에도 참가자들의 협조/비협조 상황으로도 나눌 수 ... 게임이론을 통한 분석-목차-1. 서론2. 본론2.1. 게임이론의 개념2.2. 게임이론의 적용 가능성3. 분석한 내용의 의의 및 결론1. 서론게오르크 카이저의 은 영국과 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... 을 감상하고, 문제를 풀 수 있는 형식이었다. 관광객들이 게임이 진행되는 관광지 곳곳을 몰입하여 둘러볼 수 있겠다고 생각했다. 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    [리포트]컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 다가올 미래세상- 메타버스와 가상세계에서 살아갈 인류 -학과학번이름들어가며인류의 역사는 기술 진보의 역사이다. 멀고 먼 옛날에 주먹에 돌멩이 ... 의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때 ... 각종 이슈거리를 몰고와 뉴스에도 자주 나온만큼 모르는 사람이 없다. 리니지는 MMORPG게임의 초창기 게임인데 2022년인 지금에도 상당한 인기를 구가하고 있다. 물론 지금 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 2023 세계의 종교와 문화 피드백 빈칸, 정답
    들의 사업 기회를 가져다주는 게임이 불과한 것이라고 경고했다. 해답:아브라함4) 아브라함은 자기 가족과 가축을 이끌고 먼 거리를 이동하는 방랑자가 되었다. 그것은 종교의 역사를 창조
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    가 좋은 콘텐츠의 기초가 된다는 것을 느꼈습니다.또한 어머니께선 저와 동생과 함께 여행을 자주 다니셨습니다. 초등학교 시절부터 지역문화센터에서 주최하는 테마역사기행에 꾸준히 참여 ... 하며 대한민국 곳곳을 다니며 역사 유적지를 탐방하였습니다. 여행 경험은 새로운 것에 대한 호기심을 길러 주어서 이후 다양한 분야에 더 자신있게 도전하는 바탕이 되었습니다.저는 어렸 ... 상황처럼 경험하는 것이 필요한 분야에서, AR은 게임이나 지도 등의 분야가 주목을 받고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • 2021-1학기 생활속의 수학(생수) 중간, 기말, 퀴즈 족보
    )을 이용하여 붙여졌다. 이 암호는 무슨 암호인가?- RSA암호2021-1 생활속의 수학 중간고사1. 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?① 현대적인 게임이론은 2차 ... 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동 ... 계2명이 하는 제로섬 게임에서 갑과 을이 모두 이익을 얻게 되는 경우도 있다.5. 다음 중 GTIN(KAN)에 들어 있지 않은 정보는?① 제조업체코드② 상품품목코드③ 체크디지트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 ... 설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개 ... 의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 스페인어 마법처럼 1인자되기 독해 4과, 5과, 6과
    은 멕시코의 역사와 문화에 대한 다양한 프로그램을 제공해. 이 교육 센터의 설립자들은 언어가 공중에 떠서 존재하는 게 아니라 사람들과 민족들의 구체적이고 살아있는 표현 수단이라는 것 ... 아메리카 나라들과 그 역사, 문화, 사회 경제적 발전에 흥미를 느껴서.R: M 너는 왜 스페인어를 공부하는 거야? 너의 나라에선 영어가 더 중요하다고 생각해.M: 그렇지. 한국 ... 같은 경우에는, 내가 공부하는 분야가 역사라서 스페인어를 공부해. 필리핀의 역사는 스페인, 멕시코와 매우 관련되있어. 게다가 스페인어는 우리의 역사 문서와 독립 이전 시대의 문학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.19 | 수정일 2021.11.26
  • 테니스의 역사와 규칙, 스킬
    #중간고사 대체과제테니스를 알아보자!(강의 1~7주 요약정리)학 과사회체육과과 목레저실기2 (테니스)교 수교수님학 번이 름제 출 일0년 0월 0일목 차①.테니스의 역사 ... ····························1②.테니스의 예절····························2③.테니스 게임 진행방법 ... ····························8⑥.참고자료····························10①. 테니스의 역사테니스는 12세기부터 프랑스에서 유행하던 라뽐므라는 경기가 테니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    속에서 깊이 자리 잡고 있었기에 그 근원을 찾아내기란 보통 어려운 일이 아니다. 다만 이러한 역사를 통해서 자리 잡은 현대적인 게임은 디지털 그래픽이라는 아트 요소와 함께, 공학 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2. 본론(1) “오버워치”의 8
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 대중문화와 철학-이데올로기론 속의 인간과 대중문화
    겠다. 더 나아가 현대사회에서는 이러한 한계를 극복하기 위한 노력들에 대해서 고찰해보록 하겠다.2. 본론① 역사의 주체: 루카치와 알튀세르알튀세르는 루카치의 전통 마르크스주의는 “역사 ... 가 비판한 역사의 주체에 대해 (a)루카치와 (b)알튀세르를 비교 분석해 보도록 하겠다.(a)루카치는 자본주의가 심화됨에 따라 문제가 발생하고 노동 계급에 반발이 있을 것이라고 하 ... 하였다. 그는 봉건적 착취 체제의 모순, 전쟁과 식민지적 착취의 모순 등 “하나의 국가 내에서 당시에 가능했던 모든 역사적모순들의 축적과 심화에서 비롯한다.”라고 말하였다. 또한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업및시스템공학과 자기소개서 연구계획서
    기반 게임 추천 시스템에 대한 제안 연구, 휴대폰 재제조의 경제학: 제품 라인, 모델 연식, 수명 종료 품질에 따른 차이 연구, 운전자 정보 및 경고 시스템을 위한 햅틱 시트 ... 을 사용하는 여러 공급업체와의 생산 네트워크 조정 연구, 제한된 스패닝 트리 문제에 대한 완전 다항식 쌍기준 근사법 연구, 조직 메모리 정보 시스템에 대한 역사 표현을 갖춘 온톨로지 디스플레이의 효과 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    으로 성장하는 계기가 되었다. 90년대 초 제 1황금기를 맞아 매출 4,400억엔을 넘어서는 기염을 토했으나, 곧 타 비디오게임社에 그 유명세를 내어주며 역사속으로 쇠퇴하는 기업 ... 창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성대학교 학과 학번 이름서론‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인 ... 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 이화여자대학교 경제학과 편입 학업계획서
    에 효과적으로 활용될 수 있음을 체감하였던 것이라 하겠다.나는 학문에 대한 호기심이 강한 편이며, 한 개념이 등장하면 그 개념이 탄생한 역사적 배경과 학자 간의 논쟁, 그리고 그것 ... 을 확장하는 데 집중할 계획이다. 먼저, 미시경제학 및 거시경제학을 고급 수준으로 이수하고, 게임이론, 산업조직, 노동경제, 공공경제 등 세부 분야별 과목들을 체계적으로 이수 ... 함으로써 경제 현상을 보다 정밀하게 분석하는 능력을 기를 것이다. 특히 게임이론은 전략적 선택의 분석틀을 제공하며, 실제 기업 간 경쟁이나 정치경제적 전략 등을 해석하는 데 유용한 도구이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독
    및 실태3) 청소년의 인터넷 중독의 위험성2. “인지행동치료”의 개념 및 역사적 배경1) 개념2) 역사적 배경3. “인지행동치료”의 일반적인 특성1) Major ideas2 ... 이 된 것은 온라인 게임이다. 게임들은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등 강력한 자극을 주기에 사람들은 한정된 에너지를 여기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자 역시 사용자의 주목 ... 는 우울기도 한다.? 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    성문법 및 불문법으로서의 법원의 특징은 무엇이며, 왜 우리나라에서는 성문법주의를 채택하였는지, 성문법과 불문법의 결정적 차이는 무엇인지 기술하시오.
    에게나 동일하게 적용되며 법전을 보면 기본 원칙을 확인할 수 있으므로 혼란을 최소화할 수 있다. 나는 이 점을 게임의 ‘설명서’와 비슷하다고 느낀다. 게임 룰북이 존재하면 모든 플레이어 ... 로 된 게임 규칙’에 비유하고 싶다. 친구들과 게임을 하다가 룰북을 만든 적이 없고, 그냥 경험에 따라 즉석에서 규칙을 만들어가며 진행했을 때가 있다. 그 방식은 자유롭지만, 경우 ... 불문법은 유연하지만 불확실하고, 현실적이지만 애매한 법원의 형태라고 생각하게 된다.다. 우리나라가 성문법주의를 채택한 이유우리나라가 성문법주의를 채택한 배경에는 역사적·사회적 요인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    는지 확인하기 위해 실제 채팅방 역사로 돌아가기도 했다.그는 친구의 말버릇을 재현하고 마치 자신처럼 말하는 인공지능 클론을 만들었다. 이는 대화의 양상을 중심으로 한 사람의 성격을 재현 ... 하는 사람과 상호작용하는 맞춤형 AI를 만들기가 쉬워졌다.이 기술은 게임에 적극적으로 적용되고 있다. 게임에는 사용자에게 퀘스트를 주거나 상황을 설명하는 역할을 하는 논플레이어블 ... 캐릭터(NPC)가 있다. 지금도 게임사들은 AI를 활용해 게이머들과 다양한 방식으로 교류할 수 있도록 하고 있지만, 대부분은 여전히 미리 정해진 여러 문장을 반복하고 있다.생성 AI
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감