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"넥슨마케팅" 검색결과 301-320 / 804건

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  • 카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서, (게임부문/ 전략마케팅, 사업기획, 서비스기획)
    카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서(카카오게임부문/ 전략마케팅, 게임사업기획, 게임서비스기획)(자소서 항목)① 자기소개 (필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내 ... 으로 살아가고 있습니다.]헌신) 저는 대학교때 넥슨코리아에서 전략사업부에서 인턴으로 근무 한 적이 있었습니다. 저는 조직의 헌신이라는 생각을 가지고 임했습니다. 이를 경험으로 대학교시절
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.28
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    엔씨의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 1996년 넥슨의 '바람의 나라'라는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic)게임이 시장에 선보이면서 본격 ... 주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다. 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 ... . 지난해 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원으로 전년 대비 27% 정도 증가했다. 또 미국 중국 일본 캐나다 브라질 유럽 등 70여 개국에 진출하면서 전체 매출 대비
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    하던시도하고 있다. 코카콜라 제휴 마케팅은 상호간의 홍보효과 및 판매 효과를 가져다주었고, 넥슨의 오리지널 제작 게임의 ‘메이플 스토리’라는 게임 코믹스 북의 경우 현재 총 누적 ... 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전, 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨Ⅰ. 요약넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위의 알찬 회사이다. 총 20개의 자회사와 계열사. 그리고 ... 일본, 미국, 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. 넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    % 넥슨 → NC 소프트 인수 14.7% 인수비용과 가능성 결 론 - 인수 예상비용 - 삼성증권의 자금상태 - 인수 가능성 ? 동 북 증 권 시가총액 1 조 7 천 억원 예상 투입 ... 친화적 마케팅 - 삼성증권 컨퍼런스의 확대Q AT hank you{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    관계마케팅의 이해와 성공·실패 사례Index○ 관계마케팅 성공사례 (신세계 백화점)○ 관계마케팅 성공사례 (레고)○ 관계마케팅 실패사례 (넥슨)○ 관계마케팅 실패사례 (프리챌 ... )< 성공사례 : 신세계 백화점 >1. 신세계 백화점의 데이터베이스 마케팅(1). 신세계 백화점의 CRMCRM(customer relation management)은 기업이 고객 관계 ... 를 관리해 나가기 위해 필요한 방법론이나 소프트웨어 등을 가리키는 용어. 현재의 고객과 잠재 고객에 대한 정보 자료를 정리, 분석해 마케팅 정보로 변환함으로써 고객의 구매 관련
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    넥슨NEXON해외사업부자기소개서그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행 ... , 디스플레이, 웹 사이트제작, 마케팅을 총괄하였고 현지에서 큰 호응을 얻게 되어 지금도 라스베가스 유일한 콘솔게임대회가 열리는 공간으로 성장하고 있습니다. 이러한 경험들을 하면서 저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • 기업의 합병 인수
    월 1 일 자회사인 KTF 와 합병 하면서 본격적으로 이동통신 분야로 사업영역을 확장하였습니다 .수직적 M A( 인수 ) 사례 넥슨 넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품 ... 다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했다 넥슨은 이번 인수를 통해 게임 개발력 ... 아 지난 7 일 최종 인수 절차를 마무리했다 . 국내 음료업계에서 해외 본사를 한국법인이 인수 한 것은 최초 ! 스무디즈코리아는 미국 내에서의 적극적인 마케팅 활동은 물론 중국
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10 | 수정일 2016.05.26
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1..PAGE:2.INDEX1. 국내 온라인 게임시장의 흐름2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략 ... .- 컴퓨터가 활발히 보급되기 시작하면서 각종 온라인 게임 출시- 포트리스2의 등장- 넥슨에서 바람의 나라의 후속작인 ‘어둠의 전설’ 출시- 와레즈의 영향으로 PC게임에서 쇠퇴 ... 에 대해 문제점을 지적- 온라인게임에 중독 되어 쉬지 않고 게임을 즐겨 숨지는 사람들의 보도가 잇따름- 건바운드(넥슨)와 포트리스2(CCR)의 저작권 분쟁- 카르마라는 게임명이 야기
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 넥슨 위기 관리
    나 블로그 등을 통해 안티 넥슨을 외치는 네티즌들이 생겨나기 시작했으며 실제로 공식 안티 넥슨 홈페이지(www.anti-nexon.com)도 생긴 상황.넥슨 위기 상황 발생이들 게시판 ... 넥슨 위기 관리넥슨넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다. 또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양 ... 한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다.넥슨 위기 상황 발생2005년 6월 8일 넥슨은 카트라이더 의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 합격자소서
    넥슨 해외사업부 중국* 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과 ... 하였고 , 해외사업직무가 바로 그것이라는 결론을 내렸습니다.제가 첫발을 내딛는 곳으로 넥슨을 선택한 이유는 세 가지입니다.첫째, A 부터 Z까지 일을 계획하고 실행하는 꼼꼼함을 가졌 ... 습니다. 최근 "마케팅 비용이 의류매출에 미치는 영향" 이라는 프로젝트를 수행하면서 SPSS통계프로그램을 사용하였습니다. 자료값을 입력하고 결과를 도출하기 위해 저는 3번의 자료입력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 게임컨텐츠
    초반 호황 , 무리한 상업화로 폐쇄 게임의 상업성 분석이 중요한 이유 ! 택티걸 커맨더스 – 전략시뮬레이션 ( 넥슨 ) 베타서비스 (782,431) / 유료화전환 (64,317 ... 케 함서든어택 카르마 4. 다양하고 획기적인 홍보와 마케팅 . 스타 마케팅 제휴 업체와의 간접광고와 홍보 서든어택 e-sports 대회들 마스터리그 : 초창기 대회 (2009 년 5 ... 차 ) 아시아리그 : 한 , 중 , 일 (2008 년 ) 슈퍼리그 : 마스터 계승 (2009~2010 년 ) 챔피언스리그 : 현재 리그 ( 넷마블 + 넥슨 ) 여성 유저들의 대폭
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 국제경영 넥슨
    의 성공적인 단독투자 ① 기업소개 NEXON 은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 , 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있 ... ) NEXON 의 국내 진출 강점 기회분석 Opportunity • 전 세계 게임 시장의 성장 • 비 관련 산업과의 협동마케팅의 가능 • 국내게임 이용자가 많음 . • 모 바일 ... 한 그룹으로 마케팅 파워제공 . NEXON 의 온라인 게임 서비스 및 소액 결제 서비스 등의 경험 공유→상호간 시너지 기대 온라인게임에 대한 낮은 인지율 극복 위한 성공적인 제휴
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환 ... 넷마블은 다수의 개발자회사를 보유하고 있다는 점이 특징이다. 지주사격인 넷마블게임즈는 사업, 경영지원, 마케팅 등의 지원업무를 수행하고 있으며 개발은 자회사인 다수의 게임 스튜디오
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    ) 당기순이익 231 억원 (14.4Q 기준 ) 기업소개재무정보 단위 : 백만 원국내 매출 ‘ 서머너즈 워 ’, ‘ 낚시의 신 국내 마케팅 강화로 전년 대비 성장 해외 매출 ‘ 서머너 ... 즈 워 ’, ‘ 소울사커 ‘ 글로벌 시장 흥행 , 마케팅 강화로 전년 대비 942% 사상 최대 매출 ▶ 주 사업분야 : 스마트폰 특화 모바일게임 (31 게임 ) 피처폰용 모바일게임 ... ) 총 연간 해외매출 1722 억원 , 국내 624 억 모두 성장 ( 해외 300% 성장 ) 해외시장 진출넥슨 온라인게임과 모바일게임 연동 시스템을 개발해 매출의 극대화 컴투스
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    > (단위: 억원)자료: 2006 세계 게임시장 전망세미나 및 투자 컨퍼런스2) 경쟁사 information넥슨(영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 ... 전략1)목표 ………………………… p.2)목표고객(표적시장) 선정 …… p.-p.3)주 경쟁사의 전략 ……………… p.-p.4)핵심전략(주무기) ……………… p.-p.5)마케팅
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Contents롯데 자이언츠 선정이유 및 소개1롯데 자이언츠 마케팅 사례2경쟁사 소개 및 선정이유4롯데의 전략 및 방안 제시53SWOT 분석롯데 자이언츠 선정이유1야구팬의 한사람 ... 연속 한국 프로 스포츠단 중 최고의 가치를 가진 구단으로 선정 (총 1279억원으로 평가) (출처:위키백과)롯데 자이언츠 마케팅 사례2지난 2006년부터 롯데 구단이 최초로 실시 ... 를 착용 (출처: 롯데자이언츠 홈페이지)1. 챔피언스데이롯데 자이언츠 마케팅 사례22. 유니세프 데이유니세프데이는 매월 마지막주 목요일 홈경기에서 열리는 행사 롯데자이언츠 선수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 마케팅전략
    던전 파이터 마케팅 전략 ㈜ Purple Oceanindex INTRODUCE 환경분석 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 ... : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임 ... 마케팅 보다는 현재 플레이 유저를 대상으로 마케팅 하는 것이 더 현실적임 부분 유료화 – 유료 아이템 판매 광고 수익 던파 관련 아이템 사업환경분석 : 콘솔 게임 진출 ? 콘솔 게임
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 국가와 기업을 포함하여 그 이용 주체가 누구이든 개인정보 유출로 인해 빚어진(또는 빚어질 수 있는) 개인의 피해 사례에 대해 알아본 후 이를 막기 위한 적절한 방안에 대해 생각해 보시오
    다. 기존의 옥션, 넥슨, 네이트 개인 정보 유출 사건도 실상은 이 사건과 원인 및 진행 과정은 크게 다르지 않았다는 것은 제도적 보완이 부실했다는 반증이다.2. 유출 과정카드 3사 ... 하여 강화하겠다는 뉴스보도를 보냈으나 이는 이용자들의 추가적인 불편을 초래할 뿐 근본적인 원인이었던 마케팅 활용을 위한 개인정보수집 및 공유의 문제가 해결된 건 아니라는 반응
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02
  • NC소프트의 해외진출사례
    경쟁자NC Soft가 리니지로 국내 온라인 게임업계에 진입 할 당시의 경쟁자는 ‘바람의 나라’를 이미 상용화했던 (주)넥슨과 ‘레드문’을 상용화했던 JC엔터테인먼트 등이 있 ... 다. 다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 ... 3씨소프트사가 해외진출을 계획하는데 동기부여를 하였다.②경쟁사의 국제화넥슨은 국내 온라인 게임시장에서 엔씨소프트와 함께 양대 산맥을 이루고 있었다. 국내 주요 경쟁자인 넥슨은 해외
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • APP 마케팅/CPI 제안서
    inner communications CPI 마케팅 제안서App marktingMobile App. CPI/CPE/CPA/CPB 마케팅 플랫폼 국내 대부분 의 모바일 광고네트워크 ... 와 연동된 자 체 플랫폼 운영 CPI CPB CPI(Cost Per Install) – 설치 건수를 보장하는 방식 , 모바일 광고 매체를 통해 설치당 마케팅 비용을 지불 CPE 실행 ... 캐시 ,OK 캐쉬백 , 넥슨플레이 … 국내 전 모바일 매체 집행 모바일 매체 100 여 매체 집행방식에 따라 PC 웹 300 여 곳 매체 집행 오프라인 휴대폰 유통망 PC 웹
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.01
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