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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,001-4,020 / 10,897건

  • 웹툰 ‘외모지상주의’의 성공요인 분석
    다. 특히 대형 히어로물 애니메이션이 점령하고 있는 웹툰 불모지 북미시장에서의 한국 웹툰 시장이 커지고 있다는 것에 주목해 볼 만 하다.이처럼, 날로 커지고 있는 웹툰 시장 ... 으로 성장했다.이렇게 웹툰 시장이 급성장하고 있고, 뿐만 아니라 인기 드라마와 영화 중 웹툰을 기반으로 한 작품을 손쉽게 찾아볼 수 있다. 또 뮤지컬. 애니메이션. 게임 등 재창작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.29
  • 레고 마케팅
    ) 성인타겟 마케팅(4) 광고홍보전략(5) 컨텐츠마케팅5. 레고 미래전략 제시(1) 국가별 현지화 전략제언(2) 한국시장 전략제언1. 레고 LEGO 기업소개레고의 창업자인 덴마크 ... 한 테마와 캐릭터들과 연계가 가능하다. 해리포터, 스타워즈, 토이스토리 등 영화나 애니메이션과의 제휴를 통해 기존 고객들에게 신선함을 제공하여 구매욕구를 자극한다.? 재생산이 가능
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 중국애니메이션산업
    하고 있다. 순제작비 420만불 규모로 중국 측에서 260만불에 해당하는 비용을 투자한다. 2014년 한국과 중국에서 동시개봉을 목표로 하며, 한국 애니메이션 중에 가장 많은 관객 ... 문화인 무령왕릉을 배경으로 하여 5분물을 만들었다. 그리고 2011년에는 한국콘텐츠 진흥원의 글로벌 본편 애니메이션 제작지원에 선정되기도 하였다. 현재 알지 애니메이션 스튜디오 ... 대중문화와 20세기 중국 Report- 중국 애니메이션 산업-요즘 중국 애니메이션업계에서 성공적인 케이스를 꼽으라면 《?猫淘?三千?》를 들 수 있다. 그야말로 ‘문화의 산업화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.20
  • 조직행동론,가치관과 태도,서구 가치관의 변화,가치관 변화,세대별 근로가치관의 비교
    조직행동론CONTENTS 0 제 4 장 가치관과 태도 01 가치관의 중요성과 서구 가치관의 변화를 설명하시오 . 02 미국의 세대별 근로자집단의 근로가치관을 한국의 세대별 근로자 ... 집단의 근로가치관과 비교 , 설명하고 이러한 가치관의 변화가 근로자들의 태도에 미치는 영향을 예를 들어 설명해보시오 .INDEX 미국과 한국의 세대별 근로가치관의 비교 가치관이란 ... ? 가치관의 중요성 서구 가치관의 변화 미국과 한국의 근로가치관의 사례 가치관 변화가 근로자에게 미치는 영향CONTENTS 1 가치관이란 ? 어떤 구체적인 행동양식이나 존재의 결과
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 스크래치를 활용한 프로그래밍 수업에서 알고리즘 설계 학습을 위한 활동지 개발 및 적용(요약)
    : 2014년 한국컴퓨터교육학회 하계 학술발표논문지 제18권 제2호. 33-36.□ 주요 내용 정리1. 관련 연구1) 스크래치 프로그래밍- 스크래치는 명령어 부분(1)과 명령어를 조합 ... 내용과 사용 도구차시수업 내용사용 도구1스크래치 소개, 도형 그리기스크래치2제어문을 활용하여 문제 해결하기스크래치3애니메이션을 활용한 스토리텔링스크래치4나만의 프로그램 계획하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2019.06.15
  • 춘천 컨벤션 센터-졸업 논문
    -10억(‘00), 150억(’01), 180억(‘02), 150억(’03)※ 2003.5.7 시설업 등록한국국제전시장(KINTEX)2,000석53,541㎡※산자부 753억 지원 ... 의 날)민속문화계승 의의춘천국제연극제매3년마다 10월예술(연극)해외 15개국 참가애니타운페스티벌매년 10월예술(만화)애니메이션 박물관춘천마라톤대회매년 봄 가을종합(스포츠)호반마라톤
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 학교폭력예방및 학생의이해 공통형 방송통신대 레포트
    학교폭력예방 및 학생의이해o 한국방송대학교o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 1.학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오.(15점)2.국내? 외 ... 요인들을 강화하면서 학교폭력을 예방하는 프로그램이다.이 프로그램은 애니메이션 중심으로 된 DVD로 이루어져 있어서 학생들의 흥미와 관심을 이끌어 내며 집중할 수 있게 되었다. 즉
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 오리온(orion) 마케팅전략분석
    감미료 타가토스(tagatose) 개발2008년. 오리온 익산공장 마켓오 과자 시식회오리온 가치오리온은 믿을 수 있는 최고의 제품 개발로 대한민국 제과시장을 이끌어왔다. ‘세상 ... 를 활성하 하며, 관리 체계를 확립하는 4대 중점 추진과제를 실행하고 있다.2) 소비자 측면Kobaco 연차 소비자 보고서에 따르면 2009년 대한민국 소비자들은 건강과 친환경 ... 어린이집 준공, 사회공헌활동 본격화1994년. 도서 벽지 초등학교 책걸상 교체 캠페인으로 기업이윤의 사회환원 실현1995년. 케이블 애니메이션 채널 투니버스 설립1995년. 베니건스
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.02
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    할 권리가 있다. 공영방송은 어린이들이 원하는 프로그램을 제 시간에 편성해야 하고 애니메이션에 투자도 해야 한다. 몇 년 동안만 제대로 이뤄져도 한국 애니메이션 산업은 결실을 맺 ... 들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 했다. 외환위기 이후 회사에서 애니메이션 팀을 정리하기로 했다. 2001년 함께 근무하던 직원 몇 명과 독립해 애니메이션 기획·제작사 아이코닉스를 창립했다. 그는 틈새였던 유아
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 휴먼 3.0 미래 사회를 지배할 새로운 인류의 탄생
    한다. 2012년 보이빈(패트빌 보이빈 : 동영상 전문 커뮤니티에 장편 영화를 올려 화제를 모은 캐나다 출신 애니메이션 감독)은 자신이 만든 최초의 장편 영화를 업로드 했다. ‘마침내, 가을 ... 의 삶을 방해하지 않으면서 자신의 역할을 해내고, 우리가 인식하지 못하는 사이에 우리의 삶을 더 편리하고 수월하게 만든다. 이것이야말로 한국의 테크놀로지가 이뤄낸 가장 큰 업적이 ... 다. 한국의 테크놀로지는 자신에게 주의를 집중시키지 않고 조용히 삶의 배경 속에 성공적으로 녹아 들어 사회를 향상시키는 역할을 해냈다. 그러면서도 경제 성장의 주요한 원동력이 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.10
  • 서울시의 타요버스 도입사례에 대한 내용과 분석
    에 영향을 미쳤다. 이러한 성공적인 발디딤으로 한국을 대표할 만한 아이콘을 만드는 데 기여할 거라 생각된다.?세 번째는 대중교통이나 교통질서에 대한 이야기들을 들려주는 교육용 애니메이션 ... 의 트위터에 언급한 바대로 "한 시민의 아이디어에서 타요버스를 시작했다"고 밝히며. 오세훈 시장 시절 애니메이션이 제작됐지만 이를 실제 도로 위로 꺼내든 것은 이번이 처음이 ... 이 검토의견이었다. 한편으로는 설득을, 한편으로는 설명과 자료제공을 통해 이들을 설득하였고, 그 효과는 시청률과 만족도로 나타났다.이렇게 타요버스의 성공은 한국 전반적인 문화영역
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.02
  • [한일방송문화교류][한일][방송][문화교류][문화][일본]한일방송문화교류의 현황, 한일방송문화교류와 문화개방, 한일방송문화교류와 한류, 향후 한일방송문화교류의 활성화 방안 분석
    다. 또 애니메이션 전문채널인 투니버스의 경우도 전체 애니메이션 방영시간 가운데 약 80%정도가 해외물이며, 이 가운데 65%-70%가 일본 애니메이션이다(한국방송영상산업진흥원 ... 고, 텔레비전이 일본 가수의 공연이나 뮤직비디오를 방송하지 않을 때, 일본 문화를 개방했다고 할 수 없기 때문이다.다만, 이미 애니메이션, 다큐멘터리 등을 수입하여 방송하고 있다는 점 ... . 한국 방송 프로그램의 일본 수출은 금액으로 118만 6천 달러이고 금액비율은 9.7%로, 타이완(20.2%), 중국(20.1%)에 이은 3번째이다. 수입금액은 233만 7천
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [서평] 눈동자의 빛으로 일본만화를 본다
    에게 히트한 이유가 입이 없어 감정을 읽을 수 없기 때문이라 했다.데즈카 다음의 눈동자는 소녀 만화의 커다란 눈망울이다. 지금은 얼굴의 반을 차지하는 눈동자가 일본 애니메이션 ... 다.(1) 첫 번째 코미케다. 234쪽이다.한국에서는 ‘서코’라는 이름으로 불리더라. 딸을 따라 ‘서코’를 하는 ‘세텍’에 가보았는데 그야말로 신세계였다. 엄청난 부스와 발 디딜 틈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 꽃보다남자 인물분석과 돌풍에대해, 드라마문제점분석,흥행요인
    )F4의 리더로 글로벌 규모의 대한민국 대표재벌 ‘신화그룹’ 후계자로 천상천 하 유아독존이다. 거침없고 저돌적인 가문의 경영 방침 아래 자랐고 각종 호 신술과 격투기에 능한 천하 ... 화의 애니메이션으로 재탄생!주인공 츠카사 역의 목소리 주인공으로 기무라 타쿠야였다.*2001년 대만 CTS사에서 드라마 “유성화원”으로 제작되었고, 방송 아시아 전역에서 선풍적 인 ... 21.7%, 최고 시청률 27%로 2007년 전체 드라마 시청률 랭킹 2위로 꽃·남 열풍을 일으키다!*2008년 영화 ‘꽃보다 남자 파이널’ 제작. 상영!*2009년 한국판 KBS
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.04 | 수정일 2013.12.16
  • 체험박물관 국내 사례
    과 패철, 벼슬살이 놀이인 승경도, 고건축 기둥 결구를 짜보는 집 짓기로 구성되어 있습니다.3. 한국 만화 박물관구분내용비고위치경기 부천시 원미구 상3동 529-2면적관람대상시설내용지하 ... 1층 수장고1층 애니메이션 상영관, 기획전시공간2층 열람 공간, 교육실, 전문자료실3층~4층 체험 전시공간, 기획전시공간, 4D 애니메이션 상영관 등개관일시오전 10시∼오후 5시 ... (월요일 휴무)관람료-홈페이지http://www.komacon.kr/museum/기타-만화박물관, 만화도서관, 애니메이션상영관, 만화캐릭터공원 등을 연결하는 경기도 부천시에 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.21 | 수정일 2020.06.29
  • [경북대] 2018.2 일본문학의 이해 기말 summary
    노벨(라노벨), 한국의 인소 에서라이트 노벨 : 일러스트가 주인 글자가 읽기 싫은 사람 겨냥 / 현재는 한 장르 (영화에서 주로 차용)미스터리 소설 : 일상의 수수께끼 장르 ... / 2012년 대지진 timetable을 그대로 들고온다누계 680만부로 드라마, 만화, 실사영화, 애니메이션 등으로 2차 제작비브리아 = 라틴어로 ‘성서’가마쿠라에 있는 비브리아 고
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.20
  • 일본문화
    은 해결 되었던 것 같다. 세계 경제 2위라는 대국 일본. 세계에서 높게 칭송하는 일본을 유일하게 무시하는 나라 대한민국. 우리는 일본의 문화를 통해서 그들과 조금은 가까워 질 수 ... 한 나라 - 한국과 2시간 거리. 조선을 식민지화 시키고 대동아공영권을 주창 - 2차 세계대전 전범국가 세계에서 미국과 어깨를 나란히 할 정도의 경제력을 갖춘 나라 - 세계 경제력 ... 2위국가 독특한 문화를 통한 산업발전 - 애니메이션산업, 문화산업, 장인정신 섬나라 특유의 역사를 보유 - 그들만의 생존 전략 섬나라 특유의 성격 형성 - 와 라는 것에 기초
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [약학]【A+】드링크 시장의 TARGET 확장과 캠페인 사례- 동아제약의 『박카스 40년』
    는 대량생산, 대량광고, 대량유통, 대량소비 체제를 갖추고 있는데 그래서 박카스의 마케팅은 4대 대량체제를 가지고 있는 대한민국 최초의 마케팅이라고 자부하고 있다. 그리고 39년동안 ... 었는데 박카스는 성장을 하고 있었는데 드링크시장 전체는 줄어들고 있었다. 대한민국 드링크시장 전체의 병수가 10억병정도로 보고 있는데 조금씩 줄어들고 있었다. 박카스는 성장을 해서 MS ... 개시1분30초 CM이 가능하여 제품의 장점과 효능, 효과를 충분히 표현동아제약이 처음으로 시작한 광고가 몇 개 있는데 1분 30초 광고도 처음이었고 에니메이션 광고(거북이가 토끼 간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    의 월 평균 판매량8그림 2 권역별 세계 애니메이션 시장규모10■서론요즘 우리나라의 문화가 소위 한류라는 이름으로 아시아 각국을 넘어 세계로 뻗어나가고 있다. 대한민국의 한 국민 ... 한 문화 폭격은 우리를 벗어나지 않고 있다. 대한민국의 만화시장에서는 우리가 주인공인적이 거의 없다. 미국/일본의 만화가 다투는 장이었을 뿐이다.우리는 이에 대해 어떻게 대처해야 하 ... 업체73) 현황72. 애니메이션10가. 애니메이션의 특징10나. 국가별 애니메이션101) 미국102) 일본 13결론15출처16표 1 일본&미국의 만화 시장 비교9그림 1 미국만화
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    [서평] 멀티미디어 시스템김형근, 곽덕훈 공저. 한국방송통신대학교출판부 2012년 7월 25일 발행1. 충실도서평론을 하는 누군가는 서평의 목적을 양서와 악서를 나누어 주는데 ... 를 부른 한국 밴드의 이름은 잊었지만 그 보컬의 목소리는 지금도 생생하다. 원곡과는 다른 아우라가 있었다. 복제에도 아우라가 있을 수 있다는 것을 깨달았고 미학의 주관성도 몸으로 체득 ... 를 인수했다. 그 회사가 ‘픽사’다. 픽사는 컴퓨터 프로그램으로 애니메이션을 만드는 회사다. 스티브는 그 회사에서 사용할 수 있는 컴퓨터를 만들 요량으로 인수를 했다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
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2025년 09월 16일 화요일
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