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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,081-4,100 / 9,830건

  • SKT 마케팅 분석
    가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 대체로 많은 부분에서 SK텔레콤이 우수하다고 인식 번호이동성에 따른 젊은 층의 이동이 많음.높은 브랜드 충성도를 가진 중,장년층 ... 로 경쟁사로의 이탈을 방지.2. 소비자 분석소비자 분석 결과1) 젊은 세대들은 핸드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 2) 40대 이상 ... 정보, 지도, 엔터테인먼트 등 차별화된 서비스를 제공 이동전화 상에서 지도에 표시된 자신의 위치를 파악, 상대방에게 전송 가능SKT의 모바일 서비스휴대전화 텔레매틱스 서비스
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 따라서 이러한 온라인게임산업은 한 나라의 문화와 기술의 수준을 나타내는 척도 ... 산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여 산업간 시너지효과를 불러일으키면서 상호 발전하는 양상을 보이고 있다.국내 온라인게임 시장규모는 매년 30% 정도의 속도로 성장하고 있 ... , 현실과 가상 혼동 등이 있는데, 성장 발달이 이루어져야 하는 청소년 시기에 게임 중독은 청소년들에게 치명적인 악영향을 준다. 한편으로는 온라인게임이 여러 사람과 대화하면서 하는 것
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • UCC 활성화 방안00
    의 발달로 인하여 멀티미디어가 중심이 된 오락 추구의 목적을 가진 환경으로 점차 진화해 가고 있다. 이와 더불어 엔터테인먼트 및 여가생활 관련 시장이 온라인으로 이전되면서 이용자 ... 콘텐츠보다 더 재미있고 개성 있다고 대답한 사람이 27.7%였다. 응답자의 25.2%는 제공자가 많아 볼거리가 다양하고 풍부하다, 21.3%는 내가 주인공이 될 수 있는 점을 UCC ... 의 매력으로 꼽았다. 또 연령대가 낮아질수록 기존 콘텐츠보다 더 재미있고 개성 있다, 내가 주인공이 될 수 있다는 것을 매력요소로 꼽은 사람이 점점 많아지는 특징을 보였다. 또한
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 롯데시네마
    접하게 되는지를 고려해야 한다 . 사람들은 엔터테인먼트를 즐기면서도 편안함을 추구 한다 . 영 화 관 식당 커피 서점 쇼핑 매점 오락실 영화관을 중심으로 한 접점 구축전략제안 ... ?▶ INSIGHT : 영화를 목적으로 영화관에 오는 사람은 빙산에 불과하다 . 소비자의 깊은 내면에 숨겨진 의미를 찾아야 한다 . 내면심리 영화관에 오는 사람들이 진정으로 원하는 것은 단순히 ... 영화가 목적이 아닌 사람에게 영화를 보게 함 , 영화 예매를 중심 고객들이 멀티플렉스의 다양한 컨텐츠를 이용하여도 대부분의 점포가 임대식 * 이기 때문에 거기서 파생되는 수익
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한미합작 해외 테마파크 개발 사업계획서
    ThaiFun 2011. 2. 16What? The ProjectThaiFun ( taifu:n ) Thai : 타이 사람 , 타이 국민 , 타이의 Fun : 놀이 , 재미 ... ThaiFun ( taifu:n ) Typhoon : Very Violent Tropical Storm 태국 국민들과 , 태국을 방문하는 사람들에게 놀이와 즐거움을 몰고 올 폭풍 태국 ... 해 세계적인 영화감독이 되겠다는 희망을 품는다 . 스튜디오를 나서니 사람들이 웅성웅성 어딘가로 모여들기 시작한다 . 하루에 세 번 공연하는 스턴트쇼가 이제 막 시작하려는 참이
    리포트 | 34페이지 | 6,900원 | 등록일 2011.06.26 | 수정일 2014.02.11
  • 버진그룹 기업조사 분석
    Atlantic Media Money Conclusion Q A ▶ 수많은 계열 사리차드 브랜슨 학생 잡지 STUDENT 스튜던트 발행 ‘ 사람들이 음악에 많은 시간과 비용을 들임 ... 들 (Virgin), 사업을 시작하다 . ‘ 레코드 우편 판매 주문 폭주 호소력 있는 ‘ 이름 ’이 필요하다 생각 Virgin : 사장이나 직원 , 일하는 사람들 모두가 초보자 ... TV 설치 ( 최근 기내 엔터테인먼트 장비로 삼성 테블릿 , 갤럭시탭 10.1 채택 ) : 경쟁사보다 싼 가격에 일등석과 맞먹는 어퍼 클래스 ( Upper Class) 도입
    리포트 | 86페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.28
  • 커피전문점 CRM 전략 보고서
    벅스 Hear Music 위성라디오 방송 송출로 엔터테인먼트 프로그램 확대. 전 매장에 무선 인터넷 환경 조성 엔터테인먼트 마케팅 업그레이드, 마케팅 및 유통 모델 혁신1987 ... '569351034656981'3091'7002,6493,2895,29419711200610'2416'400창업 및 지역내 성장미국내 시장 확대글로벌 시장 확대엔터테인먼트 사업 확장 ... 매경향Like Dislike이하나씨는 서울 청담동에 거주하고 있는 전문직 4년차 여성이다. 평소에 술을 좋아하지 않기 때문에 사람을 만날 때는 커피전문점에서 자주 만난다. 주로
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 팅크웨어 아이나비 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석
    명이 잘못된 정보를 지적해 주면 그곳만 살펴보면 된다. 이 일을 담당하는 사람은 단 40여 명뿐인 실사팀. 가장 힘든 일을 소비자가 대신 해주는 셈이다. 김 사장은 “아이나비 ... 는 게 핵심이다. 이동 중 내비게이션을 통해 각종 재난 방송을 접할 수 있어 재난 사각 지대를 해소하기에 효과가 클 것으로 기대된다. 올해는 엔터테인먼트 기능 등 내비게이션을 통해 ... 시켜 차 안에서 다양한 통신 기반 엔터테인먼트 서비스를 제공할 계획이다. 파인디지털은 이러한 서비스를 통해 내비게이션 내수 시장을 확대할 수 있을 것으로 기대하고 있다.내수 시장 뿐
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.16
  • 인터넷 비즈니스 수업시간에 성공한 기업 조사입니다- 싸이월드
    , 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점이다. 앞에서도 잠시 이야기한 것처럼 정보적 측면이 아니라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트 요소를 통해서 사람 ... 들이 지루하지 않고 반복적으로, 지속적으로 사용하면서 주변 사람들과의 관계를 형성할 수 있다는 점이다. 사실 개인적으로는 싸이월드의 미니홈피가 너무나 엔터테인먼트적이라는 생각도 하기 ... 의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스이다. 개인과 개인의 관계를 정의하고 시작되는 인맥, 각종 모임과 만남
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.10
  • 온에어 vs 그들이 사는세상
    드라마를 이 지경으로 만든 건 드라마를 만드는 사람들이다. 하여, 이 작품은 그들 속으로 들어가 보기로 한다. 한국드라마의 치명적 결함으로 불리는 '생방송 드라마'는 어떤 상황 ... 파워를 가진 여배우가 없기 때문에 업계에선 오늘도 오승아를 캐스팅하기 위해 수십, 수백의 캐스팅 디렉터들이 그녀의 소속사인 SW 엔터테인먼트로 찾아든다. 엔터테인먼트계에서는 오승아 ... 는 ‘長 엔터테인먼트’ 사장이다. 드라마 출연료로 회당 몇 천 만원씩 당겨 받고, 국내외 영화제에 단골로 드나드는 배우들을 키워냈다. 하지만 뜨면 하나같이 계약금 몇 푼에 등을 돌렸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 경영학콘서트3_4
    경영학 콘서트 Book Report요약 내용3장: 빨간 풍선을 찾아라과거 미국 최대 비디오 대여업체인 ‘블록버스터’를 단 몇 년 만에 무너뜨리고 영화 엔터테인먼트 분야의 중심 ... 는 단어들이라고 볼 수 있다. 하지만 몇 일전 ‘개리’가 ‘싸움의 고수’라고 사람들에게 알려지면서 많은 이용 고객들이 개리와 싸움의 고수를 연관 지어 검색하였고 그러한 데이터들이 쌓이 ... 어 보자. 비즈니스 모델을 만들기 위해서는 위의 사항들을 뿐만 아니라 근본적인 부분부터 하나하나 틀을 짜 나아가야한다. 일단, 일상생활에서 대다수의 사람들이 느낄 수 있는 불편
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.19
  • 할리우드 블록버스터에 대한 한국영화의 대응전략
    의 대응전략한국영화의 발전 과거 대응 전략 현재 대응 전략 스타 캐스팅 1. CJ E M 의 제작 대응 전략 -CJ E M 방송 , 음악 , 뮤지컬 , 영화에 걸친 대규모 엔터테인먼트 ... 투자 / 배급 홍보한국영화의 발전 과거 대응 전략 현재 대응 전략 스토리 ( 내용적 측면 ) 1. CJ E M 의 제작 대응 전략 감성 소구 영화 - 사람들 간의 관계 , 감정 묘사
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.06
  • CJ장교 합격자소서
    과 서비스로 외식, 엔터테인먼트, 미디어 등 다양한 분야에서 탁월한 성과를 내며 우리 삶의 모든 분야에 깊숙이 침투하고 있습니다. 현실에 안주하기 보다는 새로운 기회를 만들어내는 열정 ... 하는 영업 인재가 되기 위해서는 직접 발로 뛰며 고객에게 귀 기울일 수 있는 적극성과 고객 중심 마인드를 필요로 한다고 생각합니다. 이를 위해 사람과의 관계에서 말보다는 행동하려 노력 ... 하였고, 다양한 봉사활동과 동아리 활동으로 조직 내외부의 사람들과 적극적으로 협력하고 상호작용하는 방법을 배워왔습니다. 미국 네바다주 Fair Housing Council(3번
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.10
  • [국제마케팅] 디즈니사의 해외진출 /토의문제/
    적 소비자2011 세계 테마파크 순위 (( 연 입장객 기준 )) 세계 테마파크 시장 순위 출처 : 세계테마엔터테인먼트연합 (TEA)올해로 개장 20 주년을 맞은 디즈니랜드 파리 총 ... ) 파리의 관광객 수 디즈니 제품 의 1 순위 고객 단점 추운 날씨 프랑스 사람들의 반감일본 VS 프랑스 경영 방식 차이 일본 프랑스 오픈 이전 예상 개장 첫해 예상 입장객 수 초과
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.27
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    을 떨어뜨리고 기업들의 해외이전을 부추기는 실상이 되었다. 이러한 문제점은 언론 및 사회적 인식에서 나쁜일을 저지른사람을 조사해보니 게임중독자더라 하는 이유로 사회적으로 게임을 규제 ... 에 선지 다양한 연령대의 사람이 쉽게 접근할수 있기 때문이다. 또한 즐거움을 통해 관심과 흥미를 유도하여 집중력과 즐거움을 느끼게 해준다. 이러한 이유 때문에 많은 분야에서는 게임 ... 들의 게임문화에 대한 사회적 순기능 역할을 할 것으로 기대한다. 라는 긍정적인 연구결과도 있다.2) 외국의 에듀테인먼트에듀테인먼트란 에듀케이션과 엔터테인먼트의 합성어로 놀이를 통한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 영화배급사 뉴 NEW 기업전략과 경쟁전략분석및 NEW 마케팅전략과 영화배급방식분석과 NEW의 성공요인분석
    한 회사로 New라는 이름은 ‘넥스트(Next) 엔터테인먼트(Entertainment) 월드(World)’의 약자를 따서 만들어졌다. New는 2008년 영화 투자 배급사로 시작 ... 가 나올 수 있는 기회도 적다는 것을 의미하기도 한다.- 사람들이 대형 배급사의 횡포에 대해 인식하기 시작함영화 배급사와 제작사 간의 갑을 관계나 막대한 영향력을 이용하여 스크린 ... 을 독점하는 대형 배급사에 대해 사람들이 인식하기 시작하면서 대형배급사에 대한 부정적 이미지가 발생하고 있다. 이에 New는 그러한 대형 배급사의 횡포에도 불구하고 좋은 영화를 배급
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 미디어기업의 신사업전략,미디어사업,미디어산업,신사업전략,BTV,iptv
    개 시청 가능3, 핑거마우스 리모컨으로 가운데 방향/선택버튼을 마우스 움직이듯 편하게 조정해 사용자 편의성 확보4. 폭 넓은 엔터테인먼트 서비스바둑, 만화, 노래방, 교육 등 ... 지 않고 IPTV 가입한 모든 사람들이 즐길 수 있기 때문이다. 따라서 SK 브로드밴드의 Btv 는 가입한 모든 연령대의 고객을 타겟으로 정할 수 있다.- 연령대 별 라이프 스타일 ... 다.② 경쟁업체(Competitor) 분석- KT Olleh TV1. 3사 중 가장 많은 VOD 컨텐츠를 보유하고 있다.2. 3사 중 사람들이 가장 많이 가입하였다.3. 올레TV 스
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 슈퍼스타K (슈스케) 방송분석및 경쟁프로그램분석,자사전략분석,슈스케 마케팅4P전략분석
    지원 가능하여 현재 시즌3에 150만명 이상의 사람들이 지원한 것처럼 많은 사람들의 주목을 끈다.이에 걸맞게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트의 회장인 양현석 대표, 가수 이승철 ... ,음악/공연사업부문, 게임사업부문 중, 방송사업부문에서 담당하고 있다. 지난 3월 1일에 CJ그룹의 게임(CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.16
  • 아이패드 광고매체 연구
    한 실정이며 기술 변화에 따른 모바일 광고의 새로운 모색과 광고유형에 대한 연구 역시 미약하게 이루어지고 있는 것이 현실이다.사람들은 언제 어디서나 소셜 네트워크를 통해 방송 채널 ... 시키고 있다. 아이폰은 개인 휴대단말로써 개인중심의 엔터테인먼트 기기였다고 한다면 아이패드는 엔터테인먼트 기기인 동시에 비즈니스를 수행하는 업무용 기기로써의 역할을 충분히 할 수 있 ... 는 화면의 크기와 성능을 보여준다. 그렇다면 이렇게 많은 사람들이 쉽고 간편하게 일상생활과 밀접하게 사용하는 아이패드를 광고매체로 잘 활용하게 된다면 기존의 4대매체를 뛰어넘는 효과
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    의 CEO 리더십 비교4) 영상미디어 사업 분석① 영화사 합병 인수② 방송/네트워크 사업으로의 확장③ 하드웨어 (영상)5) 게임 사업 분석① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)② 소니 ... 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략③ 하드웨어 (게임)6) 음악 사업 분석① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스③ 하드웨어 (음악)7 ... 성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제< S O N Y
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
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2025년 06월 28일 토요일
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- 작별인사 독후감