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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,041-4,060 / 9,811건

  • 태양의 서커스 혁신경영 성공사례
    1. 태양의 서커스 소개(1) 태양의 서커스 개요캐나다 퀘벡(Quebec) 몬트리올(Montreal)에 기반을 둔 엔터테인먼트 회사인 '태양의 서커스'는 세계적으로 유명한 곡예 ... 뮤직을 공급한다. 이러한 점이 사람들은 태양의 서커스가 한 편의 뮤지컬과 같다고 말한다. 전체적으로 minor 풍의 음악이 흐르며 구슬픈 보컬의 심금을 울리는 곡들과 때로 ... 이다.중국기예단의 공연을 본 사람들이 있다면 그들의 한 치의 오차도 없는 기술에 감탄과 함께 몸서리 친 경험이 있지 않나 싶다. 하지만 태양의 서커스가 최고라고 만들어주는 것
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 도쿄 디즈니랜드 소개하기
    ‘ 이곳은 세계 테마 파크 협회 (TED) 가 지난 4 일 ( 현지 시간 ) 발표한 ' 가장 많은 사람이 방문한 놀이공원 ' 1 위 . 환상적인 신데렐라 성이 파크 한가운데 자리 ... 해소 , 외국인의 잊지 못할 추억 , 실버층의 휴향으로 전략 짬 . 디즈니의 타켓은 가격에 구애되지 않고 fun 을 즐기러 오는 사람들의 집단 . 일본 도쿄 디즈니의 비싼 이용료 ... 과제 ① 최고의 엔터테인먼트 기업으로 창조 ② 20% 이상의 성장 ③ 20% 이상의 이익배당률 ④ 디즈니와 프랜차이즈의 성실도 유지 ⑤ 디즈니 가치의 기본 유지 (3) 서비스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.08 | 수정일 2016.02.02
  • 항공업무론_진에어,항공마케팅사례,저가항공사경영전략분석,진에어경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Computer Entertainment Korea)와 제휴를 통해, 기내에서 PS VITA를 대여하는 기내 서비스를 실시하고 있다. 진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 PS VITA 렌탈 ... 권 및 할인권 제공- 피로회복(헬스키퍼지원)지원(사람인, 2010).8. IT산업 접목진에어는 페이스북 공식홈페이지를 통한 고객과의 소통과, 이벤트 등을 통하며 기업 홍보를 하고 있 ... 들의 만족도와 정시성을 높일 수 있었다. 진에어는 출범 초기부터 지금까지 지정좌석제를 없애고 사우스웨스트 항공사에서 시행한 자율 좌석제를 시행하여 먼저 도착한 사람이 자리를 정하
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 5G 이동통신 기술 (5G 후보기술,밀리미터파,5G,5G통신기술 ,5G활용분야,세대별 속도,주파수)
    하는 순간 반응하는 양방향 초실시간 서비스가 실현될 것으로 예상된다. 예를 들어, 위험한 공사 현장에 사람 대신 투입된 로봇을 안전한 장소에서 원격으로 조정하면서도 로봇이 처한 외부 환경 ... 에게 최적의 길 안내 및 안전운전을 위한 유용한 정보를 제공하고 있으며, GM은 증강 현실이 가능한 창문으로 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 기능을 개발하고 있다.4) 사물인터넷 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 넥슨 사례조사
    천7백만명으로 약3배 이상 급증할 것이며 오는 2009년까지 전 세계에서 개인용 컴퓨터(PC)와 전용게임기(콘솔)를 통해 온라인게임을 즐기는 사람들이 각각 1억9천4백만명, 4천3 ... 되어가고 있는 추세이다. 또한 한국인들은 다른 사람과 경쟁에서 이기는 것을 유달리 좋아하고, 일명 편을 나누어 집단을 형성하는 문화에 길들여져 있기 때문에 온라인 게임이 한국인의 정서 ... 의 대표주자 중 하나인 한빛소프트는 19일 온라인 게임 ‘오디션’ 개발업체인 T3엔터테인먼트에 경영권을 넘겼다. 매각 금액은 밝히지 않았다. 연 매출 600억원이 넘는 업체가 절반
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC SOFT의 경영사례
    매경 이코노미 선정 올해의 CEO 2009년 제3회 언스트앤 영엔터테인먼트부문 최우수 기업가상 경력 : 미래기획위원회 위원3앤씨 소프트 _기업문화Mission - 세상 사람들을 더 ... 법사 : 미티어 스트라이크 라는 마법을 배운 마법사를 일컫는 말 ▪ 파티 : 여러 사람이 한 단위로 뭉치는 것 ▪ 축순 : 축복받은 순간이동주문서 기억한 곳을 갈 수 있 ... 음 ▪ 텔레포트 : 마법 이름 벨 : 귀환주문서15앤씨 소프트 _인적자원관리인적자원( Human Resource)이란 ? 사람의 노동력을, 다른 물자와 똑같이 국가가 가지는 자원의 하나로 보
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.21
  • [방통대 2학년 세계의 정치와 경제_신자유주의의의 확산이 나의 삶에 미친 영향]무조건 A+ 나오는 레포트
    에 대해 서술하시오. 과제물의 작성시 신자유주의의 정의와 주요 신자유주의 정책(A4용지 1장 내외), 신자유주의적 정책이 일반적으로 사람들의 일상생활에 미치는 영향(A4용지 1장 내외 ... 는 영향선택 가능항의 확대글로벌 문화복지정책 감소에 대한 불안경쟁위주의 교육Ⅲ. 맺음말Ⅰ. 들어가며정치가 무엇인지에 대해서는 여러 정의가 있다. 그 다양한 견해 중 많은 사람 ... 정책들은 어떤것이 있는지에 대해 알아본 후, 신자유주의가 일반적으로 사람들에게 어떠한 영향을 미치는지, 또 실제 나에게는 어떤 영향을 끼쳤는지 생각해 봄으로써, 신자유주의에 대한
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
    2. 마케팅 실패사례 – 영화 “태풍”1. CJ 엔터테인먼트 소개2. CJ 엔터테인먼트의 비전과 목표 - “문화를 팔자.”3. CJ 엔터테인먼트의 SWOT분석4. CJ 엔터테인먼트 ... 다.이 놀라운 수치의 원인을 사례분석을 통해 살펴보고자 한다.2. 기업 소개2-1 소개㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK로 명칭)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PS2 ... 의 과잉 제작비가 듦)ㄷ. 영화시장의 성장에 비해 영화 한편당 수익률은 감소 (대형영화 위주 혹은 몇몇 성공작 위주의 관람)SWOT 분석 결과)현재 CJ 엔터테인먼트는 S-O전략을 펼치
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 세계의 CEO
    마우스 인형 판매고는 바닥을 헤매고 있었다. 뿐만 아니라 월트디즈니 영화를 보기 위해 줄을 서는 사람이 없어 한때 할리우드의 선두 주자였던 디즈니는 이미 2류 회사로 전락했다. 디즈니 ... 의 할리우드 영화시장 점유율은 4%에 불과했다. 당시 디즈니 경영은 부동산 운용에 치우쳐 있었다. 반면 엔터테인먼트 사업의 핵심이라고 할 수 있는 창조적인 사업분야에는 상대 ... 가 종합 엔터테인먼트 산업의 리더로서 꾸준히 성장해 나가고 있다는 것을 증명하는 또 하나의 진전이다.◎ [세계의CEO]'제너럴일렉트릭' 잭 웰치 회장"GE의 반란자" 잭웰치 GE
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 엑스페리먼트
    헐리웃에서 리메이크되어 2010년 개봉된 엑스페리먼트를 먼저 접했던 나는 그 잔혹성이나 인간의 심리변화 그리고 사회적인 측면에 초점을 두기보단 엔터테인먼트적 접근으로 감상 했 ... 는 실험에 참가 하게 된다. 돈 역시 중요했지만, 그가 밝히려는 진실에 대한 궁금증 역시 가지고 있었다. 사회 곳곳에서 실험에 참가하기 위해 모인 사람들. 그들 역시 돈이 목적이 ... 하듯 즐기는 사람들. 서로 농담도 하면서 2주간의 실험은 순조롭게 이뤄질듯 하다. 순 수 그들끼리의 생활이며, 그 누구도 개입 하지 않는다. 실험을 주최한 톤 역시 곳곳에 설치된 카메라
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.30 | 수정일 2017.07.26
  • 디즈니랜드 성공, 실패 사례와 새로운 마케팅 전략 제시
    고 있다. 현재 디즈니는 디즈니 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니상품, 디즈니 미디어 분야에서 사업을 진행하고 있다.(2) 테마파크: 테마파크란 특정주제(theme)를 정하여 그 ... (세계적인): 디즈니랜드는 미국을 포함하여 일본, 프랑스, 홍콩에 위치하고 있는 세계적인 테마파크이다.(5) 고객: 디즈니랜드의 타깃은 전 세계의 모든 사람으로 디즈니랜드는 어린이 ... 여가생활을 중시하는 분위기가 성숙되었고, 비즈니스 측면에서는 기업의 체질이 합리적으로 전환되었다.놀이나 엔터테인먼트의 가치를 새롭게 인식하였고 지역경제의 활성화를 위해 지방공공단체
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • 방송 기획과 구성, 휴먼 다큐멘터리, 방송 기획, 방송 기획안, 방송 기획 제작, 방송 기획 편성, 디지털 방송 , 방송기획 실습,
    하세요 15 MBC 다큐스페셜 사람과 동물 , 반려인생 이야기 15 힐링캠프 , 기쁘지 아니한가 11 월 1 8 일 월요일 편성표 5 스타의 하루 MBC 휴먼다큐멘터리 22 ... 은 영향을 줄 수 있다 . 또 , 스타는 단순히 연예인으로만 살아가지 않는다 . 자신만의 독특한 개성을 갖고 성공한 스타 , 하지만 , 그도 일반 사람들과 똑같은 인간이다 . 인간 ... , 한서있는 사람들에게 도움이 될 것이다 . 한순간 추락해버린 스타 . 당시 심경을 들어본다 . 힘든 상황에 처한 사람들에게 공감을 주고 희망이 되지는 않을까 . 다시 무대에 오른
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.17 | 수정일 2014.03.23
  • 디즈니 랜드
    엔터테인먼트 회사국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 : W. 디즈니설립일 : 1923년본사 : 캘리포니아주 버뱅크총자산 : 436억 79백만 달러(1999)(ABC방송국 ... 는 미키마우스, 도널드 덕 등을 만든 엔터테인먼트 회사이다. 미키마우스의 성공으로 시작하여 이후《백설공주》(1937), 《피노키오》(1940), 《신데렐라》(1950), 《메리포핀스 ... 던 디즈니는 배고파하는 쥐를 발견 한다 보통사람들 같으면 쥐를 내쫒으려 하겠지만 디즈니는 그 쥐를 내쫒지 않았다. 그리고는 하나 남은 빵가루를 쥐에게 먹인다. 그 쥐에게 친근감
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.18 | 수정일 2014.06.26
  • [마케팅] 베스트셀러 - 정의란 무엇인가 - 마케팅 전략과 성공요인
    의 기억이나 감성자극 , 엔터테인먼트적 요소 가미INDEX CONTENTS CONTENTS CONTENTS CONTENTS 5 가지 마케팅 전략과 사례 5. 브랜드 파워 활용 ... 한 브랜드 가치를 극대화 하기 위한 책 표지 디자인 , 홍보활동INDEX CONTENTS CONTENTS CONTENTS CONTENTS 성공요인과 시사점 많은 사람들의 구전과 토론
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)코원시스템 블루오션 적용사례
    하al Device & Content) 사업을 중점적으로 전개하고 있다.(2) 코원의 경영이념(6C)① Concord (화합) - '기업의 중심은 사람이다'라는 명제 하 ... 된 'COWON N2'는 차량용 종합 엔터테인먼트 기기의 새로운 기준을 제시할 것으로 보이며, 그동안 코원이 축적해 온 디지털 멀티미디어 기술이 바탕이 된 제품으로서 향후 보다 확장 ... 면서 학습용 기기로서의 수요가 증가 추세에 있으며, 3)무선인터넷 환경 확대를 통한 엔터테인먼트 기기 수요가 증가할 것으로 전망하기 때문에 앞으로도 계속 성장할 수 있다는 분석을 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2016.04.14
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다 ... 문화 환경변화에 적응하기 위한 학습조직 문화 효율성을 추구하는 조직문화『 팀조직 』 : 상호보완적인 기능을 가진 소수의 사람들이 공동의 목표를 달성하기 위해 공동의 접근방법을 가지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • [문화마케팅] 소비자 동기와 소비자 선택
    쉬워졌다 ! CultureFinder.com 미국에서 가장 인기 있는 예술 엔터테인먼트 웹사이트 개최 장소 1 만 7,000 군데 이상 판매량 1 년에 3,000 만 달러 구매편의 ... 성 다양한 선택의 기회냉장고에 부착하는 자석 Q : 당신은 바쁜 사람들에게 개관 행사에 참여하라는 메시지를 어떻게 상기시킬 것인가 ? A : 박물관의 새로운 로고가 새겨진 , 냉장고 ... 적으로 젊었을 때의 경험 문화행사에 참가한 모든 사람들은 예술 활동 참여에 대한 신념을 가짐 문화행사 관람에 대한 부정적 신념도 존재1. 교육 의사결정에 영향을 주는 가장 중요한 외부
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.05
  • 카페베네00
    처럼 커피 시장이 발달한 나라도 드물 것이다. 어디에서든 쉽게 타 먹을 수 있는 커피 믹스에서부터 밥값보다 비싼 브랜드 커피까지 그 종류도 다양하다. 현재 한국에서는 한 사람당 연간 ... 수입 장애 아동시설 지원-37th2009 Spring/Summer SFAA 서울 콜렉션 협찬-카페베네 SFAA 이벤트-KTF 나눔 희망의 공연단 오디션 협찬-엔터테인먼트 싸이더스 ... 의 톱 여배우인 한예슬을 광고 전면에 내세움으로써 생소한 업체임에도 사람들에게 깊게 각인이 될 수 있었으며, 외국에서 기반을 잡고 들어 온 업체라는 착각을 일으킬 만큼 신생 카페
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • UCC 활성화 방안00
    의 발달로 인하여 멀티미디어가 중심이 된 오락 추구의 목적을 가진 환경으로 점차 진화해 가고 있다. 이와 더불어 엔터테인먼트 및 여가생활 관련 시장이 온라인으로 이전되면서 이용자 ... 콘텐츠보다 더 재미있고 개성 있다고 대답한 사람이 27.7%였다. 응답자의 25.2%는 제공자가 많아 볼거리가 다양하고 풍부하다, 21.3%는 내가 주인공이 될 수 있는 점을 UCC ... 의 매력으로 꼽았다. 또 연령대가 낮아질수록 기존 콘텐츠보다 더 재미있고 개성 있다, 내가 주인공이 될 수 있다는 것을 매력요소로 꼽은 사람이 점점 많아지는 특징을 보였다. 또한
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.21
  • SKT 마케팅 분석
    가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 대체로 많은 부분에서 SK텔레콤이 우수하다고 인식 번호이동성에 따른 젊은 층의 이동이 많음.높은 브랜드 충성도를 가진 중,장년층 ... 로 경쟁사로의 이탈을 방지.2. 소비자 분석소비자 분석 결과1) 젊은 세대들은 핸드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 2) 40대 이상 ... 정보, 지도, 엔터테인먼트 등 차별화된 서비스를 제공 이동전화 상에서 지도에 표시된 자신의 위치를 파악, 상대방에게 전송 가능SKT의 모바일 서비스휴대전화 텔레매틱스 서비스
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
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2025년 06월 26일 목요일
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