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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,981-4,000 / 9,818건

  • [제11장]u-Learning
    주차장에 주차된 자동차가 시동-미국의 생각하는 사물 프로젝트 : 1 MIT 미디어 연구소에서 연구2 인간을 주인으로 섬기는 지능화된 사물 및 컴퓨터에 대한 연구3 예 : *주인(사람 ... ) : -인터넷을 이용하여 전화를 할 수 있는 서비스-전기통신설비를 이용한 인터넷망을 통하여 통화권 구분 없이 음성 등을 송신하거나 수신하게 하는 전기통신 역무-기술적으로는 사람 ... 를 제공-미래산업의 핵심이 될 것-인공지능 관련 IT 기술을 바탕으로 인간과 상호작용하면서 가사지원, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 형태의 서비스를제공하는 인간지향적 로봇 기술-주요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 소셜 마케팅 사례모음
    된 것으로, 전통적인 신문/방송을 이용하지 않고, 페이스북을 이용해서 사람들이 직접 찾아와서 둘러보도록 유도를 하였다.Malmo 매장의 매장 관리자가 페이스북 계정을 개설한 뒤 ... 처음으로 이름을 적어낸 사람에게 해당 제품을 사은품으로 제공했다. 이 이벤트는 삽시간에 페이스북을 통해 퍼져나가게 되고, 많은 고객들이 링크와 사진들을 퍼가면서 수십만 명에게 전파 ... 되는 대성공을 하게 되었다.이 사례는 소셜 미디어 / 네트워크 인프라에 어떻게 하면 사람들이 즐거워하고, 같이 상호작용할 수 있는지에 대한 요소를 제공할 때에 바이럴 효과에 의한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • KT olleh 혁신 소개
    의식을 가진 사람은 누가 시키지 않아도 스스로 공부하고 문제의식을 가질 수 있으며 4 만여 KT 그룹 가족 모두가 주인이 되면 전혀 새로운 KT 가 만들어질 것 ”인적자원 혁신 ... 순익 상승 가정당 통신 이용요금 감소 마케팅 등의 영업 비용 감소KT – 엔터테인먼트 합병 엔터테인먼트 산업 학습효과 가치사슬 변화에 대응 메가 TV 출시 IPTV 사업 연계
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • D&SHOP 기업소개와 경영전략, 마케팅
    들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하고 있다.①인터넷 미디어 비즈니스㈜다음커뮤니케이션은 아시아 ... 시켰고, 되었다. 2001년부터 진행하고 있는 Daum의 클린카페캠페인은 고객의 문화 공간을 보다 깨끗하고 안전하게 지켜줄 것이다.② 사람사람, 사람과 사회를 잇는 커뮤니케이션 ... 한 토론은 미디어 Daum이 성장할 수 있는 원동력이자 새로운 인터넷 미디어 비즈니스의 근간이다.③ 대한민국에서 가장 많은 사람들이 찾는 정보생방송 'Daum검색'한국 최고의 검색
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    은 제1의 가치 : 넥슨은 '사람'을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 제 1가치라고 생각한다. ▶고객 만족 : 지금까지 넥슨이 창의적인 ... 공략동기공략이유▶ 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니 ... - 엔터테인먼트 건전하고, 건강한 문화의 일부로 인식 - 게임 수요 증가 추세 / 넥슨 사의 동일한 ID사용 - 20 대 여성소비자층 공략 - 청소년층 공략시장 무한 가능
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 새로운 미래가 온다 (독서 보고서 A++)
    을 이끌어 내는 하이터치 능력을 가진 사람들을 필요로 한다는 것이다.그래서 미국은 몇 년전부터 변호사, 회계사 회계감사보다 예술,엔터테인먼트,디자인에 종사하는 사람들이 증가해오 ... 는 여전히 왼손을 쓰고 있어 지금은 양손잡이인 상태이다. 물론 왼손을 사용하다고 우뇌가 다른 사람에 비해 월등하게 앞선다고는 말은 못하지만, 책에서 말하는 우뇌에서 보이는 특징 ... 에서 나오는 예화들이 쉽게 느껴졌다.그럼 이 책은 무엇을 말하고 있는가? 이 책은 미래는 매우 다양한 사고를 가진 매우 다양한 사람들의 시대라고 말하고 있다. 그리고 그들은 풍요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18
  • [마케팅] 부산 신세계 센텀시티 현황 및 전망
    하는 비중이 증가하고 신업태 등장에 대응하여 기존 업체들은 업태 변경(리포지셔닝), 고급화 등을 통해 생존을 모색하고 있다. 특히 소매업과 엔터테인먼트를 결합하여 고객에게 편의와 즐거움 ... 등의 신업태와의 차별화를 추구하고 있다.월트디즈니나 플래닛, 헐리우드 등 엔터테인먼트 전문기업들이 소매업쪽으로 이동하고 있으며, 단일 브랜드로 다양한 소매업태를 운영 ... 목표는 사람들이 생활하고 , 일하고 , 배우며 , 즐길 수 있는 기능을 겸비한 복합단지를 건설하는 것이다. 신세계 센텀시티 전경 센텀시티 전경센텀시티에는 탄산천과 식염천 두 가지
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.10
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    ?’4 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개1) 기업소개 - 개요 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ( Sony Computer Entertainment), 세가 ( Sega ... 의 무선 랜 시스템 , 닌텐도 와이파이 커넥션의 이용이 가능함 . [ 무선 통신 ] 닌텐도 DS 본체에 내장된 안테나를 통해 통신 케이블과 같은 주변 기기 없이 다수의 사람들과 게임 ... 다 . 먼저 집단통계량을 보면 게임기를 소유하고 있는 사람의 평균이 소유하고 있지 않은 사람의 평균보다 높다는 것을 알 수 있다 . 이 결과가 신뢰할 수 있는지 보기 위해서 밑
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 호텔이란
    . 인적자원의 의존성 호텔상품 객실상품 + 식음료 상품 + 기타부대시설 “ 서비스 ” 사람에 의한 서비스 의존도가 높다 . 종사원의 서비스가 상품판매에 영향 객실과 식음료 서비스 ... ▶ 고품질 버젯 호텔 ▶ 엔터테인먼트 호텔 (Entertainment hotel) ▶ 부티크 리조트 호텔 (Boutique resort hotel) ▶ 메가 리조트 호텔 (Mega
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2016.03.20
  • 크루즈산업의 국내외시장현황과 크루즈 관광산업의 육성방안
    화 추세로 가고 있다.또한 많은 객실보다는 부대시설과 엔터테인먼트를 위한 공간에 비중을 두고 있으며 스테이블라이저(크루즈 안정 장치)로 롤링(배의 흔들림)을 최소화하여 지상 ... 에서 가능한 모든 엔터테인먼트를 선상으로 옮겨올 수 있다. 오늘날 대형 크루즈에는 수영장뿐 아니라 스파도 등장했고, 조깅트랙은 물론 농구, 테니스, 복싱 경기장이 설치됐으며 인공암벽 등반 ... 박 지역 탐방 유형으로 바꾸고, 어린이를 포함한 가족단위의 여행객과 신세대 부부 등이 크루즈 여행을 즐겨 찾고 있기 때문이다.그리고 국내에서도 해외여행을 자주 하는 사람이 늘어나
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.04
  • [A+]아디다스 마케팅전략/서론/ 스포츠 시장환경분석/자사분석/아디다스 한국시장진출/아디다스 마케팅/경쟁사분석/STP/PLC/SWOT/4P분석/산업구조분석/
    하는데 필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.4) 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상 ... 의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되는 현실에서 살고 있다. 그 중에서 특히 스포츠가 삶의 부분을 많이 차지하는 시대에서 모든 연령층 특히 학생들 사이에서 인지도가 높 ... 으로 파고들고 있다. 이에 따라 우리나라의 경우에도 선호하는 여가활동 1순위가 운동으로 나타났고 45%의 사람들이 시간이 있고 여유가 있으면 하고 싶은 것이 운동이라고 대답했다. 여가활동
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.16
  • 나이키 NIKE 글로벌마케팅
    NIKE글로벌마케팅전략보고서1. 나이키 기업 선정 동기스포츠는 우리 생활에서 한 부분을 차지한다. 현대 사회에서 스포츠는 건강을 위해 중시될 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트 ... 로 여겨지며, 이것을 통해 사람들은 즐거움과 여가의 가치를 얻고 있다. 대표적인 예로 단일 종목으로서는 가장 큰 스포츠 세계 선수권 대회인 월드컵과 올림픽 등이 있다. 이와 같이 스포츠 ... 만 5000명 면접 조사한 결과, 축구는 가장 많은 팬을 확보하고 있는 것으로 드러났다. 사람들 10명중 5명 가량(48%)이 가장 보고 싶은 스포츠로 축구를 택했다. 마케팅 효과
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.25
  • 왜 청소년은 아이돌에 열광하는가
    슈퍼주니어가 소속된 SM엔터테인먼트의 주식을 보유해 기획사와 사업상 동반자로 회사의 경영 결정에 목소리를 낼 수 있는 합법적인 권리를 얻겠다고 주장했다. 엘프는 슈퍼주니어의 공식 ... 적인 팬덤의 모습을 띠게 된 것은 SM엔터테인먼트가 슈퍼주니어의 정규멤버 이외에 다른 멤버를 영입한다는 결정에 반대해 현재 13명의 정규 멤버만이 슈퍼주니어라는 점을 부각시키 ... 기 위한 것이다.이들은 이미 최근 5개월간 각각 팬과 소비자라는 이름으로 6차례나 SM엔터테인먼트 건물 앞에서 합법적인 시위, 불매운동, 서명서, 편지보내기 등으로 기획사에 새 멤버
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.12 | 수정일 2013.11.24
  • 콘덴츠 시장현황과 수익구조
    , 커뮤니케이션 중심, 커뮤니티중심, 엔터테인먼트 중심, 전자상거래중심으로 나눌 수 있는데 여기서 말하고자 하는 뉴스 콘텐츠는 정보중심의 디지털콘텐츠라고 말할 수 있겠다. 디지털콘텐츠 ... 침해책임을 물었다. 원고는 shrink wrap계약에 의해 구매자에게 소프트웨어의 사용을 허락한 외에 다른 사람들은 이를 금하고 그 소프트웨어 복제물의 소유권은 자신에게 있다고 주장 ... 를 허용하지 않고 있으며, 최초판매원칙에 관한 저작권법 제109조는 복제물의 재판매를 요구하기 때문에 저작물의 적법한 소유자가 복제물을 다른 사람에게 양도 할 수 없도록 하는 기술
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 청소년 팬덤문화에 대한 고찰과 이것의 긍정적 발전을 위한 노력 제시
    로, 'fanatic'은 라틴어 파나티쿠스(fanaticus)'에서 유래한 말이다. 이는 교회에 헌신적으로 봉사하는 사람을 일컫는데, 후에는 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하 ... 거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 뜻하는 의미로 축소되었다.)팬덤 문화의 주체는 주로 청소년들)이다. 물론 90년대에서 2000년대로 넘어오면서 팬덤 문화를 향유하는 사람 ... 들’이 해체하고 난 이후, 2000년대 초반부터는 SM 엔터테인먼트, DSP 엔터테인먼트와 같은 연예 기획사의 기획 하에 데뷔한 H.O.T, 젝스키스, SES, 핑클 등 다양한 댄스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 호텔연회 상품과 연회기획
    , DVD 엔터테인먼트 Cake Ice carving, Banner 1. 연회상품의 분류 Hotel Wedding Parties Meeting Convention(1) 사회ㆍ문화적인 효과 ... 간의 인적 교류가 빈 번해져 문화가 다른 사람들이 만나 교류할 수 있는 공간이 요구되고 있음 Hotel Wedding Parties Meeting Convention 3. 연회행사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.18
  • 스무디킹 마케팅전략 분석(4P,SWOT)
    도록 다이어트 가이드, 식단 프로그램(뷰티 앤 헬스 프로그램) 등을 제공한다. 또한 이렇게 건강에 관심이 많은 사람들이 자신의 후기를 적어 다른 사람들의 참여를 유도 할 수 있도록 빌드업체 ... 과지만 실제로 스무디가 어떤 것이고 마셔본 사람들은 생각보다 많지는 않다고 한다. 현재 우리나라에서 스무디하면 사람들이 보통 떠올리는 브랜드는 ‘스무디킹’이다.3) 오설록 티 ... - BEING) 문화에 대한 접근을 통해 다른 카페들과 차별화위협 : 사람들의 ‘오설록 티 하우스’ 브랜드 인지도가 적음.4) 앤제리너스커피 Angel-in-us coffee‘천사
    리포트 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 호텔의 진화 및 특성
    ”라고 정의하고 있다호텔은 고유기능으로 알려진 숙박 , 식 ․ 음료업장 , 연회 , 엔터테인먼트 (entertainment), 쇼핑 등과 같이 복합적인 다기능시설을 한곳에 모아 그 ... 들이 추구하는 수단이 되고 있으며 , 식음료 역시 즐거운 대화를 나누면서 먹거리 욕구를 충족시키는 수단이 되고 있다 . 집합소로서의 기능도 단순히 사람이 모여서 사교를 하는 단계
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • 에버랜드 서비스 경영사례
    한 가치(value)를 창조하거나 편익(benefits)을 제공하는 경제적 활동 - 사람, 제품 또는 정보를 변환하는 활동(2) 서비스의 특성 무형성 소멸성 생산과 소비의 동시성 높 ... 판매 후 서비스 품질보증설비중심 서비스서비스가 본원적 제공물, 제품은 서비스를 전달과정에서 지원적 역할을 하는 경우 예: 은행의 ATM사람중심 서비스서비스가 본원적 제공물 ... 경영사례Everland??1976년 개장 2000년대까지 차별화된 엔터테인먼트와 축제를 통해 국내 테마파크를 선도 2006년 세계 4대 테마파크 선정, 9년 연속 국가고객만족도 1위
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [복합쇼핑몰]새로운 라이프스타일 몰링 문화의 이해와 복합쇼핑몰의 부상 배경 및 성공사례, 활성화를 위한 과제 고찰
    최근 트렌드 및 현황 해외 복합쇼핑몰 운영 사례 국내 복합쇼핑몰 운영 사례 복합쇼핑몰의 성공과제 참고자료1. About 복합쇼핑몰 3 코엑스몰 , 늘 사람들로 붐비다 사진 출처 ... 산책길 보행자 전용의 긴 통로 현대적 의미로 ‘ 쇼핑몰 ’ 과 동일하게 쓰임 Jacobs 의 정의 쇼핑 , 위락 , 휴식 및 사회적 공간을 모든 연령과 계층의 사람들에게 제공 ... 를 의미 일반적으로 보행자 위주의 환경에서 복합적인 소매시설 (Retail), 식음료시설 (dining), 엔터테인먼트 (entertainment) 시설 등을 제공 이러한 복합쇼핑몰
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.02
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2025년 06월 27일 금요일
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