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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,941-3,960 / 9,816건

  • 네이버 컬러마케팅분석 및 전략,네이버마케팅전략,컬러마케팅사례,컬러마케팅분석
    여 사용자들이 주인공이라는 사실을 부각시켜 다양한 타겟층을 확보 하고있습니다.? B . I (nhn기업)네이버는 항해하다라는 뜻의 Navigate와 -하는 사람의 접미사 -er ... 이 만나 탄생한 이름입니다.이는 정보로 가득한 인터넷의 망망대해를 항해하는 사람을 의미합니다. 발음상으로는 이웃, 침구를의미하는 Neighbor 와 같아 인터넷 항해를 도와주는 친구 ... 가 Green 계열임을 알 수 있었다. Green컬러를 사용함으로써 ‘네이버’라는 이미지가사람들에게 편안한 이미지로 컬러마케팅이 잘 된 것 같다.? Design우리에게 가장 친근
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 스크린쿼터제의 문제점과 해결방안
    권의 제한?시장에서 개인은 다른 사람에게 피해를 주지 않는 범위 내에서는 무엇을 할 것인지 스스로 선택하고 그에 대한 책임을 진다. 물론 자유로운 선택이 항상 의도한 바대로 좋 ... 선택을 하며 이러한 과정을 통해 사람들은 발전해나간다. 집단이나 사회, 산업도 또한 마찬가지이다.?(4) 이중적 잣대의 문제?중국 등 동남아에 부는 한류는 자랑스럽게 말 ... 는 스크린 쿼터제는 결국 또 다른 국내 대형자본에 의한 기형적인 영화산업의 발전을 초래할 뿐이다. 현재 한국 영화시장은 시네마서내부, CJ엔터테인먼트 등 거대 배급사들이 끌어가고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.19
  • 아이패드
    로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보고 있으며 , 이러한 사람들을 중심으로 새로운 저작 및 멀티미디어 소비문화가 정착되면서 기존의 노트북 시장도 2G, 3G 를 거쳐 빠르 ... 시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 영화제작,기획에 관한 리포트
    .어릴 적 호구와 친구였던 안나와 민우는 고등학교에서 왕따가 된 호구를 모른척하고 외면하지만 마음속으로는 호구 스스로의 의지로 일어설 수 있도록 도와준다, 하지만 모든 사람 ... 생:1979.2.22신체:169cm, 48kg소속:BOF엔터테인먼트주요작품비몽(2010),우리들의 행복한 시간(2006), 아는여자(2004),아일랜드(2004),네 멋데로해라 ... (2002)698732고아라출생:1990.2.11신체:169cm, 45kg소속:SM엔터테인먼트주요작품맨 땅에 헤딩(2009),누구세요?(2008),눈꼴(2007),반올림(2006
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 마케팅으로 물든 부족한 기독교
    마케팅으로 물든 부족한 기독교김 승룡 교수님2010M2124 Th. M 1/6 구 부회서론. 마케팅으로 물든 기독교를 읽기 전 1편인 심리학, 3편 엔터테인먼트에 물든 부족 ... pragmatism이였다.엔터테인먼트분야는 현재 내가 하고 있는 분야이기 때문에 이해가 쉬웠다. 그리고 나의 비전방향과도 관계가 있기 때문에 눈을 떼지 못하고 이틀 만에 읽어버렸다. 나는 현재 ... 하면서 오늘날 공헌한 점도 많이 부각시켰다. 하지만 나는 비판은 비판으로 끝나서는 안 된다고 본다. 오늘날 신학을 하는 많은 사람들이 이 문제를 놓고 많은 연구와 성찰로 극복
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 카지노 산업의 이해,카지노 산업 현황,국내 카지노 산업,카지노 산업의 발전 계획
    와 공동으로 대규모 슬롯머신 엔터테인먼트 센터 건립을 추진하고 있어, 이 슬롯머신 센터가 완공되면 중국에서는 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.1990년대 중반 이후 인터넷 통신 ... 을 즐길 수 있는 캐리비안 카지노가 개설되었으며, 게임을 원하는 사람은 인터넷상의 금전거래를 취급하는 네덜란트 E 캐쉬 사에 등록하면 됩니다. 인터넷 카지노는 실제 카지노에 비해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 패션 발표용 PPT
    Fashion “ ”4. 쇼핑관광 2. 트렌드 소개 3. 특화지역 1. 패션과문화 C ontents 5. 패션을 이끄는 사람들 6. 패션 마케팅 7. 패션과 타 산업간 ... 프레타포르테 : 매년 3, 10 월 고급 기성복 패션쇼a shion Collection F 뉴 욕 심플하고 실용적 매년 2, 9 월 개최 상품으로서의 패션 엔터테인먼트 산업과 밀접 ... 쇼 미래를 보는 디자인으로 사람들의 패션을 인도하는 사람ashion Designer Farl Lagerfeld K 샤넬 , 칼 라거펠트를 입다 ! 끌로에와 펜디를 거쳐 20 세기
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키(NIKE) 종합 분석 자료 PPT발표용
    Jordan최초로 비틀즈의 노래를 광고에 사용 . ( 1992, Instant Karma ) 에이즈 양성판정 받은 사람을 롤모델로 사용 . 스포츠에 있어 여성의 역할을 기념 ... THE CHANCE 의 낮은 인지도대안 내용 1 개 더 추가하면 좋을거 같네요 . 새로운 채널 개발 종합엔터테인먼트 MTV 채널을 통해 방송 The chance 의 주요장면을 편집
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 삼성마케팅,애니콜전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 특히 유행에 민감한 10~20대의 젊은 층이나 과시욕이 있는 사람, 여성층 등이 이를 중시첨단 기능의 이용▪ MP3나 DMB, 카메라 등 휴대폰에 담긴 부가적 첨단 기능에 대한 ... 욕구 ▪ 10~20대의 연령층이나, 업무상 이를 필요로 하는 사람들이 중시02 STP분석소비자 욕구에 따른 시장 세분화02 STP 분석목표시장선정(Targeting)애니콜의 타깃목표 ... 를 고수하면서 이런 젊은층을 매혹시켜 고객을 유치할 수 있는 마케팅 전략을 구사 젊의 층의 많은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용한 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넷플릭스(Netflix)란,넷플릭스 vs 블록버스터,온라인 DVD 대여시장,HRM-기업문화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개 이상의 DVD 타이틀을 제공하는 가장 큰 온라인 엔터테인먼트 서비스 업체 한 달에 $9.99~$47.99 사이의 가격대로 회원들에게 DVD 타이틀을 대 여 기본 비즈니스 모 델 ... 리스트와 순위 매김 시스템이 취향에 따라 흩어져 있던 영화팬들을 한자리에 모으는 구실을 했다고 지적했다. 넷플릭스를 사랑하는 사람들은 한국의 싸이폐인만큼 넷플릭스 사이트에 개인 ... 별로 순위’ 작성에 심혈을 기울인다. 누구라도 쉽게 나와 비슷한 취향을 가진 사람이 추천하는 영화 리스트를 검색할 수 있고, 언제 개봉될지 모를 희귀영화를 미리 예약 신청할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링 ... 라이더고객의 시간을 잡아라, 어떻게? 시간연장, 시간단축, 적시 대응, 시간 창출소비자는 이 세상에 놀러 왔다 제품에 엔터테인먼트를 장전하라!2. 엔터테인먼트 (E-Factor)e ... 라 엔터테인먼트(오락) 산업이 주도적으로 이끌어 나갈 것이므로 오락적인 요소가 기업 경영의 중요한 변수로 등장할 것이라는 주장이다. 현대인들은 일과 저축보다 여가와 오락에 더욱 관심을 갖
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 21세기 문화트렌드읽기 4주차입니다.
    은 이럴 것이다, 이 이후에는 어떻게 됐을 것이다’라는 상상을 하게 만드는 작품이어서 미술을 관람하는 사람에게 상상력을 발휘할 수 있는 즐거움을 주는 것 같아서 로이 리히텐슈타인의 작품 ... 다.?자기 성찰요즘 사람들의 예술 활동의 증가로 인해 많은 미술관들이 생겨났다. 또한 전시회들도 많이 생겨나서 마음만 먹으면 많은 미술 작품들을 감상 할 수 있는 시대이다.하지만 아직 ... 다. 방송계에서는 이제 섞지 않으면 도태되는 현실과 마주하고 있다.‘군디컬(군대+메디컬)’, ‘판디컬(판타지+메디컬)’, ‘스포테인먼트(스포츠+엔터테인먼트)’, ‘다큐예능’ 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.20
  • 테마파크의 사례조사
    랜로 추정되고 있다.● 국내 테마파크 현황(1) 에버랜드1976년에 개장되어 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연 ... 기행’이라는 중심테마를 뒷받침하고 있다.그러나 에버랜드는 기획 당시 테마파크를 목표로 조성된 것이 아니라 엔터테인먼트 사업의 발전에 따라 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계 ... 기구를 타면서 즐기는 어뮤즈먼트 파크와 달리 테마파크는 하나의 일관된 주제속에서 사람들이 일상생활에서 경험할 수 없는 공상의 세계를 경험하는 것이기 때문에 주어진 주제에 의해 건축
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    적으로 방송 언어에 문제가 있다고 생각하는 비율은 74.1%로 문제가 없다는 응답 25.9%에 비해 상당히 높은 것으로 나타났다. 이렇듯 많은 사람이 방송언어가 많은 문제점을 갖고 있 ... , 은퇴 한 사람’등을 의미하는 것으로 보아 ‘싱그러운 노년’ 정도의 의미를 가질 것으로 추측되지만, 외국어의 남용으로 제목의 정확한 의미를 파악할 수 없다.? 외국어 남용해피 ... , 치킨, 바비큐, 불쇼, 캠핑, 가스레인지, 블랙박스, 브레이크, 택시, 다이하드, 네버다이, 페달, 홈쇼핑, 블랙캅스, 아파트, 레스토랑, 엔터테인먼트, 인테리어, 크랩, 파일럿
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 클러스트 전략 (레포트)
    기업)메이저(월트디즈니, 소니픽처스엔터테인먼트, 파라마운트 픽처스, 20세기폭스, 유니버셜스튜디오, 워너브러더스)-->6대메이저3. 전문요소 공급자(Specialized ... 을 이해하고 즐길 수 있게 하는 것이 있다면 바로 뮤지컬이다. 미국 문화에 젖어있는 우리 나라 사람들의 상당수는 ‘뮤지컬’하면 떠올리는 곳이 뉴욕의 브로드웨이지만 사실 뮤지컬의 본
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 소비) 인터넷 사용년한 및 사용시간, 사용능력, 접속방법, 주 접속사이트 유형, 사이버 머니에 대한 집착 정도
    면, 이만제(1992)는 초보자들에 비하여 PC를 장기적으로 이용한 사람에게서 중독증상이 훨씬 더강하게 나타난다고 보고한 반면, 양소남(1996). 강지선(1999)과 박정은(2001 ... 의 사이트가 존재하며 그 용도 역시 다양하다. 현재 인터넷의용도는 E-mail,뉴스, 오락, 엔터테인먼트, 정보수집, 쇼핑, 재테크, 투자, 채팅 및 구인 ?구직 등으로 나누어질 수 있 ... 다(미디어 리서치, 1999). 이런 다양한 웅도에 대한 요구는연령대에 따라 차이를 보이는데, 10대와 20대는 엔터테인먼트와 채팅에, 20대 후반은구인 및 구직에, 대 이상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 브랜드 전략에 관한 레포트
    는 수단이 된다. 여기서는 몇가지의 브랜드 네이밍 기법을 살펴보고자 한다.(1) 인명 기법유명한 사람이나 기업의 창시자 이름을 이용해 네임으로 쓰는 기법으로 소비자들에게 신뢰도 ... 중국시장의 성공사례- 회사소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리 ... 그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었습니다.오리온그룹은 90년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • SNS란 무엇인가?
    을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 또한 점점 ... 이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향 ... 이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 롯데시네마 SWOT 분석, 롯데시네마 STP 분석, 롯데시네마 7P 분석, 우리나라에서 영화관 산업의 역사
    으로 여가활동의 기능은 대단히 중요한 역할을 하고 있다.최근 각종 영화 할인 혜택이 늘어나면서 영화관을 찾는 사람이 더욱 증가하고 멀티플렉스극장이 유행처럼 번지면서 유·무선 인터넷 예매 ... 소형 멀티플렉스들은 거의 사라졌다. 대규모 인수합병 이후 시설이나 서비스는 질적으로 향상됐고 이것이 관객 수의 증가로 이어지고 있다.백화점과 연계한 새로운 차원의 엔터테인먼트 공간 ... 이 경향이 강해지는 가운데 영화는 여타의 엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필할 수 있는 요소를 갖춘 것이다. 주 5일제 근무제의 시행으로 주말의 개념이 변경되면서 개봉영화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 유니클로 한국진출 마케팅전략
    습니다.* Mode for all국적, 연령, 직업, 성별 등 사람을 구분 짓는 모든 것을 넘어선 모든 사람들을 위한 옷* 옷으로 세상을 바꾸다.옷을 바꾸고, 상식을 바꾸고, 세상 ... 한다했다고 해도 과언이 아닐 정도이다. 이 시기에 일본 유니클로 매장 앞에는 아침에 매장 문을 열기 전부터 사람들이 줄을 서서 기다리고, 문이 열리자마자 후리스가 바닥나는 사태 ... 에 비중을 둔 것에 비해 유니클로는 10~50대 남성,여성, 학생의 다양한 연령층을 공략하며,유니클로에 비해 자라의 디자인은 우리나라 사람들에게 호불호가 갈리는 경향이 있다.6
    리포트 | 15페이지 | 4,400원 | 등록일 2014.04.08
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2025년 06월 26일 목요일
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