• 통합검색(9,812)
  • 리포트(8,764)
  • 자기소개서(430)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(65)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,901-3,920 / 9,812건

  • 조직폭력의 실태와 역사분석(30)
    이상의 협동체이다.조직은 한사람이 아닌 여러 사람으로 만들어진 체계로서 그 목적을 달성하고 기능을 수행하기 위해서 상호협동 한다.2) 범죄의 개념(1) 형식적 범죄의 개념범죄 ... 을 지켜야 한다. 도제의 기간은 수개월에서 수년에 이를 수 있다. 성공한 범죄조직인 경우에는 조직에서 받아들이고자 하는 것보다 훨씬 많은 사람이 조직에의 가입을 원하게 된다.2) 활동 ... 수건 등 관련 물품을 강매③ 엔터테인먼트 업계 진출- 종래 ‘프로덕션’ 이라는 이름으로 유흥업소, 나이트클럽에 디스코걸 등 무희와 가수 등을 공급하는 일을 하였으나 최근
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 주식투자 성공사례 모음
    은 무려 664억원(5월 2일 기준). 이미 한류 스타로서도 최고의 대우를 받고 있는 그는 대중의 사랑으로 먹고 사는 ‘스타’이외에 사업가적인 면모를 발휘하면서 엔터테인먼트 사업 ... 을 이끌고 있다.이미 연예인보다 사업가로서의 눈과 귀를 가지고 있다고 평가받고 있는 배용준. 그의 레이더망이 최근 급격하게 오르고 있는 엔터테인먼트 사업을 놓칠 리가 없다. 현재 소속 ... 까지 얻었다. 현재 보아는 ‘걸어다니는 기업’이라고 불릴 정도로 엄청난 수입을 올리고 있다.현재 SM 엔터테인먼트의 주식 33%를 가지고 있는 이수만의 주식 평가액 428억원(5월
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 도쿄국제영화제 TIFF에 관하여
    ”를 선출하는 '컴페티션'이나 엔터테인먼트성이 높은 작품을 모은 '특별 초대 작품', 아시아의 수작에 초점을 둔 '아시아의 바람', 일본 영화를 클로즈업 하는 '일본 영화?어느 시점 ... 도 열린다. 2011년 TIFF의 테마 같은 경우 '영화의 힘을 믿어요! (Believe! The Power of Films)'로, 영화를 사랑하는 사람들이 연합하여 쓰나미 피해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 인문학베이스캠프(강의자료)-풀 강의
    두가지를 간단히 요약해보면 => '인간에 대한 학문'1. Humanity (L. Humanitas)- 인간성- 인간- 인간애- 인문학여기서, 인문학이란 사람에 대한 학문을 연구 ... 하고 공부하는 것.2. 인문학과 관련되어 있는 학문의 영역1) 문학(文)2) 철학(哲)3) 역사(史)사람과 관련된 모든 분야(인문학 구성요소)=> 음악,미술,종교,법률,언어,정치 ... )= 창의성과 행복, 플로우(flow, 몰입)에 대해 연구=> 신문이나 텔레비전만 보며성찰적 지식이 없는 사람은 결코 스스로 자유로워질 수 없음.=> 내적 동기에 의해 평생 배움
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.31
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    었라인 RPG 롤플레잉 게임의 원조 [ 던전 앤 드래곤 ] 사람들이 테이블에 모여 앉아 , 서로의 의사를 전달하면서 진행했던 역할 놀이이다 . 롤플레잉 게임은 게임 내에 하나 ... 게임 산업이 건전한 청소년 육성 등의 과제에 적극적으로 대처 하고 , 교육 . 학습 , 의료 . 복지 등 엔터테인먼트 이외의 분야에서 잠재력을 발휘하며 , 앞으로 일본 사회의 더 ... software association: 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어협회 ) 가 주최하고 통산성이 후원하는 행사로 , 세계 각국에서 게임개발업체 및 유통업체가 참가한다 . 첨단 비디오게임
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    12,000명 정도가 방문했으나, 방문자수를 보면 하루에 약 308,000명으로 상당한 수의 사람들이 방문하고 있음을 알 수 있다. CDnow는 191명의 정식 직원과 20명 ... SME로 변경하여 오늘에 이르고 있다.동사는 기업 이름에 나타난 것처럼 출발점부터 음악을 기반으로 성장한 종합엔터테인먼트 기업이다. 제작 부문은 음악, 영상, 멀티미디어 등 크 ... 게 3부문으로 나눠져 있는데, 다양한 엔터테인먼트의 기획, 제작, 생산, 판매 등의 기능을 자사가 소화한다.일본 내 음악제작부문은 소니레코드, EPIC?소니레코드, 킹레코드 등 3개사
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 멈추지 않는 팽이
    회사이다. 저자의 사업감각은 원소스 멀티유즈이다. 애니메이션, 장난감, 온라인 게임 모두 엔터테인먼트 즉 아이들에게 재미를 주는 산업이다. 이 셋의 연관 고리가 아이들이라는 표적 ... 포켓몬에 대해 다시 물어야겠다.3. 배운 것들책을 읽으면서 여러 이야기를 들을 수 있어 좋았다.(1) 요즘에는 이런 사람 없을 게다. 머리카락은 가발을 위해서 필요했을 것이 ... 애니메이터들은 돈을 벌려고 한다.우리가 주변에서 듣는 말과 다르다. 한국사람들은 돈을 벌려고 만화를 그리고 일본 사람들은 장신정신이 있어 철학적인 메시지를 포장하려고 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    마케팅관리-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기 ... 플레이어가 아닌, 멀티미디어 복합 플레이어의 유행VDSL, 광랜 등 초고속인터넷의 보급으로, 많은 사람들이 MP3파일 뿐만 아니라, 동영상 파일이나 플래쉬 파일 등의 미디어를 자주 ... 동향◆ 소비동향MP3P의 소비자들은 자신들이 사용하고 있는 브랜드의 제품을 통해서 자신을 표현하고 그들 사이에 소속되고 싶은 성향을 지니고 있는 사람들이다. 이들은 자신을 꾸미
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    소임을 사람들에게 포지셔닝해줌으로써 NC Soft가 개발한 ‘리니지’가 시장진입하는데 노력을 아껴준 긍정적인 영향을 주었다고 할 수 있을것이다.● JC 엔터테인먼트1994년 5월 ... 다.그외에 태울의 영웅문(7 억원),JC 엔터테인먼트의 워바이블(7 억원), 팬텍의 마제스티(5 억원)등 국내 온라인 게임들과 미국 오리진(EA)의 울티마온라인(4억원)이 나머지 ... 설립된 (주)제이씨 엔터테인먼트는 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체이다. 현재 멀티유저 온라인게임과 사이버 엔터테인먼트 포탈 서비스를 제작, 서비스 중이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    정보 부족에서 오는 마케팅의 어려움을 해소할 수 있있고 현지 실정에 맞는 마케팅이 가능 했다.(3) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략온라인 게임을 처음 접하는 사람들을 위해 ... 을 염두에 두고 다국어지원이 가능하도록 개발한 것이 해외진출을 가능하게 한 배경이 되었다.1)대만진출2000년 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 부석사 불상 반환여부를 통해서 본 한일문화재반환 쟁점 비교
    다”고 말했다.영화 1천만 관객시대, 국내 창작뮤지컬 브로드웨이 진출, 스포츠 게임 급성장 등 엔터테인먼트를 기반으로 한 대중문화의 성장과 발전도 놀라운 결과이지만 무엇보다 문화재 ... 외적인 이슈가 되고 조직적인 참여가 이루어진 것은 없었다. 과거 이와 같은 사건이 있어서 잠시 살펴보면 우리나라 사람 2명이 일본의 한 재력가 집에서 고려청자 등 총 감정가 10억 ... 초기에는 반일감정을 내세워 국수주의적 운동을 하는 단체와 사람들이 나섰으나 점차 학계, 문화예술계, 시민사회 등이 참여하면 체계적이고 이론적인 대응을 지속하고 있다.불상의 반출
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 일본생활문화 - 일본드라마를 중심으로
    에 일본 드라마를 시청하는 사람들이 늘고 있다. 그 이유는 무엇일까. 일본 드라마를 시청한 국내 팬들은 우리나라의 드라마와는 다르게 독특한 색을 가지고 있다는 것에 주목한다. 독창 ... 만의 특징이 담겨 있기 때문에 일본 드라마는 일본문화를 가장 많이 향유할 수 있는 분야라고 생각한다.Ⅱ. 본론1. 일본드라마의 정의대부분 사람들은 일본의 드라마로 대부분 ‘트렌디 드라마 ... 을을 강화할 수 있는 시기였다.④ 엔터테인먼트의 시대 (1983~1987)이 시기에 일본의 안방극장에서는 커다란 변화가 일어난다. 그것은 TV가 한 가정에 2대 이상씩 보급
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 대한민국 진화론
    가 일종의 엔터테인먼트가 되어야 하는 것이 사람을 감동시켜야 한다는 미션 때문이다. 사람을 감동시켜야 표가 나온다. 이쯤에서 정봉주는 자신만의 가치를 ‘쇼’적인 요소로 확대 전파 ... 대한민국 진화론(정봉주의 미래 한국 마스터플랜)지승호, 정봉주 저. 미래를소유한사람들 2013.02.12 발행1. 정치정치라는 것이 약간은 연기의 요소가 있다. 자신의 속마음 ... 포장한다. 그러면서 듣는 사람에게 골계미를 선사하고 자신의 팬을 만들어간다. ‘리마커블’, ‘스토리셀링’ 이런 단어와 친한데 아무래도 사업을 해본 경험의 발로가 아닐까 생각된다.정치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 나의 기질과 매력에 맞는 역사(영화, CEO)속 인물은 - 오프라윈프리
    + 목 차 - 결 론애니어그램 3 번 성취가형+ 3 번 성취가형 당신은 성취욕이 강한 사람 ...(3 번 유형 ) 성취욕이 강한 사람 (3 번 유형 ) 은 생산적이고 성공하고자 하 ... 는 타인을 기만하기도 하고 자기도취 성향이 있고 잘난 체하고 허영심이 있고 사물의 겉모습만을 보며 지나치게 경쟁적입니다 내가 성취욕이 강한 사람이라서 좋은점 - 낙천적이고 타인 ... - 유능하고 일을 효율적으로 할 수 있는 것 - 사람들에게 의욕을 불어넣을 수 있는 것 내가 성취욕이 강한 사람이라서 좋지 않은 점 - 비효율성과 무능을 참아야만 하는 것 - 성공
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • [항공업의 경영] 항공사업경영, 항공업의 경영방법과 조직구성 및 임무
    큰 부분을 차지하는데 승무원의일반적인 기내서비스 뿐만 아니라 엔터테인먼트와 식음료 등을 포함한다.III. 항공사 서비스 수준사람들은 흔히 어느 항공사의 서비스수준이 가장 높 ... )에 의해 다양하게나타날 수 있다. 따라서 이코노미 클래스의 경우 출발지와 목적지가 동일한옆 좌석에 앉은 사람이 실제로 나와 같은 항공료를 지급한 승객인지는 알수 없는 일이다
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10
  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    (网红)’은 ‘온라인상의 유명인사(왕루어홍런, 网络红人)’를 일컫는 말로, 주로 웨이보 등 중국 SNS에서 활동하면서 많은 팬과 영향력을 지닌 사람들을 뜻한다. 파워블로거나 유명 유 ... 다. 한류 콘텐츠의 중국 수출액 비중은 40%에 육박하고 있을 정도로 중국이 한류 최대 소비국가로 자리매김했기 때문이다. 최근 5년간 한국의 게임, 한류, 영화, 엔터테인먼트 관련
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    이 일반적인 생각이다.위와 같은 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국 시장의 상황은,1) 엔터테인먼트산업의 강세 : 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 세계 최강 및 ... 최고의 세계문화콘텐츠 강국이며, 소비자의 높은 인지도를 활용, 캐릭터상품 판매, 테마파크 등을 통해 현재 세계 시장의 70% 이상을 점유하고 있다.2) 엔터테인먼트와 완구의 결합 ... 한 시장의 변화 및 확장이 예상된다.4) 아동시장의 약진 : 캐릭터 및 엔터테인먼트 분야의 라이센싱이 아동시장에서 크게 급부상하면서 아동시장에 대한 관심이 집중된다.하지만 미국
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    는 것이 아니다」라는 생각이 있기 때문이겠지요. 어릴 때부터 그렇게 교육되고 있는 구석이 있습니다. 그래서 적극적으로 엔터테인먼트를 즐기려는 사람도 적고, 작품을 평가하는 눈 ... 게임산업의 위기(1)불법복제의 확대(2)에로게의 양산(3)그래픽위주의 개발(4)아이디어의 가격을 감정하는 사람의 부재와 수익배분문제6. 일본게임의 미래(1)개임산업의 다각화(2 ... 은 닌텐도의 마리오 였다고 해도 과언이 아니다. 1985년 일본의 전자 게임의 제작업체 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발한 콘솔 게임. 아케이드 게임인 마리오 브라더스를 기반
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 문화산업에서의 기업가정신
    해야 한다사업하는 사람들은 스스로 누구를 만나고 다니는가, 그런 기회들에 어떻게 시간을 배정하고 있는가를 끊임없이 점검할 필요가 있다, 그리고 주변에 자신이 듣고 싶고 보고 싶 ... 은 현실을 공급하는 데 익숙한 사람들은 어떤 사람들이 있는가를 냉정하게 평가해야 한다.⑭ 후계구도를 適時에 준비해야 한다후계구도를 미리 준비하는 것이 좋다. 승계 과정에 따르는 잡음 ... 으로 곤욕을 치르는 기업들이 있다. 사람의 판단이란 나이를 먹어가면서 흐려지고 흔들리는 것이 인지상정(人之常情)이다. 판단력이 흐리지 않을 때 정확하게 후계에 대한 생각을 정리해 이
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [CJ건설자기소개서] CJ건설자소서 CJ건설합격자기소개서 CJ건설합격자소서 CJ건설신입자기소개서 CJ건설신입자소서 CJ건설공채자기소개서 CJ건설채용자소서
    세기 으뜸생활문화그룹 CJ의 계열사로서 고급주택과 엔터테인먼트관련사업의 건설부문과, 엔지니어링 플랜트사업, 그리고 나인브릿지 골프클럽의 리조트사업을 특화로 년 30%이상의 고도성장 ... , 중간에 포기할 사람들은 지금 떠나라는 선배의 말과 함께 팔뚝만한 몽둥이로 맞았던 일이 시련의 시작이자 나와의 싸움이라는 것을 그때는 몰랐었습니다. 토할 정도의 가혹한 훈련과 선배 ... 가 아는 사람들은 빼고 관객들이 한 명도 오지 않았었습니다. 그래서 저희는 맨바닥에서 낙법을 하며 관객을 모았고, 그 동안의 훈련으로 생긴 다리의 멍들과 반창고의 흔적에 보답
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감