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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,061-4,080 / 7,231건

  • 한국 카지노사업의 마케팅전략
    한국카지노 산업의 마케팅전략Contents서 론 : 논문 이해와 의미파악Chapter 1본 론 : 생 각 의 근 거 들결 론 : 논문의 의미와 기여도Chapter 2문헌적 방법 ... 적 방법에 의한 연구- 블랙잭 - 바카라 - 룰렛 - 다이사이 - 슬럿머신 - 빌휠이용성향에 의해 결정된다Contents서 론 : 논문 이해와 의미파악Chapter 1본 론 : 생 각 ... ☞ 참여형 놀이와 카지노의 연계, - 사 람 ☞ 딜러교육 = 고객교육Contents서 론 : 논문 이해와 의미파악Chapter 1본 론 : 생 각 의 근 거 들결 론 : 논문
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 컬쳐랜드 문화상품권, 온오프통합캠페인을 통한 Buzz 및 수익창출 극대화 사례
    5상품권 온라인활용방법 정인지 2 모바일팡팡 서비스 홍보 - 문화상품권으로 모바일 컨텐츠 ( 벨소리 , 통화연결음 , 모바일게임 ) 구매 가능 서비스 3 버즈를 통한 타겟의 컬쳐 ... 들의 문화와 신조어에 대한 이해도가 높은 오락 프로그래머 선정 랩 가사에 맞는 댄스 및 스토리보드 구성 촬영감독 주도하에 촬영 컨텐츠 내 주요 교육 내용 확정 전문랩퍼 스튜디오 녹음 문화 ... 문화상품권 온오 프 통합 캠페인 1) 캠페인 미션 2) 캠페인 로드맵 3) 캠페인 개요 4) 캠페인 결과 3. 홍보 및 교육 컨텐츠 1) 문화상품권 컬쳐랜드 2) 비보이를 모델
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • KTH 경영사례연구
    - 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업취급품목 - 웹스토리지서비스, 포털광고, 포털컨텐츠, 게임 관련 인터넷서비스,유무선컨텐츠, 메신저 서비스대표자 - 서정수설립일 - 1991 ... 주소창 서비스인 DNS, WiBro 등 KT그룹의 인프라를 활용한 유무선 연동 및 다양한 전략적 제휴를 통한 변화를 꾀하고 있다.컨텐츠사업 중 게임사업은 첫 아이템이었던 '프리스타일 ... 와 신규 수익등을 발굴해 나갈 계획을 취하고 있다.컨텐츠 사업 분야는 영상과 게임을 중심으로 서비스 플랫폼을 확대해 나가며, 핵심 컨텐츠 발굴 및 신규 유통채널 확대 등을 추진
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.17
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    여 실패한 기업의 사례조사 ]- CONTENTS - 1. 변화에 적응하지 못하여 실패한 기업 2. 시사점 [ 참조 1] 시장환경에 따른 사업성공 , 실패 사업사례 [ 참조 2 ... 포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취 ... 레인콤 국내 MP3 판매 1 위 2004 년 매출 4,540 억 벤처기업의 신데렐라 고객은 MP3 는 디자인의 개선보다는 소프트웨어의 편리성과 콘텐츠의 다양함을 점차 요구함 1) H
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • Ncsoft의 국제경영
    보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 가 중국시장에서 성공하기 위한 과제 목차온라인 게임의 등장 1970-80 년대 아케이드게임 비디오게임 1990 년대 개인용 PC 의 보급 네트워크 PC 게임 1990 년대 후반 초고속 ... 인터넷 성장 온라인 게임 등장1. 동시성 가상공간을 통한 사회성과 문화성의 공간 제시 Virtual Reality 를 지님 온라인 게임 산업의 특징 2. 지속성 , 중독성 역동적인
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • [한국콘텐츠진흥원-금융전문가-합격자]한국콘텐츠진흥원 자기소개서,한국콘텐츠진흥원 자소서,한국콘텐츠진흥원 채용정보
    한국콘텐츠진흥원금융전문가최신합격 자소서1. 성장과정언제나 최선을 다해 살아오신 부모님의 영향으로 저는 성실하고 밝은 학창시절을 보낼 수 있었습니다. 부모님께서는 힘든 일을 하시 ... 에 진학해서는 다양한 사람들을 만나면서 타인을 이해하는 마음을 넓혀갔습니다. 일을 하는데 가장 중요한 것은 업무 능력일지도 모릅니다. 하지만 이러한 저의 경험들은 동료들과 협력하여 업무 ... 고자 항상 노력하고자 합니다.4. 지원동기국가 미래 성장동력 확보와 국가 브랜드 제고를 위해 창립된 한국컨텐츠진흥원이 진행하는 다양한 국내외 사업에 실질적인 힘이 되고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 서비스마케팅 사례 분석 - ucnafunding(유캔펀딩)
    % [ Game ( 게 임 ) ] 53 backers 3,010,000 원 201%15 [ Charity ( 공 익 ) ] #3. 유캔펀딩 분석 – 프로젝트 분야 (3) [ Sports ... 런칭20 # 4 . 서비스 마케팅 – 4) 프로젝트 진행 과정 공개에 충실21 # 4 . 서비스 마케팅 – 5) 프로젝트 상세페이지 디자인 무료 제공 유캔펀딩에는 프로젝트 컨텐츠 ... ( 상세페이지 ) 를 전문적으로 디자인 하는 디자이너들이 배치 프로젝트 후원자에게는 프로젝트의 내용의 이해를 재미있고 수월하게 제공 프로젝트 등록자에게는 해당 프로젝트의 전문
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.14
  • 영유아기 미디어 사용
    유아교과논리및논술 주제발표영유아기 미디어 사용?Contents1. 영유아기 미디어 환경 ... ????????????? 퍼지는 현상을 감안한다면 유아들 사이에서 게임이 차지하는 비중은 점차 커질 것을 짐작 할 수 있다. Johnson(1970)에 의하면 0세부터 6세까지 유아의 텔레비전 시청시간 ... 능역의 각종 비디오 제품과 프로그램들이 ‘교육적’이라고 하지만 명확한 근거는 없다”고 밝혔다.그는 “아무리 좋은 프로그램이라도 아기가 비디오의 내용과 맥락을 이해해야만 교육적인데
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 누구를 위한 ‘스마트’인가?<이해와 소통 글쓰기 -비판적 칼럼>
    게임중독은 물론 ADHD, 틱장애를 유발할 가능성이 높아지는 것”을 말한다. 스마트기기들은 앞으로도 다양한 앱과 콘텐츠의 증가로 중독이 강화될 가능성이 높은데, 이는 청소년들이 일상 ... 는 아무리 편리하다고 하더라도 새롭고 복잡한 사용법에 익숙해지기 힘든 것이 사실이다.이해와 소통 글쓰기 -비판적 칼럼중장년층과 실버세대들이 인구비중의 큰 부분을 차지하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 2014 넥슨 합격자소서
    한 것은 사회적책임이라는 것인데 작은 것부터 시작하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그리고 헌혈을 하면서 배운 마음은 넥슨의 게임을 즐기는 유저를 이해하는데 도움이 될 것이고 이러 ... ]2012년 여름에 넷마블에서 인턴으로 교육을 받았습니다. 게임산업에 대한 성장가능성을 믿고 시작하게 된 것입니다. 그렇지만 회사 사정으로 인해서 제가 지원했던 분야가 아닌 통합정책팀 ... 으로 배치를 받으면서 문화부, 여성가족부의 정책들이 게임산업의 성장에 직접적인 타격을 가하는 것을 보면서 정책팀에서 일하는 것에 대한 아쉬움을 느꼈고 정책팀이 아닌 퍼블리셔로 일
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 정책, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 위성방송, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 문제점,향후 프로그램공급자 제고 방안
    (방송채널사용사업자, PP)의 지역방송1. 지역MBC의 종합편성PP 추진2. 지역방송 종합편성PP3. 방송이념4. 편성전략5. 지역콘텐츠의 2차 유통을 위한 전국채널6. 기대효과7 ... 하고널이 유료채널의 후속시장이 되어야 방송콘텐츠의 이익의 극대화를 이룰 수 있는데, 우리나라 방송시장은 전자의 형태를 띠고 있다. 선행시장인 지상파방송은 여전히 총제작비의 대부분 ... 고, 뒤이어 CJ 미디어가 MPP로 등장하였다. 그러나 PP가 시장에 미처 자리잡기 이전에 PP의 사업 환경이 크게 변화하였다.봄까지 29개 PP가 활동하였지만, 이해 5월에 15
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    을 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENTS USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 ... - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR ... 의 영업이익율을 달성할 것으로 전망.본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석▶▶성공요인 - 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해 - 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징 - 시장
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 인터넷 중독 및 스마트폰 중독
    터넷 중독의 유형(1) 게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태이다.- 게임레벨을 높이기 위한 과도한 경쟁으로 장시간 게임에 빠진다. ... - 스스로 판단하여 중단하기 어렵다.- 가상세계를 현실 도피수단으로 사용한다.- 게임아이템 현금 거래로 인한 폭력 문제가 발생한다.(2) 채팅중독 : 문제 혹은 영상대화에 과도하게 집착 ... 부족 등 가족 내 무관심한 분위기- 부모의 방임적 등 가족 내 무관심한 분위기, 가족여가활동 부족(2) 가정에서의 원인- 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공, 학업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.02
  • 인터넷 게임 사이트 사업계획서
    게임관련 DB(콘텐츠)의 질적 양적 부족 및 비디오 게임 정보가 절대적으로 부족하며, 주목할만한 메이져 게임사이트가 없는 실정이다. 특히 기존의 사이트의 경우 PC게임에만 치중해 있 ... 의 G0대를 기반으로 하고 있어, 깊이 있는 리뷰와 질 높은 콘텐츠의 확보가 어렵고, 게임에 대한 인식 부족으로 인해 20대 후반 및 30대 초반의 초기 컴퓨터 세대들의 게임에 대한 ... 를 가지고 있다. 이에 콘텐츠와 연관된 부가가치 높은 하드웨어 판매 및 게임PC, 게임기 판매등의 수익 아이템의 운영이 가능하다.※ 마케팅 전략 3게임하드웨어 대한 인식 부족으로 인해
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 스마트TV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    BEST SELLER Theme _ Smart TV 시장에서 Apple 의 생존 전략_ Research CONTENTS Part 01. 스마트 티비란 ? - 이해 설명 Part ... TV 와 STB TV 시장 이 공존할 전망 . 지상 시청은 물론 인터넷에 연결되어 VOD, 게임 , 영상통화 , APP 활용등 컴퓨터 기능 이 가능한 TV 인터넷에서 실시간 ... 콘텐츠 다운 가능 . 뉴스 , 날씨 , 이메일 등을 바로 확인할 수 있는 커뮤니케이션 역할 가능 .LOADING…. PART 2 _ Apple 의 스마트 티비의 특성_ Research
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    또는 이동통신망을 통하여 광고를 소비자에게 직접 노출시키거나 앱 등의 콘텐츠에 삽입하여 널리 알리는 광고'이다. 학계에서는 일반적으로 모바일광고를 ‘이동통신단말기 혹은 무선인터넷 ... -vertising이 탄생할 수 밖에 없는 앱 스토어의 구조에 대해서 알아야 한다. 즉, 앱스토어의 개념을 이해하는 것이 app-vertising의 개념을 이해하는 것과 같다는 뜻이다.대형 ... 포털 사이트들과 개발사들의 무선 인터넷 시장의 진출로 인해서 모바일 콘텐츠 시장이 풍성해 지고 있다. 이러한 변화의 중심에는 앱스토어가 있다.앱스토어(App Store)는 애플
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 문화콘텐츠 경영전략
    문화 콘텐츠 경영전략 김관현 전략 1. OSMU 전략 2. 리스크 헤지 전략 3. 구전 마케팅01 OSMU1. OSMU 1) 전략 (1) OSMU 는 일거다득 하나의 원작 (s ... ) 전략 (2) 윈도의 확대와 시장규모 OSMU 가 중요한 이유 OSMU 를 통한 부가사업을 개척하지 않으면 다른 기업과의 경쟁에서 뒤쳐지기 때문 이다 . 몇몇의 히트하는 콘텐츠 ... 다 . 전략적 제휴를 통한 전개 방법 은 자신의 역량이나 자원이 부족하다고 느낄 때 외부 기업체와의 OSMU 를 한다 . 따라서 외부 협력업체를 선정할 때는 , 원래의 콘텐츠
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 유아언어교육 프로그램 분석(온라인교육)
    ) 한글: 만3세~만8세3. 단계 및 교육방법1) 아리수 (한글탐정 + 국어탐정)(1) 한글 떼기 한글탐정게임한글탐정 게임은 5단계 24수준으로 구성된 온라인 한글 떼기 콘텐츠이 ... 생들이 읽기와 맞춤법, 컴퓨터를 활용한 쓰기 능력을 향상시킬 수 있는 타자연습 코스까지 체계적인 읽기와 쓰기 콘텐츠를 제공한다.(3) 한글탐정 학습지게임으로 배우고, 학습지로 익히 ... 기 경영게임을 하고, 모험가의 집에서 나의 학습게인 현황을 확인하고 학습게임 내용을 평가하는 쪽지시험을 보고 확인하는 공간이다.2) 지니키즈(1) 단계Ⅲ. 매체 내용 분석1. 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    과 문화의 변화 속도가 빨라지면서 시각문화를 이해하고 비판하는 능력이 필요 ➂ 문화의 영향력과 중요성이 커지면서 시각문화가 주목 받게 되었음21 세기 문화의 시대 문화의 산업화 ... , 산업의 문화화 문화산업 / 문화상품 / 문화콘텐츠 산업 / 문화자본 ‘ 신조어 탄생 ’ 문화 산업이 곧 고부가가치 산업으로 국가 발전의 원동력 → 선진국들의 문화산업 육성 정책 ... 영역 시각문화 환경 강조 주변 환경과 시각문화에 대한 참여 감상영역 개념화된 미술 미술사의 이해와 미술비평을 통한 감상구 분 2007 개정 교육과정 2009 개정 교육과정 미적체험
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 셧다운제
    것 “ 미디어 오늘 “ 누더기된 게임 셧다운 , 망실살 뻗친 여성가족부 ” 중앙일보 “ 셧다운제 성공하려면 ….” 조선일보 셧다운은 게이머에 대한 이해도 부족 “ 노컷뉴스 ... 등 2 차 피해 예상 오히려 청소년들이 성인 콘텐츠에 노출될 위험 2. 실효성 논란 2011 년 3 월 한국입법학회의 조사셧다운제 시행 이후 청소년들은 반발 심리로 심야 게임을 더 ... 심야접속차단 고려 지난해 한국게임의 수출은 K 팝 등을 제치고 문화콘텐츠 수출액의 50% 이상 그러나 게임에 대한 부정적 인식으로 수출에 악영향 높아질 것 우려 “ 게임산업을 경제
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
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2025년 09월 14일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감