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"플레이마켓" 검색결과 301-320 / 782건

  • 커피 로스팅 센터 방문기
    남미를 자신들의 플레이 그라운드로 만들기 위하여 커피가격을 높게 유지했다. 냉전이 끝나자 커피값은 폭락했다.커피 선물 거래소가 있다. 로부스타는 런던의 커피 터미널 마켓에서 아라비카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22 | 수정일 2016.11.29
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    가 가장 선호하였던 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데 사실 근래에는 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 선호도가 하락 하였지만 다시 한 번 ‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... 보다는 편의점이나 슈퍼마켓 등 여러 가지 유통시장에서 손쉽고 편리하게 구매할 수 있는 건강음료에 더욱 민감하게 반응할 것이라고 판단했기 때문이다. 또한 다이어트에 대한 관심도가 높아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 모바일 게임의 유통 과정 분석 - 수익 구조 및 유통 경로
    구조 배분 가상도 오픈마켓 30.0 카카오 21.0 게임 배급사 24.5 게임 개발사 24.5 유통 비용이 매출의 70% 가 넘는 구조 마케팅 비용까지 제하면 개발자의 수익은 20 ... I 유통경로 I유통구조 I 유통경로 I유통구조 I 유통경로 I구글 플레이스토어 / 애플 앱스토어가 수수료 30% 차지 타 스토어들도 비슷한 수준 과거 글로벌 채널확보에 어려움 ... 이 크다 .현재로서는 오픈마켓과 카카오톡에게 수수료를 지불하더라도 그 이상의 마케팅 효과 퍼블리셔 역시 효과적인 배포 와 게임의 서비스를 위해 활동하기 때문에 지속적인 고객 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.08 | 수정일 2014.11.13
  • [경영정보론][경영학]현대중공업
    에 번다는 얘기다 . 아마존은 89 원을 번다 . - 그래프 설명 - 아마존과 윈도우폰 마켓플레이스가 가장 빠르게 성장하는 앱스토어이지만 , 규모로 볼때 애플 앱스토어와 구글플레이 ... 성을 평가한 자료를 일부 공개했다 . 자료에 따르면 애플이 100% 일 때 , 구글 플레이는 23% 의 수익성을 보인다 . 애플 앱스토어에서 100 원을 벌때 , 구글 플레이 ... 에서는 23 원 밖에 번다는 얘기다 . 아마존은 89 원을 번다 . - 그래프 설명 - 아마존과 윈도우폰 마켓플레이스가 가장 빠르게 성장하는 앱스토어이지만 , 규모로 볼때 애플 앱스토어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15
  • 스마트홈 강연 후기
    것은 '귤화위지'다. 한국적으로 바꾸는게 낫다. 개인적인 생각이다.2. 스마트홈'플랫폼 플레이' 라는 말을 한다.플랫폼은 일종의 '장터(마켓 플레이스)'다. 서비스를 팔 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    에 놓여 있는 일본의 기업을 취재 대상으로 하는 일본의 언론플레이 소위 ‘한국위협론’은 쉽게 응대할 수 있었다. 하지만, 2000년대 이전의 우리나라 제품은 글로벌 시장이나 혹은 일본 ... (店頭)광고’를 중시하는 광고의 전략에 중점을 두고 있는 실정이다. 예를 들면, 슈퍼마켓에 진열을 늘리는 것이 그것이다. 이것은 점두광고를 늘려서, 판매의 상승으로 연결시키고 판매량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2018.09.14
  • [방송대 1학년] 인간과 심리 과제물
    에 치명적인 1패를 안겼다. 롯데는 8회말 1사 1, 2루에서 더블플레이 위기에 처했으나 상대의 에러로 3-3 동점에 성공했다. 이후 연장 10회 말 처음으로 1군 경기에 나선 김준태 ... 을 가져다준다.3) 의미 있는 삶“이번 마켓·공연 수익금은 시민단체 ‘정신대 할머니와 함께하는 시민모임’이 대구 중구 서문로에 건립 중인 위안부 역사관에 기부할 계획이다. 이 역사관
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.17
  • 미래에셋자산운용 기업조사레포트
    미래에셋자산운용기업조사목 차Ⅰ. 미래에셋자산운용 회사개요Ⅱ. 미래에셋자산운용 사업내용Ⅲ. 미래에셋자산운용 회사소개Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약미래에셋자산운용은 이머징마켓에 전문 ... Global Executive Forum에서 그룹 비전을 선포 했다. 2012년 6월 새롭게 변경한 그룹 비전은 이머징 마켓 전문가를 넘어 글로벌 투자 전문 가로 거듭나고 있는 미래에셋 ... 으로서 원칙을 지키는 투자와 우수한 운용능력을 바탕으로 경쟁우위를 지속하기 위해 노력중이다. 개인을 존중하며 팀플레이에 대한 믿음이 있다. 경쟁력 있고 우수한 인재들로 구성되어 있는 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.07
  • 중국어 자동차 용어집 (한국어-중국어) ㅅ~ㅎ
    人 shoū huò rén 수하인.罩 zhào 쉬라우드.表格, 图表, 单, 票 biǎo gē, tū biǎo, dān, piào 쉬트.超市 chāo shì 슈퍼마켓.节气门 jiē ... hēng shōu yīn jī 스테레오 라디. 稳定杆固定板 wěn dìng gǎn gù dìng bǎn 스테빌라이저 플레이. 稳定杆 wěn dìng gǎn 스테빌라이져.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.04.17 | 수정일 2020.07.01
  • 점점 증가하는 랜섬웨어의 위협
    는 것, PC에서 스팸성 이메일의 실행을 자제하는 것, 스마트 폰에서 공식 마켓에 확인된 어플리케이션만 다운로드 받는 것, 문자와 SNS 내의 URL 실행을 자제하는 것, 윈도우 ... 가 가능하다. 하지만 이러한 기초적인 경고를 안일하게 생각하는 하는 요인이 있다. 그것은 바로 어플리케이션의 베타 테스트이다. 특히 게임의 경우 많은 유저들이 출시 전 먼저 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.23
  • [서평] 프로야구 명감독이 주식투자를 한다면
    나 흥미로운 주제겠다.결론부터 말하자면 야구든 주식이든 자신이 즐기는, 돈을 따는 방식은 다들 다르다. 주식시장은 곰시장과 황소시장이 있다. 오르는 시장을 불(bull) 마켓이라 하 ... 고 내리는 시장을 베어(bear) 마켓이라 한다. 곰은 발을 아래로 내리찍고 황소는 머리를 위로 치켜든다. 이 둘은 돈을 번다. 하지만 이랬다 저랬다 하는 욕심 많은 돼지는 돈 ... ’가 어떤 플레이를 하느냐가 팀이 이기는 것보다 더 재미있다는 말이다.(3) 야구에 있어 보내기 번트 성공확률이 50%다. 대타 성공률은 24%다. 도루 성공률은 75% 다. 데이터
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.30
  • 코스프레 개론
    의 개념의 확장에 대하여코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이는 자신이 관심 있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존 ... 다. 다, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡은 것이다. 특히 코스튬플레이 사이버 동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광 받는 신종 마니아 문화 중의 하나 ... 가 되었다. 일본에서 코스프레라는 이름으로 활성화?되기 시작한 코스튬 플레이가 우리나라에 건너와 불과 몇 년 전만 해도 대학로나 작은 만화모임 장소에서 소규모로 열렸던 것이, 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    ), 게임, SF, 동인지, 코스플레이와 같은 장르사전적 의미의 변천 옥스퍼드 영어사전 1997년 기재 : 일본에서 사회적으로 적응하지 못한 젊은이를 부르는 경멸적인 의미 고지엔(廣辭 ... 하고 상세히 알기 위해 시간소비코미케 ( 코믹마켓 ) 수용자 수급자 1975 년 시작 - 2 년마다 개최 . 만화 , 아니메 , 게임 동인지 즉석 판매회 . 최초 32 개 – 현재 ... , 동인지 문화의 제2의 창작, 코믹마켓 저변확대 BL (boy’s Love) 남성간의 동성애관계 창작물 신체적, 정신적, 사회적 지위로 공과 수 결정, 상업적 출판 팬픽 아이돌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 번개장터 - 스마트 시대의 모바일 오픈마켓 블루오션 시장개척자 퀵캣 기업 발표 PPT
    번개장터 – 스마트 시대의 모바일 오픈마켓 시장개척자번개장터 – 모바일 오픈마켓2013/05 : NHN 투자 유치 2013/04 : 3차 투자 유치 완료 2013/02 : 등록 ... 된 물품 700만개 돌파! (6개월 만에 2배 성장) 2013/02 : 구글플레이에서 금주의 추천 어플로 선정 2012/12 : 편의점 택배 서비스 런칭 2012/11 : 네이버 앱 ... 등록 330만개 돌파! 모바일 No.1 오픈마켓플레이스 2012/03 : 거래 신뢰 강화를 위한 '소셜 보증' 특허 등록 완료 2012/02 : 본엔젤스 파트너스 등으로 부터 2
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.16
  • 골프장 Fun & Joy 마케팅 및 전략적 제휴 기법
    차감 및 결재시 할인 결재3. 다양한 게임 도입? 다트, 판 돌리기, 뽑기(달고나), 재기차기, 닭싸움, 물풍선 던지기, 엿장수 등4. 직원 및 캐디 무료라운딩 허용 ? 3인 플레이 ... 라고 생각하면 된다.5. 파워 블로거 활용6. 사진 콘테스트(비 맞은 생쥐 등)7. 베스트 드레서, 메너, 비메너8. 골프텔 마켓 오픈9. 프로샾 일반상품(등산복, 화장품, Y셔츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 50,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    가 달아 컨트롤러를 움직이면서 플레이가 가능토록 하고 소니의 PSP같은 경우에는 PSP 네트워크를 설정하면 세계 여러국가 유저들과 대결을 할 수있도록 하면서 PC온라인 게임에 빼앗긴 ... 모델1 단계- 새로운 플레이 방법 추가지금 우리가 살고 있는 시대는 21세기 입니다. 모바일을 떠나 게임 이라는 것은 과거 버튼만누르는 것으로 모든 행동을 취할 수 있었지만 소비 ... 한 안드로이드폰을 내놓게 되었는데 (국내에는 올해 1월 중순부터 출시 예정) 구글판 “애플스토어”인 “안드로이드 마켓”의존재입니다.현재 안드로이드마켓은 1만5천개의 어플리케이션을 제공
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    부터 진행된 오픈베타 서비스를 거쳐 2005년1월 18일 상용화 개시와 유료 서비스 시작- 현 세계 MMORPG 온라인 게임시장 마켓 셰어의62.2%를 차지하고 있는 월드 오브 ... Radeon X2600 이상하드디스크30GB 이상운영체제Windows XP(서비스팩 2), VistaDirectX9.0c(2008.6)→ 게임 플레이를 위한 고사양의 PC 조건 요구(WOW ... 지인이없을 경우 플레이에 많은 어려움을 겪는다.- Opportunity매년 늘어나는 온라인 게임 유저갈수록 발전하는 컴퓨터 사양과 다양한 온라인 게임 출시로 게임에 대한사람
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    Online Battle Arena) 게임으로써 끝없이 이어지는 실시간 전투와 협동을 통한팀플레이, RTS와 RPG를 하나의 게임에서 동시에 즐길 수 있는 새로운 장르의 온라인 게임 ... 의 전투장비를 실감나게 실제적으로 구현하여 플레이하는World Of Tanks, World Of Planes, World Of Warships 등 세계대전을 재현하는 게임을 통해전쟁 ... )가 주최하는 민간이양 두 번째 해로 지스타2013을 아시아 최대 규모의 게임비즈니스마켓으로 성장시켜, 글로벌 선도전시회로 도약의 기반을 마련했다는 평가이다. 또한, 지스타컨퍼런스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 구글의 서비스 종류 및 장단점
    을 포함한 온라인 스토어와 클라우드 미디어 플레이어를 아우르는 구글의 디지털 콘텐츠 서비스이다. 구글 플레이는 구글이 기존의 안드로이드 마켓과 구글 뮤직 서비스의 상표를 새로 변경 ... 하면서 2012년 3월에 도입되었다. 구글 플레이를 통해 안드로이드 응용 프로그램을 받을 경우, 애플의 앱 스토어와는 달리 구글의 정책에 따라 사용자가 구입한 지 15분 이내에 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.28
  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    을 공아는 오비(Ovi)를, 구글은 안드로이드 마켓을 열었다. 심지어 삼성전자는 애플의 앱스토어에 최근 ‘TV리모트’라는 어플리케이션을 등록하기도 했으며 이동통신사인 SKT, KTF ... 며 들썩이고 있다. 전문가들은 아이튠스의 엔터테인먼트와 스포츠 분야가 강화된 애플 TV, 소니와 닌텐도의 플레이스테이션이나 위(Wii)같은 게임기 등을 애플이 앞으로 내놓을 가장 유력
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
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2025년 10월 22일 수요일
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