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"플레이마켓" 검색결과 181-200 / 782건

  • 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드 둘 (예 코카콜라와 펩시콜라, 아이폰과 갤럭시, 센스와 X-노트 등)을 선택하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로
    (4P)으로 가게 된다.본문에서는 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드인 플레이 스테이션4와 XBOX ONE을 비교하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로 비교하고 각각 ... 은 PlayStation 4이며 소니에서 발표하였다. 출시 하루만에 백만대 이상을 판매하는 기록을 세웠고, 지금도 게임기 업계에서 가장 앞서 있다는 평가를 받고 있다.전작인 플레이 ... 대기 전쟁에서 우위를 접하고 있는 플레이 스테이션4의 경우 다양한 소프트 서드파티를 확보하고, 플레이 스테이션에서만 플레이가 가능한 대작들을 발매하는 등 최고의 주가를 올리고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 골프존 업체 검토
    시마다 골프존 모바일 이용권 1만원권을 월 1회 제공. 시뮬레이션 볼, 볼꼬리, 코스매니저, 투어플레이 입장권 등 골프존 플러스 아이템 60여 종을 매월 무료 장착. 골프존카운티 ... 필드 골프장 방문 시 그린피 1만 원의 할인 혜택이 상시 제공. 매월 골프 부킹 앱 ‘티스캐너’ 1만 원 할인 쿠폰 제공. 골프존마켓에서 골프용품 구매 시 상시 7%의 현장 할인 ... 혜택과 골프존마켓 온라인몰 VIP쿠폰을 받는 등‘샷’ 분석 서비스와 스윙 분석 서비스를 론칭할 계획이다.3. 경쟁 현황3.1. 카카오 VX(1) 스크린 골프 브랜드인 ‘티업비전2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    (Fortnite)’의 ‘탈(脫)구글’ 정책이 탈플랫폼의 시작이 될지 주목하고 있다. 올해 8월, 에픽게임즈(Epic Games)는 포트나이트를 구글 플레이 앱스토어에 배포하지 않을 것이 ... 했다. 두 번째, 재정상의 이유이다. 에픽게임즈는 구글 플레이스토어에 지불해야 하는 수수료를 원하지 않는다고 했다. Sweeney는 “게임 개발자의 70%가 게임 개발, 운영, 지원 ... 에 드는 모든 비용을 부담해야 하는 세상에서는 30%의 판매세는 높은 비용”이라고 발표했다. 매출액의 30%에 달하는 수수료를 책정하는 구글 앱마켓 정책이 부당하다며 '탈구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 마케팅 개념의 발전은 생산, 판매, 마케팅, 사회복지개념으로 발전해왔는데 이것을 우리나라 실정에 비추어 각 개념에 적합한 기업을 예로 들고 그 이유를 설명해보시오.
    한 신제품을 내는 삼립기업도 마켓지향개념의 예라고 생각한다.마지막으로 사회복지지향개념은 기업 활동 과정에는 기업의 목표 고객의 만족만으로는 기업이 영속하는데 부족하고 사회적 약자 등 ... 었다. 이밖에도 자연주의 화장품을 모티브를 가진 이니스프리라는 기업은 제주도에서 나는 원료로 만든 화장품을 많이 출시하고 있다. 또한 공병수거, 그린라운지, 플레이 그린 app, 자연보전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    PGA 4개 메이저 대회, LPGA 5대 메이저 대회를 조사하고 각 경기의 특성을 설명
    하였다. 형식은 스트로크 플레이 형식이며, 개최는 6월에 시작하며, 최근의 우승자는 2016년의 더스틴 존슨이 차지하였다.3) 디 오픈 챔피언쉽더 오픈 챔피언쉽은 1860년 10월 ... 는 형식으로 주최되고 있으며 매치플레이형식은 1916년에서 1957년까지 진행되었다. 최근의 우승자는 미국의 지미워커이다.2. LPGA 5대 메이저 대회1) US 여자오픈1946년 ... 로 맥도널드가 1994년부터 스폰서를 맡아 크게 화제가 되었다. 맥도널드와의 계약이 만료된 후 메인스폰서를 찾지 못 했던 LPGA는 푸드마켓 체인 웨그먼스 후원 덕에 LPGA 챔피언십이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.21
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    로”네이버의 글로벌 모바일 메신저 라인(LINE)이 지난 4년간 구글의 애플리케이션(앱) 마켓인 구글플레이에서 단일 앱 기준으로 가장 많은 누적 매출을 올린 것으로 나타났다. '역대 가장 ... 인기 있는 구글플레이 앱' 보고서에 따르면 라인은 앱애니가 조사를 시작한 2012년부터 올해 3월까지 전 세계 구글플레이 매출액 순위에서 1위에 올랐다. 특히 아바타 꾸미기 앱인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • e-비즈니스의 성공사례 발굴 및 분석
    마켓별 현황은 전체적으로 아이폰과 아이패드의 콘텐츠 비중이 높게 나타났다.그리고 여기서 눈에 띄는 점은 유독 한국과 일본의 경우 안드로이드로 대표되는 구글 플레이 비중이 월등히 높 ... 앱 스토어, 구글 플레이 시기별 수익 변화, 출처 Disimo마켓 매출 현황을 살펴보면 아직은 애플 앱 스토어의 매출이 구글 플레이를 상회하는 것으로 나타났다. 외산의 무덤이 ... 스토어 또는 마켓을 만들어서 맹렬하게 추격해 오고 있다. 애플 앱스토어의 마케팅 전략을 받아들이면서 또는 차별화를 두면서 애플 앱스토어를 추월하기 위해 치열하게 추격해 오고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.12.08 | 수정일 2021.05.23
  • [G마켓 마케팅사례 PPT] G마켓 기업분석과 성공요인/ 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석/ G마켓 향후전략방안 제언
    . 향후전략방안INDEX..PAGE:31. G마켓 기업소개..PAGE:4주 소 : www.gmarket.co.kr서비스 공급사 : (주)이베이 코리아구 분 : 마켓플레이스시장점유 ... ..PAGE:1G마켓마케팅전략 발표..PAGE:21. G마켓 기업소개(1) G마켓 기업개요(2) 기업비전2. G마켓 성공요인3. G마켓 SWOT분석(1) Strength(2 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. G마켓 STP분석5. G마켓 마케팅 4P분석6. G마켓 문제점과 개선방안제안(1) 현 문제점(2) 개선방안 제안7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.19
  • 모바일커머스에 대하여(E-Business; 전자상거래; M-commerce)
    도, 개인화/고객화, 소셜 네트워킹’ 정도를 볼 수 있다.‘편재성’은 인터넷과 웹은 어디서든지 사용가능하다는 점을 바탕으로 이는 곧 마켓플레이스가 시공간적 제약을 벗어나서 마켓 ... 환경에서 바로 직거래하는 방식이다. 미국의 이베이, 중국의 타오바오, 한국의 옥션, G마켓, 그리고 중고나라 같은 형태의 거래가 대표적이다. 제품과 서비스에 대한 리스크나 신뢰 ... )플레이 콘텐츠 추천, 데이터 축적또한, 훨씬 다양해지고 간편해진 결제 방식이 시공간을 넘어선 매력적인 가치로 다가온다. 아직 보안 이슈나 규제적인 부분이 남아있지만, 지금도 간편
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2020.11.22
  • 에뛰드하우스 마케팅 4P,STP분석 및 미래 마케팅전략 수립
    의 화장품 유통과는 다른 유통구조를 채택하였다. 기존 유통의 경우에는 제조사-->전문점/백화점/할인점/슈퍼마켓/기타-->소비자에게 이르는 유통구조를 가지고 있고, 이중 전문점은 대리점 ... 결과다. 에뛰드하우스는 2010년부터 인기가수들과 고객들을 초청해 핑크플레이콘서트를 개최하고 메이크업 노하우를 알려주는 뷰티북을 출간하는 등 다양한 방식으로 브랜드 이미지를 강화하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.02.21
  • [경제]시장실패와 정부
    ), 복지국가 , 적극적 국가 정부개입4. 결과 = 정부 실패 : 스태그 플레이션 ex) 중동 국가 석유 폭등 , 1970 경기침체 속 물가상승 5. 신자유주의 : 밀튼 프리드만 ... 의 비극 역선택 Ex) 배달의 민족 긍정 = 외부경제 - 과소생산 부정 = 외부불경제 - 과잉생산 무임승차자 문제 = 정보의 비대칭성 = 정보 격차 레몬 마켓 독점공유지의 비극 워터
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.30
  • 인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고... / 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예, 오귤러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사..
    와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.(10점)2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예. 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 플레이 ... 전체)1-2. 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유◈ 참고문헌2-1. VR, AR, HMD 기기에 대한 기본 개념2-2. 오큘러스 리프트의 특징과 장단점2-3. 플레이스테이션 ... 율은 PC와 모바일 전체를 대상으로 하고 있고 모바일 웹 브라우저 사용이 전체 점유율에 상당한 영향을 미치고 있다.웹 브라우저 점유율을 제공하는 사이트는 ‘스탯카운터’와 ‘넷마켓쉐어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05
  • IT업계 수익모델 및 유형 조사
    상품 중개(오픈마켓)판매액의 6~12%11번가상품 중개(소셜커머스)판매액의 8~25%티켓몬스터지불 중개(PG사)거래액의 2~4%이니시스여행상품 중개판매수수료인터파크투어호텔 중개판매 ... , 위메프, 티켓몬스터콘텐츠 및 서비스 중개구글플레이, 앱스토어, 카카오 게임하기결제 중개이니시스, 나이스정보통신P2P 크라우드 펀딩8퍼센트, 와디즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 기업가정신 요약정리
    : 이베이,아마존,큐텐,타오바오,라쿠텐-앱마켓: 구글 플레이 스토어(안드로이드), 애플 앱스토어(IOS)14차시.고객에게 알리기01 Promotion이란?-기업이 의도적으로 예상 고객 ... 의 형태*점포형: 잡화점, 백화점, 양판점, 슈퍼마켓, 전문점, 편의점, 할인점 등*무점포형: 통신(우편) 판매, 텔레마케팅, TV홈쇼핑, 전자상거래, 자동판매기, 방문판매 등예 ... 이 온라인,모바일,오프라인 등 다양한 경로를 복합적으로 이용하여 상품을 검색하고 구매하는 것-본글로벌*사업 초기에 글로벌 비즈니스를 목표로 해외에 진출하는 기업-해외 오픈 마켓
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    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    잡코리아 영업관리 합격자소서
    스 포털서비스팀 소속으로 업무를 수행했었습니다. "넥슨플레이라는 회사 컴패니언 Application"에서 도출되는 이슈들을 취합하며 영업지원 직무를 성공적으로 수행하기 위한 ... Office Skill / 통계적 감각을 키웠습니다.1) ▶ 넥슨플레이를 통해 유입되는 고객CS 건 처리 ( 일평균 30~50건 )2) ▶ 넥슨플레이 어플 개선사항 및 설문조사 취합한 후 ... 업무보고 후 ▶ 기획/사업팀에게 공유3) ▶ 게임산업, 넥슨게임, 넥슨플레이 동향조사 및 비교분석4) ▶ 인턴과제 : 가상의 기획서 QA(메이플스토리,마영전 테스트케이스 작성
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    는, 콜드플레이에 대한 팬심에서 사업 아이디어가 나왔다, 한다. 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크 ... 마켓 플레이스 운영(커머스), 콘서트 수익 추정 컨설팅, 아티스트 발굴 및 투자 등으로 사업을 확대시키는 중이다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • [A+레포트]창업아이템&아이디어(Health Partner=HP 헬스에 편리함을 더하다)
    어플리케이션 홍보와 HP 등록헬스장 확보 어플리케이션 마켓심사 2020.01.01. ~ 2020.01.14 플레이스토어 및 앱스토어에 등록을 위한 마켓심사 마켓등록 및 사업시작 ... 2020.01.15 ~ HP 어플리케이션 마켓 등록 후 SNS 업체를 통한 광고4 . 사업화 전략 SWOT 분석 경쟁 어플은 제휴가맹점이 수도권 위주이기 때문에 경쟁 어플에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.06.21
  • 1. 게임이슈
    의 성패가 게임 판매 및 수익과 직접적으로 연결되는 경향이 강해지기 때문□ 특히 양대 앱 마켓이 유통의 대부분을 차지하고 게임 출시 수가 급증하고 있는 모바일게임 영역에서 이러한 경향 ... 사례□ ‘클레이 엔터테인먼트’의 게임들은 대표작들을 제외하면 장르, 플레이 방식 등에서 다양한 특성을 지니고 있음. 기술관련 소식을 전달하는 웹진 인가젯(Engadget)은 이용자 ... , 사냥, 전투 등 각종 변수들은 유저들이 스스로 플레이를 개선하고 새로운 것을 시도하기 위한 동인으로 작용? 제작사 ‘라이엇 게임즈(Riot Games)’ 또한 유저들의 지속적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다.0
    정도일 것이다. 안드로이드는 특히나 오픈소스 형식으로 누구나 무료로 활용할 수 있으며, 앱 설치와 개조 등이 자유롭고, 구글에서 제공하는 드라이브, 검색, 이메일, 구글 플레이 ... 심벌로지와 2차원 바코드 심벌로지로 나뉜다. 1차원 바코드는 슈퍼마켓 등 주변에서 쉽게 만나볼 수 있는 흰 막대와 검은 막대가 이루는 세로선들의 모임을 가지고 있는 형태다. 한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 앱스토어에 대하여
    플레이(안드로이드 마켓)- 구글플레이는 안드로이드용 ESD이다. 2008년 10월 23일 안드로이드 마켓이라는 이름으로 시작. 당시에는 안드로이드 운영체제 애플리케이션만 판매/배포 ... 을 받을수 있는 너그러운 환불 환경을 제공한다.3) 앱스토어의 단점- 첫째, 애플의 폐쇄적 앱스토어 운영 정책은 다양한 마켓 형성을 금지하여 마켓간 자율 경쟁 및 사용자 선택 ... 만 깔아야 하기 때문에, 경쟁사인 구글 안드로이드 마켓에 비해서 유행에 느린 반응을 보인다.셋째, 서버가 하나이기 때문에 트래픽 문제가 자주 발생한다.4) 앱스토어의 라이벌 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 21일 화요일
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