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"플레이마켓" 검색결과 421-440 / 782건

  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    지사 설립 구글 플레이 안드로이드 게임 애플리케이션 서비스 시작 모바일 게임 소셜 플랫폼 ‘ 컴투스 허브 ’ 시작 2011.3 분기 실적 , 해외 매출 비중 전체 실적 60% 돌파 ... http://finance.naver.com / 마켓워치 http://www.marketwatch.com/ USA TODAY http://www.usatoday.com/ 야후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 유통정보시스템
    , 나아가 e마켓플레이스와 e마켓플레이간의 각기 다른 시스템을 통합한다는 것이다. 특히 최근들어 국내 e마켓플레이스들의 서비스가 본격화되면서 B2BI에 대한 관심이 증가하고 있 ... 을 기업간(B2B)으로 확장한 것이다. EAI가 단일 기업에 국한돼 있다면, B2BI는 B2B 거래시 발생하는 비즈니스 프로세스를 중심으로 기업과 기업간, 기업과 e마켓플레이스간 ... 는데, 이미 대기업을 주주 및 회원사로 두고 있는 대형 e마켓플레이스들이 이들 기업과 원활한 시스템 연계를 추진하고 있다.B2BI (B2B통합 : Business to Business
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.26 | 수정일 2016.04.01
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후, 오픈마켓 ... )Ⅴ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada)Ⅵ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 냅스터(Napster)Ⅶ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 옥션(Auction)1. 차별 ... 적 전략2. 판매촉진 전략1) 광고전략2) 이벤트 전략3. 고객과의 의사소통4. 고객관리Ⅷ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay)1. 고객중심적 광고전략2. st(s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 사이버윤리와 이해 중간 기말 핵심정리 입니다.
    메이트 닷컴- SNS 0.5세대 : 다음카페, 아이러브스쿨- SNS 1세대 : 싸이월드, 마이스페이스, 페이스북- SNS 2세대 : 트위터, 미투데이, 플레이톡, 페이스북 API ... 스 : 본래 기능에 충실한 특화 제품, 가격 낮고 단순* 오픈마켓(C2C) : 디앤샵, 옥션, G마켓, 인터파크, 11번가, 앰플, GS이스토어* 인터넷 경매 (이베이, 옥션, 온세일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.13
  • 게임빌
    및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 퍼블리싱→ PSP ... 료의 압박에서 해방, 다양한 게임을 플레이해 볼 수 있는 게임빌리언은 고객들에게 더욱 많은 사랑을 받는 게임을 만들 것이다.? 다양한 자기계발지원게임빌은 세미나 지원, 도서 구입비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    을 것으로 기대한다.-Place1) channel카카오 톡은 구글 플레이스토어, 애플 앱 스토어, 마켓플레이스 등에서 간단하게 다운 받을 수 있다. 이러한 앱 스토어를 통한 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    민감 결제 수단이 현금 , 신용카드 위주로 단순함온라인 롤플레이 유저 상세하게 해주세요 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 ‘매스 마켓’의 공략 . 청소년들을 주 타겟으로 하던 이전과 달리 ... -T 전략 글로벌 서비스 시행 ☞ IP 개방 , 미래 수요 가늠자넥슨의 WEAKNESS 보완 전략 얇은 매니아 층 - 하드 마켓  매스 마켓 , 연령층의 다양화 (STP) 각종 ... 이 만든게임 Price 부분유료화 수익모델 - 게임은 무료로 사용하되 아이템 구입시 과금하는 방식 정액제모델에 비해 매출 안정성은 떨어지지만 , ‘매스마켓’ 을 겨냥해 고수익을 올릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 지속가능한 CSV를 위하여(수익창출 구조의 필요성을 중심으로)
    방안 제시1) 키즈채널 런칭2) 홀푸드 마켓 운영방식 도입2. 엘지유니참(1). 엘지유니참 현황1) 기업 현황2) CSR 현황3) CSR에 대한 소비자들의 반응(2). 엘지유니참 ... 최근에 키즈채널이 인기를 끌고 있다는 동향은 키즈채널의 수익성 측면을 뒷받침 할 것이다.키즈채널이 수익성을 확보할 수 있다는 주장을 뒷받침 하는 근거는 플레이하우스 디즈니 채널의 예 ... 이다. 플레이하우스 디즈니 채널은 2세부터 5세 사이의 어린이를 대상으로 탐구 및 창의적 놀이를 중심으로 프로그램을 제작한다. 미취학 어린이 계층은 시장에서 활성화 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    서비스→ 앱스토어 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 ... 이용료의 압박에서 해방, 다양한 게임을 플레이해 볼 수 있는 게임빌리언은 고객들에게 더욱 많은 사랑을 받는 게임을 만들 것이다.? 다양한 자기계발지원게임빌은 세미나 지원, 도서 구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    M&A 소개와 성공사례(다음, 구글)
    가 폐쇄형 SNS인 ‘밴드’를 통한 게임사업 진출을 선언한 데다 안드로이드 어플리케이션 마켓인 구글플레이에 직접 공급하는 비 카카오톡 게임이 늘어나면서 경쟁자들도 늘어나고 있다.해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.10
  • [소비자심리] 명품 키즈 마켓의 소비자 심리 분석
    ..PAGE:4소황제엔젤 비즈니스새싹 마케팅키드플레이션키즈마케팅 + 귀족마케팅= VIB (Very Important Baby) 마케팅현상..PAGE:5명품 키즈 마켓 (+엔젤 비즈니스 ... ..PAGE:1LUXURY BABY- 고 성장하는 ‘명품 키즈 마켓’의 소비심리 분석 -..PAGE:2Contents..PAGE:3“ 요새 아이들은 필립스아벤트 젖병 을 물 ... (Kids)라는 용어를 사용해 키즈 비즈니스라고도 한다.- 최근에 고급화, 명품화의 추세가 강화되며 명품 키즈 마켓이라 불리고 있다.정의명품 키즈 마켓..PAGE:6명품 키즈 마켓 (
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.22
  • 유로 원 숏 플레이와 유로 캐리 트레이딩
    /원 숏플레이가 있다.구체적인 숫자를 보자.[마켓in]`원화 롱포지션 확대`..환시 크로스거래 집중 이데일리 경제 2011.01.07 (금) 오후 12:34 기사이다.그렇다면 크로스 ... 유로 원 숏 플레이와 유로 캐리 트레이딩1. 유로/원 숏 플레이1.1. 유로/달러 약세, 달러/원 강세유로가 약세를 보이는데도 원화는 강세를 보이는 현상이다. 이 현상의 배경 ... 에 유로 원 숏 플레이가 있다. 2011년 원 달러 하락 전망에 크로스 거래라는 새로운 변수가 되었다.숏(short)이란 매도초과 즉, 판다는 말이니 말 그대로 유로 원을 판다, 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.10
  • 선데이토즈 기업분석
    버전의 재미를 더했다 . 컴투스와 한국콘텐츠진흥원이 함께 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업을 통해 출시된 ‘ 아쿠아 스토리 ' 는 현재 국내 3 사 오픈마켓과 구글 플레이 스토어 및 애플 앱스토어에서 다운로드 받을 수 있다 .{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2015.10.31
  • 유럽 테마 여행 (유럽의 여름 축제, 유럽 축제)
    페스티벌은 세계에서 가장 큰 예술 축제이자 공연마켓이다 . 매년 8 월 초순부터 한 달여간 스코틀랜드의 에딘버러에서 펼쳐지는데 그 안에는 우리가 일반적으로 알고 있는 프린지 페스티벌 ... , 에든버러 플레이하우스 , 로스 극장 등에서 이루어진다 .01 에딘버러 페스티벌01 에딘버러 페스티벌 에딘버러 페스티벌이 시작되면 전 세계에서 손꼽히는 클래식 음악 , 연극 ... 의 촬영지로 유명하다 .02 노팅힐 카니발 평소에는 한적한 반면 앤티크 제품을 파는 세계적으로 유명한 포트벨로 마켓이 서는 토요일에는 하루 종일 많은 사람들로 붐빈다 . 매년 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.22 | 수정일 2017.03.01
  • 애니팡 성공전략
    케이션 마켓을 통해 소프트웨어 유통구조에 혁신을 가져 왔다. 누구나 쉽게 애플리케이션을 개발하고 판매할 수 있게 된 시대가 온 것이다.4) 애플리케이션 중 가장 많은 부분을 차지 ... 나 안드로이드의 구글 플레이 스토어에 대한 의존도가 높았다. 그래서 게임을 출시해도 홍보나 마케팅에 어려움이 많았다. 하지만 카카오톡 게임이 등장하면서 국내 게임시장의 판도가 온라인 ... '(App Annie)에 따르면 지난해 구글 플레이 스토어에 출시된 어플리케이션 가운데 게임 매출은 95%에 달한 것으로 조사됐다. 이러한 매출은 카톡 게임이 출시된 지난해 7월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 컴투스 기업분석, 비지니스모델(4p분석, swot분석), 성공요인분석, 경쟁업체(게임빌), 주요게임(2011년자료)
    플랫폼 게임이 대세- 스마트 폰, 태블릿PC 사용확대에 맞춰 PC, 모바일, 비디오 등 플랫폼의 경계가모호해지면서 ‘멀티플랫폼’이 게임업계의 새로운 화두로 떠오름오픈마켓 경쟁컴퓨터 ... 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업2007년 7월 6일 국내 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장했다현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 ... 글로벌 오픈마켓을 통해세계 90여 개 국가에 모바일 게임을 공급국내에도 SK텔레콤, KT, LG유플러스를 통해 100여 개의 모바일 게임을 서비스..PAGE:93) 주요 연혁
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 네이버
    2006.01. 무료 인터넷 전화 서비스 ‘ 네이버 폰 ’ 정식 서비스 개시 03. Open API 공개 05. 06. 동영상 UCC 기반 커뮤니티 서비스 ‘ 네이버 플레이 오픈 ... 수 있는 선순환 구조2. 본 론 2-4. 미래전략 - ③ 오픈마켓 진출 ③ 오픈마켓 진출 오픈마켓 은 공급자와 소비자를 연결시켜주는 중간 역할로 국내에서는 이베이의 옥션 ... 과 지마켓 그리고 11 번가 가 국내 오픈마켓 시장에서 가장 영향력 있게 존재 ◀ 4 대 오픈마켓 시장점유율 기존 지식쇼핑 해당 글을 클릭하면 오픈 마켓이나 쇼핑몰로 이동하는 연결고리
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 닌텐도 경영실패
    차손 발생과 신형 휴대용게임기 ‘닌텐도 3DS’의 판매부진을 꼽았다.그러나 전문가들은 무엇보다도 닌텐도의 영업성과 부진은 스마트폰과 태블릿PC 게임이 갖고 있는 플레이의 편의성에 뒤 ... DS 게임을 사려고 매장에 발품을 팔기엔 너무 번거롭다.스마트폰의 등장으로 상황은 180도 바뀌었다. 앱스토어와 안드로이드마켓이라는 자유 시장이 만들어졌다. 개발사는 굳이 까다로운 ... 투입하는 방향이라고 내다봤다. 닌텐도는 이전에도 소니 플레이스테이션 신제품에 밀려 고전한 사례가 있다. 세계적으로 1억 4000만대 이상 팔린 닌텐도DS도 출시 초기엔 부진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시
    알맞은 전략과 타겟 마켓을 선정할 필요가 있다. STP분석을 해보면, 스마트폰 이용자는 문자나 통화 위주의 중장년층 소비자와 게임이나 동영상 시청 등의 활동과 어플 사용을 주로하 ... 는 10~30대 소비자가 있다. 우리는 이러한 10~30대 소비자들을 타겟 마켓으로 선정하고, 구체적으로는 10~20대 초반 소비자들은 보급형 스마트폰, 20~30대 소비자 ... 인데, 대표적인 예로는 애플의 애플스토어가 있다. 우리가 제시하는 소니의 팝업스토어에서는 핸드폰이나 부품 구매뿐만 아니라 핸드폰, 플레이스테이션, 이어폰이나 헤드폰으로 음향기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 카카오톡 기업분석 및 수익구조(게임플랫폼 사업)
    고 있다 .KaKao TALK 게임사업 수익 구조 매출의 30% 는 앱스토어 , 구글플레이마켓에 지불 나머지 70% 를 개발자와 카카오톡이 7 : 3 의 비율로 나눔 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 전문가요청 배너
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