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"플레이마켓" 검색결과 361-380 / 782건

  • 문화정책의 이해- 콘텐츠 기획서:소셜월드
    적으로 만화산업의 창조적인 부분에 집중하여 기르고자 하였으며 , 코믹마켓의 경우 일본의 만화산 업의 흐름을 변화시켰을 정도로 강력한 영향력을 행사했음 . - 정보화 시대에 있어 틀에 맞춘 ... 렉시 – SLR 클럽 회원임을 밝히고 당일 즉석 공연 적 은 홍보 비용 , 큰 효과사업 배경 4. 사업의 필요성 코믹마켓 단순 동인 축제 인간 본연의 창조 욕구 발산 기업 참여 ... 관마킹 요소 ▶벤처 대상 – 코믹 마켓 , T24 소셜 페스티벌 , 지스타 ▶ 벤처 요소 a. 규정 관련 ( 코믹 마켓 ) - 참가자 : 명칭 . 관람객 및 아마추어 , 전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 마케팅트렌드
    압구정 지점은 최근 지하 슈퍼마켓을 확 뜯어고쳤다. 연한 붉은색 계열의 벽돌로 벽체를 꾸미고 보행통로는 시원하게 넓혔다. 조명도 상품에만 비춘다. 은은한 붉은 계열과 간접 조명 ... 2012에서신형모델ES8000 공개? 스마트터치리모컨,음성제어,동작제어,얼굴인식,올쉐어플레이,스마트에볼루션키트등의신기능제공? 스마트터치리모컨? 음성인식가능? 터치패드를적용해TV에서눈 ... 의Kinect 기능과유사? 아직편리하게 사용할 수 있는 수준은아님? 얼굴인식? 카메라가 장착돼있어 로그인이 필요한경우에 자동으로 로그인가능? 올쉐어플레이(AllSharePlay)? 집안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.29
  • [판매전략][판매전략 방법][판매전략과 이미지][판매전략과 바릴라][판매전략과 플레이스테이션2]판매전략의 방법, 판매전략과 이미지, 판매전략과 바릴라, 판매전략과 플레이스테이션2
    판매전략의 방법, 판매전략과 이미지, 판매전략과 바릴라, 판매전략과 플레이스테이션2 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 판매전략의 방법1. 모습을 보여 설득 한다2. 이름으로 손님을 끈다3. 포장 ... 4. 중개인Ⅲ. 판매전략과 이미지Ⅳ. 판매전략과 바릴라Ⅴ. 판매전략과 플레이스테이션2참고문헌Ⅰ. 개요괄목할 것이 기업과 고객 사이에서 이루어지는 교환의 중심 대상을 상품이 아니 ... 식료품 상점, 대규모슈퍼마켓으로 되어있다.광고는 일반적인 국수와 차별화 시키는 광고카피를 사용한다.주요 이탈리아 도시들에 걸맞은 현대적이고 세련된 이미지를 추구한다.바릴라의 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 구글과 마이크로소프트 기업분석 및 향후 방안 제시
    도록 하는 놀이기구에 해당한다. 간단하게 말해서 애플의 앱 스토어(App store), 구글의 플레이 스토어(Play store) 등을 말한다.구글은 오픈 모델을 강점으로 삼는다. OS ... 다.모바일 플랫폼 안드로이드 마켓만 보아도 그렇다. 구글은 애플에 비해 더 많은 다운로드 양을 보여주지만 매출에서는 90%이상 밀린다. 구글은 앱스토어에 비해 떨어지는 개발자의 수익을 보존.[6]
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    , 클라우드 컴퓨팅, 광고를 주 사업 영역으로 하는 미국의 다국적 회사구글검색, 지메일, 구글+, 유튜브, 플레이스토어, 드 라이브, 캘린더, 사이트도구,번역, 도서, 블로거, 사진 ... 규모..PAGE:155. 쇼핑몰 플랫폼의 진화1세대TV 홈쇼핑1995년2세대온라인쇼핑몰1996년중소기업 및 개인쇼핑몰활성화3세대오픈마켓1998년4세대소셜커머스2008년가격비교 ... 가 존재하므로 원하는 가격으로 입찰되지 않는 경우 주최측에서 낙찰을 보류 시킴 신뢰성 하락G마켓, 옥션 경매경매쇼핑차별성마감 시간시작 시간무한 경쟁 가능즉시 구매보상 구매스릴 과 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서래해상(주) 기출면접문제와 자소서 작성 성공패턴 출제경향
    이 될까?118) 글로벌 테마파크의 국내 진출에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장에 대한 토론119) 자신이 멀티플레이라고 생각하나? 멀티 플레이인 것을 설명하고 다른 사람들은 공격 ... 접근성이 좋은 일반 슈퍼마켓에서도 판매 할 수 있게 하겠다는데 대한 찬반126) 최근 KAIST생의 자살로 붉어진 영어강의의 명암을 이야기하라.127) 최근 북한의 핵실험에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 188페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.24
  • 삼성출판사의 소개와 업계 현황, 소비자 분석 및 경쟁자 분석
    로 인한 타겟마켓의 축소 통계청에 따르면 낮은 출산율로 인해 유아동 인구가 지속적으로 줄어듦에 따라 삼성출판사의 타겟 마켓의 규모가 점차 축소되고 있다 . 시장 규모가 축소되는데 반해 ... 하기 위해 출판사는 다양한 유통채널을 필요로 한다 . 오프라인 서점 온라인 서점 할인마트 內 서적 코너 오픈마켓 홈쇼핑 총판및도매 중소서점B C hannel Structure P S ... 오프라인 서점 온라인 서점 할인마트 內 서적 코너 오픈마켓 홈쇼핑 출판업 유통 구조 전국의 독자에게 책을 판매하기 위해 출판사는 다양한 유통채널을 필요로 한다 . 총판및도매 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우림해운(주) 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    이 될까?118) 글로벌 테마파크의 국내 진출에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장에 대한 토론119) 자신이 멀티플레이라고 생각하나? 멀티 플레이인 것을 설명하고 다른 사람들은 공격 ... 접근성이 좋은 일반 슈퍼마켓에서도 판매 할 수 있게 하겠다는데 대한 찬반126) 최근 KAIST생의 자살로 붉어진 영어강의의 명암을 이야기하라.127) 최근 북한의 핵실험에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 188페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.16
  • 카카오톡 카카오게임 서비스 분석
    가 취하는 수수료 21%를 모두 합한 금액이다. 해당 수수료 매출과 게임업체 및 구글·애플이 취하는 오픈마켓 수수료 30%(총 79%)를 더하면 지난 해 카카오 게임의 전체 시장 규모 ... 서비시스템은 단순 플레이가 캐쉬아이템이 있어야 더 높은 순위에 있을 수 있다는 편견을 만들었으며, 교류시스템이라는 하트주고받기는 카톡초대논란으로 이어졌으며, '다함께 차차차' 이후 ... 의 게임에 경우 버그나 크랙을 이용하는 불법 유저들이 게임에서 승리하게 되어 페어플레이 게임을 할 수 없게됨5. 반응성1) 직원들이 고객의 요구나 불만에 신속한 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2016.07.11
  • 모바일게임
    하는 사람들이 많아졌다.3) 플레이시간- 짧은 플레이시간으로 출퇴근 시간이나 화장실에서 게임하는 사람들이 많이 늘어났다.4) 화려한 영상과 사운드- 애니팡을 예로 들면, 동물들이 터지 ... 조사 서비스 앱랭커의 조사의 따르면 이미 마켓에 출시한 게임을 카카오 게임하기에 재출시한 사례를 통해 카카오 게임의 이용자수 추이를 전격 비교해봤다.이미 출시한 게임을 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    두양리미티드(주) 기출면접문제와 자소서 작성 성공패턴 출제경향
    하는 것과 안하는 것 중 어떤 것이 회사에 더 이익이 될까?118) 글로벌 테마파크의 국내 진출에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장에 대한 토론119) 자신이 멀티플레이라고 생각하나 ... ? 멀티 플레이인 것을 설명하고 다른 사람들은 공격을 하세요.120) 담뱃값 인상에 관련하여 찬성과 반대 이유를 말씀해 주세요.121) 학교 수학여행 금지에 대한 찬반 의견을 말씀 ... 125) 일반의약품을 의약외품으로 전환하여 약국이 아닌 접근성이 좋은 일반 슈퍼마켓에서도 판매 할 수 있게 하겠다는데 대한 찬반126) 최근 KAIST생의 자살로 붉어진 영어강의
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 191페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.08
  • Web 2.0관점에서 Open Innovation과 Long Tail 사례 조사
    을 개발하여 출시하고 있다. 현재 한국 구글 플레이의 최고 매출 Top 10 게임 중 5개, 일본 앱스토어의 최고 매출 Top10 순위에서 4개의 게임이 이 Cocos 엔진으로 제작 ... 기에는 비용이 많이 들 수 밖에 없었다. 하지만 현재 모바일 산업의 경우 대표적 애플의 앱 스토어와 안드로이드의 구글 마켓으로 플랫폼이 통일되면서 그 번거로움도 없앨 수 있었다. 또한 ... " http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691519&cid=3619&categoryId=3875‘카카오 게임 쿠키런 출시 5일 만에 양대 마켓 석권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.05
  • HUAWEI ( 정보통신 전략)
    주주회사 스톡옵션 제도를 실시하여 종업원들이 주식의 80% 를 소유핵심역량 독특한 기업문화 승부욕이 강한 공격 형 임직원의 유치 및 양성 조직화된 팀플레이 성장 중시 제품개발 ... 특수성 개통을 하지 않더라도 보조금 혜택 대신 요금 할인 이라는 혜택이 부여 테스트 마켓진입방식 통신설비 인도와 파키스탄 , 브라질 등 제 3 세계 신흥시장 을 집중적으로 공략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.30
  • 우리나라 임신부 수유부 영양사업(모자보건, WIC프로그램, 모자건강교실, 보건소모유수유클리닉, 마더리스크, 영양PLUS) ppt, 파워포인트
    프로그램은 미국 연방정부 농무부에서 운영 관련 센터와 마켓이 동네마다 최소한 1 개 이상씩 설치 1970 년대 중반부터 ' 여성 및 어린이를 위한 영양복지사업 ' 담당 ▼ W I C ... 식품의 종류 조정 ‘02 WIC구입 방법 ‘02 WIC 모든 서류 절차가 끝난 후 마켓에서 살 수 있는 물품이 적혀있는 안내 팜플렛과 EBT 카드를 수령한 후 사용하면 OK수혜대상 ... ‘02 그 외 사례운영 형태 일대일 상담 서비스 전화 , 팩스 , 이메일 클리닉 교육 및 홍보자료 홈페이지 운영 / 칼럼 발행 ‘02 그 외 사례일본 모자보건 플레이 마마 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12 | 수정일 2016.03.07
  • 게임 시장과 소비자
    로써 남들과 동일시 되는 것을 좋아하지 않는다. 이 때문에 캐시 아이템을 이용하여 자신의 캐릭터를 꾸미고 게임 플레이를 좀 더 원활하게 하고자 한다. 다르게 보자면 현실 속에서와는 또 ... 다른 게임 속에서의 정체성을 가지려 하고자 하는 욕구로도 볼 수 있다. 모바일 게임에서도 무료 게임앱 일지라도 제한된 플레이 수를 넘어 연장하고자 할 때 사용되는 아이템 구입 ... 게임에서도 오픈마켓 거래 활성화로 인한 스마트폰 게임 관련 결제 소비자 불만신고 접수가 크게 늘어났다. 소비자는 가장 불편한 점으로 결제 관련 안내와 고객 상담시스템의 미비를 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    은 엄청난 성공적 사례는 다른 세상의 이야기나 다름없었다. 스마트폰의 어플리케이션 시장에서게임은 50%에 달하는 엄청난 비중을 차지하고 있었지만 앱스토어와 구글의플레이스토어는 게임 ... 카테고리를 막아놓고 있었기 때문이다. 앱스토어와 구글플레이스토어의 게임 카테고리가 막혀있는 동안 이용자들은 해외 계정을 통하여 게임을 다운받거나 엔터테인먼트 카테고리에 등록되어 있 ... 다.스마트폰 게임 업계에서는 이러한 태블릿 PC의 대세화에 발맞추어 고사양의 게임을 앱스토어나 안드로이드 마켓에 잇따라 출시하고 있다. 예를들어, 최근 출시된 게임로프트의 ‘아스팔트8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • UCC 마케팅의 개념, 전략화, 사례, 전망
    에 따라 해당 영상을 올린 이용자에게 혜택을 주는 마일리지 프로그램 ‘큐피(CUPI)'의 운영에 들어갔다4) GS e스토어오픈마켓 최초로 동영상 상품 서비스인 ‘쇼핑&플레이’를 선보였 ... 를 통해 제품 업그레이드와 신제품 개발을 위한 아이디어를 얻기도 하는 등 마케팅 채널로서 UCC를 활용하고 있다.국내 쇼핑몰 G마켓 에서는 구매자의 상품평 중 가장 우수한 상품평을 채택 ... 해 할인쿠폰 등을 제공함으로 해서 재 구매를 유도하고 있다. 또한 d&shop은 고객들이 디자인에 직접 참여하여 채택된 디자인은 실제 상품으로 나와 판매하고 있다. 오픈마켓은 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 앱스토어 bm분석
    판매가 매출의 2/3이상 차지Ex) 아이패드, 아이폰, 아이팟 …...PAGE:253. 사업의 경쟁력 현황- 구글 플레이 스토어는 2012년 12월 기준으로 애플 앱스토어 ... 의 ¼ 수준- 구글 플레이 스토어의 급성장으로 인해 격차가 줄어드는 추세- 2013년 1분기에 애플 앱스토어가 앱스토어에서 발생하는 수익의 ¾를 점유..PAGE:263. 사업의 경쟁력 현황 ... 프리미엄 수익 증가..PAGE:273. 사업의 경쟁력 현황- 다운로드 후 해당 서비스 실행횟수는 애플이 월등히 높음고객충성도 : 애플 앱스토어 > 구글 플레이스토어..PAGE:284
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 공유경제와 퍼스널모빌리티
    ”이라 주장하였는데 이는 공유경제의 근간이 됨● 2000년대 들어 공유를 기반으로 한 비즈니스 모델인 P2P 마켓플레이스와 더불어 Uber, Airbnb 등과 같이 공유 서비스 ... ), 상품권 교환(Freecycle) 등- 협력적 커뮤니티 : 커뮤니티 내 사용자 간의 협력을 기반으로 하며, 유?무형자원을 포괄적으로 공유 공간(AirBnB), 여행 경험(플레이플레닛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.16
  • 카카오 게임플랫폼에 대한 분석과 SWOT 및 4P 전략 수립(설문조사 포함)
    이다 . StrengthSWOT 분석 짧은 플레이 시간 짧은 시간 동안 게임을 즐길 수 있어 지하철이나 화장실 등 공간의 제약을 받지 않는다 . 시간을 소모한다는 느낌이 들지 않 ... 게 한다 . 지인간의 대인관계 게임 플레이에 필요한 코인 ( 하트 , 클로버 등등 ) 을 주고받으며 연락이 뜸하던 지인들과 다시 연락을 하게 되는 계기가 된다 . 초대 시스템 카카오 ... 톡을 통하여 게임을 런칭 할 경우 , 오픈마켓과 카카오 양측에 수익을 나누어 배분해야 하기 때문에 상대적으로 개발사 측에 돌아오는 수입이 적어져서 새로운 게임을 개발하는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2015.10.05
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2025년 10월 21일 화요일
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