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"플레이마켓" 검색결과 281-300 / 782건

  • 스마트폰 애플리케이션의 개념과 특성과 시장 현황 및 활용
    애플리케이션 시장은 국내 앱스토어와 국외 앱스토어가 있다. 국외 앱스토어는 애플사의 애플 앱스토어, 구글의 구글 플레이, 윈도우폰 마켓, 심비안 오비스토어, 블랙베리 앱 월드 등 ... 에는 ‘안드로이드 마켓’에서 유료 또는 무료로 다운로드 받는프로그램을 말한다. 즉, 스마트폰 애플리케이션은 스마트폰 사용자가 필요에 따라 애플리케이션을 직접 다운받아서 사용할 수 있 ... 다. 2010년 안드로이드 마켓의 수익은 전년대비 861.5%나 성장하였다. 전체 애플리케이션의 개수는 544%, 무료 애플리케이션은 587%나 증가하여 지난 1년 동안 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • Tata Communications - Emerging Markets Growth Strategy Case Qusestion Answer
    가 이러한 시장에서 크게 성장할 것으로 보고 있고 여기에서 가능한 투자나 마켓을 찾고 싶어 하고 있다.- 회사의 실사 보고서에 의하면 러시아는 GDP의 4%씩 성장하고 있으며, 통신 ... 와 함께뿐만 아니라 조직적인/자신의 플레이를 인수를 비교 및 대비하라.- 러시아와 같은 시장을 진입하기 위한 옵션은 라이센스를 맺을 수도 있고 Joint Venture를 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.21
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    에 따라 한 달 동안 가장 잘 팔린 스마트폰 주변 기기(이어폰, 보조배터리, 블루투스 키보드·스피커 등)의 순위를 매겨 시장상황을 파악한다. 데이터는 온라인 몰(G마켓, 11번가, 옥션 ... 고 이 보유하고 있는 큰 시장이다. 가장 보편적으로 많이 사용하는 구글 플레이 스토어 통계에 따라 이 달의 게임 순위를 매겨 모바일 게임 시장의 현황을 독자들에게 알린다.- 이 달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 자기소개서] GS리테일 영업 전략기획
    체계입니다. "칭찬은 곰도 춤추게 한다." 말처럼 능력에 따라 열려있는 기회는 향후 담당하게 될 GS25, GS수퍼마켓과 함께 성장해 나갈 저를 찾을 수 있었습니다.2. 성장과정 ... 1~2회씩 연습을 하곤 하였습니다. 화려하진 않지만 꾸준한 플레이, 팀원 누구와도 잘 어울림은 코치 눈에 띄어 주장이라는 영광을 가져다주었습니다.[한 곳의 집중을 보완하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 구글 기업분석
    으로 분당 과금 -Google Checkout – 온라인 결제 서비스로 구매자는 무료 , 판매자는 수수료를 지불무인항공기 구글플레이의 성장 기계의 감성화 ’s View2013 마켓 시장 ... : DISTIMO) 구글플레이의 성장 2013 년 3 월부터 8 월까지 61% 성장한 매출 규모 에 힘입어 매출 점유율도 3 월 25% 에서 8 월 35% 로 10% 상승 마켓 ... 매출현황을 보면 아직은 애플 앱스토어의 매출이 구글플레이를 상회함 중요한 점은 구글플레이의 경 우 안드로이드 하드웨어 판매 범위가 넒어짐에 따른 매출 폭도 높아지고 있음 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.27
  • [메가마트자기소개서] 메가마트(영업분야)자기소개서 메가마트합격자소서 메가마트신입자기소개서 메가마트신입자소서 메가마트지원동기자기소개서 메가마트지원동기자소서
    만해도 부모님께서는 동네에서 슈퍼마켓을 운영하셨습니다. 작은 규모로 생필품과 소주, 맥주 등이 주력 품목이었습니다. 그런 슈퍼마켓을 15년 동안 운영해 오셨습니다. 그런데 하나둘 ... 씩, 홈플러스, 롯데마트, 메가마트 등 대형할인매장이 생기면서 우리의 슈퍼마켓도 문을 닫게 되었습니다. 다른 사람들은 대형마트가 들어서면 동네슈퍼가 사라지게 되었다고 야단이 아니 ... 었지만, 어머니께서는 시대적 흐름을 인정하셨습니다. 그것은 바로 복잡한 유통 구조를 지닌 슈퍼마켓으로서는 더는 경쟁력이 없다고 판단하신 겁니다. 그리고 깨끗하게 사업을 접
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 코스프레의 정의 및 질적연구의 필요성
    부터 경력이 오래된 ‘고수’ 코스어까지 그 범위를 넓게 설정한다. 참여관찰연구는 서울코믹월드, 평택 코스튬플레이 페스티벌 이 두 가지 행사에 참관하는 형식으로 진행한다. 참여행위연구 ... 마켓'을 염두해 두고 만들어 진 행사다. ACA 만화 축제의 규모가 커짐에 따라 참여 동아리의 수가 늘어났고 몇몇 동아리원들이 홍보를 위해 만화 케릭터로 분장해 행사장을 돌아다니 ... 마니아 문화 중 하나로 자리매김한 상태다. 한국의 온라인 코스프레 동호회로 ‘환골탈태’, ‘코스프레를 사랑하는 모임(코사모)’, ‘코스온라인’, ‘디쿠(DICU)’, ‘원더 코스플레이 페스티발’ 등이 있다. 이 외에도 다양한 코스프레 커뮤니티가 운영 중이다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 영화제의 역사와 국내외 영화제의 특징에 대하여
    아자니 정도는 되어야 심사위원을 할 수가 있으며 영화제뿐만이 아니라 자체적인 영화 마켓도 상당한 크기를 자랑한다. 메이저 제작사가 직배하는 영화를 제외한 대부분의 영화 수입/배급 ... 프리미어 영화제로서 위상 때문에 많은 매체들과 배급자, 제작자, 바이어들이 참석하며 특히 영화마켓은 칸 영화제와 맞먹을 정도로 세계 최대 규모를 자랑한다. 영화제 기간동안 주요 ... , 실버라이닝 플레이북, 노예 12년, 이미테이션 게임 등 영화들이 모두 관객상을 수상하였다. 북미 영화제 중에서 가장 큰 규모로 진행되는 데다가 할리우드 기대작들을 아예 토론토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.05
  • [서평] 트리플 A 하권
    자격을 강제한 셈이다. 하지만 미국은 시장에 채권을 팔게 하고 가격으로 발행자격을 심사하게 했다. 그 일을 담당한 것이 신용평가사다.공적기관은 신평사를 시장플레이를 하는 기구로 바꿈 ... ' 사태의 중요한 원인으로 부각되었다.71쪽이다.일본 산은 출신인 산조는 시장주의자다. 신용평가 역시도 커뮤니케이션를 위한 것이니만큼 마켓과 소통해야 한다고 생각한다. 망할 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    플랫폼 2) 산업적 쟁점 ⓵ 게임회사와 카카오플랫폼 간의 문제 ‘ 카카오톡 ’을 빼고는 모바일 게임 시장을 논하기 힘든 상황 - 불합리한 수익구조 오픈마켓 ( 구글 플레이스토어 ... 를 유지 할 예정 별도의 마켓 플랫폼 설립 계획은 없음 . 다음카카오의 첫 공동 게임사업은 2015 년이 되서야 윤곽이 드러날 것) 04 모바일 결제 플랫폼 카카오 모바일 결제 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 카카오톡 마케팅 성공사례 분석
    주식회사 카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공구글 플레이, 애플 앱스토어, 앱월드, 삼성 ... 앱스, 마켓플레이스에서 다운로드 가능경영은 기존 질서와 ‘철저히 다르게’잘 할 수 있는 분야를 직접 몸으로 뛰자. 새로운 것에 주의를 기울이고 포기하지 말자. 기술력 과신
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅 관리][한국항공대] STP 전략 - 비트윈 사례를 중심으로
    에서 자금력으로 경쟁하기 힘들겠다고 판단하고, 폐쇄성과 타임라인ㆍ채팅형 특징을 가진 시장을 니치 마켓으로 보고 표적 시장으로 선정했다.때마침 페이스북, 트위터 같은 SNS가 빠르 ... 기능, 메신저 기능을 담아서 폐쇄형 커플 메신저임을 확실히 전달했다.3>포지셔닝을 일관성 있게 전달하기 위한 마케팅믹스 요소의 조정비트윈의 성공적인 니치마켓 진출로 시장의 규모 ... 전자의 포켓포토 까지. 일관성 있는 프로모션을 진행하였다. 조정된 앞의 두 요소와는 반대로 Price는 여전히 무료이며, Place 역시 어플리케이션 특성상 구글 플레이스토어, 애
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 스마트 TV 시장분석
    듀얼 플레이 스마트 터치 리모컨 - 음성인식 기능 리모컨 매직리모컨 ( 포인팅 방식 ) - 음성인식 기능 - 동작인식 기능 - 스크롤 기능 지원 에볼루션 키트 미지원 6. 제품 ... 네트워킹 시장 장악 영화 , 음악 , 동영상 등의 콘텐츠는 전세계 업 체 와 제휴 자체 어플리케이션 마켓을 통하여 많은 양질의 콘텐츠 제공 개방형 플랫폼으로 소프트웨어와 콘텐츠 ... /Off, 채널 , 볼륨 설정 가능 안면인식 기능 – 안면인식으로 로그인 가능 모션인식 기능 – 손이 리모컨이 되어 TV 를 조작하고 마우스처럼 사용 가능 듀얼 플레이 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 코틀러 마케팅 원리 1장 요약
    적으로는 이익입니다. 제품을 팔아 이득을 얻는 것이 아닌 제품을 팔아 비록 손해를 보더라도 다른 컨텐츠의 접근성을 강화시키는 마케팅. 그것이 바로 킨들이었습니다. 플레이스테이션을 비롯 ... 를 시장(마켓)에 가져다 팜으로 하여 돈을 버는 행위가 잘 이루어지게 만드는 모든 행위가 마케팅 입니다. 즉 일반적으로 알고 있는 광고 와 PR은 마케팅의 전부가아닌 일부분일 뿐이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    다.검색광고포털사이트에서 주도하고 있으며, 모바일웹과 함께 성장이 예상된다.비디오광고동영상이나 TV시청 시 앞단에 플레이되는 광고로 효과가 크다.앱광고스마트폰에 적합한 광고로 앱 ... 와 다른특징-다양한 개발자가 직접 개발하고 오픈마켓을 통해유통에참여-큰 화면, 멀티미디어, 위치파악, 각종 센서 등 스마트기기의 특징 활용*출판 콘텐츠스마트폰, 태블릿PC에서는 큰 화면 ... 으로 충분히 가독성이 개선전자책 단말기와태블릿PC가 전자출판 시장의 활성화에 큰 기여-아마존의 킨들, 애플사의아이패드전자책 앱마켓-애플 아이북스(iBooks), 구글북스
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    | 리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 마케팅의 정의
    -'활기'와 '재미'라는 요소에 고객을 최우선으로 하는 서비스 철학을 명확히 표시함으로써 일반 슈퍼마켓과 차별화된 강력하고 긍정적인 인상을 정착샘 월튼의 성공을 위한 10계명당신 ... 거든 질투만 하지말고 그 플레이보이를 잘 관찰해 보라. 인터뷰해 보라. 플레이보이는 바보처럼 찍기만 하는 분이 아니시다. 플레이보이는 반드시 나름의 치밀한 마케팅 전략을 가지
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.10
  • 타겟조직 입사전략
    , 세일즈 , 마켓플레이스 , 리테일 , Legal, HR 분야로 나뉘어져 응시가능하며 1 개의 모집분야를 선택하고 지원하면 된다 . 나이키코리아 리테일분야의 경우 나이키 직영매장 근무 ... 투입 시 업무 가능 능력과 사업에 대한 이해도를 평가 . 스포츠를 즐길 줄 알고 , 스포츠를 사랑하는 페어플레이 정신을 갖는 인재를 찾고자 하는 성향과 인성에 관련된 질문을 준비 ... 고 , 스포츠를 사랑하는 페어플레이 정신을 갖는 인재를 찾고자 하는 성향과 인성에 관련된 질문을 준비하면 좋음 최종면접 준비 나이키 애사심을 발표준비하기 (30 초분량 ) 스포츠를 좋
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.07 | 수정일 2018.11.06
  • 구글의 모바일 사업 동향 및 SWOT분석
    공개하였다.또한 기존에 운영하던 안드로이드 마켓을 디지털 콘텐츠 통합 유통 플랫폼 구글 플레이(Google Play)로 개편하였다.음성인식 검색 서비스 보이스 서치(Voice ... , 음악, e-Book 콘텐츠를 통합적으로 제공하는 디지털 콘텐츠 허브 ‘구글 플레이’로 개편하였다. 구글 플레이는 기존 애플리케이션 마켓인 안드로이드 마켓과 구글 뮤직, 구글 북스 ... OS 2.3 버전 이상의 단말과 연결해 활용 가능하다. 그리고 이 장비는 구글 플레이에서 구매한 콘텐츠를 모바일 단말기 뿐만 아니라 거실에서도 이용할 수 있도록 도와주는 일종
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.02.05
  • 쿠팡 성공전략
    하였으나 점차 오픈마켓의 형태를 띠고 있다. 소셜커머스 형태의 딜을 유지하고 있으나 본질적으로 SNS가 아닌 자체 플랫폼으로 승부를 보고 있다.2010년 8월에 7명의 직원들과 함께 ... 기 준)2013 - 12 업계 최초 모바일 앱 다운로드 수 1,000만 돌파 (구글플레이 기준)제 12회 정보보호대상 우수상 (미래창조과학부, 한국인터넷 진흥원)11 업계 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.04
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트 할인자료
    최고매출 순위 10위 중 7개가 카카오톡 게임이다. 제일 처음 구글 플레이 마켓 신규 무료게임, 인기 무료게임 부분 1위를 차지했던 게임은 ‘애니팡’이다. 그 후로 몇 가지 1위 ... 게임 인기요인 ① - 소셜 플랫폼과 게임의 접목 가. 용이한 접근성 맨 처음 구글 플레이 마켓 1위를 차지했던 ‘애니팡’ 그 게임 자체는 똑같은 모양의 동물 세 마리를 한 줄로 맞춰 ... 출시 된 14일 만에 500만 다운로드를 넘기며 곧 구글 플레이 마켓 신규 무료게임, 인기 무료게임 부분 1위를 차지했다. 이 게임이 인기를 얻었던 요인은 조작이 쉬운데다 “짜임새
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,300원 (50%↓) 650원 | 등록일 2013.12.06
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2025년 10월 22일 수요일
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- 작별인사 독후감