• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(479)
  • 리포트(304)
  • 자기소개서(82)
  • 논문(44)
  • 방송통신대(44)
  • 시험자료(4)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터랙티브 체험" 검색결과 381-400 / 479건

  • [역사 인문콘텐츠] 행궁 콘텐츠 개발
    개발 2005 하반기 문화 원형 산업 제작 : ㈜ 글로벌인터랙티브기존 연구 성과 - 기 개발 콘텐츠 성과 분석 온양 8 경의 한 부분으로써 온양행궁에 대한 간단한 소개 - 온양행궁 ... 의 활용 행궁 의식 체험 인물 행궁 역사 배경 행궁의 경비 시놉시스 행궁 생활 사이버 행궁 박물관 행궁 이야기 전국 행궁 살펴보기 3D 행궁 관람 행궁의 모든것 행궁 소개 최종 웹 ... 페이지 구상 소품 사건사업화 계획 시나리오 제공 교육 정보의 제공 행궁 역사 자료 포털 활용 - 역사 교육 자료로 제공 3D 복원을 시청각 자료 제공 - 웹페이지로 체계적 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    하여야 한다.2. 아이템 선정의 기본순서창업하고자 하는 업종에 대한 정보수집 · 기존기업, 체험자 또는 종사자의 면담 · 사업아이템에 대한 구체적 정보수집 및 정밀분석 · 사업타당 ... 청소년의 비율이 54%로 가장 두터운 이용층을 나타내고 있다고 보고하였으며(한국게임산업개발원 자료) 온라인게임 업체 넷마블(대표 방준혁)과 나코인터랙티브(대표 한상은)가 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 광고인10인
    이 가장 다양한 광고제이며, 최근 인터랙티브 멀티미디어 부문도 신설되었다.오형균(한양대학교 응용미술학과)씨가 지닌 창의력의 중심에는 한양대학교 캠퍼스 생활이 있었다고 한다. 그는 재학 ... 의 활동을 지지해주는 조건이 충족되었다는 것이다. 그는 학과생활은 뒤로하더라도 한양대 캠퍼스에 녹아있느 다양성을 몸소 체험했다. 그 체험은 이력서 한줄을 채워주는 데 그치는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 체험마케팅(경험마케팅)의 의의와 체험마케팅(경험마케팅)의 유형, 체험마케팅(경험마케팅)의 특징 및 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 그리고 체험마케팅(경험마케팅)의 사례 심층 분석(체험마케팅, 경험마케팅)
    체험마케팅(경험마케팅)의 의의와 체험마케팅(경험마케팅)의 유형, 체험마케팅(경험마케팅)의 특징 및 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 그리고 체험마케팅(경험마케팅)의 사례 심층 분석Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 체험마케팅(경험마케팅)의 의의Ⅲ. 체험마케팅(경험마케팅)의 유형1. 감각(SENSE) 마케팅2. 감성(FEEL) 마케팅3. 인지(THINK) 마케팅4. 행동(ACT ... ) 마케팅5. 관계(RELATE) 마케팅Ⅳ. 체험마케팅(경험마케팅)의 특징Ⅴ. 체험마케팅(경험마케팅)의 활용Ⅵ. 체험마케팅(경험마케팅)의 사례1. 라네즈의 역사1) 1세대 라네즈2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 2011년도 IT 사업 융합 원천기술 개발사업의 문야별 주요 개발 핵심 키워드
    L상시스템 등 광산업의 응용 기술을 확보?홈네트워크/정보가전 부분홈 플랫폼○ 실감?감성?지능형 미디어 서비스 시스템 기술개발⇒ 실감 체험을 위한 융합형 5D 홈시어터 시스템 개발 ... 형 3D 인터렉션 플랫폼 및 무안경식 3D 시스템 기술개발⇒ 디지털 홀로그래픽 3D 시스템 원천 기술개발, 고실감 인터랙티브 디지털 사이니지 미디어 플랫폼 기술개발, 홈네트워크 환경 ... 에서의 3D 콘텍스트 기반 이종기기간 3D 검색 및 상호 호환이 가능한 시스템 개발(신규)⇒ 인터랙티브 UI기반 3D 시스템 기술개발 및 능동형 센서기반 HD급 3D Depth
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • (미술사학)신오감도 전시회관람기
    는 였다. 는 일반적인 회화나 조각작품들의 전시만이 아닌 다양한 매체를 통한 현대미술의 맥락을 느낄 수 있는 전시회였다. 작품을 ‘본다’는 개념에서 벗어나 ‘체험’이라는 요소 ... 파이프같은 관들이 꽃의 수술처럼 앞으로 튀어나와있어 위압감을 주었다 꼭 트럼펫같은 관악기를 연상시키기도 했다. 최승준의 은 인터랙티브 설치로 벽에 신비한 느낌이 드는 영상을 쏘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.25
  • 제일모직’의 사업활성화,사업레버리징,신사업창출
    을 경험을 제공해 패션과 예술의 다양성과 창의성을 동시에 체험하고, 느낄 수 있는 신개념의 공간으로 매장을 준비하고 있다. 가로수길 매장의 경우 총 5개 층, 1390 ㎡ 넓이 ... 함으로써, 신진 아티스트를 대중에 알릴 수 있는 새로운 플랫폼이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 현재 가로수길점과 명동점에는 ‘디지털 캔버스’라는 인터랙티브 미디어를 설치해 협업으로 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.19
  • SNS 집중분석 및 기업활용사례 2010.9
    등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류(인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 자체가 개별 콘텐츠로 기록되고 SNS를 통해 공유·배포 ... 강력을 예정이다. 동시에 서울 신사동 가로수길 등에 브랜드 체험 공간을 구축해 새로운 형태의 브랜드 체험 마케팅을 펼친다는 방침이다. SK M&C의 계획에 따르면 사용자들이 가로수길 ... 시간으로 메시지를 석상에 반영해 소비자들의 참여와 관심을 이끌어냈다. 이시혁 SK M&C 커뮤니케이션사업센터장은 “BXP사업은 SNS를 활용한 최적화된 브랜드 체험사업”이라며 “광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 기업의 윤리경영
    1886년 설립 윤리경영의 역사와 전통!! 검증된 저력 : 해리스 인터랙티브 조사 2005년 500억불의 판매실적 세계 54개국에 200개의 독립범인 110,600명의 종업원, 175 ... 청소년 환경체험 교육'우리 숲' 사이트 개설연구 활동, 출판활동숲이 있는 학교 만들기환경광고기업윤리의 중요성기 업 윤 리무절제, 비윤리적인 이윤추구행위 구제, 순화사회로부터 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.03
  • 신오감도전시회 감상문
    적 경험을 통해 다른 감각까지 연상해서 경험할 수 있는 그림들이 소개된다. 2부에서는 시각과 후각, 시각과 청각 등 두 가지 이상의 감각적 체험을 실제로 한꺼번에 할 수 있는 설치미술 ... 감각적인 설치 작품들이 있었다. 움직임에 따라 다른 소리가 나는 최승준[반딧불의 숲]는 관람객들의 움직임이 스크린 속 반딧불의 모습으로 바뀌어 나타나는 인터랙티브 영사 작업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 스파(spa)브랜드의 마케팅 노하우
    과 명동점에는 ‘디지털 캔버스’라는 인터랙티브 미디어를 설치해 협업으로 탄생한 모든 작품들을 디지털로 전환, 매장 내 설치된 태블릿 PC 등을 통해 손쉽게 감상하고 다른 이의 작품 ... 된 패션놀이터(플레이그라운드)로 고객들이 옷을 구경하기 보다는 매장 안에서 다양한 활동을 오감으로 체험할 수 있도록 구성했다.Spicy Color는 제품의 다양성으로 편집 숍 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.14
  • [건축비평]누리마루
    ”으로 조성되어 지능형 로봇, 다국어 홍보시스템, U-미디어 보드, 인터랙티브 등 U-시스템을 체험할 수 있는 다양한 볼거리과 누리마루 축소모형, APEC 기념품 등을 전시하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    , 네덜란드 등이 서비스 도입 및 준비 중)b. 실패요인 및 약점? 기존 유선방송 인터랙티브 TV와 서비스의 별다른 차별화 없는 콘텐츠? IP-TV STB 추가설치 필요 / 정보처리 ... 를 살펴보던 중 ‘home ucc battle’를 발견했다. UCC라는 것에 일단 흥미를 느껴 일주일 간의 무료체험을 해보기로 하고, 신청 후 사용을 시작했다.우선 ‘home ucc ... battle’는 부가적으로 소형카메라 장비가 필요했다. 무료체험을 신청하니 서비스업체에서 TV위에 설치를 해주었다. 마치 비디오 녹화처럼 녹화가 되는 카메라였다. 일단 서비스홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 제 5회 서울 국제 미디어 아트 비엔날레 감상문
    )'와 '1-18 마츠오 타카하로,환상(인터랙티브 설치)'가 대표적이라 할 수 있다. 1-15 작품은 작품 곳곳에 설치되어 있는 알 모양의 의자에 관람자가 앉음으로서 물 소리,자연소리 ... 가 재생되고 빛의 흐름이 생기면서 인공적인 자연을 직접 체험 할 수 있게 되고, 1-18 작품에서는 비어있는 대형 슬라이드 화면에 빨간색 공을 가져가면 상당한 양의 나비가 날아다니는 영상이 출력되고, 관람자는 유년시절의 추억과 환상 속에 있는 듯 한 느낌을 갖게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 디지털 기술 시대의 서사
    는 작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체 ... 는 것이 아니라 게이머와 일련의 이야기 요소들 간의 주관적인 체험의 형태로 존재한다.스토리 장치에서 우선 배경에 대해 알아보자. 배경은 등장인물이 존재하고 이야기의 분위기를 설정해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 닌텐도전략
    새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등을 통하여 새로운 형태의 게임을 개발할 수 있는 여건 및 환경의 변화 ... 스타일의 직영매장이 새로운 체험장 개념의 전문 매장으로인식되고 있는 만큼 매장 수 증대 노력이 필요함촉진(Promotion)- 다양한 이벤트와 환경 활동(구체적인 설명은 아래에 있음)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 세컨드라이프에 대한 심층 분석 (구조 부터 특성및 현 발전 상황, 한계점까지 )
    라이프는 3D 외형과 사운드 등 인터랙티브한 요소가 더해져, 타 매체에서는 제공할 수 없는 극대화된 체험을 제공한다. 흡사 현실 세계를 살아가듯 3D로 구현된 가상의 세계를 여행 ... 되는 호텔의 디자인을 가상 체험 할 수 있도록 세컨드라이프에 건설하는 사례나, 참가자와 함께 자택 인테리어를 디자인하는 사례가 나오기 시작하고 있다. 현재도, 기업은 콘테스트를 통해 ... 으로, 3D로 구성된 세컨드라이프는 인터랙티브한 요소가 더해져, 일반 매스 미디어를 통한 마케팅으로는 제공할 수 없는 경험을 제공할 수 있다. 과거에도 건설사 등이 가상 주택 견본을 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.16 | 수정일 2014.10.08
  • 국내외 우수 과학관 사례 및 운영실태 조사
    조사12431, 2,3. '영상과학' 테마로 인터랙티브 전시체험 3. 휴게공간을 아이템화 한 공간 4. 센서 및 에 의한 영상 3. 4 '소리과학' 을 테마로 한 체험시설국외 우수 ... 관련 과학체험시설장 점홈페이지, 학교공문홍보채널지상3층 지하1층 홍보관 367평 전시관 404평시설규모경북 울진군위치2003년개관연도원자력 홍보 전문 전시관특 성60억(전시시설 ... 의 배송 압력 및 속도를 체험할 수 도 있게 연출. 가스 네트웍크(비상시대책) - 지진이나 천재지변에 의한 사고 시 가정이나 공장의 가스관을 안전장치를 이용해 실제로 끊어지는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.04
  • 애니메이션들을+감상하고
    고슴도치는 아기곰을 만나기 위해 숲을 가로지르는 짧은 여행을 시작한다. 숲에서 안개속에 휩싸이게 된 고슴도치는 낯선 존재들과 만나면서 신비한 체험을 하게 되면서 소리와 촉각에만 의존 ... 짜리 총 26편을 구성된 인섹터는 인터랙티브한 작품이 되도록 작업이 계속 진행되고 있다.3) 미국 애니메이션① 월트 디즈니 애니메이션의 특징극장용 애니메이션에 주도권을 잡고 서정적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 트위터 서비스의 개념과 비즈니스적 가치
    (Christoper Dewolfe)가 설립하고, 현재 폭스 인터랙티브 미디어가 소유하는 미국의 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 알렉사 인터넷)에 의하면 마이스페이스는 영어 사이트 중 여섯 번 ... 가 실시간으로 이루어지며, 이에 따라 사용자는 채팅과 비슷한 체험을 하게 된다. 사진, 동영상, 웹 사이트, URL) 등을 올릴 수 있으며, 휴대전화를 이용하기도 한다.가) 스포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감