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"인터랙티브 체험" 검색결과 341-360 / 479건

  • [영상제작입문 B형] 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오
    적 네트워크가 가능한 구조를 가지고 있다. 그동안 TV에 관한 연구는 주로 인터랙티브 TV라는 명제하에서 이루어졌다. 인터랙티브 TV는 양방향 서비스를 중심으로 한 기술적 형태 ... 는 ‘갑과에서 구슬땀 흘리며 옥수수를 따고 감자를 캐고 고된 농업을 체험하면서, 우리네 삶에서 얻는 것을 다시 한번 되돌아 보고 소중한 땀방울을 느껴본다. 우리네 소박한 농민들의 얼굴
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.19
  • 미술관감상문- 미디어, 도시에 주문을 걸다(서울 국제 미디어 비엔날레)
    다. 그림자, 빛이 있어야만 살아있다.틸 노박(Till Nowak), 원심력 체험, 2011틸 노박은 1980년 독일에서 태어나 현재 함부르크에서 활동하고 있는 작가이다.이 작품은 3분 ... 감을 준다. 우리가 그것을 타고 있다는 상상이나 착각을 통한, 다시 말해 작품과 체험의 합일을 통해 이미지를 만들어낸다. 현실의 영상과 상상의 기술을 혼합해 현실과 환상을 구별하기 ... 이루어진 디자인 그룹이다. 에브리웨어는 작품을 통해 관객과 자연스럽게 소통하는 방법에 대해 고민하며, 인터랙티브를 중심으로 여러 가지 미디어의 특성을 이용한 작업을 하고 있다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05
  • 기업의 예술 마케팅 & 국내외 사례분석 (Art Marketing Case Study)
    로 문화적 체험 공간 연출외부고객관리: '아트슈머'의 적극적 참여 유도예술을 창조하는 소비자의 힘 고객을 리믹스 DJ로 변신시키는 '하이네켄'의 내부고객관리: 조직 구성원들에게 창의 ... 성을 부여해 브랜드 품격 제고② 장소마케팅: 예술을 테마로 문화적 체험 공간 연출③ 외부고객관리: '아트슈머(ART+conSUMER)'의 적극적 참여 유도④ 내부고객관리: 조직 구성 ... 을 테마로 문화적 체험 공간 연출매장을 단순한 제품 구매 공간이 아니라 미적 경험을 체험할 수 있는복합 예술 공간으로 연출- 매장은 고객과 만나는 최전방 접점으로 브랜드 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2017.09.25
  • 디지털미디어 중간고사 예상문제
    와 사람이 보다 쉽게 상호작용을 하여, 컴퓨터가 눈에 보이지 않아도 컴퓨터가 주는 편리함을 체험할 수 있을 것이다. 그리고 디지털 컨버전스 시대로써 모든 기능이 올인원으로 통합 ... . IPTV에서 보이는 인터랙티브한 멀티미디어 서비스에 대해 설명하라.(변형) 3. IPTV에 대해 설명하고, IPTV에서 찾을 수 있는 멀티미디어의 특징을 기술하라.IPTV란 멀티
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • 뉴미디어 광고
    적 제약을 넘어 강한 인터랙티브한 성격을 갖게 되고 광고와 체험적인 공유영역을 확대할 수 있게 된다. 이로서 단지 소비자의 시각적 대상이었던 기존의 수동적 광고는 감각적으로 우리 ... 가 능동적으로 직접 참여하여 가상적 체험을 통하여 광고정보를 감각적으로 파악할 수 있게 하는 하이퍼 메시지(hyper message)로 나타난다. 이로서 광고 메시지는 시간과 공간 ... 가 실제처럼 체험하는 유사 실제적 가상의 `체험적 광고`로 변화가 가능하게 된다.4) 가상광고첫째, 일반광고에 비해 가상광고는 시청자들의 주의 집중 정도가 떨어지지 않으며, 재핑
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.10
  • [기업인터넷광고][기업][인터넷광고][인터넷][광고][기업광고][광고방송]기업인터넷광고의 의의, 기업인터넷광고의 기존문헌, 기업인터넷광고의 장단점, 기업인터넷광고의 영향 분석
    터넷 광고의 장점1) 인터랙티브(쌍방향성)2) 도달범위의 융통성3) 광고의 능동적 접속과 선택성4) 시공간 한계의 극복5) 광고분량의 제한에서 탈피6) 다양한 광고 크리에이티브7 ... 로 요인이다.Ⅳ. 기업인터넷광고의 장단점1. 인터넷 광고의 장점1) 인터랙티브(쌍방향성)인터넷 광고는 기본적으로 쌍방향(interactive)이다. 홈페이지를 비롯한 모든 웹 ... 으로 구성되며 하나의 가상현실(virtual reality)속에서 모험이나 가상체험으로 발전해 나갈 것이다. 이것은 결국 가상현실 속에서의 쇼핑체험으로 가상쇼핑을 가능케 할 것이
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.27
  • [A+]SNS 주요기능, SNS 분류, sns 현황 동향, sns 기업에 미친영향, sns 기업사례, sns 이용 장점 단점, sns 발전방향, 소셜커머스, sns 활용 기업사례
    이다. SK M&C의 계획에 따르면 사용자들이 가로수길 등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류(인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 ... 마케팅앤컴퍼니(SK M&C·대표 이방형)가 소셜미디어(SNS)를 활용한 새로운 광고시장 개척에 뛰어들었다. SK M&C는 SNS를 통해 소비자의 브랜드 체험을 실시간으로 확장 ... 시키는 브랜드 체험 확산 솔루션을 개발했다고 15일 밝혔다. 또 이를 적용하고 추진하기 위해 16일 ‘소셜 플랫폼(Social Platform)’팀을 신설해 사업을 본격적으로 이끌
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    세컨드라이프목차Ⅰ. 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶Ⅱ. 세컨드라이프의 개요, 현황, 문제1. 세컨드라이프의 특징1) 자유체험 ... 해 연 20억 이상의 수익을 얻고 있기도 합니다.세컨드 라이프는 기본은 무료이지만 좀 더 다양한 서비스를 체험하고 실질적 활동을 하려면 월 9.95달러를 지불해야 합니다. 이러 ... 을 을 비롯하여 국적, 인종, 언어와 같은 현실세계의 제약 조건은 완화되고 문화적 다양성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 인터넷 pr, 인터넷 홍보, 인터넷 마케팅, 모바일 마케팅, 모바일 홍보A+ PPT
    이란 ? 3) 인터넷 PR 유형 웹사이트나 홈페이지를 이용한 홍보 이메일을 활용한 홍보 다양한 인터넷 서비스를 이용한 홍보 인포팝의 운영 가상홍보 전시관에 의한 체험 홍보인터넷 ... 는 서비스수 있다 . 인터넷 홍보가 종합적으로 이루어질 수 있다 . ( 한국교육학술정보원의 미래학교 가상 현실 체험관 )2. 인터넷 PR 기법 , 수단목 차 플랫폼 검색엔진 라이프쉐어다양 ... 적으로 접근하게 함인터넷 PR 발전 방향 구글 구글지도를 이용한 팩맨게임인터넷 PR 발전 방향 인터랙티브 광고 일방적으로 광고를 전달했던 기존의 방식에서 벗어나 소비자가 직접 광고에 참여
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    | 리포트 | 96페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.24
  • 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 제공할 수 있으며 , 보다 친숙한 현실감 속에서 상호작용이 가능할 수 있다는 장점을 갖습니다 . 소비자의 현실 체험과 결합되어있어 보다 “ 자연스럽고 인터랙티브한 ” 경험
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 미디어와 게임의 결합 - 다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소
    의 존재를 드러내고 느끼며 다른 삶을 체험 할 수 있다. 이러한 환각작용을 느낄 수 있다.또한 몰랑바르트는 “시뮬라크라는 선택과 새로운 조합을 통해 그 대상을 재구성하고 대상을 다시금 ... 었다. 게임은 몰입이 가장 강하게 일어나는 미디어이기에 게임의 많은 요소를 활용하기 시작했다. 홈즈는 “게임의 영감을 가진 인터랙티브 아트 작품들” 홈즈, 'Artgames and
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2020.02.16
  • 기업가분석 1964, 馬雲의 알리바바 1971, 馬化騰의 QQ
    의 새로운 모델을 만드는 위대한 일을 하게 될 것이다 .” 임플란트 업체 수 예측가능 효과 , 인터랙티브 , QQ 고객 임플란트 업체 수 학습 , 흡수 , 차별적 모방 임플란트 업체 수 ... 선진루의 대부분을 회사 제품과 서비스를 체험하는데 사용 직접 체험 기업 내부 - 사람의 문제에 집중 , 기업 외부 - 미래에 무엇을 할 것인가에 대한 방안 모색 Change Most ... 년 )- 일개 제품관리자의 세계 고급고객에게 주목 고객들의 입소문을 통해 제품 인정 하루의 대부분을 회사 제품과 서비스를 체험하는데 사용 직접 체험 기업 내부 - 사람의 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 해외 디지털방송 광고마케팅 현황과 과제
    을 자세히 살펴보고 정리하였다. 특히 유럽은 어느 정도 디지털 방송 시장이 형성되어 있으며 이를 통한 마케팅 사례 중 의미 있는 효과를 얻은 경우가 많다. 따라서 인터랙티브 TV ... 세기도 이제 10여년 가까이 지나가게 되는 현재, 당시 막연하게 꿈꾸었던 첨단의 사회는 현재 차근차근 그 발전단계를 밟아가고 있다. 또 그 발전의 과정을 나 역시 체험하고 있는 중이 ... 다송, 디지털 케이블, 전화 시스템에 기반 한 디지털 방송의 네 가지 유형으로 나뉘어 전개되고 있다.2.2. 디지털 방송환경의 의미디지털 방송기술은 인터랙티브 TV라는 새로운 방식
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 미술관 감상문 (미디어 아트)
    의 관람이나 체험을 넘어 창작, 배포, 광고 및 경제적 지원의 영역에까지 깊숙이 관여하고 실제로 작품의 핵심이 되어 작업을 완성한다.3. 관객을 시뮬레이션 환경 속으로 끌어들이는 몰입 ... HYBE의 In Between은 인터랙티브 장치인 모션 트랙커(motion tracker)를 이용해 관객들에게 연극적 상황을 제공한다. 이 작품은 가까이 다가오는 관객들의 위치
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 스토리텔링를 이용한 영화 스토리텔링 성공사례 분석
    . 스토리텔링의 구성 5. 스토리텔링의 상호작용3. 영화 테마파크 사례 분석 - 영화 '태극기 휘날리며' 체험관 4. 영화 테마파크의 공간구성과 스토리텔링 5. 테마파크 속 테마 ... 인터랙티브 스토리텔링 : 게임 디자이너 크리스 크로포드가 제안한 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 종류로, 컴퓨터의 상호작용성을 이용한 서사의 한 형태이다O 트렌스미디어 스토리텔링 : 여러가지 ... 휘날리며' 체험관 강제규 필름은 04' 1월 10일부터 3월 14일 까지 부산 전시컨벤션 센터(벡스코)에서 '체험, 태극기 휘날리며' 개최하였다. 이 체험관은 전시회와 함께
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • [연합뉴스 합격 자기소개서 / 인포그래픽 합격 자기소개서 / 디자인 합격자소서 / 연합뉴스 합격]
    인터랙티브 뉴스를 맡아 뉴스 시각화의 새 장을 함께 열어갈 미디어랩연합뉴스 인포그래픽 부문합격 자기소개서'기존에 만족하지 않고, 지속적으로 발전을 꾀하며 배움을 즐기는 사람이 되 ... 었습니다. 가장 편리해야 할 병원에서 많은 이들이 어려움을 겪는 모습을 발견했을 때 병원에서의 편리한 체험의 중요성을 알려야 겠다 생각했습니다.모든 리서치 자료들을 모아 인포그래픽
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 블러그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,
    준다.4. 스타마케팅 & 체험마케팅2009년 5월에 개봉한 영화 (주연 정재영 , 정려원)가 지난 5월 27일(수) 주연배우 정재영과 이해준 감독이 함께 한 이색 자장면파티를 진행 ... 를 높이려는 마케팅전략이며, 체험 마케팅이란 기존 마케팅과는 달리 잊지 못할 체험이나 감각을 자극하고 마음을 움직이는 서비스를 기대하는 것으로 소비자가 현장에서 직접 보고, 느끼 ... 고 만들어 보는 등 직접 체험을 통해 제품을 홍보하는 마케팅 기법을 말한다.앞서 와 같은 주연배우와 함께 하는 팬미팅과 같은 것도 좋지만 우리가 선정한 는 이보다 더 관객들에게 가까이
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [SNS ]소셜네트워크 서비스 SNS 탄생배경, 정의, 기능, 특징, 유형, 미치는 영향 및 SNS 활용한 마케팅, 기업전략 사례 및 효과 분석
    자들이 가로수길 등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류(인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 자체가 개별 콘텐츠로 기록되고 SNS를 통해 ... )가 소셜미디어(SNS)를 활용한 새로운 광고시장 개척에 뛰어들었다. SK M&C는 SNS를 통해 소비자의 브랜드 체험을 실시간으로 확장시키는 브랜드 체험 확산 솔루션을 개발 ... 체험 확산 플랫폼(BXP·Brand Experience Platform)은 모바일 멀티미디어 솔루션 업체인 아크로디아 코리아와 공동으로 개발됐고, 다음달 이를 적용한 모바일 어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.22
  • 사운드아트에서 인터랙티브 아트까지
    Sigmarsson_KILL TIME_설치이미지●인터랙티브를 통한 관객의 체험Dan St. Clair_Call Notes_2007●싸이버네틱스 사운드Dan St. Clair_Birds ... Series●시각적 효과를 강조한 사운드Interactive Art인터랙티브 아트의 특징? 컴퓨터를 기반으로 함 (미디어의 발전) ? 예술작품의 유일성 개념 극복 ? 커뮤니케이션 ... Detection Screen Image, Director MX2004_2005박정순_WIND2 -050613_Piezo Sensor DC Motor, Cubloc_2005인터랙티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.18
  • [마케팅] 기업의 SNS마케팅 활용과 전망(20)
    (인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 자체가 개별 콘텐츠로 기록되고 SNS를 통해 공유·배포·확산된다. 본격적인 시스템 운영에 앞서 시스템을 활용 ... 체험 공간을 구축해 새로운 형태의 브랜드 체험 마케팅을 펼친다는 방침이다. SK M&C의 계획에 따르면 사용자들이 가로수길 등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류 ... 을 이끌어냈다. 이시혁 SK M&C 커뮤니케이션사업센터장은 “BXP사업은 SNS를 활용한 최적화된 브랜드 체험사업”이라며 “광고적인 크리에이티브 아이디어를 SNS와 접목시켜 쉽게 현실
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.19
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2025년 11월 20일 목요일
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