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"인터랙티브 체험" 검색결과 281-300 / 479건

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    국립나주박물관 학예연구실 공무직(학예보조) 자기소개서
    인터랙티브 자료로 확장해, 관람객이 더 직관적으로 문화를 체험할 수 있도록 돕는 아이디어도 구상 중입니다.저는 학예보조 업무를 단순한 행정보조로 보지 않습니다. 그것은 문화유산을 보존
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 삼성전자 공연 기획(클래식) 자기소개서와 면접자료
    한 이해관계자와의 협업을 이끌어내는 복합적인 역할임을 몸소 체험할 수 있었습니다.이 외에도 소규모 연주회, 지역 사회 문화행사, 온라인 콘서트 등 다양한 공연 기획 경험을 통해 ... 과 연주 관객 참여형 무대, 인터랙티브 프로그램 등 새로운 시도를 도입하고자 합니다. 공연 전후 온라인 콘텐츠, 무대 뒤 이야기 등 다양한 채널을 활용해 관객의 경험을 공연장 밖
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • 부산대학교 영양교육대학원 자기소개서 수학계획서
    의 글로벌 리더로서의 방향성을 설정하고, 해외 연구 기관과의 협력의 필요성을 느꼈습니다. 이러한 계기로 식품 영양연구소를 방문하게 되었고, 그곳에서의 국제적인 학문 교류와 체험 학습 ... 를 활용한 교육 방법 및 매체의 연구와 개발은 더욱 중요해지고 있습니다. 예를 들어, 인터랙티브한 영상 콘텐츠, 게임화된 교육 프로그램, 청소년들 사이에서 인기 있는 SNS 플랫폼
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    다. 신규 가입자에게는 한 달 동안의 체험 기간을 주고 컨텐츠를 이용해 볼 수 있도록 한다. 가격에 민감한 소비자들을 끌어모을 수 있다. 또한 한 달 동안의 무료 체험을 하고 나 ... 면 다음 달은 자동으로 결제가 될 수 있도록 결제 방법과 카드를 등록하여야 체험을 할 수 있게 해서 지속적인 구독을 원할 경우 번거로운 과정을 생략할 수 있다. 또한 넷플릭스는 2인 ... 시청자 19.6만명을 기록하였다. 이 연장선으로 국내 레드카펫 행사를 2019.06.20 서울 영등포 타임스퀘어에서 진행하였다. 한국의 문화 체험을 하는 것과 더불어 케이팝과 접목
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
  • 인터렉티브 아트 ppt
    ) 는 퍼포먼스에서 인터랙티브 아트의 시작을 논하고 있 다 . 그는 퍼포먼스의 끝과 함께 사라지고 참석했던 관객들의 기억에만 존재하고 그들의 머릿속에서 재구성되어 다른 느낌 ... 으로 존재한다는 점에서 이것은 인터랙티브 아트의 시작이라 말했 다 .Interactive art 의 시작 TEAM 4 이후 60 년경에 시작된 옵아트 또한 작품의 최종 결과가 관객의 시각 ... 적인 기능에 의존하고 있다는 측면에서 인터랙티브 아트의 요소를 담고 있다고 볼 수 있다 . 또한 플랙서스의 작업에서 상호작용성을 더욱 찾아 볼 수 있게 된다 . 백남준 , [ 참여
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    field trip 보고서
    할 수 있도록 하겠다는 목표를 달성하기 위한 공간 구성으로 보였다.전시 그림은 대부분 스크린으로 전시되어 있으며, 디지털 프린팅도 있었다. 스크린에서 인터랙티브 미디어 양식으로 전시 ... 시점에 걸쳐 그려진 자화상들이 전시되어 있었다. 또한 고흐가 그린 역시 인터랙티브 미디어로 구성되어 있어, 관람객들이 룰랭과 대화를 할 수 있도록 구성되어 있어서 무척 흥미 ... 으로 삼고 인터랙티브 콘텐츠를 중심으로 구성한 전시라는 데에서 가장 큰 특징이 있었다.물론 전시한 작품이 원화가 아니라는 데에서 원화 자체에서 오는 감동을 느끼려는 관람객
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털화와 음악인으로서의 경쟁력 제고 방안
    할 수 있다. 그런데 그 영상을 VR로 체험한다고 하면, 음악에 대한 전율을 보다 남다르게 느낄 수 있다. 그 뒤 인터랙티브를 통해 학생들이 음악을 자유자재로 조정할 수 있 ... 음악의 분위기를 상상하고 장면에 대한 자유로운 추측을 할 수 있게 한다. 이러한 음악이 VR과 만나게 되면 일반적으로 학생들이 경험하기 힘든 환경을 직접 체험하지 않아도 그 곳에 와 ... 있는 것처럼 직접 보고 느끼고 들을 수 있게 된다. 뿐만 아니라 인터랙티브(interactive)를 활용하게 되면 학생들이 직접 음악에 대한 조작까지 할 수 있게 된다. 즉
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 실내환경디자인론-전시공간 및 영상분석 레포트
    체험을 이렇게 남길 수 있는 기회가 있어서 무척 기쁘다. * 컨버전스아트: 디지털 미디어와 모션 그래픽 기술을 통해 예술의 아름다움을 오감으로 체감하는 체험형, 인터랙티브 예술 ... 디지털 기술로 고전그림을 재해석하여 명화 속 여인을 전시장의 뮤즈로 삼아 향기라는 후각적 체험을 경험할 수 있게 구성했다. 이 전시회는 르누아르의 화풍을 모방한 오브제와 조명 ... 적인 체험 전시를 구성했다고 생각하여 선정했다. 또한 개인적으로 이러한 체험이 내 감성을 충분히 설득시켜 3 번이나 이 전시를 보러 갔기에 이 보고서에 넣을 수 밖에 없었다. 3 번
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.08.13
  • 인터넷광고유형과 성공사례
    으로 처리하여 주목률을 높인 형태로써 현재 가장 보편적으로 활용되고 있는 광고 형태이다.- 인터랙티브 배너 : 일방향에서 쌍방향 작용이 가능하도록 배너의 기능을 확장하여 마우스의 움직임 ... 배너 : 인터랙티브 배너의 일종으로서 배너 안에서 이미지, 그래픽, 사운드, 동화상 구연이 가능하여 사용자와의 상호작용을 즐길 수 있는 광고 형태이다.전반적으로 리치미디어 동영상 ... 었다. 따라서 아이오페는 온라인을 통해 고객 체험의 장을 마련함으로써 기존 오프라인의 한계를 뛰어넘고자 하였다.이를 위해서 아이오페 스템셀 칼리지라는 사이트를 제작하여 해당 제품에 대한
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    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 가상증강현실의이해 레포트
    됩니다. 현존감은 생생함과 적절한 인터렉션을 통해 그 효과가 더욱 증폭될 수 있는데, 인터랙티브 가상현실이나 이멀시브(immersice)한 가상 공간이 더 높은 몰입도를 유발한다는 것 ... 에서 사용자들은 더 높은 수준의 주의력을 가지며, 또한 주의력이 생기면 정보와 경험이 기억(memory)로 남을 확률이 커집니다. 이어서 세 번째로 실시간 가상 현실에서 인터랙티브 방식 ... 으로 상호작용을 주고 서로가 교류할 수 있는 기능을 넣는다면 가상현실에서 체험한 대상이나 사물에 대한 태도가 긍정적으로 변화하게 됩니다. 이러한 기억에 각인되는 효과 및 긍정적인
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • (A+) 감성미디어
    간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. 이를 통해 세계 일주 여행이 가능한 콘텐츠를 만들어 볼 수 있다.3. 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이 ... 번 감성 미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링 수업을 통해 알게 된 가상현실 기술을 크게 VR, AR, MR로 소개할 수 있다.VR은 ‘Virtual Reality’의 약자로 가상 ... 현실이라는 용어를 사용한다. 컴퓨터로 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. 우리가 지내는 실제 세계를 뜻하는 현실과 가상현실
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    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 최근 본인이 경험한 디지털 광고 및 마케팅 사례증 (1) 가장 인상적인 사례를 기술하고 (2) 누구를 타겟으로 (3) 차별화된 소구점이 무엇인지. (4) 어떤 채널을 통해 배포/확산 시켰는지 분석하시오
    는 기존의 인터넷이나 모바일 광고 환경에서 불가능했던 새로운 광고 · 커머스 시장을 창출하고 있다. 더 나아가 인터랙티브 광고, 프로그램 스폰서십, 소셜 미디어와 텔레비전 광고의 결합 ... 사례 분석1) 디지털 광고/마케팅 사례신차를 가상으로 체험할 수 있는 새로운 시승프로그램 - Honda Reach CR-V Anywhere -Honda는 이 문제에 주목하여 태국 ... 에서 발매를 앞둔 신형 ‘CR-V’을 가상체험 할 수 있는 모바일앱을 제작해 소셜미디어를 통해 이슈가되었다.2) 타겟 분석이 마케팅의 타겟은 STP전략에서 T에서 해당하는 타겟에서 볼
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과 함께 마케팅 프로모션과 게임용 증강현실이 주목 받고 있다. 마케팅 프로모션에서는 기업들이 제품을 출시하면서 소비자가 제품의 특장점을 체험해 보게 하는 용도로 주로 활용 ... 규 특성에 맞게 매체들이 융합되어 새로운 정보와 고객 경험이 제공되고 있다. 세 번째는 인터랙티브이다. 여기서 말하는 인터랙티브는 고객과 기업, 기업과 기업 고객과 고객이 서로 ... 을 활용하여 가상 체험을 할 수 있다. 이때 환자는 가상의 고층 빌딩 또는 밀폐된 공간에서 실제와 거의 유사한 심리적 압박감을 느끼게 되는데, 이러한 상황에서의 반복 치료를 통해 공포
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 아모레퍼시픽 헤라 캠페인 분석 보고서
    었다. 익셉서녈 모먼트 스튜디오에서는 제품을 자유롭게 체험할 수 있는 셀프 테스트 바와 인터랙티브형 포토 부스가 운영되었다.또한 익셉셔널 모먼트 스튜디오를 방문한 고객들에게 헤라 ... 홀릭 익셉셔널의 15가지 컬러를 간접적으로 인터랙티브 체험존이 운영되었다.3) 브랜드 필름 ? 헤라 무비 헤라는 자신감과 당당함, 일과 생활의 균형, 내면과 외면의 조화를 통해 ... 은 물론 유튜브, 페이스북 등 공식 SNS 채널로도 함께 공개되었으며 이와 함께 정품 체험 이벤트를 진행했다. 정품 체험 이벤트의 경우 대표 제품인 내추럴한 데이 룩(235호 미 아모르
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.17
  • 인터넷광고유형과성공사례
    으로 처리하여 주목률을 높인 형태로써 현재 가장 보편적으로 활용되고 있는 광고 형태이다.- 인터랙티브 배너 : 일방향에서 쌍방향 작용이 가능하도록 배너의 기능을 확장하여 마우스의 움직임 ... 배너 : 인터랙티브 배너의 일종으로서 배너 안에서 이미지, 그래픽, 사운드, 동화상 구연이 가능하여 사용자와의 상호작용을 즐길 수 있는 광고 형태이다.전반적으로 리치미디어 동영상 ... 었다. 따라서 아이오페는 온라인을 통해 고객 체험의 장을 마련함으로써 기존 오프라인의 한계를 뛰어넘고자 하였다.이를 위해서 아이오페 스템셀 칼리지라는 사이트를 제작하여 해당 제품에 대한
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
  • A+재외 한국문화원의 활성화 현황과 사례분석
    한다고 밝힌 바 있다. 문화원 내에 대화형 매체 ( 인터랙티브 미디어), 홀로그램, 문화기술(CT)를 적극 활용하여 한국 문화의 정수를 체험 할 수 있는 한국 문화 체험관을 조성하 ... 라는 사전적 의미를 갖고 있다. 우리나라 또한 한국 문화를 알리기 위해 해외 각국에 한국 문화원이 설치되어 있다. 한국의 문화적 우수성 홍보와 더불어 각종 문화 체험 활동을 강화 ... 신세를 벗어나 우리 나라가 매입한 건물로 이전하여 새로 개원했다. 이 곳에는 전시장, 공연장, 한식문화체험관, 한국문화체험관(한글·한복·전통공예), 강의실, 도서자료실 등 한국문화
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    가상현실에서 가이드와 같이 사전에 체험을 가게 된다면 실패의 확률을 낮출 수 있을 것이다. 더불어 호텔 소개에 활용할 수 있다. 인터랙티브 기술로 호텔과 리조트 투숙을 고려 ... 한다. 멀티센서가 입체적으로 구현된 360도 환경으로 가상현실에 우리가 직접 들어가 체험하고 소통할 수 있다. 즉 최근의 사례를 보면 헤드셋을 착용하면 실제 또는 상상 속의 영상, 소리 ... , 심지어 다른 대륙에 있는 사람들과 소통할 수 있으며 우주에 까지 그 범위를 확대할 수 있다. 시각과 청각 외의 다른 감각을 체험하는 것은 이미 가능하며 앞으로는 신경기술, 나노
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    다트뉴딘 미다트는 인터랙티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업, F&B사업 및 키즈 카페 사업 등으로 구성된다.. 인터렉티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업은 센싱 및 그래픽 기술을 활용하여 키즈 ... 에 적합한 콘텐츠를 제작한다. 인터랙티브 미디어 설치 시설은 700여 곳으로 약 100억원의 시장규모로 추산한다.. 키즈 카페에 대해서는 2018년말 기준 전국 총 73개 매장 ... 라이크존' 이라는 브랜드로 체험형 야구 사업을 론칭하여 가맹사업으로 진행했다. 매장 하나에 스트라이크존 시뮬레이터(피칭머신, 센서, 키오스크, 콘텐츠 등) 4~5세트를 팔고, 인테리어
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • SNS의 이용과 분류 그리고활용방안
    이다. SK M&C의 계획에 따르면 사용자들이 가로수길 등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류(인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 ... 마케팅앤컴퍼니(SK M&C·대표 이방형)가 소셜미디어(SNS)를 활용한 새로운 광고시장 개척에 뛰어들었다. SK M&C는 SNS를 통해 소비자의 브랜드 체험을 실시간으로 확장 ... 시키는 브랜드 체험 확산 솔루션을 개발했다고 15일 밝혔다. 또 이를 적용하고 추진하기 위해 16일 ‘소셜 플랫폼(Social Platform)’팀을 신설해 사업을 본격적으로 이끌
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 기사 작성 취재기획안
    접해보았지만 나에게 있어서 최고의 디지털 뉴스를 꼽자면 바로 ‘인터랙티브’ 뉴스이다. 그 중에서도 뉴욕타임스의 ‘스노우폴’ 기사를 꼽고 싶다.1. 신문사: 뉴욕타임스2. 기사 제목 ... : 스노우폴 (snow fall)3. 기자: John Branch4. 기사의 종류: 인터랙티브5. 링크: http://www.nytimes.com/projects/2012/snow ... -fall/#/?part=tunnel-creek인터랙티브 뉴스란 기존의 텍스트 위주의 온라인 뉴스에서 벗어나 그래픽, 사진, 동영상 등을 통합 편집한 새로운 형태의 뉴스 콘텐츠이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.04
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2025년 11월 19일 수요일
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