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"인터랙티브 체험" 검색결과 401-420 / 479건

  • 트위터 서비스의 개념과 비즈니스적 가치
    (Christoper Dewolfe)가 설립하고, 현재 폭스 인터랙티브 미디어가 소유하는 미국의 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 알렉사 인터넷)에 의하면 마이스페이스는 영어 사이트 중 여섯 번 ... 가 실시간으로 이루어지며, 이에 따라 사용자는 채팅과 비슷한 체험을 하게 된다. 사진, 동영상, 웹 사이트, URL) 등을 올릴 수 있으며, 휴대전화를 이용하기도 한다.가) 스포
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 광고매체로서의 IPTV (H&B)
    브라우징을 가 능하게 하여 콘텐츠의 흐름을 유지 할 수 있다.IPTV 광고 시장의 미래 쌍방향 서비스 광고IPTV는 인터랙티브한 광고 서비스가 가능하다. 시청자는 TV광고를 보 ... 미디어PC와의 크로스미디어를 통해 TV의 브랜드 채널을 이용하여 브랜드 체험의 장을 제공할 수 있다. PC의 브랜드 사이트를 통해 고객 참여의 관문을 제공할 수 있어 사용 ... 한 시간과 적절한 프로그램에 배치하기 위한 노력과 함께 병행해서 수행하게 된다.IPTV광고 매체 정리PC와의 크로스미디어를 통해 TV의 브랜드 채널을 이용하여 브랜드 체험의 장
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    2000.07. 리니지 대만 상용 서비스 개시2000.07. 코스닥 등록2000.05. 미국 현지 법인 엔씨 인터랙티브(NC Interactive) 설립1998.09. 온라인게임 ... 사용자들이 가장 선호하는 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자간의 다양한 커뮤니케이션 수단과 전투기반의 전략, 협동 시스템을 지원하여 가상의 정치, 경제, 사회를 간접적으로 체험
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 체험마케팅
    의 유형정보기술의 발전3. 결 론3. 결 론보편적 가치보다 개별적 체험으로 느끼는 가치 중요시 정보화의 진전으로 고객과 상품의 인터랙티브화 심화고객에 대한 접근성과 경험을 통해 ... 체험 및 경험 마케팅Experience marketing학 과 :경 영 학 과 학 번 : 05140549 성 명 : 신 원 호 지도교수 : 지 명 구 교수님1. 체험마케팅의 개념 ... 과 특징(2) 체험 마케팅의 등장배경 1) 정보 통신기술의 발달과 보편화 - 기술의 발전으로 인해 정보의 교환이 장소에 구애를 받지 않아 체험적 세계를 공유할 수 있다. 2
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.29
  • A+ [광고론] 케라시스 광고분석!!!
    유발 품질에 대한 자신감 표현 체험을 통한 로열티강화 시장진입 성공!2단계 : 소비자층 확산을 위한 차별적 전략 『3차 캠페인』 고소영 광고 등장 『4차 캠페인』 “케라시스 ... 컨셉5) 제언짧은 기간 동안 높은 인지도와 강력한 로열티 형성은 소비자 참여 유도한 인터랙티브 커뮤니케이션의 승리! -3. 결론Thank YOU ♥ -자료참고 및 출처- 애경
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV의 발전방향
    로 원하는 프로그램을 원하는 시간에 선택해서 볼 수 있는 VOD(Video On Demand)와 기존 방송처럼 다양한 채널을 On-Air로 볼 수 있다.또한, 인터랙티브한 인터넷 ... 무료로 콘텐츠를 제공하고 광고를 통해 수익을 충당하는 비즈니스 모델을 가지고 있다.특히, PC 기반의 IPTV는 컴퓨터를 기반으로 하고 있어 인터랙티브한 서비스 연동이 쉽다. 즉 ... )로의 전환 본격화-다양한 참여형 서비스 체험 기회 확대 : 홈네트워크, E-Learning,영상전화, 게임(노래방, 3D 네트워크 게임 등) 서비스
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03 | 수정일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 카지노(인터넷 카지노, 사이버 카지노) 사업의 현황과 개발방안
    의 강 화온·카의 현실성 개발인터넷 카지노 실시간 게임은 기존의 인터넷 카지노가 인터넷의 핵심적인 기능인 유저간, 사이트간의 상호 작용인 인터랙티브와 카지노에서의 겜블링에 있 ... 면서 배팅을 하게 하는 컨셉은 게이머들의 카지노에 대한 몰입도를 한층 높혀줄 것이며, 또한 가상체험으로 까지 이어 질 수 있다. 이러한, 가상체험을 통하여 실물 카지노와의 벽을 허물
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29 | 수정일 2020.02.09
  • Adobe, “X인터넷 넘어서 이젠 RIA로”
    기, 데스크탑 로컬 저장, 다른 애플리케이션으로의 작업 등과 같은 데스크탑 애플리케이션의 강점 또한 지원한다.Adobe Flex는 인터랙티브하고 화려한 RIA 개발을 위한 오픈소스 프레임웍 ... 하고 있고, 앞으로 X인터넷의 부족한 많은 자리를 매워줄 것이라고 생각된다.Adobe Flex 공식 사이트의 flex 체험관이나 실제 구축된 여러 사이트를 방문해가며 알 수 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.27
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    을 선보였으며 상반기 중 부분유료화를 실시할 예정- 네오위즈게임즈는 올해 상반기 중으로 TPS게임 의 OBT에 들어갈 예정이며, 이프가 개발하고 지에스피 인터랙티브가 서비스 ... 후쿠오카 대회’, ‘건담 더 3D 배틀 체험행사’, ‘OGC 2011’ 등이 취소되고 ‘서든어택 클랜 토너먼트 리그 2010-2011’ 등 국내업체 행사도 취소- 도쿄 등 일본 전력수
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    `아트센터 사례조사` (백남준,나비,ZKM,아르스 엘렉트로니카 등 10곳)
    하는 새로운 작품을 체험하는 신세대 멀티미디어 박물관입니다. 가상현실이나 인터랙티브 기술 등 현대의 최첨단 기술을 이용해서 관객이 전시작품에 또 새로운 창조물을 전개할 수 있으며 장르
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.14 | 수정일 2016.03.18
  • 소비자행동론 RFID 전문기업 INSIDERF사 기업 분석 및 U-Class 전략방안
    에서 인터랙티브한 수업 진행을 통하여 교육의 질을 효과적으로 높이는 시스템 대학 및 교직원 교수 학생 U-Class 시스템 특징 강의 비용 절감 출석 , 학사 관리로 업무 절감 양질 ... 의 교육서비스 제공 교육 효율성의 획기적 제고 사용 편리성 최 대화 기존 학생증으 로 시스템 이용 인터랙티브한 수업수명주기로 본 U-Class 시스템의 현 포지션 8 . U-Class ... . 전략방안 서비스 체험관의 신설 : 기존의 경희대에 위치한 체험관 만으로는 지방의 대학 등에서는 접 근하기 어려워 정보를 습득이 용이 하지 못함 . 국내외 전시회 참가 및 제품 홍보
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 양방향 광고
    의 디지털화, 인터랙티브서비스 상용화-TV를 통한 전자상거래 T-Commerce 활성화-양방향 광고로 고객에게 좀 더 많은 정보 선택가능2)양방향TV 광고시장 전망-모든 방송 ... 광고제작-소그룹 프로파일과 양방향 TV 광고 콘셉트에 맞춰 개발한 인센티브를 양방향 인터페이스로 구성-전화상담, 카탈로그, 샘플요청, 가상체험, 설문조사, 데이터베이스 제공 등2
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • timmers의 사례조사
    를 다운로드 받을 수 있는 체험공간의 확대를 적극적으로 진행하고 있습니다. 다양한 판매업체와 판매증진을 위한 전략적인 온/오프라인 프로모션을 진행하고 있고, 매체광고를 통한 브랜드 ... 인지도 증대 및 전시회, 회사의 직영점(iriverZone)을 통한 체험마케팅을 이끌어 내고 있다.2. 전자구매(e-Procurement)아이컴피아(www.icompia.com ... 플랫폼을 마련한고 한다. 신생 게임퍼블리싱 업체인 GSP인터랙티브(www.gsp-interacrive.com )는 중소 게임개발사를 위한 공동 게임개발 플랫폼 ‘요잇(yoitt
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 마케팅전략과 계획
    가단이 직접 등장하여 케라시스로 달라지는 머릿결 확인 소비자의 체험을 바탕으로 더 큰 신뢰감과 기대감 체험단은 자연스레 Mania층으로 전환 OL역할 수행, 케라시스 지지자3차 ... 미즈넷 광고정보. 통권 제291호 (2005. 6), 애경 케라시스 광고 캠페인 :소비자 참여 유도한 인터랙티브 커뮤니케이션의 승리 :이 광고의 성공전략 /홍수정왜 SHOW를 했 ... 만 'KTF'라는 로고를 '쇼'로 교체하여 기존 대리점을 유통경로로 유지 신림동 1호점을 시작으로 3G 브랜드인 쇼 전용 매장을 새롭게 오픈 화상통화 등 3G만의 특화된 서비스를 체험
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    | 리포트 | 66페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.26
  • 3D 리포트
    시뮬레이터에 응용하면 모의 훈련과 교육 학습의 가상 체험을 할 수 있고, 방송 통신에의 응용은 거리감을 느끼지 않는 친근감 있는 커뮤니케이션이 될 것 이다. 귀중한 문화재와 고가의 장식품 ... 방식랜디큘러패럴랙스베리어초다시점완전 3차원 방식Integral PhotographyVolumetric홀로그래피인터랙티브 방식시점추적기술시스템 기술HMDCAVE[입체영상 디스플레이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    ) 컴퓨터 그래픽(CG)과 3D 그래픽의 활용4) 시나리오에의 회기: 읽는 즐거움5) 가상 현실의 완성; 체험의 즐거움3. 게임 시나리오의 비선형성과 다원화된 세계1) 비선형적 시나리오 ... 광고) 이미지의 자유로운 분해와 결합, 매체간의 결합을 그 특징으로 하는 것이다.또 다른 디지털 예술의 특징으로는 상호호환성 (인터랙티브 interactive)를 들 수 있다. 고정 ... 된 내러티브와 예술가에서 수용자로의 일방적 관계에서 벗어나 직접 참여하고 행동함으로써 작용하는 이러한 예술작품은 다원화된 세계와 가능성의 체험)을 가능하게 하였다.이와 같은 점
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 취업전략보고서
    최근 2년간 성적만 인정합니다.- 광고제작(ART)/프로모션(크리에이티브)/인터랙티브(ART)/방송(엔지니어) 부문의 경우 해당 전공자가 해당 직군으로지원할 시에 한하여 별도 ... 한 문화체험구체적으로 진로 고민 및 인생의 전반적인 계획 수립2010년 학교 복학, 졸업 준비 및 본격적인 취업활동시작 2학기때 부터 인턴쉽을 나감마지막 성적관리취업을 위해 모든 준비
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두 ... 로지스, 메탈리카, 펄잼, 등 유명 뮤지션들의 70곡이 넘는 오리지널 사운드를 체험할 수 있고 배틀모드, 협력커리어 등을 통한 다양한 게임모드도 지원하며, 무선 기타 컨트롤러
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 광주 디자인센터 감상 후기
    및 감상▶ 첨단디자인 센터 외부 사진▶ 설계자는 디자인센터를 통하여 인터랙티브맵을 공간화시키는 작업을 제안하고 기본적으로 제시되는 디자인센터의 프로그램을 선형으로 적층하고 서로 ... ▶ 1층에는 식당과 이벤트 홀, 공조실, 편의점과 로비가 있다.▶ 1층에는 열린 디자인 체험관과 디자인 전시관 1이 있다.▶ 디자인센터 내부로 처음 들어갔을 때 가장 눈에 띄는 것 ... 이 디자인 전시관이고 빨간색 부분은 디자인 체험관이다. 초록색 부분은 2층과 3층을 연결해주는 스킵플로어형식의 계단이다.▶ 좌측사진은 2층 디자인 전시장 모습이다. 2층과 3층이 트여있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    은 액티비전블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 ... )에서는 블리자드 개발진과 질의 응답시간을 가질 수 있으며, 블리자드 최신 게임 직접 체험 시간, 박진감 넘치는 토너먼트 경기, 의상 및 기타 경연대회 등의 다채로운 행사가 마련
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
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