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"게임세계관" 검색결과 381-400 / 19,862건

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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의하시오
    다.-우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에 따르면 인간은 어떤 것을 관찰 ... 로 노출되어 있다. 케이블방송과 인터넷 방송에는 각종 음란물이 판을 치고 있음은 물론 청소년들이 좋아하는 게임 중에는 폭력성이 다분한 게임이 적지 않다는 것이다. 각종 유해매체 ... 에 노출된 청소년은 그러한 유해매체에 영향을 받아 폭력적이고 음란한 행동을 하게 됨은 물론 건전한 가치관 형성에도 악영향을 받게 되는 것이며, 이를 참고로 본 과제에서는 청소년기 주요
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.03.05
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    게임 점유율 순위에서 롤과 배틀 그라운드를 제치고 1위를 차지하기도 하였다. 이후 다소 인기가 사그라들었지만, 2022년 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에 정식으로 출시되면서 전 세계 ... 으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    됩니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 용감한 전사로 활동하는 사람은 현실 세계에서는 내성적일 수 있습니다. 이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데 ... 을 좋아하는지, 어떤 가치를 중요하게 여기는지를 배우게 됩니다. 이러한 과정을 통해 자아 정체감은 점진적으로 형성되며, 이는 개인의 행동, 가치관, 삶의 목표 등에 중요한 영향 ... 한 영향을 미칩니다. 이 새로운 환경은 현실 세계와 다른 방식으로 개인이 자신의 정체성을 탐구하고 발전시키는 기회를 제공합니다. 사이버 공간에서의 익명성은 개인이 자신의 신원을 숨기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
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    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ,100 억원의 67% 인 8,000 억원을 해외에서 벌어들였다 . 104 개국에서 50 여종의 게임들이 선전하며 현재 전세계에서 게임 계정수 13 억건 확보 . NHN 한게임 20 ... 소울 ' 의 세계화 . 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출 ... - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
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    (심리학) 에릭번의 교류분석 이론 정리
    세계 , 특히 부모로부터 얻게 되는 태도나 행동 비관적 / 통제적 어버이 (critical / controlling parent) : 자신의 가치관이나 생각하는 방법을 올바른 것 ... 에서 중요한 사건 제 2 차 세계대전에 참여해서 집단심리치료를 시작함 1949 년 도로시와 재혼하여 두 아이를 두었으나 15 년 뒤 다시 합의 이혼 1956 년 자신이 속한 정신 ... 에 동표시 등 개인적 자질을 강조한다는 측면에서 실존주의 치료와도 일치하는 점이 많음인간관 교류분석은 인간이 자신의 행동 유형에서 벗어나 새로운 목표와 행동을 선택할 능력을 갖고 있
    시험자료 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.25
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    메타버스와 미래 인류의 일상
    을 만나면 싸우기도 하고 그러다가 죽으면 내 자신이 죽은것처럼 가슴이 아팠다.바로 컴퓨터 속의 게임이라는 가상세계로 들어가 그 세상을 모험하는 그야말로 메타버스가 아닌가 말이다.그 ... 다.다가올 새로운 세상미래에는 인류는 현실에서 최소한의 생명유지만 할 것이다. 대부분의 시간은 가상세계에서 보낼 것이다. 자신이 원하는 세계관이나 탐험하고싶은 세상을 정하고 자신이 되 ... [리포트]메타버스와 미래 인류의 일상- 메타버스가 바꾸게 될 패러다임 -학과학번이름들어가며메타버스란 말은 최근의 화두이다. 초월세계 내지는 가상세계를 의미하는 말로 닐 스티븐슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 요리 프로젝트 안내문, 음식 프로젝트 안내문, 요리 프로젝트 계획안
    (http://www.chocolatemuseum.org/)? 콩세계과학관(http://www.soyworld.org/)? 담다헌 떡 체험교육관(http://cafe.naver.com ... 는과정과 식사예절을 배우고 이해하며, 음식이 우리에게 주는 고마움을 알고자 합니다.예비 주제망“음식”에 관한중심개념- 음식은 우리 몸을 건강하고 튼튼하게 만든다.- 우리 몸에 좋 ... 이 있다.- 세계에는 그 나라를 대표하는 전통음식들이 있다.- 음식을 골고루 남기지 않고 먹어야 음식물 쓰레기를 줄일 수 있다.- 음식을 먹는 바른 습관과 예절이 있다. (적당한 양
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    에 따라 결정함3. 미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임4. 기업이 지구상의 인적, 물적 자원을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨기업의 비재무적 성과 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것 ... 에서 제로섬 게임을 하는 것일까?아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?답: 제로섬 게임과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해하지 말아야 하는 전략
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
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    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 속에 등장하는 가상의 사이버 공간이다. 가상세계게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나 ... 의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. 비게임은 대화, 경험 공유 등이 있다.메타버스 세계를 구축하려려면 디바이스, 5G, 디스플레이등 많은 장치의 개발이 진행중에 있 ... 하 가상세계에서는 각자의 시간이 흐르고 공간의 세계관이 있으며 개인은 세계를 넘나들며 모험하고 도시를 건설하고 친구들 만나 협력하고 경쟁하는 평행 세계를 만들 수 있다,가상현실
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
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    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기면접 시간 8분(면접위원 2명)면접 절차대기실에서 감독관이 면접번호(임시번호) 부여해주고, 3명씩 복도로 차출함. 불리면 복도에 앉아있다가 한 ... 하십니까? 이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. 저는 우리나라의 우수한 콘텐츠가 세계 ... 합니다.Q : 최근 본 드라마나 영화 중 성공적인 사례가 있나요?A : 오징어 게임이라 말하고 오징어 게임을 기점으로 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 전과 후를 나눌 수 있을 정도로 좋
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 인터넷 게임 현황2. 학교사회복지사로서 도울 ... 서론학교에서 게임중독 혹은 인터넷 중독이 아닌 청소년을 고르는 것이 이제는 더 어렵게 되지 않았을까? 그만큼 청소년들에게 게임이나 인터넷은 생활의 일부가 되어버렸다. 그렇다고 이러 ... 터넷 게임이나 게임중독에 빠져드는 것을 보아도 안타까운데 학교사회복지사라면 또 얼마나 심각하게 생각할지 뻔하다. 부모는 엄격하게 굴어 중독에 빠지는 것을 막는 게 최우선이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
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    [면접][대입] 서울대학교 인문광역 심층면접 후기입니다. 인문학 면접이기 때문에 지적 수준이 매우 높은 질문과 답변이 많습니다.
    now’이라는 문장을 썼는데 여기서 ‘end game’이란 ‘끝난 게임’이 아니라 ‘마지막 단계’를 의미합니다. 그런데 이를 ‘우리는 이제 마지막 단계에 있어!’가 아닌 ‘우리 ... 했어요.[학생] : 괜찮습니다. 감사합니다.[교수] : 바로 질문할게요. 자기소개서 1번에 쓴 영어문장에 대해서 설명해주세요.[학생] : ‘We’re in the end game ... 었습니다.[교수] : 인문계열에 진학한다면 어떤 것을 전공할건가요?[학생] : 영어영문학과에 진학할 예정입니다.[교수] : 그럼 3년 동안 희망진로가 외교관이었는데 특별히 꿈꾸게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    하면서 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는, 그리고 이를 통해서 가치를 창출할 수 있는, 일종의 새로운 세계관이다. ‘버스(verse)’라는 표현은 ‘세계’ 내지 ‘세계관 ... 다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2 ... 를 들어서 마인드 크래프트 같은 온라인 게임은 2019년을 기준으로 전 세계 이용자 수가 1억 1,200만 명을 돌파했는데, 이 게임을 즐길 수 있는 게임 프록램이 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    홀리욕시에 있는 체육부장에 의하여 1895년 고안된 게임이다. 당시 모어간은 과격한 농구보다 유연한 공을 활용한 게임의 필요성을 느껴 흥미가 있고 남녀노소가 적당한 운동으로 같이 ... 즐길 수 있는 대중적인 운동 모색에 심혈을 기울였다. 초기 배고의 명칭은 미노넷이다. 테니스에서 처음 힌트를 얻고 테니스 네트를 체육관 중앙에 6인치 6피트의 높이를 설치해 실험 ... 했다. 공을 네트를 넘겨 날려 보내는 게임을 창안한 이후부터 ‘발리 보올’이라는 명칭을 붙이게 되었다가 넘차 널리 행해졌다. 이렇게 실시된 배구는 국제배구연맹이 창설되기도 했다. Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    학교는 인간의 사회화에 있어 중요한 역할을 하는 제도이다. 일반적으로 사회화를 설명하는
    언급된 뒤르켐이나 파슨스, 미드와 쿨리와 달리 사회화를 지배적 이데올로기를 습득하는 과정인 갈등으로 보았다. 마르크스는 규범과 종교, 도덕, 세계관, 가치관 등의 대식 등의 의식 ... 으로 사회화를 볼 수도 있고, 사회 갈등과 억압 및 지배로 사회화를 볼 수도 있는 것이다. 사회화에 관한 정통적 이론들은 갓난아이가 태어나 기존 사회의 규범과 행동 양식, 가치관 ... 과 가치관이 보편적이라고 규정할 것이며, 어떤 내용으로 개인을 사회화시킬 것인지는 사회의 통제와 지배를 둘러싸고 투쟁과 갈등의 요소가 될 것이다. 반면, 보편적인 성숙의 과정으로 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    에서의 사회성 발달이나 대인관계의 문제를 일으켜 은둔생활과 같은 문제를 야기할 수 있다.게임중독은 청소년들에게서 가장 많이 나타나는 중독이다. 현실과 가상 세계의 구분이 어렵게 되 ... 가 이에 해당된다.셋째. 충동적인 인터넷 이용. 온라인 도박이나 경매 등이 이에 해당된다.넷째. 정보과부하. 넷 서핑이나 자료조사에 중독된 경우이다.다섯째. 컴퓨터 중독. 게임 ... 이나 프로그램 중독이 이에 해당된다.국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임중독, 음란물중독 세 가지 유형으로 나누었다. 대인관계 중독은 채팅 중독이라고도 하는데, 이로 인해서 현실
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    에서의 같은 점과 다른 점2-2. 지켜야 할 기본 예절 원칙2-3. 네티켓의 개념2-4 . 네티켓이 필요한 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론우리나라는 인터넷 강국이다. 전세계 ... 이 가능한데 전세계적으로 이러한 혜택을 누리는 나라가 그렇게 많지 않음을 알게 되었다. 이러한 초고속 인터넷의 분위기를 타고 사이버공간에서의 활동이 많아 지고 있어 그렇다면 내 ... 도, 사이버공간에서의 나도 동일한 내가 의지적으로 컨트롤 할 수 있다. 그런데 다른 면도 있다. 그럼 어떤 점이 같고 어떤 점이 다른지 살펴보도록 하겠다. 먼저 같은 점은 나의 가치관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2021.09.18
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    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    적·사회적·재정적·직업적 생활에 부정적 영향을 미치는 것이라고 정의할 수 있습니다.2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월 ... 부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다. 한국지능정보사회진흥원 ... 적응력을 떨어뜨릴 수도 있다고 생각합니다. 청소년들에게 게임 혹은 스마트폰을 무조건 못하게 하거나 차단하는 부정적 접근보다는 대안을 제공함으로써 스스로 다른 길을 찾아 가도록 하
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 ... 기업 미래전망 및 향후 평가넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 ... 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임 ... 문헌 8. 콘텐츠진흥원 신한류 확산의 역활 무겁다, 해외사무소 인력확충 채비ㅣ 비즈니스 포스트 ㅣ 20-11-15참고문헌 9. 세계 1위 오징어 게임, 국내선 호불호 갈리는 이유 ㅣ ... 추정​1. 그야말로 오징어게임 열풍넷플릭스 오리지널 드라마 오징어게임 신드롬이 전 세계적으로 거세다. 공개되자 마자 장르물의 원조국가라고 할 수 있는 미국시장을 단숨에 압도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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2025년 12월 06일 토요일
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