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"게임세계관" 검색결과 281-300 / 19,862건

  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    다면 이렇게 생각해보자. 게임이 영원하다면? 흥행여부에 따라 몰입도가 달라질 수는 있겠지만, 미래의 게임세상은 정말 자신이 원하는 세계관에서 탐험을 하고 주변에 몇 명이 같은 게임 ... 지 오래다.둘째로, 게임을 계속하기위한, 게임안의 세계에서 살아가기 위해 현실의 나를 유지시킬 돈이 필요하다는 문제가 생긴다. 학생이거나 젊을때야 부모밑에 산다 치지만 그런생활 ... 게임플레이‘ 정도가 되겠는데 그렇게 번 게임내의 재화를 코인같은 가상자산, 암호화폐로 바꾸어 현금화가 가능하다. 벌써 메타버스라고 한 큰 물결이 가상세계에서 쇼핑을 하게될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    게임화3. 축제 콘텐츠의 여러 사례와 발전 방향1) 축제- 컴퓨터 게임은 가상공간, 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질 리우카니발, 독일 옥토버페스트 ... 1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어 ... ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. [2,000자 이내][Why NEXON? : 창의성과 전문성을 배우기 위해]NEXON이 게임 프로그래머 ... 로 성장하고 싶은 제 꿈을 이루는 데 필요한 무대라고 생각했습니다. 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. 세계 최초의 온라인 게임 '바람 ... 는 게임 프로그래머로 발전할 수 있다고 확신합니다.[Why Game-Programming? : 즐길 수 있는 공부]제가 게임 프로그래밍 분야를 희망하는 이유는 게임 프로그래밍
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    장벽을 넘어 세계가 일종의 거대한 단일시장으로 통합되어가는 것을 말한다.한류 또한 이러한 흐름에 탑승했다. 특히 최근의 방탄소년단과 오징어 게임의 흥행은 놀라울 정도이다. 그렇 ... 은 연기, 연출에 비해 국내에서조차 관심은 미미했었다. 하지만 올해 2021년을 생각하면 ‘오징어 게임’은 이미 세계적인 수준의 흥행을 이뤘고, ‘D.P‘, ’마이네임‘은 이미 흥행 ... ’에스파’ 같은 경우에는 8인조 여성 그룹으로 이 중의 반은 사람, 반은 ai로 만든 가상의 캐릭터들로 구성되어 있다. 그리고 이 그룹은 SM엔터테인먼트의 가장 큰 세계관인 ‘광야
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    를 얻고 있다. 이른바 K-게임에 전 세계가 열광하고 있는 것. 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 ... ) 이유와 영향1. 오징어 게임 개요드라마 ‘오징어 게임’이 전세계를 강타했다. 9월 17일 넷플릭스를 통해 공개된 이 작품은 단숨에 미국을 비롯해 넷플릭스가 서비스 중인 83개국 ... 영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 게임은 10일째 1위를 수성하고 있다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    한 명품 패션 브랜드로 자리매김하고 있습니다.4. 구찌의 영상 콘텐츠를 통한 마케팅구찌는 '상상의 세계'라는 주제로 구찌갤러리 관장이 된 스페인 아티스트 이그나시 몬 레알의 명화 ... 는 명실상부한 세계 최고의 럭셔리 브랜드로 다양한 마케팅 전략을 가지고 있습니다. 기본적인 고품질과 전통을 중시하는 바탕부터 타블랜드와의 협업, 메타버스, 이벤트, 팝업스토어 등 다양 ... 한 고급 가방을 만들어 피렌체 가죽공장에서 19년간 실력을 연마했습니다. 구찌는 처음에 가장 호화로운 가죽 제품으로 인정받았으나 2차 세계대전 중 브랜드 이미지를 확립하며 글로벌 명품
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상 ... 세계에서의 여행은 다양한 형태로 이루어짐 예를 들어 , 가상 도시를 탐험하거나 , 유명 건물이나 유적지를 방문할 수도 있고 가상 박물관 , 갤러리 , 공원 등 다양한 문화 시설 ... 이 새로운 가치를 창출 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심 증가 및 관련 기업 확대AI 의 발달로 인한 10 년 뒤 메타버스 AI 발전으로 메타버스의 성장속도가 눈에 뛰게 빨라짐
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    World)이다. 디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. 다양한 게임과 가상 ... 고 함게 휴게실로 가서 게임도 하고, 수다도 떨 수 있다. 도서관 안에는 지식생산 플랫폼도 이“Tek. 전자책 제작 스튜디오를 통해 쉽게 전자책을 만들어 판매도 할 수 있고, 구매 ... 가 가상에 체계적으로 분석되는 웨어러블 서비스가 대표적인 예이다. 세번째 형태는 시뮬레이션 된 가상세계를 만들었는데 그 모습이 현실과 똑 같은 복제 공간, 미러월드(Mirror
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 한국교원대학교 독일어 교육과 입시 기출 문제 및 정답
    시오.우리나라의 교원양성체제는 특정한 교육기관에서 교사를 양성하는 독일과 달리 양성기관이 가진 특수성, 독자성에 따라서 폭넓은 교양을 비롯해 여러 태도, 가치관을 갖춘 교사를 양성 ... 이다.3. 최근 세계시민교육이 강조되고 있습니다. 이때 “세계시민교육” 이란 무엇이며 이를 교실 수업에 반영할 수 있는 주제에는 어떤 것들이 있는 기술하시오* 세계시민교육 ... (Global Citizenship Education, GCE)은 인류보편적 가치인 세계 평화, 인권, 문화다양성 등에 대해 폭넓게 이해하고 실천하는 책임 있는 시민을 양성하는 교육이다.1
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.25
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    공연을 관람하고, 문화생활을 즐기는 것25) 세계적인 학술대회나 콘퍼런스에 참석해, 지식과 네트워크를 확장하는 것26) 주변 사람들에게 신뢰받는 멘토로 자리매김하고, 후배들의 진로 ... 하는 것46) 공공도서관에 정기적으로 기부하거나 자원봉사 활동을 통해 독서문화를 확산하는 것47) 디지털 시대에 뒤처지지 않도록, 최신 IT 기술이나 코딩을 꾸준히 익히는 것48) 1 ... 해, 교육 분야에서 사람들을 가르치고 성장시키는 것53) 세계의 명소나 랜드마크 앞에서 가족사진과 자신만의 자유로운 모습을 담은 사진집을 제작하는 것54) 언젠가 자신이 만든 상품
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠 ... 한국의 문화적 정체성과 세계화 K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임목 차1. 서론2. 본론2.1 문화적 정체성의 개념과 한국적 특수성2.2 세계화 현상과 한국문화 ... 전통문화의 현대적 계승과 세계화 전략2.7 경제적 파급효과와 소프트파워의 현실화2.8 세계화의 역설: 문화적 동질화와 차별화의 공존3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기에 들어 한국
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국자금중개 2021 합격자소서
    진짜 개인합격 자기소개서한국자금중개20211. 지원 동기와 입사 후 포부(입사를 위해서 노력했던 내용 등을 포함)[적성과 경험]중학교 때부터 돈에 대해 관심이 많았습니다. 게임 ... 을 할 때에도 자산관리와 분석을 중심으로 게임을 즐겼습니다. 앞으로의 이벤트나 수요예측을 통해서 게임머니와 아이템의 가치가 어떻게 변화할지에 대해 분석하고 그에 맞는 자산관리를 통 ... 해서 게임 내에서 번 게임머니를 현금화에 용돈으로 사용했습니다. 이를 시작으로 금융업이 나의 적성과 잘 맞는다고 생각했습니다.이후 관련 경제와 금융공부를 지속해오며 경제시장에 대한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    뿐만 아니라 올바른 성가치관을 만들 수 있게 해주는 방안이다.2. 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있 ... 소년을 보호하고자 음란콘텐츠를 규제를 하고 있다. 청소년들은 올바른 성적개념, 가치관 등이 제대로 잡히지 않아서 규제가 필요하다는 것은 동의한다. 하지만 청소년 보호란 명목으로 성인 ... 시청에 대해 부정적으로 생각하며 유해하다고 생각한다고 생각하고 있다. 하지만 전 세계적으로 포르노 제작 또는 유통을 제한이나 금하는 나라는 있지만 시청을 금하는 나라는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만5세, 7세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(10명)
    . 30 구 분 관 찰 내 용 누 리 과 정 영 역 신체운동건강 11/1 실외활동 시간에 XX가 나뭇잎을 주워서 바닥에 놓아 나뭇잎 징검다리를 만든다. XX는 나뭇잎만 밟으며 징검 ... /19 XX가 언엉영역에 세계여러나라 그림책을 보고 있다. XX는 전통의상, 국기, 인사말을 살펴보고 있다. 그림고 책의 스프링을 넘겨서 그 나라에 맞는 의상으로 옷을 바꿔본다. XX ... 결 제 담 당 원 장 아무개 반 명 XX반 유 아 명 XX (여) 생년월일 XX 관찰교사 아무개 교사 관찰기간 20XX. 9. 1~20XX. 11. 30 구 분 관 찰 내 용 누
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.11.15
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    는 메타버스가 가상세계가 된다. 게임 형태와 비게임 형태로 크게 나누는데 게임형태의 경우 가상세계가 현실에서 느끼기 어려운 성격을 갖는 경우가 많으나, 비게임 형태의 경우 커뮤니티 ... 비게화 활동이 가능하다는 장점을 갖고 있다. 메타버스 플랫폼에 대한 활동 사례는 게임에서 신곡 뮤직비디오를 공개한다거나, 전 세계 팬들이 참여할 수 있는 팬 사인회 개최 등 ... 만의 세계관을 구축하면서 원하는 것을 무엇이든 만들어 기본적인 가치로서 욕구와 안전을 지켜왔던 과거와 다르게 새로운 자아를 표출하고 있으며, 이러한 특성을 토대로 다양한 부작용도 낳
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 청소년문화
    게 활용할 수 있는 사회 환경을 갖고있다. 즉, 인터넷 사용율이 세계 최고이며 속도 또한 세계 최고인 만큼 짧은 시간에 저렴한 비용으로 게임 사이트에 쉽게 접속이 가능하여 쉽게 청소년 ... 제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다 ... . 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는 생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경이다.첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    고, 가상세계와 현실세계를 혼동하여 정신이상으로 변한 사건도 있고, 더 웃지 못할 사건은 임산부가 게임을 하다가 공중화장실에서 아이를 낳고 다시 게임을 하기 위해 비닐봉지에 넣은 사건 ... , 신문 등 다른 매체와 일체화된 네트워크의 매력, 특히 청소년들에게 있어서 더욱 좋습니다.중요한 교류수단으로서 핵심문화로 발전하고 있습니다. 따라서 가상세계에서 청소년들이 컴퓨터 게임 ... 주제 : 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.청소년들의 고민은 게임중독이나 야식중독입니다. 네 명 중 한 명은 게임에 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 메타버스
    기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업 ... 는 실제 사람을 바탕으로 제작된다는 점을 알 수 있다. 에스파의 세계관에서 빌려오자면 에스파는 8인 그룹이라고 한다. 4명은 실제 사람이고 4명은 사람 멤버들을 바탕으로 한 또 다른 ... 는 첫째로, ‘미래의 유망 되는 사업(경제적)이라는 점’이고, 두 번째로, ‘꿈과 자아실현’, 셋째로, ‘소통’이다. 첫 번째로 경제적인 이유이다. 세계의 흐름이고 대한민국
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 부모역할
    적 ? 정서적 특성과 인간중심적인 가치관을 지닌 사람이 되는 것이다.2) 현대사회에서의 부모의 역할(1) 교육의 기능현대사회의 아동은 집에서나 학교에서 네트워킹을 통해 세계 각국 ... 적 ? 기능적인 편리함에 치중한 나머지 가치관이나 윤리에는 무심하여 인간성의 소멸이나 윤리관이 희박해질 수 있다.인간의 신체적 ? 지적 ? 정서적 ? 사회적 발달은 상호 관련적이 ... 은 교육적 정보를 얻을 수도 있지만 접해서는 안 될 여러 가지 정보에 무차별하게 노출될 수 있고, 지나친 오락 중심의 상혼으로 인해 컴퓨터게임에서 자극적이고, 공격적이며, 파괴적인 경험
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 현대경제사상과제도 과제 - 노스의 신제도주의 경제사학
    도 지닌다. 넷째, 사회영역의 이론은 이념이론이다. 사람들을 내면적으로 규제하는 주관적 지각, 윤리규범, 세계관 등 신념체계는 국가가 개입하는 공식적 게임의 규칙은 아니지만 제도 ... 해지는데, 사회의 제도는 장기적으로 경제적 성과를 결정하는 가장 근본적인 동인으로 작용한다. 제도는 공식적, 비공식적인 제약을 포함하는 사회에서의 게임의 규칙으로 인간 사이의 상호 ... 한 세계, 불완전한 정보에 의해 인지능력이 제한적인 현실세계에서 개인의 행동은 극대화보다는 사전에 정해진 규칙과 절차에 의해 일정한 정도의 만족을 추구한다. 제한된 합리성 하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.22
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감