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"게임세계관" 검색결과 361-380 / 19,862건

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    만점보장] 가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자
    하는 태도를 보인다. 이는 둘째 자녀가 자신의 관심사를 게임과 디지털 기기로 한정하고, 현실 세계에서의 활동에는 소극적인 모습을 보인다는 점을 시사한다. 마치 성장 과정에서 하나의 축 ... 관의 차이가 두드러지며, 가족 내 갈등의 양상도 복잡해지고 있다. 이러한 현실은 가족이 단순한 정서적 지지체계를 넘어 상호작용과 조정이 필요한 공동체로서의 역할을 수행해야 함 ... 성향을 지니고 있으며, 가정 내 일에는 소극적이지만 자신의 일과 취미에 있어서는 능동적인 태도를 보인다. 부부 간의 관계는 평범한 수준을 유지하고 있지만, 대화에서 나타나는 가치관
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.03
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    하지 않은 소비자에게 불친절한 스토리를 선보인 기존 게임 IP의 영상물과 달리 ‘아케인’은 LoL을 모르는 사람들도 작품을 즐길 수 있는 스토리를 제공해 세계관을 확장하며 전개 ... Jenki텔링을 통해 세계관을 구축한다. 높은 수준의 완성도로 게임사들은 게임 IP를 활용해 트랜스미디어 스토리텔링을 시도하고 있다. 그동안 많은 제작사들이 게임세계관과 캐릭터 등 ... 도 확대 9Ⅳ. 결론 9Ⅴ. 참고 문헌 11Ⅰ. 서론트랜스미디어 스토리텔링은 동일한 세계관을 가진 여러 개의 이야기를 다양한 미디어로 분기하거나 하나의 이야기를 미디어에 맞게 변주
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다. 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관 ... 는 게임을 추진하고 싶다. ‘디지털 세계에서도 소속감을 느낄 수 있는 게임’이 트렌드로 떠오르기 때문이다.2년 전 출시한 게임이 갑자기 인기 순위에 진입했다. 바로 ‘Among Us ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
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    [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    야.안 그러면 기댈 데가 없어 믿는거지.작년 넷플릭스에서 방영된 드라마 ‘오징어 게임’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다. 생각해보건대, 이런 울림을 주는 말은 데스 서바이벌 ... 을 주제로 한 드라마에서 나올 법하지 않다. 목숨을 담보로 게임 하는 사람들끼리 모여 믿음을 논하다니. 이렇게 어색할 데가 있나.그러나 일개 시청자인 내가 이 부분에 대해 딴지 ... 를 거는 건 조금도 중요하지 않은 일인 듯 보인다. 어찌됐든, 이 드라마는 -이 대사 때문만은 아니겠지만- 엄청나게 흥행했기 때문이다. 전 세계적으로 수많은 호평을 받고 무수한 명언
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
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    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    어, 게임이나 동영상 시청으로 인해 과제나 시험 준비를 소홀히 할 수 있으며, 현실 세계에서의 사회적 활동을 소홀히 할 수 있다. 또한, 스마트폰 중독은 청소년들의 사회생활과 학업 ... 고, 특히 청소년들의 일상에서는 더욱 큰 영향력을 행사하고 있다. 청소년들은 이러한 디지털 도구들을 통해 다양한 정보와 커뮤니케이션의 장을 경험한다. 예전에는 정보를 얻기 위해서는 도서관 ... 의 네트워크를 확장시켜주는 역할을 한다. 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양한 사람들과의 교류와 친밀감을 형성한다. 이러한 디지털 도구
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
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    2019년 하반기 롯데면세점 우수 자기소개서
    을 지원하고 롯데가 세계 1등 면세점으로 가는 길에 함께하고 싶습니다.2. 살아오면서 본인의 가치관에 큰 영향을 준 일에 대해 자세히 이야기해주세요. 800 도전[과감히 도전 ... 1.많은 회사들 중에서 롯데면세점에 지원하게 된 동기를 작성해주세요. 500[도전정신으로 세계 1등 면세점으로 가는 길을 함께하겠습니다]롯데면세점에 지원하게 된 동기는 두 가지 ... 에서 관광객을 많이 유치하고 글로벌 인재로 성장하고 싶습니다.두 번째는 롯데면세점의 도전정신입니다. 세계 곳곳에 면세점을 개점하고 과감한 판매 전략 수립으로 업계를 선도하는 롯데
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    하면서 게임세계관을 탐험한다. 이때, 캐릭터마다 다른 서사는 이용자의 탐색과 호기심 동기, 감각 추구 동기를 자극하여 이용자들이 계속해서 게임을 즐기도록 만든다. 또한, 게임은 이용자 ... 라는 세계에서‘검은 마법사 격파’라는 게임 공동의 목표를 바탕을 공유하면서도 고유한 서사를 가지고 있다. 예를 들어, ‘메르세데스’는 검은 마법사를 격파하려던 옛 영웅이고, 이 ... 세계를 새로이 탐색하는 것이다. 이처럼 의 풍부한 콘텐츠는 이용자의 인식 동기를 자극하여 게임에 빠지도록 한다.2. 사회적 동기는 사람들의 사회적 동기를 자극하여 게임에 빠져들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 있음 다양한 콘텐츠의 확장이 가능함 : 다양한 차량 , 레이싱 코스 , 게임모드를 지속적으로 추가하여 사용자들의 관심을 끌 수 있음 자동차 제조사와 협력하여 실제 훈련과 교육 ... 가 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    를 수집한다는 의혹을 제기했다. 이후의 진행 양상을 치킨 게임으로 분석해 보도록 하겠다.미국은 먼저 올해 7월 24일 16시를 기해 휴스턴 주재 중국 총영사관을 폐쇄하라고 중국 측 ... 치킨 게임을 통한사회 현상 분석목차1. 서론2. 본론3. 결론1. 서론1-(1). 탐구 동기수학 과제 탐구 발표를 준비하며 게임이론에 관심을 가지고 주제를 탐색하였다. 게임 이론 ... 현상에 적용할 수 있는 치킨게임에 대해 알게 되었다. 우리 주변에서 일어나는 사회 현상을 수학적 이론을 적용하여 진행 경과와 양상 등을 나타낼 수 있다는 것이 흥미로웠다. 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
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    전자무역(전자상거래)의 특징
    24시간 업무가 가능하며, 인터넷을 통한 정보는 전 세계 어디에나 도달할 수 있기 때문이다. 따라서 국내 ? 외 구별 없이 세계를 단일시장으로 보고 무역활동을 할 수 있다.둘 ... .해외의 쇼핑몰에서 물건을 사는 행위나 해외의 게임 사이트에서 게임을 즐기는 것. 해외의 음악 사이트에서 유료로 음악을 다운받는 행위 등이 기업과 개인 간 무역이 되는 것이다.이제 ... 으로 온라인 교육을 하는 경우 정식수출로 인정되며, 인기 있는 게임을 개발하여 해외의 게이머들이 유료로 한국에 접속하여 게임을 즐기는 경우도 수출이 되는 것이다. 향후에는 기업과 개인간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간 ... 에 기계장치나 설치물을 놓고 현실에 존재하지 않는 판타지를 현실에 보여주는 것 역시 증강현실에 포함된다. 독특하게도 그 어떤 디지털 기기나 기술이 없이도 새로운 세계관, 스토리, 규칙 ... 수 있다. 초창기에는 투자비용이 들어갔지만 이제 거울 세계의 밑그림을 장악한 권력자가 된 셈이다.거울세계를 대표하는 게임 중 하나는 바로 마인크래프트이다. 투박하고 거친 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의하시오
    다.-우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에 따르면 인간은 어떤 것을 관찰 ... 로 노출되어 있다. 케이블방송과 인터넷 방송에는 각종 음란물이 판을 치고 있음은 물론 청소년들이 좋아하는 게임 중에는 폭력성이 다분한 게임이 적지 않다는 것이다. 각종 유해매체 ... 에 노출된 청소년은 그러한 유해매체에 영향을 받아 폭력적이고 음란한 행동을 하게 됨은 물론 건전한 가치관 형성에도 악영향을 받게 되는 것이며, 이를 참고로 본 과제에서는 청소년기 주요
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.03.05
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    고 있다. 게임은 E-Sports라고 불리며 전세계 사람들이 인터넷 통신을 통해 소통하고 함께 즐길 수 있다. 예를 들어 방송매체도 진화하며 게임 채널이 새로 생기고, 인터넷방송 ... 당 1회 개최되며 여러 나라의 상위권 팀들이 참가해서 대결을 펼치는 구조이다. 2018롤드컵은 한국에서 열리며 이는 전 세계적으로 생중계 될 정도로 전 세계 게임인들의 소통창 ... 에 맞는 음향, 영상기술, 시설 등이 발전하고 있다. 하나의 예를 들자면, ‘마블시리즈 : Marvel Cinematic Universe (MCU)’가 떠오른다. 세계적으로 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    게임 점유율 순위에서 롤과 배틀 그라운드를 제치고 1위를 차지하기도 하였다. 이후 다소 인기가 사그라들었지만, 2022년 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에 정식으로 출시되면서 전 세계 ... 으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하며 게임 제작도 소수의 원칙을 벗어나 전 세계의 공통된 가치관을 전제로 한 게임이 개발되기 시작되며 게임 제작에 큰 규모의 금액이 투입되며 소규모의 게임 개발사 및 제작사들의 입지 ... 가의미한다. 초기에는 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러 다니는 형태였으나 현재는 현실 세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띠고 있다. 스포츠 게임은 테니스, 축구 ... 과는 달리 공장이나 많은 직원들을 필요로 하는 산업이 아니며, 소수의 획기적인 아이디어에 의해서 성공이 좌지우지되는 것이다. 최근 전 세계적인 배급망을 가진 게임 유통회사가 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    성 지적 동일한 이야기를 재반복하기보다는 , 하나의 콘텐츠 속 “ 실마리 ” 를 재구성하여 새로운 이야기로 전개함 여러 개의 이야기들이 하나의 세계관 아래에서 동시다발적으로 전개 ... 될 수 있음트랜스미디어 예 Marvel Cinematic Universe 마블 코믹스에 뿌리를 두고 창작된 모든 영화를 지칭 “ 마블 세계관 ” 을 공유하고 있으나 서로 다른 주인공 ... 적 차용  BTS 세계관 아래 여러 개의 미디어 플랫폼과 콘텐츠를 이용해 다양한 스토리를 전달함으로써 팬들의 유입과 상호작용 , 결속을 불러일으킴K-POP 의 트랜스미디어 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    146569695 \h 4 Hyperlink \l "_Toc146569696" 4. 피트니스 클래스 및 체육관 운동 PAGEREF _Toc146569696 \h 5 Hyperlink \l ... _Toc146569698 \h 6 Hyperlink \l "_Toc146569699" IV. 참고문헌 PAGEREF _Toc146569699 \h 6I. 서론2023년은 전 세계 ... 약니다.박물관, 미술관, 극장, 음악 콘서트 등의 문화 시설이 다시 대중에게 개방되면서 사람들은 예술과 문화 활동에 대한 관심을 늘고 있습니다.박물관 및 미술관을 찾는 사람도 많
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+
    , 지진 예측, 유전자 분석, 항공기 설계 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 또한, 영상처리, 게임, 가상현실 등에서도 사용됩니다.대용량 저장장치: 슈퍼컴퓨터는 대용량의 데이터를 처리 ... 습니다.소셜 기능: 메타버스에서는 가상 쇼핑몰 뿐만 아니라 다양한 활동이 가능해서 다른 사용자들과 채팅을 하거나 게임을 즐기는 것도 가능합니다. 이를 통해 사용자들은 다양한 소셜 경험 ... . 이러한 기억장치의 발전 과정을 간단히 설명해보겠습니다.진공관 기반 메모리: 반도체 메모리가 개발되기 이전에는 진공관이 메모리로 사용되었습니다. 진공관은 전기를 이용하여 정보
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29 | 수정일 2025.02.01
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    영화 어벤져스 4편 엔드게임 입니다.필요하신 분들은 받으시면 좋을겁니다.
    들의 선택이 이번 작품에서 큰 역할을 하며, 팬들에게 익숙한 장면들과 잘 알려진 대사들은 큰 환호와 감동을 자아내었습니다. 이를 통해 마블 시네마틱 유니버스의 세계관이 하나의 큰 퍼즐 ... 들은 영화관 안에서의 체험을 더욱 특별하게 만들었습니다.종합적으로, "어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스의 크라운 쥬얼로서, 팬들에게 그동안의 여정을 완전하게 마무리해주 ... 영화 어벤져스엔드게임은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 최종장으로, 이전 영화 "어벤져스: 인피니티 워"에서의 사건 이후의 이야기를 다룹니다. 이번 영화에서는 어벤져스 팀
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    됩니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 용감한 전사로 활동하는 사람은 현실 세계에서는 내성적일 수 있습니다. 이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데 ... 을 좋아하는지, 어떤 가치를 중요하게 여기는지를 배우게 됩니다. 이러한 과정을 통해 자아 정체감은 점진적으로 형성되며, 이는 개인의 행동, 가치관, 삶의 목표 등에 중요한 영향 ... 한 영향을 미칩니다. 이 새로운 환경은 현실 세계와 다른 방식으로 개인이 자신의 정체성을 탐구하고 발전시키는 기회를 제공합니다. 사이버 공간에서의 익명성은 개인이 자신의 신원을 숨기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감