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"게임세계관" 검색결과 401-420 / 19,864건

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    학교는 인간의 사회화에 있어 중요한 역할을 하는 제도이다. 일반적으로 사회화를 설명하는
    언급된 뒤르켐이나 파슨스, 미드와 쿨리와 달리 사회화를 지배적 이데올로기를 습득하는 과정인 갈등으로 보았다. 마르크스는 규범과 종교, 도덕, 세계관, 가치관 등의 대식 등의 의식 ... 으로 사회화를 볼 수도 있고, 사회 갈등과 억압 및 지배로 사회화를 볼 수도 있는 것이다. 사회화에 관한 정통적 이론들은 갓난아이가 태어나 기존 사회의 규범과 행동 양식, 가치관 ... 과 가치관이 보편적이라고 규정할 것이며, 어떤 내용으로 개인을 사회화시킬 것인지는 사회의 통제와 지배를 둘러싸고 투쟁과 갈등의 요소가 될 것이다. 반면, 보편적인 성숙의 과정으로 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    하면서 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는, 그리고 이를 통해서 가치를 창출할 수 있는, 일종의 새로운 세계관이다. ‘버스(verse)’라는 표현은 ‘세계’ 내지 ‘세계관 ... 다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2 ... 를 들어서 마인드 크래프트 같은 온라인 게임은 2019년을 기준으로 전 세계 이용자 수가 1억 1,200만 명을 돌파했는데, 이 게임을 즐길 수 있는 게임 프록램이 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    라고 할 정도로 세계 정세에 큰 영향력을 미친 사건으로 보고 있으며, 일각에서는 되려 '냉전이 그레이트 게임의 연장전이다.'라고 평가하기도 한다.동유럽에서는 크림 전쟁이 일어났 ... 비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임 ... 에 관하여가. 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. 작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
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    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    적·사회적·재정적·직업적 생활에 부정적 영향을 미치는 것이라고 정의할 수 있습니다.2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월 ... 부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다. 한국지능정보사회진흥원 ... 적응력을 떨어뜨릴 수도 있다고 생각합니다. 청소년들에게 게임 혹은 스마트폰을 무조건 못하게 하거나 차단하는 부정적 접근보다는 대안을 제공함으로써 스스로 다른 길을 찾아 가도록 하
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
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    심리학 연구 - 전략적 가족치료 이론의 원리와 치료기법에 관한 연구
    이 현실을 왜곡되게 인식하는 ‘인식론적 오류’에 빠져 있으며, 이러한 오류에 기반한 경직된 ‘가족 게임(family game)’ 을 끝없이 반복함으로써 문제가 유지된다고 보았다.가족 ... 의 역동2. 핵심 개념: 세대 간 연합, 삼각관계, 증상의 기능C. 밀란(Milan)의 체계적 모델1. 주요 관점: 가족 게임과 신념 체계(인식론)2. 핵심 개념: 가설 설정, 중립 ... 치료 분야는 개인의 내면세계에 집중하던 정신분석적 관점에서 벗어나 새로운 패러다임을 모색하기 시작했다. 제2차 세계대전 이후 급변하는 사회 구조와 가족의 불안정성 증가는 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정이유와 그 작가의 책을 3권을 소개해보시오
    를 다룬 작품으로, 주인공들이 주만지라는 보드게임을 통해 다른 세계로 들어가 다양한 도전을 겪는 과정을 그린다. 이 책은 모험과 긴장감이 넘치는 스토리와 함께, 주만지의 세계를 현실 ... 수많은 환상 이미지에 노출되는 시대를 살고 있다. 이러한 미디어 환경은 시각적 자극을 극대화하여 대중들에게 다채롭고 생생한 환상 세계를 제공하고 있다. 특히 디지털 기술의 비약적인 ... 하는 중요한 역할을 담당하고 있다. 본 연구에서는 뛰어난 상상력과 독창적인 시각적 표현으로 무한한 환상의 세계를 창조하는 Chris Van Allsburg 작가를 선정하여 그의 작품
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
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    프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요.
    이나 상황, 세계관을 재현하는 행위이다. 모방은 주로 역할극, 연극, 코스프레, 가상 현실 게임 등에서 두드러지게 나타나며, 참여자는 자신이 실제와는 다른 존재가 되어 몰입감을 경험 ... 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요.1. 서론인간의 삶에서 놀이와 게임은 단순한 오락 활동을 넘어 사회·문화 ... 어, 인간의 심리, 사회적 상호작용, 창의성 및 감정 조절 등 다방면에 걸쳐 놀이가 수행하는 역할을 학문적으로 해석하는 데 큰 기여를 한다. 실제 통계에 따르면 전 세계 인구의 약
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    는 우리가 소통하고 상호작용하는 방식, 미디어의 역할, 우리의 가치관과 정치적 선호도, 그리고 우리가 삶의 의미를 이해하는 방식을 영향을 주기 때문이다. 여러 가지 대중문화가 있 ... 는 애매한 지각을 의미한다. 독자와 작중 인물에게는 망설임이 적용되며 독자 입장에서는 현실 세계에 살고 있지만 작품을 통해 비현실을 만나게 되는 것을 판타지라고 하며 이 내용을 소재 ... 은 작가 남희성의 작품으로, 현대판타지 소설이다. 소설은 유니콘사라는 회사에서 개발한 가상현실 온라인 게임 '로열 로드'를 배경으로 주인공 위드가 펼치는 모험이 내용의 주를 이루
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    산업 트렌드 5+6 월호에서 발췌 .향후전망 3 게임 세계관과 챔피언 그리고 LoL 자체라는 강력한 IP 콘텐츠를 적극적으로 활용하자 ▶이러한 상황 속 LoL 에 제안하고자 하 ... 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 위의 점유율이 6.07% 라는 점에서 지배적 지위를 지니고 있다 . 2016 년 LoL 은 세계 최초로 월간 활성 사용자수 (MAU) 1 억 명을 돌파한 게임이 되었다 . 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장 ... ', 2018년 '레디 플레이어 원’이 있다. 메타버스의 세계관에서는 메인이 사이버 세계이고 오프라인은 사이드인 것이다. 다시 말해 현실을 로그아웃(Logout)하고, 사이버 세계 ... 의 결합4. 메타버스의 진화5. 국내외 메타버스 플랫폼가. 제페토(Zepeto)나. 로블록스(Roblox)다. 게더타운(Gather.town)Ⅲ. 메타버스 세계와 오프라인 현실세계
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 사회복지학개론_사회복지학개론 1강에서 5강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오. 첫째, 그 내용을 요약하시오. 둘째, 이것이 왜 인상적인지를 설명하시오. 셋째, 이로 인해 자신의 생각에 어떤 영향을 주었는지를 서술하시오. (1)
    .사회복지학개론 2강 강의 영상에는 중세시대를 지나 근대에 인간의 세계관에 대한 변화와 소유, 시장원리에 있어 인간의 이기심에 대한 내용, 그리고 우리 사회의 제도로서의 역할 ... 에 대한 내용을 담고 있다. 그 내용을 정리하면 아래와 같다.중세시대는 봉건주의 신분제로서 귀족, 영주 그리고 그 시대의 사상을 지배한 기독교 세계관에서 신과 인간의 중간 매개자 ... 로 최후통첩게임과 독재자게임을 통해 인간은 반드시 이기적이지 않음을 볼 수 있다. 아담스미스는 “도덕감정론”에서 인간이 반드시 이기적이지 않다고도 주장하였다.다음 질문이 이어진다. 이기
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 생태유아교육의 이론적 배경과 일일 프로그램 사례를 제시하고 프로그램 활동 방법에 대해 작성하세요.
    되고 있다.아이들에게 잃어버린 자연, 놀이, 아이다움을 되찾아 주고자 하는 생태유아교육은 근본적인 관점을 생태적인 세계관에서 출발하자는 새로운 교육패러다임으로서 생명중심교육, 공동체 ... 의 목적론적 세계관, 생태철학 등 서양의 생태학적인 사상과 철학을 바탕으로 현대문명을 통해 생긴 유아교육의 문제를 해소하고 하는 새로운 패러다임의 유아교육이다.생태유아교육의 기본 이념 ... 은 생명론적 세계관에 기초해 자연과의 신체?정신적 교감과 교류를 통해 자연과 사람이 공생할 수 있는 생명중심 유아교육, 영유아를 포함한 개인과 개인, 개인과 가족, 개인과 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.19 | 수정일 2023.02.01
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    신화생성 구조의 틀: 마데카솔이름 학번1. 신화생성 구조의 틀2. 각 구조 설명1) 주류적 지배관주류적 지배관은 현대 사회에 팽배해 있는 사고관을 보여준다. 경기 불황으로 인해 ... 일자리가 감소하면서 비교 경쟁이 시작되었다. 타인과 공통체의 이익보다 각자도생하려 하는 이기주의가 주류 사고관으로 자리매김했다. 타인에게 신경쓰지 않고 자기만 잘하면 되며 자신 ... 성 형성 행위 유발이기주의와 각자도생 사고관이 팽배한 상황에서 개인들은 자신들이 가지고 있는 사고방식과 정체성 형성에 영항을 받고 있다. 자신의 능력을 인정받기 위해 묵묵히 스펙쌓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    .서론 현대 사회에서 사이버 공간은 우리의 삶의 주심에 자리를 잡고 있으며, 개인의 정체성 형성에 영향을 미치고 있다. 과거에는 현실 세계에서 일어난 사회적 상호작용에 의해서 주로 ... 과 구별하는 독특한 특징들의 총체를 말한다. 개인이 어느 공간에 소속되면서 다른 사람들과 상호작용하며 정체성을 형성하게 된다. 사이버 공간의 경우 상호작용에 있어서 현실 세계와는 많 ... 은 다른 점을 보인다. 또한, 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 한 명의 개인이 다양한 모습을 보여줄 수 있다. 심리학에서 말하는 정체성은 현실세계 속의 정체성과 유사한 부분이 많이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    레이어의 도입 - 게임의 인센티브 구조에 착안한 교육의 가능성학생들의 참여를 정교하게 유도할 수 있는 어플리케이션을 관 차원에서 개발하는 것은 어려울 것 민간 회사와의 협력 ... 컨텐츠가 확대됨에 따라 세계적으로 선진국 청소년 실질 문해율 ( l iteracy proficiency ) 이 저하되고 있음 (rf. 공감의 시대에서 재인용 )문제제기 창조적 인재 ... 한 방안 유튜브를 통해 세계에 대한 더 넓은 시각을 기를 수 있고 , 다양한 취미 활동을 탐색하고 공감 능력의 향상을 도모할 수 있음 다양한 삶의 방식을 확인하는 것은 장기적으로 현재
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
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    취미와 예술
    11월부터 중국에서 최초로 퍼지기 시작해 지금까지 전 세계에 지속되고 있는 범유행전염병이자 사람과 동물 모두에게 감염되는 공포의 전염병이었다. 필자는 감염된적이 한번도 없 ... 이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동 ... 이 활성화 된 것이다. 하지만 직접 방문하여 즐기는 영화관의 관람율은 가장 큰 감소 폭을 보였고, 콘서트, 놀이공원 등도 매출면에서 큰 감소를 보였다. 즉 대면으로 즐기는 문화 예술 시
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
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    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    는 명칭은 '던전'(Dungeon)과 '탐욕'(Greed)의 합성어이다. 본 레포트에서는 던그리드의 로그라이크 장르의 특성과 게임플레이의 관점에서 살펴보았다.던그리드 특징 및 세계관로그 ... 부터 다시 플레이하는 규칙은 ‘영구적 죽음 (Permadeath)’으로 파생작들의 중요한 정체성으로 거듭났다. 의 대표작 (1982)과 (1983)는 원작을 바탕으로 게임세계를 확 장 ... 콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다. 세계 게임시장의 경우 매출이 약 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 우리에게 가장 큰 생명과학 이슈는 코로나바이러스 전파가 아닐까 싶다. 코로나바이러스 감염증은 2019년 중국 우환에서 처음 발생된 뒤 전 세계로 퍼진 새로운 ... 기가 어렵고, 야외 운동의 경우 체육관 대여가 불가능하여 취미활동 동호회를 그만두는 동호회원들도 늘어나고 있다고 한다.재택근무와 가정학습 등으로 직장과 학교 생활이 변화하면서 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    였다. 게임중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도하게 집착하여 생활화 혹은 습관화되어있는 상태이다. 게임중독에 관해서는 할 말이 너무 많은데, 바로 ... 은 첫째 아이가 초등학교 4학년 때 학교에서 조사한 인터넷과 게임중독 조사 결과 고 위험군으로 나타나 학교 담임선생님께 전화를 받았기 때문이다. 당시 코로나가 전 세계적으로 발발 ... -청소년복지론 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독과 환경적인 요인2. 우리 아이의 게임중독3. 사회복지적 개입방법에 따른 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 문제에 대한사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
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    인터넷 게임 중독치료, 중독우려
    와 같은 운동은 오랜 컴퓨터 작업으로 인한 자세 불균형을 예방하고 현실 세계에 대한 흥미를 돋워준다.컴퓨터게임에 관한한 가정보다도 우리 사회의 제어기능 자체가 전무한 사회현실이 더 큰 ... 판매고 합니다.박순서 기자가 보도합니다.⊙기자: 얼마 전 폭력게임에 깊게 빠져 있던 중학생이 자신의 동생을 무참히 살해해 충격을 줬습니다.가상세계의 경험을 현실세계에 그대로 옮기 ... 면서 일어난 사건이었습니다.밤새 인터넷게임에 매달려 있거나 강박관, 편집증, 체력저하 현상 등이 나타나면 인터넷중독을 의심해 볼 필요가 있습니다.⊙김현수(사는 기쁨 신경정신과): 또래
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2022.11.29
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2025년 12월 09일 화요일
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