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"게임세계관" 검색결과 461-480 / 19,862건

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    대중문화의 이해
    시켰습니다.게임 웹툰은 게임 내 이용 방식을 설명하는 중요한 콘텐츠로 활용시켰으며, 넷마블은 자사가 출시하는 여러 게임에 이러한 방식을 도입하여, 모바일게임세계관이나 게임 방식 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    인피니트 게임 독서감상문 서평
    은 일반적인 기준으로 평가될 수 없다. 모두가 이길 수 있는 시스템, 모두가 보람과 행복을 느낄 수 있는 세계관을 갖춘 게임이다. 이 게임의 규칙에서 경쟁이나 승리 같은 개념은 극히 ... 인피니트 게임지은이 : 사이먼 시넥이 책을 읽으면서 자연스럽게 떠오르는 개념이 있다. 아이젠하워 매트릭스로 불리며 우선순위를 통한 효과적인 시간 관리 방법으로 잘 알려져 있 ... 사고가 만능인 것은 아니다. 유한한 게임 요소와 무한한 게임 요소가 세상에 공존하기 때문이다. 저자는 사고방식을 모두가 혜택을 받고 함께 행복할 수 있는 '무한게임식 사고'로 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
  • 게임 인류 독후감
    은 영향을 미친다는 가치관이 내재되어 있는 것처럼 여겨진다. 하지만 나는 어릴 때부터 게임을 하는 것을 좋아해왔고 성인이 된 지금도 꾸준하게 게임을 하고 있다. 사실 나는 게임 ... ? 게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. 그러나 게임 ... 산업이 과연 나쁜 것일까? 여가부에서는 청소년들의 게임 시간을 22시까지로 바꾸면서 게임에 대한 통제를 하려고 했다. 이런 정책의 저변에는 게임은 청소년들에게 부정적이며 좋지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    경기를 위해 설계된 세계 최초의 전용 경기장이다. 서울시가 e스포츠를 미래 전략 산업으로 인식하고, 관련 산업의 성장 기반을 마련하며 건전한 게임 문화를 정착시키기 위한 목적 ... 들만의 문화를 자유롭게 발산하고 향유할 장소를 찾아 방황하거나 디지털 세계로 몰입하게 되는 배경이 된다. 이 글에서는 대한민국 수도 서울을 중심으로, 청소년 문화가 발현되는 대표적인 공간 ... 다. 심층적으로 탐색하고자 한다.1) 대안적 성장을 지원하는 공공성의 표상: 하자센터서울청소년센터, 통칭 하자센터는 서울시가 설립한 공공 시설이지만 기존의 청소년수련관과는 다른 철학
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것 인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해
    터넷을 사용하고 있다. 이러한 자녀들에게 있어서 게임을 하지 못하게 막는 것은 사실 어렵다.그렇기에 부모들이 자녀들과 함께 즐기면 자녀들은 자신의 세계를 이해하려고 하는 부모의 모습 ... 의 심각성1)단절2)공간분리3)의존2.해결방안1)정보화 소양교육2)자녀와의 공감대 형성(1)인터넷 배우기(2)게임즐기기3)건전한 목적으로 활용하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리 ... , 부모의 통제 부족 등과 동시에 청소년의 심리적 특성과 맞물림으로 인해서 청소년들의 인터넷 이용률이 급격하게 증가하게 되었고 컴퓨터는 청소년의 가치관과 의식구조 그리고 생활 전반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    한류로 본 한국문화의 창의성
    . 최근에는 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼을 통해서 한국 드라마가 전세계적인의 사랑을 받고 있음 . 오징어 게임 은 넷플릭스 자체 제작 드라마 중 가장 높은 조회수를 기록 ... 콘텐츠의 창의성 독특한 내용 한국 드라마가 세계인들에게 사랑을 받는 이유 중 하나는 내용의 독창성 때문임 . 뻔한 스토리에서 벗어나 독특한 세계관과 인물 , 한국적인 요소가 섞여 있 ... 음 . 예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    들은 현실과 VR, AR, 메타버스 세계관을 연결해주는 중간 매개체이자 입출력 장치로 기능하며 소비자들이 혁신적인 기술을 손쉽게 이용할 수 있도록 도와주고 있다.그 가운데 가장 흥미 ... 는 VR을 활용한 게임 플레이, 영상 시청, 교육이나 훈련 등의 다양한 분야에서 활용할 수 있다. 게임에서는 장치 사용자가 게임 속의 인물이 되어 게임 세계에서 직접 움직이고, 상호 ... 기술정보연구원(KISTI) 국가슈퍼컴퓨팅연구소의 TACHYON-II(SUN B6275) 등이 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.▲ 메타버스 게임 플랫폼
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이미 우리의 생활 속에 깊숙히 자리잡은 메타버스 ... 이다.이러한 요소들을 결합하면 가상현실세계인 메타버스라는 세상이 펼쳐진다. 현재 코로나19로 인하여 많은 국가, 기업, 개인들이 직접적인 접촉보다는 비접촉으로 모든 사회관계망 ... 은 현실세계에서 수천만 원의 가치를 보인다. 또 우리는 게임을 하면서 관계를 만든다. 그 관계의 범위는 우리 지역에서만 한정되지 않고 무한하다. 가상세계에서의 관계가 현실세계로 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 계획이다.1) 1세대사이버 인터넷 역사박물관에 따르면 영업시설로 PC를 사용하기 시작한 업종은 1988년 ... 하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 수축사회를 읽고(부제 수축하는 사회를 극복하는 방법)
    세계가치관 조사(World Value Survey)에 따르면 '대부분의 사람은 믿을 수 있다.'라는 항목에 1981∼1984년 38%에서 2010∼2014년 27%로 11% 감소 ... 는 자산과 자원을 서로 많이 챙기기 위해 경쟁하는 '제로섬 게임'을 하게 된다. 한정된 자원을 가지고 경쟁하다 보니 많은 갈등이 발생하게 된다. 그래서 요즈음 사회 전반에 걸쳐 ... 는 무작정 나만 열심히 하고, 노력한다고 해서 부와 명예가 주어지는 사회가 아니다. 이제는 필수적으로 이타적인 삶을 살아야 한다고 생각한다. 위에서 말했듯 사회는 '제로섬 게임'이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 체육 동료장학 수업 지도안 예시입니다. 각종 연구 수업에 사용할 수도 있습니다. 하오니 지도안 작성에 막막하신 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    빨리, 끝까지교과서 쪽수5/14본시 주제?변형 게임을 통한 단거리달리기 기본 기능 신장지도 일시2023. 5. 20.3교시장소체육관학습 목표?게임을 통해 짧은 거리를 빠르게 달리 ... 체육과 교수?학습 과정안단원Ⅱ. 도전 활동 - 1. 더 빨리, 끝까지학습주제게임을 통해 짧은 거리를 빠르게 달리는 방법을 익히고 자신의 도전 기록을 세우기일시2023. 05 ... 는 방법을 익히고 자신의 도전 기록을 세울 수 있다.학습 유형이해 중심 게임 수업 모형학습 자료게시물, 자기평가지, 새천년건강체조 음악, 모둠 조끼, 참관석 의자, 사진 자료, 콘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 목차 1. 상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 ... 에 성공한다면 영화의 콘텐츠로 다양한 상품의 기획이 가능하다. 이를 ‘원소스 멀티유스’(one-source multi-use)라고 한다. 예를 들어 OST, 캐릭터, 게임 등 다양 ... 라 영화의 상영시간, 연령등급 또한 고려해야 할 대상이라고 할 수 있다. 다음은 Place로, 영화를 유통하는 요인에 대해 알아보자. 영화는 보통 영화관에서 상영되는 것이 일반적이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    에 캐릭터 재 등장시켜 세계관 연장4) 상호작용성을 통한 세계관 재 확인스토리텔링 형식에서 디지털 테크놀러지의 발전이 가져온 가장 큰 변화(컴퓨터 게임, 디지털 영화 등)스토리 ... 의 참여자가 되어 세계 목격, 세계 일원이 되어 세계 조직해당 세계를 만드는 제작자 = 참여자이야기의 참여를 통해 세계관의 재해석, 생성 책임짐디지털 스토리텔링 7주차디지털 스토리텔링 ... 예술성 X=> 문화 X)만들어낸 내용물이 오락, 감동을 주는 정보2) ‘문화 산업이 만들어내는 콘텐츠’의 개념출판, 만화, 방송, 영화, 공연, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    기반 특정 세계관과 연계되어 있는 현상이 아닌 놀이가 그 자체로 스스로 독립된 것임을 지각하여야 할 것이다. 가령, 모국어에 '놀이'에 대해 표현하는 개념적 단어가 없을 지라도 말이 ... 자체에 미숙하거나 놀이를 속이는 자는 적어도 아직 게임을 하고 있는 것처럼 시늉 한다는 자체로 인정을 받고 주위 사람들의 도움을 받아 놀이에 계속 익숙해지며 성장이 가능하나, 게임 ... 을 망치는 자는 놀이의 세계를 파괴하므로, 놀이공동체의 존재를 위협하는 자는 추방되어야 마땅하다고 여겨진다. 실제로 그 규칙을 위반하면 놀이의 세계는 붕괴되는데, 규칙을 위반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 신화와 게임
    그리스 로마 신화 소재의 게임 1 에다전설 : 유럽의 올림포스와 티탄 신화를 모티브로 한 그리스 신화를 세계관으로 삼고 있으며 , 소제목은 티탄의 전쟁이란 뜻의 티타노마키아 ... 그리스 로마 신화 소재의 게임 2 그레폴리스 : 독일 개발사에서 고대 그리스신화를 배경으로 개발하여 전세계인이 즐기는 웹 RPG 게임 . 제우스 , 아테나 , 헤라 , 포세이돈 ... 『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화여자중학교 기간제교사 중국어과 자기 소개서
    강화여자중학교 기간제교사 중국어과자기 소개서1. 자신의 교직관저는 교직이 단순히 지식을 전달하는 직업이 아니라, 학생들이 세계를 바라보는 창을 넓혀주는 소명이라고 생각 ... 합니다. 특히 중국어 교육은 단순한 언어 습득을 넘어, 다른 문화와 가치관을 이해하고 존중하는 태도를 길러주는 과정이라 믿습니다. 저는 교사가 학생들에게 ‘성공 경험’을 제공해야 한다는 신념 ... 었습니다. 앞으로도 저는 학생 한 명 한 명의 눈높이에 맞추어 학습을 지원하고, 언어를 통해 자신감을 심어주는 교육자가 되고자 합니다. 중국어는 세계 인구의 5분의 1 이상이 사용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    게임들이 있다. 특히 마인크래프트는 최초로 메타버스 세계관을 선보였다고 평가받는다.(예시-메타버스 입학식 이미지 생략)(예시-제페토 이미지 생략)메타버스는 개념적으로 크게 4가지 ... 을 활용하여 현실 세계를 공유하여 가상 공간에서 확장시키는 것으로 현실 세계와 유사하거나 전혀 다른 제도와 세계관을 가진 디지털 시공간을 말한다. 가상세계는 가장 친숙한 형태 ... (Universe)’를 합한 합성어로 SF소설가 ‘닐 스티븐슨(Neal Stephenson)’의 1992년작 소설 ‘Snow Crash’에서 ‘아바타’가 활동하는 인터넷 기반 가상세계를 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_게임,애니메이션,VR의이해_중간과제물
    을 구원하여 세븐나이츠가 되면서 펼치는 가슴 설레는 모험을 즐기도록 만들어 냈다.3) 설정스토리세븐나이츠 레볼루션 특징 중 세계관 부분이다. 파스칼의 의식을 기점으로 세계가 여러 갈래 ... 형__________________________________________________________________________________교재 2자 ‘게임콘텐츠의 이해’중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시 ... 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 매진 사태는 초유 상황이었다. 국민의 사회적 거리두기 적극 참여로 타 국가에 비해 방역에 세계가 주목하는 국가로 선정되기도 했다.코로나19에 따라 대면 접촉에 대한 두려움이 증대 ... 에 밀집해 영화를 관람해야 하는 영화관 방문을 꺼리고 있다. 영화 배급사들 역시 이러한 상황에 대응해 영화 제작을 연기하거나, 이미 제작된 영화의 개봉 시기도 늦추기도 했다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
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    22년도 삼성전자 DS 상반기 채용 합격 면접자료
    게임이나 영화를 보는게 아니라 분석, 리뷰하기라고 특이하게 적어놨는데, 설명해줄 수 있겠나?- 게임이나 영화를 단순히 보기만 하는게 아니라 이들의 세계관이나 공식 설정들을 분석 ... 하거나 제작자가 숨겨 놓은 메시지나 상징들을 찾는 것을 좋아해서 그렇게 적었다고 했습니다. 게임 커뮤니티에 리뷰를 남기거나 유튜브 리뷰 채널을 많이 애용한다고 답변했습니다.처음 ... 은 일 같은데, 어떻게 생각하나?- (가벼운 질문들)자소서 내용 보니까 게임을 정말 좋아하는 것 같다. 그래픽카드를 최신으로 사려고 노력하나? 뭐를 사용하는가?5. 기기담당자를 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.19
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2025년 12월 08일 월요일
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