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"게임세계관" 검색결과 321-340 / 19,862건

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    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    메타버스< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 메타버스의 정의2. 메타버스의 특징1) 세계관(fictional world)2) 창작자(Creator)3) 디지털 통화 ... 는 상황이다.2.메타버스의 특징1) 세계관(fictional world)메타버스에는 ‘세계관’ 사상이 담겨있다. 메타버스의 시공간은 설계자와 참여자들에 의해 채워지며 확장해나간다 ... 대로 소비하고 생산하고 확산까지 하는 능동적 사용자이다. 이런 능동적 사용자들은 메타버스에서 나름에 세계관을 형성하여 콘텐츠를 생산하며 공유하고 즐긴다.2) 창작자(Creator)메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
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    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    다.게임6- 2006)는 미국의 인류학자로서, 문화라고 하는 인간의 개념 세계를 분석하기 위해서, 문화를 기호론적으로 접근해야 한다고 한다. 여기에서 기호는, 협의적 의미로 상징 ... 수도 있다. 누구랑 어떻게 게임을 진행해 나갈지는 전부 게임 이용자가 결정한다.2) 게임문화의 문제점사람들이 인터넷 게임에 몰두하는 중요한 이유 중 하나는 가상 세계에서 현실 세계 ... 청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
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    독후감-작은 땅의 야수들
    었습니다.’ 나 ‘구슬치기’ 등의 놀이에 대한 관심이 높았던 것이지, 작품의 메시지나 가치관에 몰입하고 열광한 시청자는 찾아 보기 힘들었다. ‘오징어 게임’은 전세계인의 마음을 움직인 메시지와 가치관 ... 이 K팝의 해외 진출과 성공의 기반이 됐을 것이다.전세계가 열광했다고 한, 무려 미국의 에미상 수상작인 ‘오징어게임’만 해도 그렇다. 생존 서바이벌은 젼혀 새로운 이야기가 아니 ... 게 느껴질 수 있는 전형적인 이야기가 해외 독자들에게는 신비롭고 흥미롭게 느껴질 수 있을 것이다.최근 전세계를 휩쓰는 K컬쳐도 비슷한 맥락이라고 생각한다. 한국 뿐 아니라 전세계는 넘치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.02
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    현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    들에 대한 기사를 제공한다. 이에 따라 스포츠 산업의 확장이 이루어지고, 경제 시장 측면에서도 가치가 부상하고 있다.그리고 미디어 발달에 따라 게임전문채널들이 등장하면서 e-sport ... 도 대중화가 되기 시작했다. 프로게이머, 게임단, 스폰서 기업들이 온라인에서 새로운 스포츠 콘텐츠를 제작하는 것이다. 네트워크 게임으로 다양한 대회, 리그를 함으로서 청소년 세대 ... 를 대상으로 한 새로운 문화도 만들었다.또한 미디어를 통해 올림픽과 같은 메가 스포츠 경기가 전세계적으로 뻗어나가면서 세계화라는 것을 이루고 있다. 예를 들어, 분단국가인 우리나라를 보
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... 을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장 ... - 세계 8위 기업8. 게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    .5% 감소했다. 영화관 폐쇄로 인한 애니메이션 개봉 연기, 미디어 기업들의 자체 OTT 서비스 출시 등이 주요 원인이다.⑨디지털 공연전시2020년 세계 공연전시 산업은 코로나19 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 등 탈세계화가 진행될 것으로 예측된다. 이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.Covid-19 이후, 비대면 서비스의 전환과 온라인화가 가속화되고 있다. 개인화된 영상 플랫폼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    지식이나 가치관에 청소년들이 많은 영향을 받게 된다. 청소년들이 배우고 학습한 바를 온라인 혹은 오프라인 상황에서 의사 소통 시에 사용하게 된다. 청소년의 게임문화의 교육적 과제 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 은 이슷하여 가상의 세계관을 놀이로 여긴 대중들의 좋은 호응을 받았다.마지막으로 정보의 경험이다. MZ세대는 실용적이고 당장 필요한 정보에 관심을 갖는다. 그렇기 때문에 의미 있 ... . 부케는 마케팅 메시지를 콘텐츠화 하는데 큰 도우밍 된다. 거부감도 덜 느끼며, 세계관이 계속 이어질 경우 끊어지지 않는 마케팅이 가능하게 만든다. 페르소나 운영법은 유튜브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    세계에서 다양한 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신 ... . 향후 메타버스의 발전방향 및 해결해야 할 과제들4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실과 가상 세계를 점차 융합 ... 세계와 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. 이러한 메타버스는 현실과 가상 현실 사이의 경계를 허물며 우리의 경험, 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등의 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    성 형성과 사회적 학습에도 큰 영향을 미친다. 따라서 학생문화를 이해하는 것은 단순히 학생들의 생활을 들여다보는 것이 아니라, 그들의 세계관과 사회화 과정을 파악하는 중요한 단서 ... 은 개인의 정체성과 가치관 형성에 큰 영향을 미친다. 특히 학생들의 문화는 학교생활을 중심으로 구성되며, 그 안에서 여가문화는 중요한 한 축을 차지한다. 여가문화는 학생들이 학업 ... 에 본론에서는 학생문화에서 여가문화에 대해 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 학생문화의 개념학생문화란 학생이라는 특정 집단이 공유하고 형성하는 생활 양식, 가치관, 행동양식, 언어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    미라지 뷰티 렌즈: 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험목차Ⅰ. 탐구 동기Ⅱ. 알파세대란Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관Ⅳ. 알파세대의 소비 권력 형성 과정Ⅴ. 알파세대 ... 기계와의 일방적 소통에 익숙해, 정서나 사회성 발달에 부정적인 영향이 일어날 수 있다는 우려도 있다.Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관디지털 네이티브와 기술 중심적 세계관: 알파 ... 뷰티 아트 갤러리: 가상 미술관에서 다양한 뷰티 아트 작품을 감상할 수 있다. 현대 예술가들과 협력하여 가상 세계에서만 가능한 창의적인 뷰티 아트를 전시하고 체험할 수 있는 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
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    인터넷 중독 실태와 지도
    1. 인터넷 중독의 실태‘인터넷 중독’이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활 및 대인관계 문제, 사회직업적 기능의 저하가 유발되는 등 심각한 장애가 발생 ... %), 게임(96.7%), 메신저(96.5%)였다.2021년 10대 청소년의 주 평균 인터넷 이용시간은 24.9시간이며, 10대 청소년의 인터넷 주이용 목적은 여가활동, 교육·학습 ... 24.9시간? 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 정보보다 정보 수집 자체에 집착하여 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태? 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    네트워킹 뮤직비디오를 찍거나 미술관등 문화생활이 가능제페토의 주요기능 제페토는 현재 일반이용자를 위한 게임 만들기 기능을 선보이며 제페토 스튜디오를 이용하여 이용자가 아이템과 맵 ... 들이 입점해 있다 .제페토의 성공요인 나는 제페토를 보면서 모바일속에 갇혀 있는 게임 수준으로 생각했는데 지금의 발전 수준은 또 하나의 작은 세계를 보는 느낌을 받았다 . 실제에서 있 ... 메타버스 = 3 차원의 가상 세계 메타버스는 무한히 계속되는 세계 , 현실과 동일한 시간개념 , 경제구조를 갖추고 있음비대면의 시대 코로나 시기로 대면보다는 비대면이 익숙해지
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
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    [우수독후감][최우수독후감][독서감상문][독후감상문] <앨런 튜링의 이미테이션 게임>은 실화를 바탕으로 쓴 암호에 관한 서적입니다. 암호의 역사와 해독 과정이 흥미진진하게 펼쳐집니다.
    [우수독후감]필요는 발명의 어머니- ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임(앤드루 호지스)’을 읽고 -평소 컴퓨터에 관해 관심이 많았다. 게다가 장래 진로를 컴퓨터와 관련된 프로그래머라는 ... 직업을 희망하고 있었기 때문에 ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임’은 내게 강한 흥미를 불러일으켰다.이 책은 앨런 튜링의 생애와 독일의 암호기인 ‘에니그마’를 해독하기 위해 ‘콜로서스 ... 하여 수학을 전공했다.그가 20대 후반이 되었을 때 제2차 세계대전일 발발했다. 독일, 이탈리아, 일본을 중심으로 한 적대국과 영국, 프랑스, 미국이 연합한 연합군 사이에 전쟁
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.24
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    언어철학 - 비트겐슈타인
    가 그 자체로 정해지지 않고, 인간의 활동에 의해 드러난다는 것을 ‘언어게임’(language game)으로 설명한다. 단어의 의미들은 느슨하게 연결되어 ‘가족 유사 ... 비트겐슈타인과 일상성의 철학1. 서론전기 비트겐슈타인(L. Wittgenstein)은 언어에 대한 선험적 탐구를 통해 철학적 문제들을 해소하려고 했다. 그는 언어가 세계의 사실 ... theory)을 제시하였다. 이러한 작업의 핵심은 언어가 그 자체로 세계와 대응한다는 것에 있다. 비트겐슈타인은 대응을 의미와 무의미를 가르는 척도로 사용하여 철학이 혼동을 제거하는 역할
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
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    (중간 전 범위)경북대학교 아름다움이란 무엇인가 중간고사 자료
    그룹의 모든 구성원에게 공통되는 하나의 속성(속성들의 집합)은 존재하지 않음이를테면 Game이라는 단어에 공통된 것이 있는가?플라톤은 게임이란 용어에는 공통되는 뭔가 분명히 존재 ... 장교 안두희의 흉탄에 희생저서 < 백범일지 >“나는 우리나라가 세계에서 가장 아름다운 나라가 되기를 원한다, 가장 부강한 나라가 되기를 원하는 것은 아니다. 내가 남의 침략에 가슴 ... 화, 세계없다고 하심)만원지폐는 단순한 종이가 아니라 객관적 가치를 지닌 것이라는 관점내가 단순한 종이나 오만원이라고 생각해도 객관적 가치는 불변함미 역시 객관적인 대상이 지닌 객관적인
    시험자료 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.12.04
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    ’, 즉 신(god) 이 되었다. 자신의 세계관을 끊임없이 펼치며 죽음, 가난, 질병, 비만도 없는 영원의 삶을 그린다.■ ‘메타버스’의 4단계현실과 판타지가 섞인 증강세계, 현실 ... , 네이버 맵, 등 현실의 데이터와 사진, 자료 등을 거울세계에 구현해 준다,특히, 아이들이 좋아하는 게임 ‘마인크레프트’도 대표적이다. 아이들이 생각하는 모든 것을 그 안에서 만들 ... 을 두지도 존재하지도 않는 새로운 세계인 것이다.크게 ‘게임의 형태’와 ‘비게임의 형태’가 있다. 게임의 형태로는 ‘리니지’ ‘월드오브워크래프트’ ‘로블록스’ 등이 있다. 이들은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야 ... 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 세계로 많은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [게임,애니메이션,VR의이해]현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    , 캐릭터, 사운드)리그 오브 레전드의 스토리 현재 세계관은 굉장히 방대하며 매력적이다. 지금의 스토리와 초기의 스토리는 많이 다르다. ... 1. 리그 오브 레전드(LOL)라이엇 게임즈가 개발하여 2009년 10월 27일 최초 출시한 PC게임인 리그오브레전드를 통해 게임의 구성요소인 8가지 항목을 알아본다. 국내 ... 는 2011년 12월 4일 출시 했으며 리그 오브 레전드는 최근까지도 줄곧 PC방의 인기 게임 순위를 조사해보면 대부분의 기간에 1위를 내주지 않고 있는 AOS 장르 게임이다. (사용량
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립대 게임이론 과제[역진귀납법을 활용한 전쟁시나리오 예측]
    ,중국을 제외한 실제 전쟁당사국이 될 가능성이 높은 대만 또한 포함하여 그 보수값을 측정할 수도 있지만 해당 게임은 현재 전 세계적으로 신-냉전의 흐름을 구축하고 있는 미국과 중국이 ... 게임이론 과제-게임이론의 역진귀납법을 활용한 미-중간의 전쟁발생에 대한 타당성 분석 및 예측[목차]서론1.게임의 등장배경—------------------------------- ... --------32.구성 및 개념—-----------------------------------------4본론1.역진귀납법 적용 전 게임의 전개—-----------------
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
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2025년 12월 07일 일요일
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