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"게임세계관" 검색결과 181-200 / 19,860건

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    사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고, 그 의미와 활용에 대한 구체적 사례 두 가지를 제시하여 그 이유를 설명하시오 / 예술로서의 사진에 대해 설명하고, 예술사진의 요건에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오.
    효과를 발생시킨다. 프랑스의 철학자 알튀세르는 이데올로기의 역할을 각 개인을 한 사회의 지배적인 세계관 속으로 '불러들여' 주체로 형성하는 것이라고 설명하였다. 이때 중요한 개념 ... 이 불러들이는 것, 즉 '호명(interpellation)'이다.영상은 이데올로기의 역할을 수행해서 한 개인을 불러들인다. 광고를 보는 시청자는 광고 속에서 호명되고, 광고 속의 세계 ... 관을 받아들이는 주체가 된다. 자신이 스스로 판단한 것이 아니지만 광고를 통해서 마치 스스로 판단한 것처럼 느끼게 된다. 영상은 개인을 주체로 만들어가기도 하고 이데올로기적인 표상
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.30
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    일산차병원 신규간호사 합격 자소서 + 면접 팁
    한 적이 있습니다. 당시 외국 아이가 있었는데, 낯선 외모 때문에 서로가 쉽게 다가가지 못하는 모습을 보였습니다. 저는 대부분의 아이들이 게임을 좋아한다는 점을 고려하여, 각 팀 ... 끼리 전략을 짜야 하는 보드게임을 하도록 제안해 외국인 친구가 다른 아이들과 소통할 수 있는 시간을 마련했습니다. 대화를 통해 외모 외에는 크게 다른 점이 없다는 것을 느낀 아이 ... 들은 금세 같이 놀게 되었습니다. 이처럼 대화를 우선시하려는 꾸준한 노력을 통해 저는 1:1 관계뿐만 아니라 집단의 관계도 우호적으로 끌어나가는 능력을 지닐 수 있었습니다.가치관/성격저
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.01
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    나의 생각 글쓰기) 게임도 예술이다
    뛰어나다고 해도, 줄거리나 세계관이 아무리 예술성이 뛰어나다고 해도 게임 자체를 플레이하는 문제에서 플레이어와의 소통 관계를 제대로 구축하지 못한다면 그 작품성이 떨어질 수 ... 밖에 없다. 일종의 가상 세계, 예술성과 작품성이 뛰어난 세계에 플레이어가 직접 참가해서 그 줄거리와 예술성을 즐길 수 있다는 점에서 게임은 영화에 비해 더 적극적이다. 영화가 예술 ... 고, 영리적인 목적으로 가상세계에 대한 몰입도만을 추구하는 작품이 있을 수도 있다. 이러한 다양성이 오히려 게임이 예술이라는 사실을 더 강하게 긍정한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. 신작 ... 셀의 게임 개발팀은 여러개이다. 수 명에서 수십 명의 인원으로 구성된 작은 단위의 셀이다. 대표작인 클래시로얄 개발팀도 17명으로 구성되어 있다. 전 세계적으로 총 250명의 개발 ... 다. 클래시 오브 클랜은 불과 3개월 만에 미국 게임 시장 1위를 차지하며 파나멘과 슈퍼셀이라는 이름을 전 세계 사람들에게 알렸다. 2014년 한국에 지사를 설립한 슈퍼셀은 국내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    세요.11.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.넥슨은 현대 게임 업계에서 독특한 역사와 업적 ... 을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 자소서, 넥슨 합격 자소서넥슨 해외마케팅직무 자기소개서1.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    의 다양한 세계관이 있다. 대부분이 영웅 이야기다.예) 울티마 시리즈, 디아블로, 어스토니시아스토리 등3) 시뮬레이션 게임 (Simulation Games)모의실험 게임으로 직접 경험 ... 에서 즐길 수 있는 다양한 컴퓨터 게임의 발달이 그것인데 여기에서는 컴퓨터 게임의 종류별로 그 개념을 정리해 보았다.1) 모험 게임 (Adventure Games ... 레이더 등2) 롤플레잉 게임 (Role Playing Games)역할 놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 게임을 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    합니다.월드 오브 워크래프트는 게임 이름에서도 알 수 있듯이, 방대한 워크래프트의 세계관을 계승하여 새로운 세계로 유저들을 초대하였습니다. 정말 또 다른 세계라고 이야기할 수 있 ... (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
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    역행자 독후감_자청(작성자 반훈) - 이것만 봐도 책 한권 본 효과!
    고 자신과 대화하는 사람이 늘어났다고 했다.작가는 게임에 있는 공략집이 현실 세계에도 있다는 것을 그 공략집은 책이라는 것을 깨닫는 순간이었다.후에 작가는 인생의 답은 책읽 ... 성적이 오르지 않는 평균이하의 능력을 가진 사람이었다.하지만 그도 잘하는 것이 하나 있었는데 그것은 게임이었다고 한다. 타고난 것은 아니었으나 게임 잘하는 방법을 알았다. 그것 ... 은 바로 공략집이었다.친구들 사이에 어떤 게임이 유행하면 남몰래 인터넷 사이트에서 공략 집을 보고 방법을 익혔던 것이다.그 방법은 1~2 달 먼저 게임을 시작한 친구보다 게임을 훨씬
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.24 | 수정일 2023.07.02
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    로, 메타버스의 핵심이다. 앞서 살펴본 대로 메타버스는 생활형과 게임형으로 나눌 수 있는데, 세계관의 경우 게임형 메타버스에서 좀 더 부각되는 경향이 있다. 세계관은 메타버스의 설계자 ... 은, 즉 자유도가 높은 메타버스 공간에서 참여자의 세계관 확장이 더 두드러지는 경향이 있는데, 이는 메타버스의 예로 많이 쓰이는 게임 ‘마인크래프트’의 경우와 같이 세부적인 설정 ... 은 결게임형 가상세계게임과 같은 형식으로 게임성을 목적으로 하는 가상세계를 의미한다.3. 메타버스의 특징과 장점메타버스는 다양한 특징을 가지고 있다. 일반적으로 메타버스는 5C
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
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    가천대 길병원 자소서(서합인증)
    이도 많이 나서 잘 보살펴 주었습니다. 어머니께서는 독서의 중요성을 강조하시며 주말마다 저희를 동네 도서관에 데리고 가 책을 읽게 하였습니다. 저는 주로 위인전을 좋아하 ... 합니다. 불안한 마음을 다스리기 위해 명상을 하고 있습니다.3. 생활관. 취미. 특기 (976자)저의 좌우명은 '늘 최선을 다하며 즐기며 살자'입니다. 저는 주어진 삶에 감사하며 내 ... 하게 살고 싶습니다.저의 취미는 게임과 명상입니다. 평소 생각이 많은 편이고, 4학년이 되면서 취업에 대한 걱정과 불안함이 커지고 있었습니다. 이러한 마음을 다스리기 위하여 방법
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    EA코리아 3D 시네마틱 애니메이터 자기소개서와 면접자료
    시네마틱 연출이 주는 감동과 몰입감에 항상 큰 영감을 받았습니다. 특히 EA가 보여주는 캐릭터의 감정, 세계관, 액션의 연출은 항상 제가 지향하는 애니메이션의 목표와도 일치 ... 계약직으로 모바일 게임 시네마틱 제작팀에 합류하여, 실제 게임 엔진(언리얼, 유니티) 환경에서 애니메이션을 직접 구현하는 경험을 쌓았습니다. 실시간 렌더링 특성에 맞춰, 과도 ... 와 회사에 기여할 수 있는 강점을 설명하시오.EA코리아의 3D 시네마틱 애니메이터 직무에 지원하게 된 가장 큰 이유는, 세계적으로 인정받는 IP와 스토리텔링, 그리고 국내외 다양
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램 ... 에서 가상 캐릭터를 활용한 창의적인 방안들을 알아보고자 한다.2. SMCU와 세계관SM Culture Universe(이하 SMCU)는 SM엔터테인먼트가 새롭게 제시한 미래 ... 엔터테인먼트 산업의 핵심가치이자 비전이다. 그 아래에서 시작된 에스파 프로젝트는 가상 캐릭터라는 신기술과 함께하는 세계관을 가지고 있다. 세계관은 마치 SF영화처럼 스토리텔링으로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 과는 차이가 있고, 아직 가치관이 완성되지 않은 청소년들은 사이버 공간과 현실공간을 구분하는데 있어서 혼란이 올수 있으므로 철저한 지도와 교육이 필요하다. 따라서 본론에서는 한국청 ... 하여 소속감과 응집성을 키우고 있다. 그리고 오늘날 우리의 청소년들은 사이버 세계의 주축 세력으로서 활동하고 있다. 이러한 오늘날 우리의 청소년들은 이전 세대의 청소년에 비해 사이버
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    광고 기획서, 방탈출 매장 광고 기획서, 제품 광고 기획안, 광고 스토리보드 시나리오
    아서 여운을 길게 남긴다는 평이 많다 . 탈출성공 시 스토리북 굿즈 를 준다 . 테마들이 같은 세계관을 공유 하며 세계관 또한 탄탄해서 한번 방문하면 이 매장의 모든 테마들을 하고 싶 ... 이 홍보전략 그러나 요즘 방탈출은 정말 대탈출 예능처럼 탄탄한 스토리와 세계관이 있고 , 높은 퀄리티의 인테리어와 배우 섭외 , 전문성우의 나래이션 , 고가의 장치 , 신기한 연출 등 ... 분석” “ 룸엘 이스케이프 방탈출 매장 Part 1 어디서도 경험할 수 없었던 새로운 미지의 세계로 초대합니다 . 스토리를 이해하고 어떠한 장소에 도달하거나 모션을 취했을 때
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    더 뉴맵
    더 뉴맵- 대니얼예긴 -이 책은 에너지와 기후, 지정학적 위치에 의한 국가간 파워의 변화에 대한 주제를 다룬 책이다. 미국은 셰일가스와 셰일오일로 전 세계의 에너지 파워를 송두리 ... 지 않아도 대안시장이 있다는 것을 보이고 있다. 앞으로 원전, 풍력발전, 전기차, 공유차 등은 에너지와 지정학적 파워게임에 어떠한 영향을 미칠 것인가? 미국과 중국, 러시아의 파워게임 ... 은 어떤 변화가 올 것인가? 이 책은 이런 것을 주제로 다루고 있다.저자는 대니얼 예긴이다. 세계에서 가장 영향력 있는 에너지 및 국제전문가로 손꼽히는 사람이다. 예너지 이슈가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21 | 수정일 2025.10.27
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    였다. 결론적으로 어릴 적 게임 속 가상세계에서 만났던 창의적인 세계는 필자를 컴퓨터학과에 진학하게끔 한 것이다. 그의 창의성을 통해 무엇이 지금의 닌텐도社를 있게 해주었는지 알아볼 ... 의 완성도를 가졌다는 평을 들으며 극찬 속에 출시할 수 있었다.2. 닌텐도社의 성공닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다. 세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금 ... 하고 NDS를 구매하여 곧 게임 업계 전체의 파이 대부분을 차지하게 되었다. 이 빛나는 성공은 ’게임은 젊은 남성들의 문화’라는 기존의 가치관을 뒤집는 이와타 사토루의 ‘전 연령층이 즐기는 게임’이라는 창의적인 슬로건이 이룩한 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리 ... 나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임에 대한 열정우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다. 온라인으로 상대 ... 로 겨루는 여러 게임들의 전 세계 유저들 통해 한국 게이머들의 위상은 이미 알려져 있다. 한국 사람들이 유독 하나를 파는 집중력이 강한 것 일까. 아니면 남을 밟고 올라가려는, 혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    하는 방식, 이동할 때 공간을 제공하는 방식, 특정 사용자를 미리 만들어진 방에 맞추는 룸 방식을 말한다. 다음으로 크리에이터가 창조한 가상세계의 설정요소인 세계관을 계획해야 하 ... 수억 원을 들여 설계한 아바타, 수만 개의 세계관, 다양하고 화려한 공간과 아이템 등 각각의 요소를 중요하게 고려해야 한다. 최첨단 기술이 적용되면 최고 품질의 메타버스가 탄생할 ... 아바타, 세계관, 경제 생태계 등 메타버스 구성 요소와 기획 과정을 상세히 설명하고, 실제 기업의 사례를 제시한다. 3부에서는 가상 오피스와 패션 서비스 메타버스를 만드는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 2025 카카오게임즈 [스태프-대외협력] 자기소개서와 면접자료
    및 모범답안1. 지원 동기저는 오랜 시간 게임을 통해 새로운 세계를 경험하고, 다양한 사람들과 소통하는 기쁨을 누려왔습니다. 게임은 저에게 창의적 상상력의 원천이자, 인생의 중요 ... 2025 카카오게임즈 [스태프-대외협력] 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 질문 ... 한 활력소였습니다. 대학 시절에는 게임 커뮤니티를 직접 운영하며 유저들의 의견을 수렴하고, 다양한 행사와 대외 이벤트를 기획한 경험이 있습니다. 이 과정에서 저는 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 ... 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 작명에 아이디어를 얻 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 12월 06일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감