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"모바일 아바타" 검색결과 21-40 / 908건

  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    의 조합 1992년 스티븐슨의 Snow Crash 메타버스의 첫 등장 대규모 가상환경 으로서의 메타버스 사용자가 디지털 아바타 를 통해 상호작용 하는 물리적 세계 이후 메타버스 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준 ... ▶ 아바타 제어 및 다양한 집단 활동 논문의 고려사항 : 사회적 수용 가능성, 보안 및 개인 정보 보호, 신뢰 및 책임 실제 세계와 유사하게 컨텐츠 제작 및 가상 경제는 사회적 규범
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    터넷과 같은 디지털 미디어를 이용해 디지털화된 세계 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아님 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결됨 나를 표현하는 아바타를 통해 메타버스 세상 ... 내 세계관을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있 음 창작자 누구나 메타버스 콘텐츠를 만드는게 가능함 공간을 위한 맵 , 블로그 , 아바타 의상 제작 등 창작의 세계가 무한 ... 이 메타버스 내에서 이루어짐 친구를 메타버스 안에서 만날 수 있고 , 쇼핑을 할 수도 있으며 학교를 갈 수도 있음 메타버스는 연결을 통해 현실과 가상을 잇고 아바타와 세계를 연결
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    으로 한 연구, 모바일 제보 서비스의 UX UI 개선을 통한 사용자 참여 변화 연구, 자율 방역 로봇 표정 감정 강도 요소 도출에 따른 최적 HRI(휴먼-로봇 인터랙션) 표정 디자인 ... 개발 연구, 화상미팅 메타버스의 아바타-화상 레이아웃 및 인터랙션 디자인 개선 연구, 온라인 커뮤니티 공유의도에 대한 사회적 인식과 심리적 주인의식의 영향 연구, 인터랙션 디자인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    합니다 .제페토란 ? 2018 년 8 월에 출시한 제페토는 현재 2 억 명 이상의 이용자를 보유중 이용자의 90% 이상이 해외 이용자 제페토는 자신의 모습을 딴 3D 아바타를 이용한 소셜 ... 을 만들어 수익을 낼 수 있는 구조를 만들어내고 있다 . 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준 ... 의 아바타를 명품으로 치장할 수 있는데 현실에서 200 만원대에 달하는 구찌명품백을 약 3000 원에 구매할 수있었다 가방 뿐 아니라 사기 힘든 구찌 의류 신발 등 제페토 월드내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스라는 혁신적인 가상세계의 시대가 도래했다. 메타버스와 관련된 규제에 대한 본인의 생각을 자유롭게 서술하시오
    었고, 모든 혁신이 혁신은 아니었다. 하지만 지금까지 혁신이라는 이름을 걸면 '혁신이 먼저'라는 논리가 우세했던 것이 사실이다. 특히 최근 모바일로 촉발된 온라인-오프라인(O2O ... 가 다시 열리고 있다. 메타버스라고 불리는 혁신적인 가상 세계의 시대이다. 메타버스의 구성 요소는 새로운 세계, 우리를 대체하는 아바타, 그리고 경제 활동에 대해 이야기한다. 이 모든 ... 에서 보편화됐다. 그들은 이미 그들의 삶의 일부가 되었다. 많은 전문가들은 이것이 인류에게 새로운 기회를 줄 것이라고 입을 모은다.이미 컴퓨터 시대에 PC, 모바일 시대에 성장의 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    세상에 살기 위해선 실제의 내가 아닌 또 다른 나(아바타)를 만들어야 한다. 2억 명이 넘는 가입자가 모이는 네이버의 제페토에선 6만 명이 넘는 사람들이 직접 아이템을 만들고 팔 ... 의 존재 아바타는 더 이상 미래의 일이 아닌 당장의 현실이 됐다. 이것이 빠른 현실화에는 코로나 팬데믹이 한 몫을 차지했다.메타버스, 당연히 우리가 모두 이해하기는 쉽지 않다. 당연히 ... 는 2003년 가상세계에서 아바타로 전 세계 사람들과 교류하고 경제활동도 하는 가상현실 기반 서비스인 세컨드라이프(Second Life)가 등장하며 주목받기 시작하였다. 2010년대 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스의 기회
    를 했다. SH미래연구소 대표로서 언론사에 비즈니스 칼럼을 연재했다.2. 책 읽은 기간 : 2022. 3. 12.∼3. 153. 독후감가. 들어가는 말인터넷시대 10년과 모바일 인 ... 는 강렬한다.나. 본문1) 변화에 적응하라인터넷은 사람들 사이의 연결방식을 바꿈으로 혁명적인 변화가 일어났다. 모바일 인터넷시대를 이어받을 메타버스는 20년을 주도하는 기회라 한다 ... 변화를 가져온다. 변화의 시기는 기회가 생긴다. 메타버스에 주목해야 하는 이유다. 메타버스는 멀티아바타, 확장경제, 쌍방향, 익명성, 플레이미션, 유사현실, 동시성의 특성도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    모바일 미래보고서 2023커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]2023년 반드시 기억해야 할 7개의 키워드 : 커머스, OTT, 메타버스, 디지털 헬스 ... 한 『모바일 미래보고서』 시리즈를 매년 집필해오며 혁신기술이 가져올 미래에 대한 탁월한 인사이트를 제공해왔다.저서로는 『왜 지금 핀테크인가』, 『사물인터넷』 등이 있다.[ 책 소개 ... ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    의 특징은 다음과 같다.① 가상 세계는 사용자들이 가상의 아바타(Avatar)를 통해 실제 존재하지 않는 장소에서 사회적 상호작용을 할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 사회적 네트워킹 ... , 가상 경제, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 현실과 융합된 경험을 제공하는 장점이 있다.② 메타버스는 사용자 중심의 경험을 강조한다. 사용자는 가상 세계에서 자신의 아바타 ... 과 텍스트 기반의 가상 세계가 주로 등장하였으며 이후 3차원 그래픽 기술의 발전으로 현실적인 가상 공간이 형성되었다. 사용자는 자신의 아바타를 생성하고 가상 세계 내에서 활동할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프의 인기는 아이폰이 촉발한 모바일 혁명으로 2010년 인기가 사그라들었으며 2020년에 들어오며 기술의 발전으로 메타버스와 블록체인 ... 되고, 그 안에서 사회적 활동이 일어나고 있다. 이렇게 현실세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간을 ‘메타버스’라고 한다.메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어 ... (Metaverse)란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계이다. 여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    는 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장했습니다. 그는 메타버스를 사용자가 프로그래밍된 아바타로 서로 상호 작용할 수 있는 3차원 가상공간이라고 했습니다. 본 논문에서는 메타버스 ... 등의 목표는 여러 가상 세계가 서로 보완적으로 작동한다는 메타버스의 목표와도 일치합니다.공공 장소에서의 모바일 헤드셋의 사회적 수용 가능성이 의심스럽기 때문에 모바일 헤드셋 대신 ... 적으로 요구됩니다. 계산 리소스가 충분하지 않으면 사용자 작업에 지연이 발생해 사용자 경험이 저하될 수 있습니다. 대체 입력 모달을 사용하여 모바일 입력 기술을 설명하기 위해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    , 아바타 아이템 등 개인을 속속들이 알아볼 수 있는 정보가 수집 처리되며 , 이 과정에서 현실 마케팅 등에 다양한 목적으로 악용 될 가능성 . 아동 프라이버시에 대한 각별한 보호 ... 음 . 가상공간에서의 ‘익명성’ 문제가 더해져 현실보다심한 범죄들이 등장할 가능성이 높 음 . 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장 ... 들이 상당히 많이 일어나고 있 으며 이들이 노출된 성적 대화에는 주인·노예 역할극까지 등장하고 있 음2. 메타페인 양성우려 2. 메타버스 부작용 메타버스에서는 나의 아바타가 현실의 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    하여 타 플랫폼에 비해 더 호환성이 높고, 영상인 경우는 유튜브 링크도 직접 연동할 수 있다. 그러나 모바일 지원 기능 제한과 맵 디자인이나 아바타 디자인은 과도하게 단순한 형태라는 ... 있다는 점에서 접근성이 높고, 사용자가 여러 사람과 가상공간에서 각자 자신을 나타낼 수 있는 아바타를 활용하여 서로 업무를 한다거나 학습할 수 있으며 모임 개최나 게임, 전시를 보 ... 다.제페토의 경우 이용자가 자신만의 개성과 모습을 나타낼 수 있는 아바타를 만들고 활용하여 여러 가상공간에 대한 경험과 타인과 소통을 할 수 있도록 서비스를 제공하고 있다. 아바타
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    )① 정보사회② 정보사회 사례③ 4차 산업혁명④ 4차 산업혁명 사례(나)① 증명서 발급② 와이파이③ 가상화폐④ 모바일 뱅킹(다)① 중앙처리장치② 그래픽 처리장치③ 데이터 처리장치 ... 체인 기술을 바탕으로 하며 컴퓨터 네트워크에서 거래가 이루어진다.④ 모바일 뱅킹사진과 같이 이용할 수 있는 모바일 뱅킹은 모바일 기기를 통해서 은행 업무를 처리, 관리하는 것 ... 클라우드 기반의 IPU로 이전해 향상된 성능, 총 소유 비용을 절감했다.Ⅱ. 2번 문제(가)① 개요제임스 캐머런 감독의 영화 는 아바타의 영상미, 3D 기술을 보여주었다. 화면
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 메타버스
    었다. 공연 사업 또한 사람들이 모일수 없으니, 단순 일반 중계를 넘어서, 상호작용이 가능한 디지털 공간을 찾게 되었다. 또한 최근 현대백화점이 보고서 양식을 폐지하고, 모바일 ... 의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계 ... 다.6. 메타버스의 다양한 활용사례메타버스의 대표적인 플랫폼으로는 네이버의‘제페토(ZEPETO)’가 있다. 제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 컴퓨터의이해 만점 중간과제물(2022-1)
    으로 쉽게 끌 수 있다. 이 외에도 난방제어, 가스차단장치, 문열림감지기 등의 기기를 연결하여 생활의 편의와 안전을 도모할 수 있다.③ 스마트홈이란 모바일 기기 등 네트워크에 연결 ... 도 존재한다. (나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 메타버스의 어원은 ‘가상’, ‘초월’을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 우주의 영어 단어 ‘유니버스’의 합성어로, 메타버스란 아바타를 통해 마치 현실세계와 같이 사회·문화적 활동을 할 수 있는 가상의 세계를 의미한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    의 자아를 인터넷 속의 세계의 아바타가 지니고 있기 때문에 지구 반대편의 사람과 대화를 나눌 수도 그 사람이 제공하는 서비스도 받아볼 수 있습니다.(2) Weakness(약점) ... 처럼 외형이 더 캐릭터성이 있으며 아바타의 메이크업까지 세밀하게 조정할 수 있다는 점이 큰 차별점입니다. 게다가 그런 외형적인 모습을 꾸미는 요소들의 가격이 로블 록스보다 더 저렴 ... 전략)제페토의 전체 제품 서비스 전략은 크게 사용 집단에 맞춤형으로 제공한다는 것에 있습니다. 유저가 원하는 맵을 맞춤형 제공이 가능하고 본인의 아바타를 원하는 대로 꾸밀 수가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간 ... 에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. 접속할때마가 총 36개의 사인을 랜덤으로 받는 것이 가능하다. 직접 찍은 사진에 멤버의 아바타를 불러오는 것 또한 가능 ... 다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    그리고 화면과 공간 확장성 측면에서 기존의 PC와 모바일의 기반이었더 인터넷 시대와는 다른 차원의 메타버스 시대가 존재하게 되는 것이다.현 자료에서는 메타버스를 주제로 하 ... 하고 있으며, 이 떄문에 변화 역시 빠르게 진행되고 있다. 먼저 메타버스를 살펴보기 전에 메타버스를 처음 언급했던 스티븐슨의 메타버스를 살펴보게 될 텐데 스티븐슨의 메타버스는 아바타 ... 들이 활동하는 무대였으며, 땅으로 내려오다라는 의미에서 산스크리트어의 합성어로 된 아바타는 그래픽을 통해서 만들어져 있는 가상사회에서 사용자를 대신하여 다른 사람과의 의사소통을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    에 쉽연결이 있었고, 불과 십여 년 전에는 아이폰을 필두로 한 모바일 혁명이 일어났다. 덕분에 우리는 24시간 연결된 삶을 살게 되었다. 코로나 이후 오프라인의 삶이 차단되자 온라인 ... 으로 연결된 삶을 살며 우리는 SNS에서, 게임에서 이어 나갔다. 그 이후에 메타버스의 시대가 도래해 인터넷과 모바일을 넘어선 제3의 혁명을 일으키고 있다.그러면 메타버스가 실현 ... 로 인기가 높다. PC뿐 아니라 모바일, 태블릿, 엑스박스, 오큘러스VR에 이르기까지 다양한 기기에서 플레이할 수 있다는 점이 특징적이다. 유저가 수익성을 올릴 수 있는 창구 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
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2025년 12월 07일 일요일
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