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"유럽애니메이션" 검색결과 361-380 / 3,622건

  • 색채심리와 현대생활 강의 교안 총정리(A+ 보장)
    10회 회전시 굽은 선들에 따라 밝은 색 나타남애니메이션 원리와 유사 마치 움직이는 것과 같이 착각하는 것옵티컬 아트인간의 착시 현상을 이용해 예쑬을 대상으로 삼은 예술 장르 ... 1960년대 미국과 유럽에서 발전한 미술 운동으로 주관색의 개념을 작품에 도입착시에 의한 시각적 효과를 강조하는 경향으로 바자렐리, 라일리, 세질리있음기억색색이 특정한 물체색이나 상징
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 80페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동화의 세계] 기말고사 범위 전체 타이핑
    : 직접적- 무리를 이루는 동물들- 유럽, 앵글로섹슨계* 동물에게서 보여지는 행동방식을 적용한 것. 인간을 연구한 게 아님.* 특별한 행동방식 보임.* 주도적인, 스스로 하는 행동 ... 음. / 신데렐라 : 생물(나뭇가지)은 발전할 수 있음.* 다른 등장인물과 구별되는 특색 있음. 현실세계에서 소외됨.* 애니메이션의 신데렐라는 무도회에 가기를 포기하고 울고 있었음. 무도회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.22 | 수정일 2023.01.12
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    이후에 유럽무대에 모습을 보인 이후로 세계현대무용을 이끄는 한 축으로 자리잡은 점, 부토 무용수들이 표현하려는 동작 속 내면 세계 등을 조사하여 400자 이상으로 기술함.일본의 가나 ... 됨. 자기소개 말하기에서 첫인사, 본인의 이름, 국적, 출신지, 소속과 학년, 취미, 끝인사까지 7개 항목 중 일부를 기억하여 얘기하는 편임. 일본사회문화조사론에서 만화 및 애니메이션 ... 을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함. 이야기를 받쳐주는 문화적 토대가 풍부한 점, 작품 안에서 내용이 폭넓게 전개되는 점, 영상기술
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    포항테크노파크 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제 적성검사 정성검사
    되었다고 생각하는 CG 에니메이션을 말해 보세요.12) 우리나라가 시급히 필요한 SW는 어떤것들이 있나요?13) 향후 우리 포항테크노파크내의 정보통신 기술 기업을 육성하는데 어느 ... 문화권, 아랍어 문화권 등으로 분류한다. 지역적 구분: 역사적 정치적 의미에 의해 동아시아 문화, 중동 문화, 유럽 문화와 같이 지역을 기준으로 분류한다. 기타 젓가락 문화권, 유목
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 103페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.09.06
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... ~23세를 주요 타켓층으로 잡아 디자인한 것으로 알려져 있다. 중국인과 외국인을 합쳐 디자인한 소녀 캐릭터로 의류, 액세서리, 가방 등에 라이센스하여 매출을 올렸다. 플래시 애니메이션 ... 성공 요인으로 분석되기도 한다. ‘뿌까’라는 이름은 “뽀뽀해 뿌까”라는 사투리에서 따온 것인데 이 또한 뿌까의 매력 포인트로 볼 수 있다. 플래시 애니메이션에서 주인공 ‘뿌까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 1990년대의 중국 애니메이션 산업 상황 ('보련등'을 중심으로)
    보다 눈에 띄게 높아졌다.이 디자인 방면에서의 혁신이 크지 않고, 기존 중국 단편 애니메이션보다 예술성이 떨어지는 것은 사실이다. 하지만 전통적 동양미에 유럽 애니메이션의 시청각 ... 1990년대의 중국 애니메이션: 감상문목 차서론본론1. 1990년대의 중국 애니메이션 산업2. 의 캐릭터와 줄거리 소개3. 이 갖는 의의 및 감상평결론서론오늘날 세계적으로 문화 ... 에 영향을 미치고 있어 이를 최대한 활용하여 국가이미지와 국가 브랜드 파워를 증대시켜 나가고자 한다. 특히 문화산업 중의 하나인 애니메이션 산업은 영상산업을 중심으로 하고 있기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • ,프레데릭 벡,NFBC 소개,아브라카다브라
    애니메이션 영상의 이해목차-작가 간단 소개 -작가의 일생 -NFBC 소개 -표현기법 -작품소개 -작품주제 및 특징프레데릭 벡 (Frederic Back)프레데릭 백은 독일 ... 에서 태어난 프랑스 출신의 캐나다 애니메이션 감독으로 화가, 일러스트레이터로써도 활동하고 있다. 대표작인 '나무를 심은 사람'을 발표하여 상업적인 특성이 강한 애니메이션이라는 매체가 예술 ... 로써 평가받을 수 있는 하나의 발판을 마련함으로써 애니메이션사에 큰 공헌을 했다. 이러한 업적을 인정받아 애니메이션의 성인이라고도 불린다.프레데릭 벡의 일생1924년 독일 자알브뤽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.17
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    ) 고부가가치 산업하나의 소재로 여러 개의 다양한 장르에 사용이 가능하다.OSMU (One Source Multi Use) : 하나의 소재로 만화,애니메이션 등 다양한 장르로 전환 ... 한 방식 전개: 칸 단위 클릭 방식/뷰어 방식/플래시 방식 (소리와 움직임을 포함한 간단한 애니메이션의 형식을 취하기도 함)-만화에서의 디지털 기술: 창작/유통/소비 전 과정에 걸쳐 ... 활용*웹툰의 발전과 전개과정:-스캔 만화(출판만화를 그대로 스캔하여 형식화,열혈강호-공유도가 가장 높은 수치를 기록한 대표적 스캔만화)-플래시 애니메이션(플래시 프로그램 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    의 윌 빈튼 스튜디오 등이 잘 알려진 제작사들이다. 또한 동유럽 초현실주의 작가들의 작품들도 클레이를 이용한 실험적 작품과 작품성을 중시한 작품들이 많다.클레이 애니메이션은 클레이 ... - - - - - - - - - - - - - 51.2. 모바일게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - 72. 애니메이션 - - - - - - - - - ... - - - - - - - - - - 92.1. 클레이 애니메이션 - - - - - - - - - - - - - - 92.2. 3D 애니메이션 - - - - - - - - - -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    성 그리스 신화, 유럽의 민담 등을 재해석하여 동화적인 스토리와 권선징악(勸善懲惡)적 결말을 다루는 애니메이션으로 흥행을 연이어 가게 된다. 1923년 애니메이션 출판사로 시작 ... 호응을 얻었다.2. 애니메이션의 정의가. 애니메이션의 시초애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어로, 애니메이션은 움직이지 않는 사물에 생명 ... 인간과 애니메이션 1부 애니메이션, 세상을 사로잡다.인간과 애니메이션 2부 나는 움직이는 것을 사랑한다.를 시청 한 후.[ 목 차 ]1. 애니메이션의 역사가. 미국 애니메이션1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    미술 형식1) 키치(kitsch)2) 애니메이션3) 수퍼플랫 표현양식4) 모에 캐릭터4. 각각 사조와 과거 모더니즘의 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교1 ... 했고, 애니메이션으로도 발전했다. 슈퍼플랫과 모에 캐릭터 등의 기법으로 팝아트와는 또 다른 예술적인 형태로 나타났다.Ⅱ본론1. 모더니즘 미술이란?미술에서 모더니즘은 내적 내판으로서 다른 분야 ... 이 클어가지만 우리나라에서 이에 대한 관심이 부쩍 많아진 것은 근래의 일로 이제 불과 10년 남짓밖에 되지 않았다. 물론 애니메이션이란 대중문화의 장르가 우리나라에 처음 소개된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 디자인과 문화
    -09 1고고학적인 증거를 통해서 호박 이 발트 해 연안 에서 지중해 연안 으로 전파 초기의 금속 화폐 가 근동 ( 近東 ) 지방으로부터 북유럽 에 전파 . 담배 · 옥수수 ... ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 으로 대면문화콘텐츠에 비해 공간과 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • [일본연구]대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재
    대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재- 극장판을 중심으로--목차-Ⅰ. 연구 동기와 목적Ⅱ. 연구 진행 방향(1) 대중문화의 특성(2) 작품 선정Ⅲ. 연구 내용1. 일본 ... 적 겹치지 않으면서도 20대 청중의 공감을 가장 잘 이끌어낼 수 있다고 판단한 애니메이션이라는 분야를 선택했으며, 익숙함을 통한 공감을 이끌어 내기 위한 목적으로 가장 대중적인 ... 작품을 고르려고 노력했다.한편, 애니메이션의 어느 부분을 연구할지 고민하여 본 조는 문화적 측면과 사회적 측면, 두 가지 방향성으로 애니메이션의 연구를 진행하고자 한다. 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 도푸스 감상문
    애니메이션 하고 비슷 하면서도 특유의 유럽만의 독특한 기법이 있었던 것 같았다 특히 조이의 고양이 할아버지(친할아버지는 아님)와 줄리아의 전투 장면은 너무 멋있었다 ... 이번 애니메이션은 ‘도푸스 : 줄리아의 귀환’이라는 프랑스 애니메이션을 시청하였다. 개인사정으로 인해 수업 참석을 못하여 따로 다운받아 보았는데 생각보다 자료 찾기가 너무 힘들 ... 었다..(더빙판밖에 못찾아 더빙판으로 보았다) 이 애니메이션은 2015년에 개봉한 애니메이션으로 우리나라에선 2018년 이번해에 (3년이나 늦게)개봉했던 극장판 애니메이션이다 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2019.03.14
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    에서 방영하는 재미있는 대부분의 애니메이션이 일본이 원작이라는 사실을 알게 되었다. 컴퓨터를 통해서 한국어로 더빙된 번역판이 아니라 실제 일본 원어로 된 작품을 알아보았다. 훨씬 더 ... 재미있었다. 그리고 일본어에 대한 관심이 생겼다. 뭔가 우리나라 말과 유사한 점도 느껴지면서 일본어는 어떤 언어일까? 하는 궁금증이 생겼다. 그리고 애니메이션의 감성과 일본어 ... 가 너무나 잘 맞는 것이다! 그렇게 저는 일본어의 길로 들어서게 되었다.애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본어 게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 일본의 애니메이션`아니메`
    일본의 애니메이션 ‘아니메’Ⅰ. 서 론애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임 ... 을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽에서 또한 많은 찬사를 받고 있다. 그렇다면 세계는 왜 일본 애니메이션에 열광하는 것일까? 일본 애니메이션의 과거 ,현재, 미래 그리고 그 거장들과 작품 ... 를 , 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    애니메이션 백설공주와 일곱난쟁이 제작 1955. 켈리포니아 주에 첫 디즈니랜드 리조트 개장 1983. 디즈니채널 개국 1993. ESPN, ABC, 미라맥스 인수 2006. PIXAR ... 인수 이후 , MARVLE, 루카스필름 , 메이커스튜디오 ( 개인방송 ) 인수 1929. 월트 디즈니 프로덕션 설립 , 주식공개 1928. 최초의 유성애니메이션 증기선윌리 제작 ... : 깨어난 포스 → 진부한 영화평 03 실패사례 존카터2 마케팅 – 감독 앤드류 스탠튼 월 E , 벅스라이프 , 니모를 찾아서 의 감독 애니메이션 연출 요소 → 전통적 실사영화에 부합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    ? 애니메이션 산업의 특성상 언어·지리·인종·문화적 장벽이 낮아 글로벌 시장 진출에 적합하다.(2) 아이코닉스의 글로벌 시장 진출을 위한 전략유럽 진출을 우선 선택한 ‘뽀롱뽀롱 ... 뽀로로’- 110여개국에 수출된 유아용 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 사업 초기부터 미국, 일본이 아닌 유럽시장 진출을 모색하였다.- 미국과 일본의 애니메이션은 공상과학 판타지 ... 에 대한 선호도가 높은 반면, 유럽은 명랑 애니메이션을 선호하여 뽀로로에게 유리하다고 판단- 유럽의 유명 전시회에 집중 출품하여 현지 방송사의 주목을 받음- 프랑스의 앙시 페스티벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화의 이해 기말고사 대비 자료집
    , 언더그라운드, 인디펜던트, 실험 영화 등• ‘올드 할리우드’ 비판à 새로운 지향: ‘뉴 할리우드'• ‘프랑스, 이탈리아 등 유럽 영화들에서 영향을 받아 할리우드 영화들과단절을 선언 ... 년 애니메이션, 게임 분야의 대중성이 90년대 서구사회에서 각광받기 시작→오타쿠에 대한사회적 재인식 작업)• 익명성의 재조명 – 인터넷 미디어 공간의 대중화(익명성: 서로 사 ... 애니메이션 붐에 기여함)‘소녀 문화’의 개념이란?• 아이와 어른 사이 – 경계적 정체성• 성적 미성숙 – 순진한 에로티시즘• ‘귀여운’ 물건을 사는 일본인 특유의 문화의식• 가까운 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.05 | 수정일 2020.06.20
  • 관광마케팅,한류 관광,한류의 개념,한류의 변천사,한류의 현황,한류의 정책과 트랜드
    아 아시아권에 한정되어 있었다면 , 최근 유럽과 북남미 등 진출하고 있으며 점차 수요가 늘어나고 있다 .한류의 이용자 한류의 주 이용자는 남성보다는 여성의 비중이 더 높다 .한류 ... 의 잠재시장 인터넷의 발달과 통신 인프라의 구축으로 SNS 나 유투브를 통해 접할수 있으며 , 최근 2-3 년 사이에 유럽과 남미 진출에 힘을 쓰고 있다 .한류의 정책 드라마 ... , 영화 , 음악 등 영상 콘텐츠 중심 중국 , 대만 , 일본 , 동남아 시장 진출 활발 K-pop, 드라마 , 영화 등 아이돌 스타 중심 아시아 , 북남미 , 일부 유럽 새로운 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
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2025년 10월 26일 일요일
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