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"유럽애니메이션" 검색결과 161-180 / 3,622건

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    사회민주주의와 기본소득
    적 직관(Animal Spirit). 둘째, 장기적으로 우리는 모두 죽는다(In the long run, we’re all dead.). 동물적 직관이 가장 극단적으로 반영된 곳 ... 한 분배의 평등을 주장하며 공산주의적 이상사회를 꿈꾸었지만 인간의 욕망을 극복할 수 없었고, 유럽 국가들은 사회민주주의 관점에서 수많은 복지 정책들을 실험 중에 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.11.14
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    문화예술행정과정책(문화민주화.문화민주주의)_리포트
    의 다원성(plurality of cultures)-비공식적 사회단체(informal groups)-문화 제작(animation)-행위 창출(create activities)-비 ... , 유럽, 독일은 문화선진국으로서 자국의 역사적, 사회적, 문화적 상황에 대응하면서 문화민주주의적 정책을 추진하고 있다. 미국은 2000년대의 재정난과 인구구조의 변화로 문화창작자 ... 와 예술기관 중심에서 문화수용자를 위한 정책으로 전환하고 있고, 유럽은 다문화 사회에 대처하기 위해서 문화다양성으로, 독일은 국가적 목표로서 예술적, 사회적, 교육적 가치에 중심
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.17
  • Viki 비즈니스 모델
    을 설립하게 되었다.초창기에 Viki는 한국 드라마를 다양한 나라의 자막으로 제공하는 서비스로 출발했다. 이후 K-pop, 미국 드라마, BBC 콘텐츠, 일본 애니메이션 등 여러 ... 또한, 다른 기업과 다른 Viki만의 핵심가치라 할 수 있다.Viki는 미주와 유럽의 거대 미디어 업체에게 자막을 만든 콘텐츠를 제공하여 수익을 창출한다. 이때 ‘한류 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 에세이 ) 학술적 에세이 작성 - 아동용 캐릭터는 특허법에 의해 강력하게 보호되어야 하는가 할인자료
    . 출처 및 참고문헌 1. 서론 미키마우스는 그 자체로 전 세계적으로 사랑받는 캐릭터이자 디즈니의 상징으로서 오랫동안 단순한 애니메이션 캐릭터를 넘어, 세대를 초월해 아이들에게 도덕적 ... 하여 특허를 장기간 유지하며 시장을 지배하는데 예를 들어, 미국이나 유럽 각지의 거대 기술기업은 혁신적인 기술을 보유한 특허를 독점하여 경쟁사를 배제하고 시장 점유율을 확대하는 데 ... 를 전달하는 매개체로 작용한다. 예를 들어, 미국에서 만든 교육용 애니메이션 캐릭터인 도라 익스플로러(Dora the Explorer)와 같은 캐릭터는 언어 학습과 문제 해결 능력
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.06.02
  • 독후감_달콤한 나의 도시 양봉_저자 최우리
    았던 이라는 애니메이션?영화 한 편이떠올랐다. 벌들이 힘겹게 만든 꿀을 인간들이 돈벌이 수단으로 이용하는 것에 분개한 벌들이 꿀 생산을 중단하고 파업에 들어간다. 그러자 꽃과 식물, 과 ... 들로?가득 차게?된다는 내용이었는데 이 책의 내용과?겹치면서?벌의 역할이 인간에게 얼마나 큰 영향을 미치는지를 다시금 깨닫게 되었다.?그 때문에 이와?관련해 심각성을 인지한 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 디즈니 기업분석
    어서야 디즈니는 최초로 제작된 애니메이션 영화인 백설공주와 일곱 난쟁이들을 선보였다.1952년 월트 디즈니는 테마파크 계획을 발표했다. 공원에 자금을 제공하기 위해 월트 디즈니 ... 하는 영화들과 애니메이션 만화들이다. 디즈니 Imaging은 마케팅 기획뿐만 아니라 월트 디즈니 회사의 모든 전략적 기획을 한다. http://corporate.disney.go.c ... , 중국의 신흥 시장에서 장기적인 성장을 위한 기반을 마련하는 데 있었다. 보다 최근에는 일본, 유럽, 중동 및 아프리카(EMEA)에 처음으로 초점을 맞추고 있으며, 이 곳에서는 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
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    동물농장
    동물농장(Animal Farm) by 조지 오웰목차1. 작품 개요12. 작품 줄거리13. 등장 인물34. 작품 분석 및 느낀점41. 작품 개요조지 오웰(George Orwell ... 되었으며, 1954년에 출시된 애니메이션 영화가 가장 주목할 만한 작품 중 하나입니다. 이러한 각색 작품들은 오웰의 작품의 지속적인 영향을 보여주며, 정치, 권력, 지도자의 부패 ... 를 잔정치적 우화에 영향을 미쳤습니다. 그 중 가장 유명한 것은 윌리엄 골딩의 "파리 대왕"으로, 이는 열대 섬에서 싸우는 영국 소년들로 유럽 통치자들의 실패를 우화로 묘사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 를 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론1.풋볼 매니저(Football Manager) 2023풋볼 매니저는 세가 게임즈 산하 개발사 중 하나인 스포츠 인터랙티브에서 개발하고 세가 유럽 ... 하여 시도해보는 게임이다. 게임 자체가 유럽에서도 유명하기 때문에 유튜브를 보면 많은 사람들이 풋볼 매니저 게임을 시뮬레이션 하는 것을 볼 수 있다.2.풋볼 매니저 2023를 통
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    학교 및 사회 문화예술교육 사례 조사를 하여 각각 장단점을 분석하시오
    향유하고 또 창작할 수 있는 소양을 가질 수 있도록 문화예술교육을 지원하며 그 체계를 마련하기 위해 노력하고 있다.주로 프랑스와 영국 등 서유럽의 문화예술교육이 좋은 선례, 소위 ... 메이킹: 애니메이션 창작 과정을 경험할 수 있는 프로그램: 가상의 창작 조직을 상정하고, 애니메이션 스튜디오와 애니메이션 회사에서 이루어지는 창작 프로세스를 경험하게 함넷째, 응답하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 디즈니랜드국제경영사례,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드,월트디즈니컴퍼니소개
    ) 다각화 전략 (One Source Multi Used Strategy) – 애니메이션 , 테마파크 등 주력사업과의 연관 성이 큰 사업 영역 에 집중투자 (e.g. 디즈니 엔터테인먼트 ... 약 점 - 월터 디즈니사의 자금력 - 디즈니라는 브랜드 이미지 - 마케팅 활동으로 인한 유럽인들의 높은 인지도 - 일본 진출로 인한 경험 - 유럽인들의 레저습관 - 높은 입장료 ... - 디즈니사의 미국적 색채 - 문화적 차이 - 비가 많은 프랑스의 기후조건 기 회 위 협 - 유럽의 좋은 경제 여건 - 유럽인들의 많은 여가시간 - 유럽 내 존재하는 대규모 공원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Are You Eating Plastic for Dinner?
    . Because plastic does not rot it lasts up to five hundred years.평균적으로, 유럽인들은 매년 100 킬로그램 이상의 플라스틱을 사용 ... 대륙이 탄생했다. 유럽 크기만한 플라스틱 쓰레기 덩어리. 바다의 어떤 지역에서는 플랑크톤보다 60배나 많은 플라스틱이 있다. 플라스틱은 썩지 않기 때문에 그것은 500년까지 지속 ... particles can absorb high concentrations of agricultural and industrial toxins. Many animals
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 인하대 문화산업과 문화콘텐츠 과제 레포트 '시대별 페미니즘 전개와 디즈니의 여성상 변화' (A+ 받음)
    에서는 여성에 대하여 수동적이고 비하적인 내용을 담는다.초기 디즈니는 , 등 19세기 이전 유럽의 민담과 동화 등의 이야기를 애니메이션으로 제작한다. 그 중 와 1950년 발표 ... 의 스튜디오와 함께 할리우드 6대 메이저 스튜디오로 자리매김하고 있다. 미키마우스, 백설공주, 신데렐라와 같은 유명캐릭터들을 만들어냈으며, 그 후 다양한 애니메이션을 제작함으로써 어린이 ... 이 집약되어 큰 힘을 발휘했던 이 시기에 디즈니는 약 40여 년 동안 여성이 주인공인 애니메이션을 발표하지 않았으며 디즈니 만화의 침체기도 이어진다. 그러나 1989년도에 가 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.04.17
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    만화를 통한 유럽문화의 이해「우리집에 왜 왔니」를 통해 본 중국과 한국의 문화 차이Ⅰ. 작품 및 작가소개「우리집에 왜 왔니」는 Daum에서 제공하는 웹툰 플랫폼인 ‘Daum 웹툰 ... 에는 남녀차별과 그 차별을 극복해내는 여성 주인공이 자주 등장하여 특히나 여성 독자들에게 큰 호응을 얻고 있다. 2010년에 제3회 대학만화애니메이션최강전 만화부문에서 대상을 수상했다.Ⅱ ... 작품에 대하여 다 같이 이야기해보는 것도 만화를 즐기는 방법 중의 하나라고 느꼈다. 또한 디지털 매체에서 즐길 수 있는 웹툰은 여러 애니메이션 효과, BGM 등을 사용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 국내기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    진출 실패사례국내기업의 해외진출 사례로는 월트 디즈니의 유럽 진출 실패를 들 수 있다. 초반 애니메이션 산업으로 시작했던 월트 디즈니 사는 이제 더 이상 만화 영화 제작사가 아닌 ... 은 북미와 유럽이다 가장 큰 시장이기 때문이다. 미 투자를 약속했다는 것이 큰 화제였다. 미국 입장에서도 반색할 일이지만 그 투자는 미국을 위한 것이 아니다. 한국 기업의 미래를 위한 ... 하였다. 다음으론 유럽인의 라이프스타일의 이해 부족이었다. 유럽인들은 여가를 즐기는 문화에 이미 익숙해져 있었기 때문에, 휴가 때 굳이 놀이동산을 가지 않는다. 또한 놀이동산을 방문한다고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) 세계의 정치와 경제] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    하고 있는 유럽연합의 경우는 1951년부터 통합을 이루고자 하는 움직임이 일어났다. 이후 점진적으로 통합이 이루어져서 1990년에는 국경통제를 폐지하는 셍겐협정이 체결 ... 되었으며 1992년부터는 단일통화 정책이 시작되었다. 이 정책을 바탕으로 지금까지도 유럽에서는 각 국가별로 고유의 화폐를 사용하지 않고 유로라는 공용화폐를 사용하고 있다. 유럽은 역내의 문제 ... 를 바람직한 방향으로 해결하기 위해서 유럽의회와 유럽위원회, 각료이사회, 유럽사법재판소 등을 운영하고 있다.세계화로 인해서 그동안 오랜 시간 동안 각 국가가 채택해 온 거버넌스 체제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    [EU 문화 트렌드 - 1주차]◎EU 영화 산업-Cannes 영화제(1946)는 베니스영화제(1932), 베를린 영화제(1951)와 더불어 유럽 3대 영화제로 정평이 나있 ... , 저속촬영, 애니메이션, 미니에이츄어, 각 프레임을 손으로 채색하는 것까지 오늘날의 특수효과의 토대를 개발하였다.-1897년에는 촬영소 ‘Green House'와 영화사 ’Star ... 을 유치하는 지원 제도를 실시하여 왔다.-특히 유럽 국가들은 2차 세계대전 이후 할리우드에 대항할 수 있는 경쟁력을 확보하기 위해 연합하면서 국제 공동 제작을 꾸준히 추진해 왔으며
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    하였으나 회원 수는 2,266명에서 1,958명으로 많이 감소하였다.▶유럽▶프랑스영화 관심도가 높지만 2015년부터 내림세를 보였다.▶헝가리2015년 K-POP의 관심도가 둔화 ... 의 불시착과 킹덤이 많은 관심을 받았으며 미국인들은 애니메이션 뽀로로와 라버를 선호하였으며 한국 음식과 미용 그리고 패션 제품, 웹툰 등에서 관심도가 높았다. 현재 코로나 19 ... 로 인하여 모든 산업 중에서 비대면 산업만은 고용과 투자가 크게 성장을 하는 현상을 나타냈다. 이에 따라 한류의 큰 축을 담당하는 드라마 및 영화 등의 미디어 산업과 음악, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 코로나와 광고산업의 상관관계 (2021년 작성)
    가 일어났다. 특히 해외의 서비스업 비중이 높은 미국, 유럽 등은 이동 제한, 사회적 거리두기 등으로 인해 경제 활동이 상당히 위축되었다. 국내의 상황도 다르지 않다. 행정안전부 통계 ... 로 발 빠르게 대처하여 소비자의 관심을 끌 수 있었다. 이러한 기류 속에 광고를 새로 찍는 것이 아닌, 애니메이션이나 삽화, CG 등의 작업을 통해 광고를 내보내는 경향도 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 미디어4-게임애니메이션VR의이해-게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차 , 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2022년 2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분 할인자료
    방송통신 중간과제 게임애니메이션VR의이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... 공인 크레토스와 그의 아들 아트레우스가 게임 속 9개의 영역을 탐험하여 각 지역에 맞는 적들을 상대하고, 예정된 종말인 라그나로크를 막고 북유럽의 신들을 상대하는 것이 목표이 ... 다. 3북유럽 최고의 대장장이인 난장이 브록크와 신드리, 북유럽 신화 상 로키의 아내인 앙그르보다, 오딘의 아내인 프레이야, 북유럽 신화의 군신인 티르, 마지막으로 토르가 나온다. 주인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 (30%↓) 2520원 | 등록일 2023.03.09
  • 포카혼타스줄거리
    된 이 애니메이션은 포카혼타스, 존 스미스 등 실존 인물들을 모티브로 제작되었다. 하지만 이 영화는 그 역사적 배경의 허구성에서 비판을 받고 있다. 영화에서는 포카혼타스가 아버지이 ... 이 아니라 유럽인들의 침입에 대하여 적대적인 인물이자 식민지인들과 원주민 사이에 벌어진 최초의 전쟁을 주도한 인물이기도 하다. 그는 원주민들이 영국인들의 집이나 정착 지역을 방문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.05
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감