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"유럽애니메이션" 검색결과 381-400 / 3,622건

  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    애니메이션 백설공주와 일곱난쟁이 제작 1955. 켈리포니아 주에 첫 디즈니랜드 리조트 개장 1983. 디즈니채널 개국 1993. ESPN, ABC, 미라맥스 인수 2006. PIXAR ... 인수 이후 , MARVLE, 루카스필름 , 메이커스튜디오 ( 개인방송 ) 인수 1929. 월트 디즈니 프로덕션 설립 , 주식공개 1928. 최초의 유성애니메이션 증기선윌리 제작 ... : 깨어난 포스 → 진부한 영화평 03 실패사례 존카터2 마케팅 – 감독 앤드류 스탠튼 월 E , 벅스라이프 , 니모를 찾아서 의 감독 애니메이션 연출 요소 → 전통적 실사영화에 부합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • A+ 레포트 오리엔탈리즘이란 무엇인가
    오리엔탈리즘이란 무엇인가?오리엔탈리즘은 본래 ‘유럽의 문화에서 나타났던 동방의 취미’를 뜻했었지만, 이후 서양인들이 가지고 있는 동양에 대한 편견을 일컫는 말로 변질되었다. 동양 ... 하는 방식을 보면 이해하기가 쉬운데, 서양에서 만들어지는 동양 배경의 영화를 생각해 보면 쉽게 알 수 있는 부분인 것 같다. 어린 학생시절 재미있게 보았던 애니메이션 영화 ‘쿵푸 ... 다. 에드워드 사이드는 오리엔탈리즘이 동양을 지배하고 재구성하며 억압하기 위한 서양의 사고방식이라고 주장했다. 즉 오리엔탈리즘은 동양인은 열등하고 유럽인은 우월하다는 유럽인들의 사고방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2023.02.09
  • 관광마케팅,한류 관광,한류의 개념,한류의 변천사,한류의 현황,한류의 정책과 트랜드
    아 아시아권에 한정되어 있었다면 , 최근 유럽과 북남미 등 진출하고 있으며 점차 수요가 늘어나고 있다 .한류의 이용자 한류의 주 이용자는 남성보다는 여성의 비중이 더 높다 .한류 ... 의 잠재시장 인터넷의 발달과 통신 인프라의 구축으로 SNS 나 유투브를 통해 접할수 있으며 , 최근 2-3 년 사이에 유럽과 남미 진출에 힘을 쓰고 있다 .한류의 정책 드라마 ... , 영화 , 음악 등 영상 콘텐츠 중심 중국 , 대만 , 일본 , 동남아 시장 진출 활발 K-pop, 드라마 , 영화 등 아이돌 스타 중심 아시아 , 북남미 , 일부 유럽 새로운 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 러시아 혁명 시절을 표현한 애니메이션 '아나스타샤'의 실증적 사료가치 탐구
    가 탄생하면서 20세기 내전사에 최악의 인명피해라는 흉터를 남기기도 하였다. 19세기 러시아는 자본주의의 성장을 통해 서유럽에도 뒤지지 않는 경제성장을 이룩하였지만 그 이면엔 노동자 ... 하에 폭스 사에서 제작된 애니메이션 영화이다. 이 영화는 실제 러시아 혁명 당시 황실 가문이 처형되는 가운데 아나스타시아 공주의 죽음이 불분명했고, 이에 따라 몰래 빠져나가 생존 ... 에서는 대신 시대적 배경 하에서 실제 물품들을 정확하게 고증하고자 노력하였고, 이러한 점에서 좋은 평가를 받았다. 따라서 본 보고서에서는 애니메이션 ‘아나스타샤’를 바탕으로, 왜곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.11
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    유럽지역 제2의 원유생산기업으로Exxon Mobil, R/D Shell, BP, Chevron과 5대 메이저- Totalfina-Elf의 사례가 주는 의미·Exxon과 Mobil ... 합병의 영향을 받은 유럽 합병의 전형·기업과 정부의 협조 중요성·합병으로 인한 upstream to downstream 까지의포트폴리오 밸런스 공고화교육방법론- 강의, 토론관련 전문 ... - Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 美 대표 장수기업이자 애니메이션의 대표적 브랜드 월트디즈니社의 다양한 사업 영역과 성공 요인 考察- 영상 기술과 애니메이션 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    완성도와 캐릭터에 대한 호평을 받아 해외 81개국에 릭터 수출을 하였고 17국에서 애니메이션이 방송되었다. 국산 애니메이션으로서 유럽 공중파 방송에 진출한 첫 번째 국가는 프랑스 였 ... 설립되어 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반 ... 으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’,‘치로와 친구들’,‘제트레인저’,‘태극 천자문’등 매년 2개 이상의 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 춘천가평여행보고서
    의 입장료를 내고, 약 40분정도 둘러본 에니매이션 박물관, 우리나라 만화의 역사와, 만화가 움직이게끔 만드는 원리, 그리고 일본과 미국, 유럽등의 만화캐릭터들을 한눈에 볼수있는 재미 ... 이 새로 생기고, 예전에 왔던 기억과는 또 다른 모습이 보였지만, 그래도 정겨웠던 강촌일정을 마치고 미리 검색했던 춘천의 애니메이션 박물관을 향해자동차의 시동을 걸었습니다. 강촌에서 차 ... 로 약 20분 남짓 한 거리에 있는 춘천 에니매이션 박물관, 그곳에 가는 길, 호반의 도시답게 북한강을 끼고, 의암댐을 거쳐 있는 드라이브코스가 너무나도 멋있었습니다.4000원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • ‘뿌까’ 해외진출사례
    진출사례 유럽진출 _ 애니메이션 뿌까의 장편 TV 애니메이션 제작의 투자와 유럽지역 상품화 에이전트 계약 체결 전세계적인 글로벌 기업에서 캐릭터를 보급함으로써 인지도 및 호감도 확보 ... ‘ 뿌까 ’ 해외진출사례기업소개 ㈜ 부즈소개 C ontents 해외진출사례 중국진출 / 유럽진출 핵심역 량 STP 전략 차별화전략 결론 해외성공의 의의 Q A 01 02 03 ... 여 개국 파트너기업 500 여 개 유 럽 프랑스 이탈리아 등 아시아 중국 대만 등 파트너기업 월트디즈니 베네통 등 매 출 중 97% 가 해외매출인터넷을 통한 뿌까의 플래시애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    머나먼 세상속으로 감상문
    을 감상하는 내내 기분이 편안해지고 좋아졌다. 이 애니메이션을 계기로 유럽 애니메이션을 좀 더 찾아봐야겠다는 생각을 했다. ... 여러 가지 애니메이션 중 본 것도 있고 보지 않은 것도 있었으며 처음에는 어떤 애니메이션이 감상문을 쓰기에 편할까 감상문에 쓰기 적합한 내용들이 많은 애니메이션이 무엇일까 고민 ... 을 했었다. 그렇게 애니메이션 줄거리를 보던 중 ‘머나먼 세상속으로’ 라는 애니메이션이 눈에 들어왔다. 평점이 높기도 했으며 관람평도 매우 좋았다. 그리고 프랑스 애니메이션이라는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    ’에서 유래하여 17세기 이래로 유럽에서 사용농사육체와 정신의 돌봄 = 정신적 재산의 돌봄 (농경사회에서부터 사용하기 시작)점차 한 민족이나 사회의 정신적, 예술적 표현의 총체라는 ... 에획 –> 마케팅 기획애니메이션 기획의 핵심-시장에서 수익을 창출하기 위해 어떤 애니메이션을 어떻게 만들고, 어떻게 판매해야 할 지의 결정과 관련된 세부사항을 준비하는 것애니메이션 ... 기획에서 점검사항* 목표시장과 사업목표는 최대한 구체적이어야 함* 애니메이션 기획의 모든 내용은 반드시 실행 가능해야 함* 애니메이션 콘텐츠의 기획과 제작은 반드시 마케팅과 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • [Pathways 4] Chapter 7. The Shape of Africa 본문 + 해석
    with Africa, and the answers you'll get will probably range from "cradle of humankind" and "big animals ... domestication of wild plants and animals meant our ancestors could grow their own food instead of having to ... 배되는 작물들은 대부분 유럽인 식민지 개척자들이 직접 배에 실어서 가져오는 밀이나 포도 같은 북부의 온대 작물들이다. 이와 같은 작물들(북부의 온대 작물들)은 아프리카의 두꺼운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.07 | 수정일 2020.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    개방안에는 영화, 음반, 게임시장을 2004년부터 전면 개방하고 방송과 극장용 애니메이션은 더 논의한 뒤 개방 범위를 확정한다는 내용이 담겼습니다.일본의 대중 문화가 국내에 유입 ... 된 것은 그리 오랜 시간이 아니다. 따라서 그들의 대중문화를 인식하면서도 구체적인 내용에 대해서 이야기하라 하면, 대략 ‘실락원’ 정도, 그리고 높은 ‘애니메이션’ 수준 정도를 생각 ... 있다. 비좁은 국내 시장에서 벗어나 일본·중국·동남아는 물론 미국과 중남미, 유럽까지 세계로 무대를 넓힌 역발상 덕분이었다.① 제1차 일본 대중문화 개방(1998. 10. 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 의 융합 분열을 잘 그리고 있다. 오시이 마모루는 유럽과 미국, 그리고 한국에서 주목받고 있는 세계적인 애니메이션 감독이다. 1995년 도쿄국제영화제의 판타스틱 영화제 부문에서 입상한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    . 미야자키 하야오 애니메이션 스토리텔링 특성? 수평과 수직공간의 성격화를 교직하면서 공간 구성? 투명한 액션의 강화? 살아야 한다는 생명의식이 강함? 일본 사상과 유럽공간 선망 ... 한 캐릭터를 앵글에 노출시켜, 상품의 구매력으로 연계씨키자” (한창완)☞ 로봇 메카닉들, 순정스포츠 애니메이션, 학원물, 요정물 등에서 주로 사용- 일본 사회의 특수성 반영☞ 매력 ... 하는 deformation의 일본식 표현- 일본 애니메이션의 가장 대표적인 특성- 소녀들이 여전사로 변신하는 것에서부터 로봇의 변신, 훈련을 통해서 새로운 인간으로 성장하는 이야기* 데포르메
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • [A+ 자료] 노다메 칸타빌레를 통한 교육방향
    " 드라마와 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98" \o "애니메이션" 애니메이션 ... , 소설판도 발매되었다. 드라마와 애니메이션 둘 다 대성공이었는데 그 중 먼저 나온 드라마는 가장 인기있는 트렌디 드라마 방영시간대인 Hyperlink "https://namu ... .wiki/w/%EA%B2%8C%EC%B8%A0%EC%BF%A0" \o "게츠쿠" 게츠쿠에서 큰 호응을 얻었으며 원작의 입지를 굳혔고 애니메이션은 Hyperlink "https
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.21
  • 미야자키 하야오 작품 연구
    미야자키 하야오 작품에 대한 연구나는 미야자키 하야오의 애니메이션을 중점으로 각각의 애니메이션이 어떤 의미를 가지고 있는지 어떤 점이 사랑을 받았는지 등 그의 작품의 특징 ... 깊게 알고 싶었기 때문이다. 그의 작품 중 대부분이 모두 우리가 익히 들어본 애니메이션이고 대박이라고 말할 수 있는 성공을 거두었다. 과연 그 성공 비결은 무엇이었을까? 나 ... 던 애니메이션들과는 다른 느낌을 준다. 마녀의 저주로 소녀에서 갑자기 머리가 하얗게 샌 소녀가 미지의 소년을 만나 사랑에 빠지는 점이라든지, 갑자기 요괴들의 마을에 갇히게 된 치히로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    문화 콘텐츠의 유행 역시 세계 각지로 팽창하고 있다.일본과 미국을 넘어 유럽과 남미에까지 한국의 콘텐츠가 활발하게 배급되고 있지만 세계 제2위의 경제 규모를 자랑하며 한국 최대 ... 하고 있는 것이다.해외 콘텐츠에 대한 니즈(Needs)는 방송 시장에서만 뚜렷하게 나타나는 것은 아니고, 음악과 애니메이션, 영화, 게임 등 장르를 막론하고 드러나는 최근의 경향이 ... 기도 하다. 모두 전체적으로 그 규모가 빠르게 성장하고 있는 산업인데, 일례로 게임 시장은 세계 3위의 규모를 기록하고 있다.애니메이션 산업 역시 캐릭터를 활용한 MD 산업이나 게임
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 지역탐방보고서
    , 교육 등 다양한 문화사업과 시민 중심의 문학 활동으로 문화적 자산이 매우 풍부한 도시다.부천국제애니메이션페스티벌(BIAF), 부천국제판타스틱영화제(BIFAN), 부천국제만화축제 ... (Bicof) 등 국제적 규모의 3대축제가 매년 열린다. 이렇듯 부천은 만화, 영화, 음악, 애니메이션의 창작인프라가 훌륭한 도시이다.5. 지역의 사회복지기관 및 자원 탐색1) 도서관 ... 하는 공간⑦ 수석 박물관 ? ‘네모돌 표현놀이’, ‘돌과 포크아트‘ 등의 교육프로그램도 실시⑧ 유럽자기박물관 ? 18세기부터 근대까지의 유럽자기들 전시⑨ 교육박물관 ? 조선시대 서당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.09.19
  • 다큐멘터리 작품분석 - 잉여들의 히치하이킹
    ’에 대한 갈증을 제대로 해소시켜 주었다. 이 영화의 무엇이 내 갈증을 해소시켜줬는지 이번 분석을 통해 알아보려 한다.2. 잉여들의 히치하이킹?80만원으로 1년 동안 유럽을 여행 ... 들을 갖추고 있는가? 다큐멘터리는 인터뷰, 노래, 자막, 증거자료, 나레이션 등으로 구성되어야 한다. 잉여킹에서 유독 돋보이는 요소는 나레이션과 애니메이션, 그리고 그들이 직접 영상 ... 쓰이는 나레이션은 잉여킹에서는 더욱 중요하고, 그래서 많이 쓰이게 된 것 같다. 두 번째 요소인 애니메이션 효과들이다. 다큐멘터리에서 지나친 애니메이션은 현실적인 리얼리티를 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.20
  • 비인기종목
    쪽 까지만 하더라도 고교미식축구 리그도 있으며, 미식축구 관련 애니메이션(아이실드21)도 나왔을 만큼 상당히영향력이 있다.하지만. 나머지 국가들이나 특히 유럽권 국가들은 미식축구 ... 축구가 비인기종목에서 탈피하기 위한 방법으로는 올림픽 종목으로 정식 채택되는 것이지만, 올림픽에 등록될 확률은 매우 적다.그 이유는, 유럽권 국가들의 반대도 심하고, 대중적이지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
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2025년 10월 26일 일요일
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