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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 361-377 / 377건

  • [마케팅 시장 분석과 시장선택] 디지털위성방송과 STB 시장발굴과 시장현황
    홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스를 제공매체디지털위성방송케이블TV방송장점- 고화질, 재해로부터 안정성- 광역성 전문성 네트워크 구 성의 경제성 ... - 오디오, 모바일 서비스 등 TV외적인 서비스 제공- 저렴한 비용으로 케이블 TV와 위성방송 동시 시청가능- 지역성 전문성 쌍방향성 광대역 성- 디지털로 전환하면 대용량 초고 속 ... 통신(인터넷) 및 방송 서비스 가능단점- 쌍방향성 제한- 지역성 구현이 제한- 고가의 수신기 및 안테나가 필요- 전파월경 문제- 위성방송에 비하여 상대적으로 고화질 도달 범위
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [경영학원론] 전자상거래와 지적재산권
    Ⅰ. 서론어렸을 때 16비트 컴퓨터를 사고 얼마나 신기해했었는지 모른다. 인터넷이란 것도 몰랐고, 그 컴퓨터를 가지고 내가 할 수 있는 것이라고는 고작 다람쥐 게임밖에 없 ... 었지만 세상에서 제일 가는 부자가 된 듯 했었다. 그리고 지금 내 나이 스물 하나... 그때 그 컴퓨터는 집안 구석에 고물처럼 방치되어 있고 그보다 더 뛰어난 기능의 컴퓨터가 내 책상 위 ... 를 차지하고 앉아있다. 뛰어난 컴퓨터의 기능을 더욱 돋보이게 하는 것은 바로 Internet!!. 이제 아무리 뛰어나고 최첨단 컴퓨터라 하더라도 인터넷이 연결되지 않은 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [한국경제론] 한국경제의 발전방향
    의 40~50%4~5년문화산업(CT)선진국의 50~60%(3D, 온라인게임 등은 세계 최고수준)3~5년주 : 1) 미국 등 세계 최고수준과의 격차자료 : 산업연구원,「2010년 산업 ... ) 거시경제정책의 적절한 운용재정정책은 경기상황에 맞추어 예산을 신축적으로 조정하는 등 재정의 경기조절기능을 강화하고 통화정책은 물가안정에 우선순위를 두어 운용하되 금융안정 및 ... , 우리와 비슷한 경제수준을 유지하고 있는 여러국가들도 경제의 양적발전 보다는 삶의 질 향상에 발전전략을 맞추고 있으며, 이러한 국제적 흐름에 역행하다가는 우리경제의 역발전은 물론 국제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • `롯데닷컴` 쇼핑몰 경쟁력 강화를 위한 기업 커뮤니케이션 전략
    의 상대적으로 높게 나타났다. 대금 지불 방식은 온라인 송금이 62.3%로 가장 높았고 다음으로 신용카드(35.1%), 전자화폐(0.3%) 순이었다.- 배송 방식(중복응답)대부분 ... .078.7%)하고 있는 것으로 조사됐다. 그 다음으로 지로를 이용한 온라인입금(48.7%), 계좌이체(44%) 순. 업종별로는 ISP, SI업체(84.6%), 제조업체(89.5 ... 들의 취향에 맞게 등장하고 있다. 역경매 사이트라든가 공동구매 온라인과 오프라인을 통해 제품을 선전하는 방식까지 출시되고 있다. 이러한 사이트는 단순히 물건만 파는 사이트보다는 확연히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.03
  • [컴퓨터범죄] 컴퓨터범죄의 증가와 해결방안에 대한 소고
    자리를 떠날 수 있는 PC방을 자주 이용하고 있으며, 주로 온라인게임 아이템해킹 및 사기(전체 범죄발생의 45.7%), 음란물 불법복제물 판매, 명예훼손, 사이버성폭력 행위 등 ... 생활패턴의 변화를 가져왔으며, 많은 편익과 함께 다양한 부가가치를 제공하고 있다. 반면, 이에 따른 역기능도 나타나 피해사례가 속출하고 새로운 범죄수단으로 악용되어 우리사회에 많 ... 이 보급되면서 컴퓨터는 생활필수품으로 우리의 삶 가까이로 다가왔다. 가정에서는 물론 산업현장, 금융, 경제, 국방 및 의료 등 사회의 거의 모든 분야에 사용되고 있다. 이에 따른
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [예체능] 겜블성 여가
    , 도박백41억달러 수준 에서 3배에 육박하는 3백78억달러에 이를 것으로 예상되고 있다.그러나 이러한 순기능보다 일확천금을 노리는 성향을 부추기고 근로정신을 해치는 역기능이 많기 때문 ... 사기와 범죄의 증가와 만연으로 인한 인간성 및 도덕성의 상실을 가져온다. 인터넷 도박범죄는 더욱 기승을 부릴 것이라는 우려의 목소리가 높아가고 있다. 실제로 인터넷 게임 정보 ... 【 현대 생활의 복잡함과 더불어 경기 침체현상이 계속되면서 빗나간 한탕주의가 만연, 식음을 전폐하고 카지노 경마 경륜 등 도박성 게임에 몰두하는 사람들이 크게 늘고 있다. 도박
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [경영학] 마케팅 전략 발표자료(스타벅스를 중심으로)
    스타벅스 컴퍼니(50%)와 신세계(50%)가 출자한 합자회사사업의 종류커피매장/커피소도매 및 관련용품현재 38개 매장 운영중Ⅱ. 스타벅스 현실태스타벅스 현실태1. 스타벅스 총매출액 ... 과 구속력이 크게 약화국제기구들도 실질적으로 제기능을 수행하지 못함국제 마케팅 환경1) 경제적 환경2. 국내 환경경제 성장률 점차 증가올해 경제성장률 전망 4%안팎에서 5.7 ... ,와인 복합카페형, 직영 원두 홍보 및 판매주력테이크 아웃, 카페형 혼합 가맹사업/점포형,부스형,카트형테이크 아웃, 직영/부스형 소형매장국제 마케팅 환경하우스브란트시애틀 에스프레소
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • 사이버모욕죄 최진실법에 관한 헌법적고찰
    에 대한 언론성이 당연히 인정되어야 하는 것으로 학계와 법조계의 입장이 정리되고 있는 것 같다.)2. 인터넷의 순기능과 역기능(1) 순기능우리는 인터넷을 통해서 누구라도 자유롭게 참가 ... 방에서 온라인 주식거래는 물론 온라인 뱅킹, 온라인 게임, 온라인 교육, 원격진료 등이 가능해지고 각종 커뮤니티 사이트를 통해 개인의 의견을 표출함으로써 여론형성에 참여할 수 있 ... 실명제의 한 방안으로 보여진다. 2007년 7월 27일 시행하며, ‘정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률’ 일부 개정안에 의거 시행되는 제도이다. 이 법의 주요 내용
    논문 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 복권이 사회에 미치는 영향
    은 존재로 지금까지 경제적 이유로 하고싶어도 불가능했던 일들이 일거에 해결되는 유일한 대안으로 여겨지고 있다. 하지만 이 같이 복권에 대한 순기능 보다는 부작용이 심각해 비판이 항상 ... 론은 항상 제기되어 왔다. 복권이 가져다 주는 순기능보다 부작용이 심각하다는 이유에서다. 복권을 도박의 일종으로 보고 있는 것이다. 일본은 경마, 빠찡꼬, 복권을 3대 도박으로 치고 있 ... 언론이나 여론들 중에 가장 이슈가 되고있는 것이 민주당 경선의 노무현 후보의 노풍이다. 하지만 복권 열풍 역시 오프라인과 온라인상에서 만만치 않은 기세를 부리고 있다. 이 보고서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [신문방송] 뉴미디어와 전자상거래
    1. 전자상거래(EC)의 개념 및 정의1)정의전자상거래(EC: Electronic Commerce)에 대한 정의는 여러가지가 있는데 일반적으로 '기업, 정부기관과 같은 독립 ... 의 전자상거래를 의미하며, 정형화된 데이터뿐만 아니라 이미지, 비디오, 음성 등과 같은 비정형적인 데이터를 비롯하여 CAD/CAM과 같은 생산 및 기술 데이터 등이 모두 포함 ... 하여 거래에 필요한 정보의 교환, 전송 가능한 상품 자체의 전송 및 자금결제 등 정보의 수집, 배포에서부터 협상, 계약, 주문, 배달 및 대금청구, 지불 등에 적용될 수 있으며 거래대상
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 사이버범죄 피해에 대한 연구
    할 수 있는 새로운 가능성을 열어 줄 것으로 기대되기도 하였다.)그러나, 이렇듯 무한한 가능성의 공간이 요즈음 정보화의 역기능이라고 할 수 있는 사이버 범죄와 일탈 등 각종 비윤리 ... 되는 범죄 및 일탈행위들을 지칭하기 위해 다양한 용어들이 사용되어 왔다. 불과 얼마 전까지만 해도, 컴퓨터범죄, 정보통신범죄, 하이테크범죄 등의 용어가 널리 사용되었으나, 최근 ... 무리롱 ? 성폭행 (음란물 수신, 매매춘 제의 포함)c. 사이버스토킹 (온라인상에서 지속적으로 따라다니며 괴롭힘)d. 허위사실유포 ? 명예훼손e. 사생활유포 (몰래카메라 등)f
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 인터넷 쇼핑몰 핵심 마케팅 전략 7가지
    의 확와 오라클) 북토피아온라인 진출 위험 공동 부담, 시너지 효과 출판사간 컨소시엄 형태로 전국 서점 연계온라인+오프라인네이버 마이비즈, 야후 쇼핑,헬로아시아, SK텔레콤-드림위즈 ... .비즈클릭, 아이파트너쉽업종간 전략적 제휴 / 유통, 개발, 마케팅의 수직 구조온라인+온라인시작컴, 인티즌, 셀피아컴,아시아네트수평적 제휴, 글로벌 진출, 포탈 다변화 (경쟁심 ... 가 가속될 가능성 높다. 따라서 전문화에 종합 쇼핑몰들은 이에 대비하여야 한다. 과거의 오프라인 소매업태의 발전이 백화점->할인점->카테고리킬러형의 전문점 순으로 진행되어 왔
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.16
  • 우량고객제도와 업셀링
    2000 네트웍에 역방향 고속데이터 통신이 가능하도록 기지국시스템에 일부 소프트웨어를 추가하고 단말기 칩기능을 개선함으로써 순방향 최대 153.6 Kbps와 동시에 역방향도 76.8 ... 조 흥 은 행{구분선정기준(평점합계)트 리 플 A350점 이상더 불 A300점 이상싱 글 A250점 이상1. 주거래 고객제도 선정방법{구분내용대상고객개인고객및개인사업자(단,기업 ... 대출2억초과자제외)※ 신용정보상 불량거래자, 신용카드결제2회이상연체자 및 연체 대 출 보유 고객은 선정에서 제외선정기준일매분기말 (년 4회 선정)적용기관매 분기말 다음달 20일
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [디지털경제] 전자상거래와 사이버무역
    개국 평균보다 9시간 9분이 길었다. Audio/Video 및 온라인 게임 활용율에서 한국(73.9%, 54.1%)이 홍콩(35.0%, 8.6%), 스페인(33.8%, 4.8 ... 라 전자카탈로그도 XML 지원 기능을 갖추는 것이 국제적인 추세이다.XML/EDI 도입 및 주요 시범사업 목표는 업무 프로세스 정의 (e-Catalog, 수·발주, 배송, 지불 등 ... , 무역경영사, 2001, p. 323은 전자상거래(EC)의 개념을 기업, 정부기관, 독립된 조직간, 조직과 개인 간의 다양한 전자적인 매체를 이용하여 상품 및 서비스를 교환하는 방식
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.12
  • [졸업논문] 우리나라 인터넷 뱅킹의 현황과 활성화 방안
    터넷을 주로 이용하는 장소는 가정(68.7%), 회사(16.9%), PC방/게임방(8.1%), 학교(4.5%)의 순 인 것으로 나타났다. 가정 이용자는 지속적으로 증가하는 반면 ... 화된 금융서비스를 제공함으로써 고객과의 관계를 더욱 강화하고 새로운 영업기회를 창출할 수 있을 것이다.현재미래중심기능- 자금중개 기능예금 및 대출- 정보서비스 제공고객의 수요 ... 우리나라 인터넷 뱅킹의 현황과활성방안 연구지도교수:소속:학번:이름:목 차Ⅰ. 서론 31. 연구목적 32. 연구의 방법 및 내용구성 4Ⅱ. 우리나라 인터넷의 현황과 그에 따른 인
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.06.21
  • 광고의이해
    뉴스성이 높은 정보 내용을 언론매체(방송국, 신문사, 잡지사 등)에 제공하여 기사화 시키는 것을 말한다. 퍼블리시티가 항상 그 순기능만 가지는 것은 아닌데, 대 중매체에 노출 빈도 ... 는 PPL 광고나. 게임속의 PPL 광고{가. 실패한 PPL 광고나. PPL 광고의 부정적 영향{{{가. 개념의 정의PPL(Product Placement)이란 특정한 상품을 영화 ... 하는 역효과가 나타나고 말았다. 반면에 은 촬영제작단계부터 영화 홍보를 거의 실시하지 않은 대신, 기자들을 대상으로 데모테이프 시사회만 개최하여 볼거리만 강조하는 헐리우드식
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • [인터넷] 우리나라 인터넷 뱅킹의 현황과 활성방안 연구
    하는 장소는 가정(68.7%), 회사(16.9%), PC방/게임방(8.1%), 학교(4.5%)의 순 인 것으로 나타났다. 가정 이용자는 지속적으로 증가하는 반면, PC 방 등 기타 장소 ... 를 제공함으로써 고객과의 관계를 더욱 강화하고 새로운 영업기회를 창출할 수 있을 것이다.현재미래중심기능- 자금중개 기능예금 및 대출- 정보서비스 제공고객의 수요에 부응한 다양한금융상품 ... 우리나라 인터넷 뱅킹의 현황과활성방안 연구목 차Ⅰ. 서론 31. 연구목적 32. 연구의 방법 및 내용구성 4Ⅱ. 우리나라 인터넷의 현황과 그에 따른 인터넷 뱅킹의 등장배경 51
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.24
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2025년 08월 07일 목요일
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