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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 301-320 / 377건

  • [사회복지]청소년 문화에 대한 이해
    , 화투, 당구와 같은 문제성 놀이에 높은 선호경향을 보인다. 이러한 놀이는 앞에서 보았던 놀이의 순기능보다는 청소년 일탈과 같은 역기능의 온상으로 받아들여지면서 놀이를 부정적으로 보 ... 이나 사회 경우에 한해서 집계ⅱ.그 밖의 소비시장*음악시장, 게임시장, 커뮤니티☞ 관련 보도 기사『 온라인 음악시장은 '포털 격전장'온라인 음악 서비스 시장이 요동치고 있다. 야후코리아 ... 을 중심으로 재편될 것"이라고 말했다.2004-09-25 한국경제신문 』『 10대 남자 청소년 계층이 온라인 게임 주 소비계층!온라인 게임은 청소년층이 주요 사용자인 것으로 나타났
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.09
  • [인터넷]인터넷 중독
    이용 인구 2천만명의 시대로 접어들었다. 이러한 수치로 보아 우리나라는 이미 인터넷 사회가 자리잡혀 있다고 볼 수 있다.하지만 이러한 인터넷 사회는 순기능만 가져온 것이 아니라 역 ... 가 생은 왜소한 모습의 나를 인터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻 ... 목 차1. 서 론32. 인터넷 중독의 원인 및 과정3가. 인터넷 중독의 원인 4나. 인터넷 중독 가능한 성격의 유형 5다. 인터넷 중독의 진단 기준 7라. 실태와 동향 8마. 인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
  • 대학생의 언어생활
    들이 모. 이것은 정말 자랑스러운 일이다. 하지만, 이러한 IT강국의 순기능의 이면에 자리 잡은 역기능이 바로 문제를 일으키고 있다. 그 역기능이 바로 외계어)의 탄생이다. 혹자는 의사 ... 다. 물론 통신어체도 모두 올바르다고는 말할 수 없다. 대학생들도 예외 없이 이러한 외계어를 온라인상에서나 문자를 주고받는 도중에 엄청스럽게 남용한다. 심지어 이것은 일상생활의 대화 ... )?’, ‘알게써연’, ‘알겠어염’ 등의 종결어미의 변형으로 만들어진 표현까지 그 종류도 엄청나다. 이러한 인터넷 용어 및 문자 용어를 일상생활의 대화에서 빈번히 사용하고 있는 K양(울산
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.06
  • [인터넷] 인터넷의 순기능과 역기능
    , 학교를 막론하고 나타나고 있다. 또한 그 피해의 양상이 점점 더 심각한 상태로 치닫고 있는 실정이다. 인터넷상의 언어의 오용 및 폭력은 게시판, 채팅에 이어 최근에는 온라인 게임 ... 될 수 있다. 이러한 시점에서 이미 인터넷이 없으면 살수 없는 시대가 도래했지만 늦게나마 인터넷에 관한 순기능과 역기능을 한번 생각해 보고자 한다. ... 인터넷은 언제 어디서나 손쉽게 풍부한 정보를 얻을 수 있고 다양한 정보를 공유할 수 있는 "정보의 바다"로서의 순기능이 있는가 하면, 음란 사이트 접속과 익명성을 이용한 비방
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.22 | 수정일 2023.01.12
  • [국내 카지노 산업]강원랜드의 구조와 경영사례 A+분석 - 주5일 근무 도래에 따른 경영 변화를 중심으로
    특별법제정(내국인출입카지노근거마련)98.08 ㈜강원랜드 설립창 립 기 (’98)1998 1999~2000 2001~2003..PAGE:4매출액 및 순이익1. 회사 개요33 ... 분석전략 요인 파악강점약점전략 요인 파악기회위협새로운 전략요인 정리미션목표전략수립기업전략사업부 전략기능부서 전략전략 실천 및 변화리더십문화조직구조인적자원정보통제시스템상황분석미션목표 ... / 역량중심인사 운용- 게임 3종목 이상 가능 직원전년대비 ○○%↑- 딜링스킬등급 기준 정립, 직원등급화벤치마킹과 차별화관리자 교육 및 서비스 교육지속적 개발, 시행- 서비스품질지수
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.29
  • [정보] 2005년 정통부업무보고 평가
    의 규제를 개선한다.3 통신ㆍ전파방송 이용기반 조성 : 위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률 시행령 및 시행규칙을 제정하고 전자파역기능 방지 종합대책과 통신이용자 피해 구제 ... 다.정통부 업무보고는 Ⅰ. 지난해 IT 정책성과 Ⅱ. 2005년 정보통신 비전 및 정책목표 Ⅲ. 2005년 중점추진 정책과제 Ⅳ. 혁신추진과제 순으로 진행되었다. 2005년 정보통신부 ... : 6개 산하기관으로 확대 운영, 사업수 10%조기종료 및 실시간 재정 점검, 문서관리카드 및 기능보강, SW진흥 통방융합기능 강화).2. 정통부 업무보고 내용정통부의 중점추진정책
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • KTF 쇼(show) 마케팅 분석
    폰이 우수하다면, 이는 Brand Equity 형성에 도움이 될 수 있다. 하지만, 전용폰, 즉 에버폰이 타사의 기기에 비하여 기능과 디자인에서 우수하지 않으므로 그 역효과가 우려 ... 서비금제 변경과 이에 대한 온라인 상담을 채팅을 통해 받을 수 있다. 또한 각종 그림, 사진, 게임 등의 컨텐츠를 검색, 구입할 수 있다.7.4.1.3. 음성, 영상 통화 센터 ... 한 상품 필요성 제기.5. Public Relation – 소비자 피해에 대한 소극적인 대처.4. 소개4.1. KTF 회사소개-주요연혁 : 1996년 6월 PCS 사업권 획득 및 12월
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [인터넷]인터넷 실명제의 정의, 찬성 및 반대 논쟁 분석 & 나아갈 방향 제언
    교환이 활발해지면서 인터넷의 순기능 외에 악성 루머나 인신공격 등 언어폭력을 통한 사생활 침해와 같은 역기능도 생겨났다.인터넷 실명제는 인터넷의 역기능을 해소함으로써 사이버 세계 ... 민주주의의 발전 등의 혜택을 받았다. 하지만 그에 못지않게 인터넷으로 인한 역기능 또한 심각하게 대두됐다.인터넷을 통한 명예훼손과 사이버폭력 등의 문제는 이미 위험수위를 넘어섰 ... 다. 2004년에 경찰청에 접수된 사이버범죄 신고 건수는 20만 건을 상회하고 있다. 개인의 표현의 자유만을 내세우기에는 인터넷의 역기능으로 인한 폐해가 너무 심하다. 따라서 자정정화력
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [현대사회]정보화 사회의 개념과 순기능기능
    , 바이러스 제작 및 유포 등이 있다.1) 사기청소년들이 가장 많이 피해를 입는 범죄는 `사기` 이다. 가장 많은 사건이 온라인 게임 사이트에서 발생한다. 불법화된 게임 아이템의 판매에 많 ... , 유통하는 것이 사회를 움직이는 원동력이 되는 사회를 말한다.3. 정보화 사회의 순기능 현상① 다양한 정보를 공유할 수 있다.② 정보를 신속히 알 수 있다.그 동안 정보는 주간 ... 유지비용 등을 절약할 수 있고, 능력 있는 다양한 사람을 이용 할 수 있는 등의 많은 이점을 취하고 있다.4. 정보화 사회의 역기능 현상① 사이버 범죄가 증가한다.사이버 범죄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [미디어]홈네트워크-편리한미래
    점과 그 방안 등의 순으로 나열하여 설명하겠습니다.Ⅱ. 본 론1. 홈 네트워크의 개념홈 네트워크란 유. 무선 인터넷을 통해 일반가정의 pc 및 주변기기, 정보기기, 디지털 가전제품 ... 을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간’을 의미하게 되었습니다.우리나라에는 2002년 4월경 전자신문을 통해 소개되었으며 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명 ... 의 규모와 범위도 그만큼 커지게 됩니다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.07
  • [인터넷] 인터넷의 효용
    는 가장 손쉬운 방법일뿐더러 범죄 행위까지 조장한다고 우려하고 있다. 일부 순기능을 이야기하기도 하지만 요즘 최근에는 역기능이 더욱 부각되는 분위기이다. 하지만 곰곰이 생각해 보 ... 정신이 확산될 수 있는 밑바탕이 되었다. 산업혁명은 지금의 우리가 있게 한 인류 발전사의 커다란 전환기임은 중학교 교과서에서도 볼 수 있다.인터넷도 각종 역기능의 폐해로 인해 주위 ... 없었던 네티즌들에게 서로에 대한 새로운 탐구영역을 제공하고 있는 것이다.■온라인 게임인터넷을 사용하는 사람이라면 누구나 한 번쯤 온라인 게임에 흥미를 느껴 본 적이 있을 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [문학이론]보드리야르와 문화
    일 수 있다. 이것은 광고의 역기능일 수 있는데 진실에 바탕을 두지 않은 과장이나 허위를 마치 사실인 것처럼 만들어 버림으로써 사람들이 상품 등의 선택에 혼란을 가중시킬 수 있 ... 을 뿐 아니라 피해를 입을 수도 있는 것이다. 물론 광고들은 많은 순기능을 수행한다. 하지만 광고로 인하여 만들어진 시뮬라크라가 이 사회를 채운다면 실재하는 우리는 많은 혼란과 피해 ... , 구성된 이미지 시뮬라크라인 아바타가 나타나는 것이다..사이버 스페이스 안에서의 게임을 예를 들어보도록 하자. 폭력적이고 자극적인 온라인 게임이나, 음란물에 노출된 사람들은 점차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.26 | 수정일 2015.09.20
  • [공학]유비쿼터스기술의 현주소와 시장동향, 기술종류
    게 두가지로 필요인력을 적기에 양성하고, 정책 및 기술 자문역을 충실히 해줄 것을 주문했다. 지난해 우리나라에서 화두가 됐던 유비쿼터스 핵심 키워드는 뭘까. 단연 DMB가 1위 ... 혁명은 서로 이질적인 물리공간에 전자공간을 연결해 물리공간과 전자 공간이 하나로 통합되어 공진화 할 수 있는 4차 공간 혁명이라고 할 수 있다. 물리공간에 존재하던 수많은 기능 ... 어지고 느끼지도 못하는 사이에 조용히 인간의 주변에서 최적화된 서비스를 제공하게 된다.다.모바일기술의 특징이동중에 여러 가지 일을 할 수 있다. 예를 들면, 모바일 게임을 이용
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.15
  • [조직행동론]조직문화란
    .* 위계문화 - 조직 내부의 능률, 통일성, 조성 그리고 평가를 강조.??? 특히 조직의 안정성 강조.(7) 조직문화의 역할1) 조직문화의 순기능과 역기능* 행동지침의 제공?- 조직 ... 후에는 상대팀과 어울려 즐거운 호프데이 행사를 한다. 또한, 지역적으로 떨어진 사업장 간의 경연을 위해 스타크래프트 등 온라인 게임을 매장과 사무실에서 진행한다.⑤ 신바람 나 ... 의 성장 및 발전을 위한 연구는 매우 중요하다고 볼 수 있다. 특히나 기업의 성장에 관건이 되는 것은 기업의 생산성과 수익성을 향상시키는 것이며, 기업의 성과는 생산, 재무, 인사
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [경영]싸이월드 마케팅 이론측면과 성공사례
    ...................................... 사람들을 온라인 네트워크로 연결해주는 허브 기능을 한다. 클럽 커뮤니케이션에 대해알아보고 다음에는 미니홈피 커뮤니케이션에 대해서 알아보기로 한다.■ Public ... 하다. '개인/가족/연인', '컴퓨터/인터넷', '음악','문화/예술', '팬클럽', '영화', '게임' 등 각 사이트마다 공통된 분류를적용하고 있다. 싸이월드에서는 회원의 의사에 따라 가입 ... 유형은 공개 → 반공개 → 비밀클럽 → 반공개 클럽 순클럽을 처음 만들어보는 초보자들은(개인만을 위한 클럽이 아닌 다수를 위한 클럽을 만들 경우) 클럽을 공개클럽으로 만들게 되는데이
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [경영학&기업] 다음 커뮤니케이션과 D*SHOP
    이용자를 기반으로 하여, 인터넷 미디어 공간인 'http://www.daum.net'에서 커뮤니케이션(Com– munication), 온라인쇼핑(Online Shopping ... ◈ 시장의 특성정보검색, 컨텐츠 이용 등을 위한 플랫폼 기능효과적인 마케팅 플랫폼으로 발전◈ 시장 점유율2004년 4분기 월 평균 25.651만명의 순 방문자수 211억 3천만 페이지 ... 전략적 제안핵심사업다각화사업비관련 다각화 사업 추진 (전략적 제휴)전략적 제안■ Game 사업부의 활성화 ☞ 수익성 있는 게임업체와 전략적 제휴 ■ Ticket 예매 업체와의 제휴
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.14
  • 초등 중등 교육학 문제풀이
    미군정교육개혁교육방침 및 교육상 유의점00.초미군정 시대 교육전반02.중근대교육역 사교원양성교육의 역사에 대한 기술04.초우리나라 교육사적 사건 시간 순 배열04.초대학교육의 양 ... 의 주요 원리00.초 03.초평생교육특 성평생교육의 성격/ 특징01.초 03.초평생교육에 대한 랑그랑의 견해06.초 05.중평생교육영 역평생 교육의 영역(3r's)03.초기능 문해 교육습모 형 ... REPORT...교육행정 및 교육경영과 목 명 : 교육행정 및 교육경영담당교수 :★ 목 차 ★Ⅰ 초.중등 교사 임용시험 기출문제 연도별 분석1. 교육행정 및 교육경영 22. 교육
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [인터넷 역기능] 한국 사회의 인터넷 역기능
    < 목 차 >1. IT 강국으로 발돋움한 대한민국2. 인터넷의 역기능들① 아바타 문제② 게임 중독 및 인터넷 중독③ 인터넷 범죄 및 유해 사이트④ 자료의 무제한적인 공유⑤ 언어 ... 보급률이 높은 실정이다. 이러한 상태에서 인터넷의 역효과에 무방비로 노출되어 있는 지금, 바로 이 순간이 인터넷의 역효과를 효과적으로 방어하고 순기능을 강화하기 위해 사회 구성원 ... 를 자신의 분신으로 생각하는 경향이 있다. 이러한 모습은 게임 중독에 빠져 있는 사람들에게서도 동일하게 나타난다.② 게임 중독 및 인터넷 중독게임 중독자들은 게임 속 캐릭터를 자신
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.02
  • [사이버 세계와 윤리] 사이버패밀리의 의의와 문제점
    , 순기능, 역기능 등을 알아보 고 마지막으로 사이버 패밀리가 앞으로 나아가야 할 방향에 대한 고찰을 통해 글을 매듭 짓도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버 패밀리(Cyber ... 한데 이는 고레벨과 저레벨이 함께 게임을 즐길 수 있는 순기능의 역할을 한다.문제는 또 있다. 앞서 말했듯이 사이버팸은 높은 지위가 낮은 지위의 사람에게 무언가 를 베풀어야만 그 관계 ... , 연예인 팬 클 럽 싸이트, 온라인 게임 등 주로 자신의 관심과 실익을 위한 경우가 대부분이다. 자신의 취향에 변화가 생기고 보다 나은 아이템을 구할 수 있다면 기존의 가족
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [IT ] 블로그
    목 차1. 블로그가. 블로그의 정의나. 블로그의 목적과 생성이유다. 블로그의 특징 및 기능라. 기존웹페이지와 블로그의 공통점 및 차이점2. 관련 사이트 소개 및 분석가. 시사 ... 은 단편의 기사들이 업데이트 되는 웹사이트다.다. 블로그의 특징 및 기능1) 특징- 아주 자주 업데이트 됩니다.- 주로 짤막한 분량의 글들이 실립니다.- 새로운 내용이 페이지 위쪽 ... 에 실리는, '로그'형태 입니다.- 업데이트된 역시간순(reverse-chronologically)으로 형식으로 표현된다.- 작성된 시간이 남겨져 있으므로 독자들은 그 사이트가 정기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.21
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2025년 08월 06일 수요일
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