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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 361-380 / 558건

  • [경영전략]소니
    는 단순한 게임기 수준을 넘어 더 큰 비즈니스가 되는 증거가 될 것 이라고 얘기했던 것처럼 디지털 정보 가전의 요충지인 플레이스테이션2로 IT시장을 석권하겠다는 전략이 담겨 있 ... < 목 차 >Ⅰ. 교과서 요약1. 해외 직접투자의 동기2. 해외 직접투자의 방법3. 해외 직접투자의 과정⊙ 사례 - 소니의 미국 진출 과정Ⅱ. 소니의 전반적 현황들어가며1. 소니 ... 의 탄생2. 기업이념3. 소니의 사업 현황1) 사업분야2) 핵심분야4. 소니의 강점 및 약점5. 기업 성과Ⅲ. 앞으로의 제언1. 소니의 방향성2. 소니가 나아가야할 방향- 참고자료
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석(중국 시장을 통해)
    2009-04-08삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석Contents1. 삼 성 애 니 콜5. 마케팅분석(4P Mix)2. 초 창 기 시 장 진 입3. 국 내 환 경 분 석4. 시장 ... 세분화 전략(STP)6. 중 국 환 경 분 석10. 결 론 / 발 전 방 향7. 시장세분화 전략(STP)8. 마케팅 분석(4P Mix)9. 핵심우위경쟁요소애니콜 (Anycall ... 율 마케팅 수상을 비롯해 각종 광고상 휩쓴 애니콜 캠페인 - '휴대폰=모토로라'라는 기존 인식을 깨뜨림 → 휴대폰 신화 이룩국내환경분석STP 분석4Ps 분석소비자행동분석경쟁자분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.07
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    부분 프라임 타임 시간대 위주로 방영닌텐도가 믿을 만한 상품이라는 인식을 심어줌2. 스타 마케팅과 광고 물량공세마케팅전략Promotion과거의 시장에 안주한 소니와 달리 닌텐도 ... NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본 ... 는 경험 게이머가 일어서서 몸을 움직이면서 자유롭게 게임을 하는 방식으로 변화마케팅전략Product제품의 철저한 현지화 예)포켓몬스터브랜드 네임 컨셉복합 기능성 제품으로의 이미지 변화
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 딱 2년만 혼신을 바쳐라
    했다. 시장에서 팔릴 물건만 만든 것이다.더 가까운 예로 근자의 소니플레이스테이션과 닌텐도의 DS를 보자. 소니는 화려한 비주얼과 최고의 기술을 바탕으로 고난위의 게임을 개발해내 ... 질이 보장되지 않는 마케팅은 걷지도 못하면서 뛰는 것을 연구하는 것과 같다. 우선 맥주의 질을 중시한 저자의 태도는 합격점 이상이다.3. 시장과 기술의 딜레마이 책은 시장과 기술 ... 얻어 들은 말로 쉽게 말해 입구전략과 출구전략이라 한다. 입구로 최고의 원재료를 사용할 것. 출구는 오래된 맥주를 없애라는 것이다. 사장은 구매팀에 전화를 하여 세계에서 가장 좋
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 노키아,NOKIA,swot,stp,4p
    , 스포츠 마케팅 4Ps 전략 한국에서의 노키아한국에서의 노키아 한국 시장 진출 실패 원인 A/S 등 서비스의 비활성화 국내 브랜드에 대한 높은 신뢰 OEM 방식의 선택 어설픈 현지 ... 국제기업 성공사례 - N O K I A -N O K I A 노키아 연혁 및 기업소개 1 노키아의 국제경영전략 2 한국에서의 노키아 3 노키아의 전망 및 시사점 4 노키아 관련 ... 영 전략규모의 경제실현 마케팅과 브랜딩 기본 모델 중심으로 광범위한 제품라인 보유 제품과 가격의 다양화 업계 최초 고객 차별화 전략 도입 노키아 브랜드 가치 세계 5 위
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.28
  • [경영학원론]소니와 삼성 양사 비교..
    2004. 12 : 플레이스테이션 휴대용 [PSP-1000]발매2005. :소니 최초의 외국인 CEO 하워드 스트링거 영입2) 소니의 CEO① 이부카 마사루 (1908.4.11 ... 새로운 제품 개발과 세계 각국 소비자의 신뢰를 얻기 위한 글로벌 전략에서 비롯된 것 이라고 말했다.6)마케팅 전략한 리서치에서 조사한 결과 상당수의 미국 초등학생들이 소니를 미국 ... 해 온요인‘It's sony' 소니의 광고물은 항상 이렇게 끝맺는다. ‘소니입니다’ 한마디면 통한다는 역설이다. 그러나 요즘 이 명성이 흔들리고 있다. 불과 수년전까지만 하더라도 소니
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.03
  • 소니 경영분석
    : http://www.sony.co.jp3.창립자 소개Ⅰ.SONY 소개이부카 마사루모리타 아키오4.창립이념과 설립목적Ⅰ.SONY 소개자유롭고 활달한 이상적 공장 건설기술과 생산 ... 』『 사업의 다각화 전략 』 엔터테인먼트 사업 추진『 마케팅 • 디자인 전략 』 브랜드 이미지 제고 및 '소니다움'CONTENTSⅣ.SWOT분석Ⅲ.경영전략∘브랜드 이미지 ∘글로벌 ... 2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2. 경영이념3.경영전략4.SWOT분석5.경쟁사 분석6.위기 및 극복7.재무분석9.발전방향8.최근동향CONTENTS1
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    | 리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    기반의 컨트롤러 구현을 통해게임출시 2년 4월이 지난 현재 미국에서 629만대 이상, 일본에서 500만대 이상 판매량을 올렸답니다. 이러한 Wii의 선풍적인 인기는 소니PS3 및 ... [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자 ... 하였으나 게임개발사 지원 미비로 인한 게임타이틀의 부족 및 온라인 게임 플레이 지원 등이 되지 않아 소니PS2에 참패하게 되었습니다.?- 이미지 출처 : 머캣캐스트 -?현재
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 애플사 경영전략
    화를 가져오는 마케팅 전략을 내세웠다. iPod suffle은 다른 기종에 비해 저가로 출시되었지만, 액세사리를 따로 구입해야 한다는 불편함과 기능 부족으로 소비자들의 기대에 미치 ... 다. 국내에서도 on-line 판매위주로 소비자들의 각광을 받고 있는데 주요 홈쇼핑과 쇼핑몰 그리고 애플스토어에서 판매되고 있다. 2004년 8월에는 HP와 전략적 제휴를 맺 ... 보다 훨씬 비싸다.< Weakness 약점 >① 현지화 노력 부족세계적으로 MP3P 제품 중 단연 1위를 달리고 있는 애플사는 자사 설립국인 미국 내에서는 마케팅 활동이나 서비스, 또
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 국내외 기업 메세나 사례를 통한 국내기업의 문화마케팅 발전방향
    United) 전략’ 을 펼치고 있다. 세계적으로 소니가 보유한 다양한 음악, 영화, 게임 콘텐츠를 메세나 활동에도 활용한 소니만의 메세나 마케팅이다.실제로 ‘소니 드림 키즈 데이 ... 다. 관계사들의 콘텐츠 참여로 메세나 활동은 동시에 잠재적 미래 고객인 어린이 마케팅에 활용하고 있는 것이다. Sony Dream Kids Day*출처:한국메세나협의회(3) 환경캠프소니 ... 한 마케팅 도구로 문화예술을 적극적으로 활용하고 있으며, 현대적 의미의 문화 마케팅은 기업이윤의 사회 환원이라는 기존 개념과 더불어 문화예술의 감성 코드를 활용한 마케팅 전략, 문화
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 삼성전자-기업분석자료
    선도 전략으로 프리미엄 전략 유지 3. 스포츠 마케팅 : 올림픽 파트너 쉽 체결로 브랜드 이미지 상승 : 프리미어 리그 인기구단 첼시 후원참고자료[논문 및 서적] 삼성전자 왜 ... 을 점유 선진 기업에 비해 약 10년의 기술격차 국내 소비자의 인지도 낮음 내부에서도 회의적인 분위기 만연기술 도입 및 새로운 마케팅 전략의 필요휴대폰 시장 진출 과정국내 시장 개척 ... 국내 시장에서 쌓은 경험으로 해외 진출 시도해외 시장 진출 전략영화 마케팅워너브라더스사에서 매트릭스 폰 제작 의뢰 : 기술적 문제로 타사에서는 거절 휴대폰 제작으로 인해 매트릭스
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 닌텐도의 경영전략
    Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 ... 의 기업 전략 - 게임사용자의 게임 이탈현상 '게임 인구의 확대' 를 기본전략으로 내세움 - 새로운 마케팅 전략을 수립닌텐도의 위기 극복 노력'누구나 즐길 수 있는 게임기'라는 타이틀 ... 23일 설립일 : 1947년 11월 20일 대표이사 사장 : 이와타 사토루 제휴 사원 수 3,313 명 (2007년3월) 단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월) 연매출액
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 체험마케팅(경험마케팅)의 의의와 체험마케팅(경험마케팅)의 유형, 체험마케팅(경험마케팅)의 특징 및 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 그리고 체험마케팅(경험마케팅)의 사례 심층 분석(체험마케팅, 경험마케팅)
    다. 세 번째는 첨단 제품에서의 경험 마케팅 사례이다. 소니의 ‘Playstation-2’는 소비자들에게 게임이 아닌 첨단 가상현실 경험을 제공해서 성공한 예이다. 수많은 소비자 ... . 서론Ⅱ. 체험마케팅(경험마케팅)의 의의Ⅲ. 체험마케팅(경험마케팅)의 유형1. 감각(SENSE) 마케팅2. 감성(FEEL) 마케팅3. 인지(THINK) 마케팅4. 행동(ACT ... ) 2세대 라네즈3) 3세대 라네즈4) 4세대 라네즈2. 라네즈 브랜드 관리를 위한 체험마케팅 전개Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계 시장의 변화 판세를 살펴보면 경험을 통한 브랜드시대
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    한 일이 아닐 수 없다. 2-3년동안 고작 킬러타이틀이라고 할만한 게임은 젤다의 전설과 바이오 하자드 시리즈가 전부이다.⑤ 게임 매체의 문제플레이스테이션2나 엑스박스가 고용량 매체 ... 를 구입하기 위해 플레이스테이션을 살 수밖에 없는 것이다.6)동봉판매소니에서는 동봉판매를 가끔씩 한다. 즉 특정 소프트웨어가 나오면 거기에 따른 주변기기에 플레이스테이션 역시 디자인 ... 일본내에서 142만대, 전세계적으로 6200만대를 출하)는 오는 14일부터 일본에 판매되는 `플레이스테이션2`(PS2)의 판매가격을 대당 5200엔 인하한 1만9800엔으로 낮췄
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [경영정보시스템] 비디오 게임시장
    를 절감하기 위한것. 플레이스테이션2 생산라인을 중국으로 옮기게 되면 비디오게임 부문 마진을 한층 향상시킬 수 있을 것으로 예상된다. 규모의 경제 – 국내에 소니의 'PS2'는 공식 ... 로 늘리는등 공격적인 마케팅을 벌일 계획이다. 소니가 그리드 컴퓨팅(grid computing)기술을 이용해 수 천명의 플레이스테이션2 콘솔 사용자들을 연결하는 계획을 본격 추진 ... 하는 비중은 2.7%로 전세계 평균(23%)에 비해 턱없이 떨어진다 가격경쟁의 우위 : 소니가 내년 플레이스테이션2 생산기지를 중국으로 옮기기로 했다. 소니의 이같은 정책은 생산원가
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.06
  • 게임 산업 진흥책
    엔터테인먼트도 만만치 않았다. 소니의 3D(차원) 기술력을 접목시켜 ‘언차티드3’, ‘레지스탕스3’ 등 유명 게임을 입체 화면으로 즐기도록 했다. 3D 모니터, 3D 안경, 게임 ... 업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 만 달러 규모의 서비스 대행 계약을 맺어 단번에 투자비를 회수했다. 게임이 상용화되고 나서 3년 동안 매출의 22%를 로열티로 거둬들였다. 국내에서 망한 게임이 해외에서 성공할 수
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 애플(apple)경영분석및 마케팅4p,STP전략과 해외진출위한 국제마케팅전략 파워포인트
    전략 5. 해외진출 방법 국제 마케팅 전략 일본의 성공사례 한국의 실패사례 해외진출 유형 글로벌화의 단계 전개 M A 6. 애플의 TV 진출 왜 ? 예상전략 시사점Introduce ... 마케팅 ? 다양한 전략 구매욕구 소비자 잠재적 소비자 소비심리 자극 제품 구매 브랜드 인지도 대용량의 하드 드라이브 모델 음악 다운로드 사이트 i Tunes 와의 연계 디자인 전략 ... 애플 mp3 제품 출시 Ex) 아이팟 미니 “ 타겟 마케팅 ” Constomer ‘s Creating Contents 의 뜻인 C 세대 - 개성중시 , 제품의 디자인이나 기능
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    | 리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.20
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    하고 있다.3 유통전략소니의 유통전략은 그 동안 도매상을 중심으로 전개되던 게임산업과는 달리 도매를 거치지 않고 소매점에 직판하는 유통체계 개혁을 통해 재고 및 가격붕괴문제를 해결 ... 다. 소니의 직판제도는 플레이스테이션이 저장매체로 채택하고 있는 CD-ROM의 특성과 관련이 있다. CD-ROM은 재생산에 드는 비용이 적고 기간이 짧기 때문에 도매상을 통해 초기 생산 ... 소니는 제품 발표 이후 매년 100달러 정도의 하드웨어 가격을 인하함으로써 시장 확대를 유도하고 있다. 초기에 약 398달러에 판매되던 플레이스테이션의 가격을 1995년에 299
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 문화콘텐츠 경영전략
    문화 콘텐츠 경영전략 김관현 전략 1. OSMU 전략 2. 리스크 헤지 전략 3. 구전 마케팅01 OSMU1. OSMU 1) 전략 (1) OSMU 는 일거다득 하나의 원작 (s ... 어서 매우 간편한 방법 이다 .3. 구전 마케팅 1) 전략 (2) 문화콘텐츠 산업에서 구전 마케팅은 필수 문화콘텐츠 산업은 인터넷이 유통 및 홍보 수단으로 활용되는 등 인터넷 의존도 ... (1.7%) 을 제치고 포털이 1 위3. 구전 마케팅 1) 전략 (3) 구전 마케팅의 원칙 첫째 둘째 셋째 넷째 다섯째 여섯째 제품 또는 서비스 자체가 좋아야 한다 . 마케팅의 한
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • [국제경영] EA 국제경영
    개발진이 한가지 하드웨어를 배우기 위해 필요한 막대한 선행투자를 할 가치가 없다고 판단한다.이같은 사업전략에 따라 EA는 약 6000만대가 팔려 기반을 잡은 소니 플레이스테이션 ... 는 게임타이틀 하나당 35센트를 지불하도록 했다.이 때 세가와 맺은 라이선스 계약은 EA가 플레이스테이션2, X박스, 닌텐도의 게임큐브 등 3대 주력 게임기에 자사 타이틀을 할당 ... 손실을 상쇄할 수는 없었다. EA의 핵심 사업 매출은 전년도에 비해 7%가 줄어들었다.게다가 플레이스테이션2의 공급부족까지 겹쳐 상황은 호전되지 못했다. 소니는 생산차 질로 판매
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
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2025년 10월 28일 화요일
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