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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 401-420 / 558건

  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    . 마케팅 전략 TV매체 광고 및 기타 타 기업의 마케팅 전략 외에 90년 5월 메사추세츠 공과 대학에 미디어 연구소 발전 기금 3백만불 투자 및 저학년 어린이를 위한 컴퓨터 언어인 ... 는 지난해 1억2355 만개가 판매됐다.. 과연, 지난 10여 년간 SONY의 제품들에 밀려 연전 연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재연 할 수 있었던 마케팅 전략 ... 트레이닝 소프트웨어. 매일 반복시 자신도 모르는 사이에 영어로 생각할 수 있는 확실한 기초가 다져짐.시장상황거대한 경쟁사 'SONY' 2000년 이후 소니가 설립한 SCEK PS2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 코쿠닝
    다.여기에 대한 대응책으로는 ‘어른을 위한 장난감’을 생각해 볼 수 있다. 이것의 가장 대표적인 예는 게임이다. 이제 게임은 단순히 어린이들만의 전유물이 아니다. 소니 플레이스테이션 ... 은 ‘가족애’를 이용하는 마케팅 전략이다. 가족애를 이용하면 손쉽게 소비자의 공감을 이끌어 낼 수 있다. 실제 국내에서도 외환위기 이후 가족애를 강조한 광고가 꾸준히 인기를 얻고 있 ... 에서 이전과 뚜렷하게 차별화 된다. 도피적이고 수동적이기만 한 것에 능동성과 오락에 대한 추구가 덧붙여졌다는 말이다. 최근의 소비자들은 ‘누에 고치’ 속에서 게임과 MP3 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 애플의 경영전략0k
    을 개점함.? MP3 플레이어 아이팟을 발매하여, 2001년 2분기까지 2억 6,949만 개를 판매 함.2003년 - ? 아이튠스 뮤직스토어가 시작됨. 유니버설, 소니, EMI, BMG ... 애플의 경영전략0k필자는 현재 애플의 스마프 폰을 쓰고 있다. 애플의 스마트 폰도 매우 좋아 세계핸드폰 시장은 삼성과 애플의 양대 산맥으로 크게 분류할 수 있다. 애플의 아이폰 ... 었으며 이후 다시금 애플이 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다. 그는 2001년 엠피3 플레이어인 아이팟을 내놓으며 아이티업계에서 다시 주목받기 시작했고, 2007년 아이폰 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.26
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 경험과 상관없이 거의 대부분 계층의 사용자가 쉽고 편하게 즐길 수 있다는 장점이 있다. 그중 DS는 특히 소니 PSP와 같은 휴대용 게임기이지만 ‘매일매일 두뇌트레이닝’과 ‘영어삼 ... 발음 연습까지 되기 때문에 이 게임기는 휴대용 어학 학습기 영역까지 침범하고 있다.그리고 Wii 역시 몸으로 직접 조작하는 신개념의 게임기로써 전 세계적으로 타사(소니, 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    의 ny는 예측하며 한발 앞서서 움직이고 있으며, 거기에 맞춰서 출시한 플레이스테이션 2에 대한 절대적인 믿음은 Sony에게 확실한 전략적 무기가 되기에는 미지수이기 때문이다.그리고 ... 네트워크 컴퍼니를 서로 경쟁시키겠다는 것이다.이러한 소니의 다각화 전략을 보면 관련다각화는 물론 이외 음반,금융등의 비관련다각화사업으로까지 확장시켰다. 소니의 다각화 전략은 저희가 수업 ... 다른 제품으로 옮기는 수법으로 제품 개발에 나서고 있다.■ 현지화 전략소니는 모리타 창업주 시절부터 다른 일본기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. 각국 소비자를 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [한일 전기전자 산업의 전망] 한국과 일본의 전기, 전자산업의 특징과 상품, 경쟁력 분석, 양국간 제휴사례, 한일 전기전자산업의 전망
    의 경우 DNLe(Digital Natural Image Engine)와 삼성의 홈네트워크 기술, 소니의 경우 디지털 리얼리티 크리에이션(DRC)과 플레이스테이션 아키텍쳐 등이다. 또적요건 ... 은 모습으로 변하지 않는다는 것은 진부하다는 것과 너무도 잘 통하기 때문이다. 이것이 파워 브랜드 전략의 핵심인 것이다.2) LG TV vs. 소니 TV* 기업 개요.- LG전자LG전자 ... 19 것이 핵심입니다.② 국제화 전략&현지화 전략- 모리타 창업주 시절부터 다른 일본기업과 달리 해외시장 개척에 노력한 소니는 각국 소비자를 만족시키기 위해서 철저한 현지화 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    플레이스테이션2 한국발매2002. 02. 26 PS2개발 세미나 개최2002. 04. 18 그란투리스모 2002도쿄 서울 발매마케팅원론 기말 프로젝트 SCEKPage ... 하세요 플레이스테이션 2; 절반의 성공, 절반의 실패에 대해 발표하는 D2R조의 누구입니다...PAGE:2팀장김동철팀원조진서정철주정태섭수사켄지Dream to Real마케팅원론 기말 ... Environment & SWOT Analysis.핵심역량 및 성공요소3. 기존 마케팅 전략 및 결과4. SCEK의 두 번째 마케팅 전략5. 해결해야 할 과제6. 대안제시7. 대안으로 제시
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    플레이스테이션2의 폭발적인 인기로 인해 위닝 일레븐과 같은 비디오/콘솔 게임 역시 주가를 달리고 있다. 이 외에도 PC 게임인 심즈나, 둠3D가 있다. 위 매트릭스에서 살펴보 ... 레이더둠3D, FIFA리니지2, WOW, 파이널판타지 온라인, 대항해시대 온라인현재 일본 게임 시장을 살펴보면 가장 큰 부분을 차지하는 것이 바로 비디오/콘솔 게임이다. 소니사 ... I 서론II 본론1. 시장정의① 경쟁자 특성② 소비자 특성2. STP① Segmentation② Targeting③ Positioning3. SWOT4. 4P① Product②
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    을 가지고 소비자들에게 듣고, 보고, 써서 느끼게 하면 틀림없이 구매욕구는 상승할 것이라고 판단했다. 시장확대를 위한 PlayStation2의 마케팅 전략의 핵심 키워드 ... ≪ 게임시장의 Re-Launching을 위한IMC 전략의 프로세스 ≫『SCEK PlayStation2』1. PlayStation2의 시장상황PlayStation2라는 게임기 ... Target을 25세~34세의 Medium User로 잡고 이 타겟을 중심으로 전체적으로 확산시키는 타겟팅 전략을 세웠다.PlayStation2를 알고 있는 사람은 91%인데 구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    를 앞두고 있고 소니PS2용 로봇게임도 조만간 선보인다.게임마케팅, 이제는 대구에서 라는 기치아래 대구게임축제와 함께 열린 전시회 덴포2004 가 중소게임개발사 67개 업체 ... 센터 판매장 확보3) 국제화를 향한 활동① 철저한 해외 홍보 마케팅쉬메릭은 대구 시장에서 승승장구하고 있지만, 궁극적인 목표는 해외시장 진출이다. 쉬메릭은 이를 위해 ‘쉬메릭 디자인 ... 180개 부스규모로 마련돼 국내외 바이어들과 비즈니스가 실시되었다. 한국의 전략마케팅 대상국인 중국과 대만, 홍콩, 일본, 태국 등의 구매력 있는 바이어가 초청됐으며, 모두 100
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [경영학]선진 주요기업의 경영사례 연구
    선진 주요기업의 경영사례 연구1. 시티뱅크의 대담한 전략전환2. 불황기에 혼자 승리하는 SONY의 비결3. 사우스웨스트의 독창적 사업전략4. 산리오의 Kitty5. 코카콜라 ... 존 리드 회장은 존폐문제를 대처하기 위해 다음 3가지의 대담한 전략전환을 실시하게 됐다.▣ Clean Bank로서의 이미지 강화전임 CEO였던 월터 리스턴의 ‘국가는 망하지 않 ... 을 일으켰다. 이러한 소니제품의 특색은 계속되어 소형 비디오 카메라, 실용적인 TV인 WATCHMAN, My First SONY 등이 대성공을 거두었고 특히 불황중에도 게임기 플레이
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • [기업조사] 엔씨소프트
    PS2, X‐BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 콘솔게임으로의 전환같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보와 마케팅 필요해 외 진 출 내 용 – 중 ... 죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04. ... 과 전략적 제휴 체결 2009.10. - 인텔과 글로벌 협력 체계 구축경 영 이 념 다양한 마케팅 사업 Brand 이미지 제고 벤치마킹 전략 사업 세계적인 브랜드 파워 구축 다양한 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 글로벌기업 Haier 海
    세계에서 가장 큰 회사이다. 애플의 아이폰과 더불어 LG전자, 노키아의 핸드폰뿐만 아니라 닌텐도DS, 소니PS3에 이르기까지 글로벌 업체들의 제품을 위탁 받아 생산하고 있다.중국 ... 며, 해외에도 160여개국에 수출하고 있습니다.디자인/제조/마케팅/서비스 분야에서 글로벌 네트워크를 구축하고 끊임없이 신제품을 개발하는 국제화 전략의 성공으로, Haier는 지금 세계 ... 고 있다. (유로모니터 인터내셔날, 2009)1.지름길 전략으로 세계 최고 기업을 향한다하지만 하이얼이 순조롭게 현재 위치에 오른 것은 아니다. 장 회장은 삼성, 소니, 현대 등
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도에 대한 기업 소개3. 닌텐도의 마케팅 분석4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고 ... )2888억 3900만엔 (79.7%증가)1742억 9000만엔 (77.2%증가)3. 닌텐도의 마케팅 분석- 지난해 국내 비디오게임 시장은 하드웨어와 소프트웨어를 포함해 약 1,400억 ... 원)가 격25~30만원간편한 시스템기 능고사양경쟁사 분석V SV S4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략▪ 스타 마케팅 - 장동건, 이나영 등 대중에게 친숙한 연예인을 내세워 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 삼성전자 - 기업분석(가치, 비젼, 주요사업, 주요제품등), 성공전략(마케팅 STP 4P SWOT BCG), 나아갈방향 전략 제시
    매우 짧음SWOT성공전략12010년 부터 한국 방문의해 외국인 매출 증대2경쟁 업체 소니 브랜드 하락으로 인한 점유율 증가 기회3여성 감성 마케팅 중요성 증대 ... NO.1 메이커로 도약. 글로벌 경영전략 미래준비공격마케팅과 공격경영 강화 세계 NO.1 브랜드가치 확립품질경쟁력, 생산향상 경영혁신을 추진글로벌 환경경영 체제 구축 환경경영 전략 ... 전략1Softeware 경쟁업체에 Apple(아이폰) 많이 뒤쳐짐2전달능력이 떨어지는 광고와 외국과 차별 하는 서비스3경쟁사 대비 높은 비용Weaknesses4제품 서비스 기간
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    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • 코카콜라는 어떻게 산타에게 빨간 옷을 입혔는가
    다. 오늘날 일본이라는 국가 브랜드가 고품질, 첨단제품, 섬세함 등의 이미지를 갖게 된 것은 소니, 도요타, 혼다 등의 기업 브랜드와 이들의 워크맨, 플레이스테이션, 렉서스, 아 ... 1장.마케팅 환경변화와 CRM고객을 잡아두는 새로운 방법저자는 직업상 미국서적을 많이 구입한다고 한다. 아마존에서 과거구매 이력을 파악, 고객이 구매하고자 할 때 과거의 구매이력 ... 는 아마존만이 자신의 구매 이력을 알고 있고 이를 이용해 자신에게 꼭 필요한 서비스를 제공하기 때문이다. 고객의 일생가치를 극대화 하는 마케팅이 무엇인지를 알고 이를 이용할 줄 아
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 소니 위기
    을 이용하여 어떻게 마케팅과 연결시키는가에 중점을 둔 소니의 기업 전략이 성공비결 새로운 상품명을 지어냄 (테이프 레코더), 소니의 제품에 회사의 이름을 부각시킴, 워크맨처럼 제품 ... [033630]의 TV포털 서비스 제휴에 대한 합의에 근접한 상태다. 소니PS3를 하나TV의 셋톱 박스로 활용할 수 있는 기술개발을 이미 완료했으며, 구체적인 사업모델 및 비용 ... 소니 위기소니 기업 소개 소니이념 소니브랜드기원 소니연혁 소니사업부및매출 소니위기 소니위기이유 소니위기에따른 새로운 전략 토론주제- Do You Dream in Sony? 모든
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [마케팅]마케팅 기본이론 - 신입 OT자료
    결정3-1. 전략적 의사결정의 예4. 마케팅 전략(STP)4-1. 마케팅 전략의 예5. 마케팅 믹스(4Ps)5-1. 마케팅 믹스의 예5-2. i river의 광고6. Appendix ... 하고 소비자들이 그것을 자랑스럽게 여기게 만드는 고급화 전략‘sorry sony’ 라는 광고+ mp3 최초로 팜웨어 업그레이드 도입기존의 컴퓨터에서 허용하던 팜웨어업그레이드의 개념 ... ..PAGE:1마케팅 기본 이론2005. 06. 30..PAGE:2목 차1. 마케팅 정의2. 기업환경2-1. 환경 분석의 예: 거시적/ 산업/ 소비자 환경 분석3. 전략적 의사
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.01
  • [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    비디오 게임사-르네상스 시대32비트 이상의 게임기 등장 세가소니의 구세주..PAGE:13인물로 본 비디오게임과 마케팅 전략2*막강 소니 시스템1)사고의 전환2)확장성의 강조3 ... 세대 비디오게임산업과 마케팅전략6. 나오며 :한국에 주는 시사점..PAGE:3들어가며게임산업의 중요성-문화 산업의 위상 제고-연간 1700억 달러 이상의 시장-게임시장의 잠재성 ... 과 고부가가치성비디오 게임 시장- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지=>소니 마케팅전략의 성과..PAGE:4한국 비디오 게임산업
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [경영]소니의 과거와 현재와 미래
    21세기기업경영전략소니의 경영전략목차.Part 1. 소니의 연혁 및 브랜드 기원Part 2. 과거 소니 CEO의 역할 및 전략Part 3. 소니의 기업문화를 통해본 전략Part ... 는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원했다. 오가는 전자와 컨텐츠 융합전략을 이데이에게 넘겼지만, 이전 CEO들이 보여 준 후원자 역할은 미흡했다. 전문경영인이라는 한계 ... , 마케팅, 물류를 완결시킨다는 지역 전략을 펴고 있으며, 일본 이외의 세 지역에는 각 지역을 총괄하는 지역 총괄 본부를 설치하고 있다.② 구조(Structure)소니내부에는 걸출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.14
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