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"xbox" 검색결과 1-20 / 1,032건

  • X-BOX 핵심역량
    CEO스티브 발머Steven Anthony BallmerMS 핵심가치청렴과 정직고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정타인에 대한 열린 마음과 존중도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.07
  • xbox
    Evolution of The Xbox Supply Chain과 목 : 계량물류분석론학 과 : 산업경영공학과(야)교수님 : 송 상 화학 번 : 2301059성 명 : 정 기 창 ... 제출일 : 07.04.26◎ What supply chain changes did Microsoft make between the Xbox and the Xbox 360? What ... was the motivation for these changes?→ Xbox의 SC는 세 가지 방법으로 다루어 졌다. 상품 파트는 많은 OEM 제품들을 위하여 같은 파트를 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • XBOX360게임패드 시스템분석및설계
    시스템 분석 및 설계 XBOX 360 패드INDEX 1 2 3 기능 개요 세부 기능 개선 사항손으로 조작하는 게임 컨트롤러의 일종 게이머가 게임상에서 원하는 동작을 수행할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.25
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    효과를 가져오지 못함 . ( 실제 XBOX 체험관의 경우도 넓은 매장이 무색할 정도로 잘 알려지지 않아 방문객이 많지 않았음 ) TV 광고의 경우에도 X-BOX 의 기능에만 초점 ... 을 두고 있어 사람들은 궁극적으로 X-BOX 가 무엇인지 잘 알 수 없었고 일부 마니아층을 제외한 일반 대중들에게 어필하는데 실패 함 가격경쟁력 의 약화 , 마케팅 의 실패 액션 ... Microsoft 의 XBOX 전개전략1 . XBOXMicrosoft 는 한 분야에서 경쟁사가 침범할 수 없는 확고한 성과를 거둔 뒤 그 성과를 기반으로 다른 분야로 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • Xbox360의 핵심전략 분석
    MS 와 Xbox360- 마이크로 소프트(Microsoft Corporation)- Company Profile- 대표 : 스티브발머- 설립: 1975년 4월 4일- 영업망 ... /스마트폰/콘솔을 자유롭게 넘나드는 3스크린 게임 시대의 서막이 열린다. 마이크로소프트 부사장, 에릭 러더는 PC/윈도우폰 7 시리즈 /Xbox360을 동시에 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.04
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    ◆ MS사엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표 ... 아인들을 동원한 광고들을 선보였으며 이는 일본에서 SCE측이 사용한 전략과 비슷한 종류의 전략이라고 볼 수 있다. ―> X-BOX는 후발 업체, 게임 타이틀 부재 ... 를 이용하여 포지셔닝을 하였다. 이는 경쟁기종인 마이크로소프트사의 X-BOX가 PS2보다는 고성능이기는 하지만 DVD기능을 활용하려면 따로 DVD킷을 구입해야하며 상대적으로 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    - 조원 모두 발표 원함 -Nintendo Wii 와 Microsoft X-box 비교(Compete With Giants 논문과 홉스테드 문화 분석 모델을 중심으로)< 목 차 ... >서론본론 Ⅰ. X-box의 등장과 Nintendo의 착오 - 그리고 도태1. Microsoft사의 자사 위치 객관화2. 엔터테인먼트와 비디오 게임 시장, 그리고 X-box3 ... . 선도자 Nintendo의 착오와 X-box의 부상본론 Ⅱ. Wii가 killer contents로 작용할 수 있었던 배경1. Nintendo Wii의 전략2. Nintendo Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    전략경영론 레포트Microsoft XBOX 기업분석목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc358006011" Ⅰ.서론 PAGEREF _Toc ... )와 성장률 PAGEREF _Toc358006014 \h 4 Hyperlink \l "_Toc358006015" 2. Xbox의 내부·외부분석 PAGEREF _Toc358006015 ... 환경 분석 (5 forces model) PAGEREF _Toc358006018 \h 9 Hyperlink \l "_Toc358006019" 2.4. Xbox의 SWOT 분석 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    PLAYSTATION vs X BOX목 차1. 소재선정이유.2. 콘솔게임시장 소개.3. PS2 와 XBOX 특징 소개.4. PS2와 Xbox의 SWOT분석5. PS2/X-BOX 전쟁사 ... 6. 가격경쟁이 가능했던 이유7. SW의 중요성 - 서드파티의 역할8. PS2와 X-BOX의 마케팅 비교9. 사례를 통해 배울 점10. 추가적으로 생각해 볼 점1. 소재선정 ... 는 어려움을 겪게 된다. 게임 매니아가 아닌 이상은 큰 차이 없는 게임 콘솔을 중복 구매할 가능성은 적다.5. PS2/X-BOX 전쟁사시기사건설명1996. 3소니 PS2 개발 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • Microsoft XBOX 컨트롤러 Kinect의 소개 및 구조
    Kinect 소개 및 원리이 해 2006037078 김성민 2006037254 심재두2012-04-03 1 전자공학부키넥트는 마이크로소프트가 2009 년에 공개한 XBOX360
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.05
  • [x-box 분석]x-box 분석 <플스와 비교>
    활동과 함께 유통경로도 백화점 등으로 제한하여 xbox가 ‘갖고 싶은 게임기’ 라는 이미지를 심어주어 브랜드 가치를 제고한다.PLACE현재 ps2나 엑스박스를 구할 수 있는 곳 ... 1. X-BOX체험 전용관 건립 (압구정, 코엑스몰, 강남역, 대학로, 명동 등 유동 인구가 많은 곳...) 판매를 위한 판촉보다 체험이 위주가 되는 전용관! (단, 원하는 고객 ... 은 구입 할 수 있다...) 또한 다양한 서비스 제공. X-BOX의 우수한 성능을 고객에게 100% 전달하도록 구성!(ex:즉석에서 점수를 체크해서 경품 지급, 주1회 미니 토너먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    1. 선정동기X-BOX는 미국의 마이크로소프트社(MS)가 자사의 미래를 걸고 미래 유망 사업인 게임기 분야로 진출하기 위해 막대한 예산을 들여 개발한 高사양 콘솔 게임기이다.출시 ... 까지 모든 면에서 앞서는 X-BOX가 이처럼 한국에서 고전하고 있는 이유를 알고, 이를 통해 우리가 배워볼 점과 앞으로 출시될 X-BOX360의 나아갈 방향을 간략히 제시해보기로 했다.2 ... . 상황분석☞ 3C분석① CompanyX-Box는 MS社가 개발한 가정용 비디오게임기, 2001년 11월15일 미국에서 처음 시판.2000년 3월 X-BOX 개발 발표,2001년
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    을 즐기는 새로운 개념의 포스트 PC가대두되던 시기에 마이크로소프트는 사업 다각화 중 하나의 방법으로 엑스박스를 택하게 된 것이다.Xbox엑스박스는 게임기 중 가장 뛰어난 성능을 갖 ... ) 출신 대학생과 인터넷에서 활동중인 유명 크래커 6인의 손에 Xbox의 보안 시스템을 완벽에 가깝게 분석되면서 톡톡히 망신을 산 바 있다. 그러나 엑스박스는 꾸준히 보안 시스템 ... 에 관한 연구 개발 노력을 언론에 알리고, 여전히 헥커들의 위험으로부터 안전하다고 호언장담을 하고 있다.(2)편리성Xbox Live : 엑스박스의 온라인 인프라는 마이크로소프트가 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    PS2 VS X-BOX제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 ... Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점 또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에 미치는 영향은 상당히 클 것으로 예상 ● 전문가들은 X-BOX의 출시 ... 세계에는 5000만 대 이상 출하X-BOX● 미국 마이크로소프트가 개발● 비디오게임기 중 기술면에서 가장 뛰어남● 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착249,800원248
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회(CES: Customer Electronics ... 하며, 메모리도 64MB이다. 그래픽 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보이고 있다.X-BOX는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크 ... 인 H/W성능을 바탕으로 다양한 선택사항들은 소비자 편익과 판 매를 증대 시켰다.- 게임 타이틀X-BOX 고유 게임 타이틀인 헤일로 시리즈나 DOA, 기어즈 오브 워 등의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox360의 현지화 전략
    었 문제점 : 한글화 속도, 한글화 타이틀 숫자X-BOX의 경우와 비슷한 문제점으로 결국은 본국에서 발매된 타이들이 국내에 한글화가 완성되어 들어오기까지의 시간적 차이와, 모든 ... Wii 와 Xbox360, 한국 시장에서의 IR 전략□ 들어가며.1990년대 중반부터, 2000년대 중반까지의 비디오 게임 콘솔기기 시장은 크게 Sony의 Play Station ... 했다. 또한, 2000년대 초반에 출시된 MicroSoft사의 'Xbox'는 콘솔기기의 디자인과 소프트웨어의 부족 등과 같은 약점들을 보완한 'Xbox360'을 출시하며 일본이 주름잡
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    I. 서론최근 전자제품 시장은 mp3, psp, pmp 등 유희적 전자제품이 많이 출시되고 있으며, 많은 인기를 누리고 있다. 특히 게임기 시장은 Xbox, PlayStation ... 과 같이 집안에서 할 수 있는 게임기와 닌텐도ds, psp와 같은 휴대용 게임기로 양분되어 많은 발전을 거듭하고 있다. Xbox는 MS사에서 게임기 사업에 진출하며 출시한 제품 ... 제품에 관련된 물류시스템을 비교하여 보고 그에 대한 결론을 내려 보도록 하겠다.II. 본론1. 생산과정과 아웃소싱(1) Microsoft XBOX마이크로소프트는 게임생산에 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    할 때 약점이라 할 수 있다. 그리고 X-BOX엑스박스는 자체의 하드드라이브를 갖고 있는데 이는 바이러스에 감염될 가능성을 갖고 있어서 이에 따른 주의가 필요하다.또한 X-BOX ... : X-BOX』X-BOX는 구성이 PC와 같기 때문에 제작하기가 훨씬 간편하고 자체 내에 하드디스크가 있어서 여러 가지 새로운 시도를 해 볼 수 있기 때문이다. 하지만 현재 XBOX ... 에서는 소니사는 Playstation2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 게임기를 만든 것이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [이벤트학] X-Box 이벤트 기획서
    XBOX는 약합니다...하지만 세상에 절대 강자가 없듯이 절대 약자도 없습니다XBOX가 강해지는 법을 가르쳐드리겠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.07
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2026년 01월 08일 목요일
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- 작별인사 독후감