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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 301-320 / 558건

  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    Secret of Nintendo Ds7조 한아람 양해종 유수열목차Ⅲ. 마케팅믹스별 전략 및 평가 1) 제품 전략 2) 가격 전략 3) 유통 전략 4) 촉진 전략Ⅰ브랜드 현황 ... 과 경쟁시장 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 2.브랜드 현황과 특성 3. 경쟁시장의 특성 (경쟁구조분석모형) 4. 시장영향요인 – 경쟁구조 분석모형Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 ... 부터 2000년대 초반, 소니플레이스테이션 , MS의 Xbox 에 밀려 고전 2002년 쉽고 간편한 UI 및 게임소프트를 적용한 닌텐도DS와 닌텐도Wii로 급부상세계 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 저가(저비용)항공사의 현황, 만족도 및 발전방향에 대해(제주항공,진에어, 저가항공사 서비스 이미지 이용행태)
    로 다가가지 위한 전략을 내세우고 있다. 소니와 제휴를 맺어 진행한 PS VITA 렌탈 서비스와 SS501을 이용한 홍보 전략 등이 이에 속한다. 이외에도 진에어는 여러 가지 차별 ... 의 이미지Ⅵ. 저가항공 산업의 발전방향* 참고자료Ⅰ. 저가(저비용)항공사의 개념최근 항공산업이 발달함에 따라 시장에서 살아남기 위해 다양한 마케팅 전략을 선보이는 항공사들이 늘어나 ... 고 있다. 그 중에서도 가격에서의 차별화를 내세운 저가항공사들은 국내 항공산업에서 성공적인 마케팅 전략으로 좋은 실적을 내며 꾸준히 성장하고 있다.국내 저가항공사는 가장 먼저 한성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.25 | 수정일 2014.05.14
  • 장세진의 삼성과 소니에 대한 내용분석 및 독후감(A+서평)
    으로의 마케팅 집중이 바로 그것이었다. 또한 삼성은 소수의 전자제품 전문매장을 선택, 이들에게 집중하는 전략을 추구했다. 소니의 높은 브랜드가 뛰어난 신제품 개발 능력에 기인 ... 과 인터뷰하며 삼성과 소니의 경영전략 및 조직 관리에 대해서도 객관적인 시각을 담아냈다. 삼성 과 소니 라는 세계적인 기업들도 가질 수밖에 없는 딜레마를 분석해 글로벌 성장을 추구 ... 적 상 모리타 회장은 생각했다), 이어 투자한 레코드사와 영화사의 장기적인 손실은 결국 대상매각으로 이어질 수 있었다. 이 밖에도 플레이스테이션으로도 널리 알려진 게입산업과 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.06
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    유망한 시장이라고 할 수 있다.현재 일본의 온라인 시장을 개척하기 위해 사용하는 대부분의 마케팅 전략은, 일본과 한국 업체간의 전략적 제휴와 브랜드 파워 컨소시엄 연합방식, 그리고 ... 의 마케팅에 있어서는 기존의 마케팅 전략과는 다른 차별화된 전략이 요구된다. 그러한 전략적 연합이 가능한 이유와 이를 대처하기 위한 회사간 전략적 사고를 살펴보면, 현재 대부분 ... 이다통한 시장조사, 지속적인 마케팅 공략이 어느 분야보다 중요할 것이다. 그리고 시장 공략에 나선 기업들은 단기적인 이익에 치우친 나머지, 시장을 장기적으로 확보할 전략적 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 마케팅 레포트
    마케팅 레포트-제품수명주기와 전략목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도입기 : 아임왓치(I'm watch)1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략2. 성장기 ... : 꼬꼬면1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략3. 성숙기 : 신라면1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략4. 쇠퇴기 : PDP(Plasma ... Display Panel) TV1) 제품 선정이유2) 현재 이 제품의 전략3) 앞으로의 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리가 사용하고 있는 많은 제품들은 사람의 인생처럼 각기 수명 주기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 삼성과 소니를 읽고 - 글로벌기업의 패러다임
    다.게임기 시장에서는 상대적으로 단조로운 게임으로 구성되어 있는 닌텐도 DS가 파워풀한 성능과 외관으로 무장한 소니플레이스테이션3를 대상으로 완승을 거둔 바 있다. 물론 과거 ... 에서 첨 이 책을 봤을때 그냥 그런 내용으로 삼성과 소니를 비교하거나 결국엔 삼성 우월주의로 끝나겠지 하는 책이려니 하는 생각이 들었다.그런데 한.미.일본 3개국에서 동시출간이라는 문구 ... 전자가 새로운 강자로 부상하게 된 진짜 이유를 경영의 다양한 측면에서 분석하고 규명한 이책. 이 책은 소니와 삼성전자의 경영전략에 대해 단편적으로 설명하거나 지나친 미화 또는 부당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 닌텐도 성공 비결
    을 앞세운 차세대 게임보다는 남녀노소를 막록하고 각자의 입장에서 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 개발함으로써 인간이 느낄 행복을 전달하고자 노력했다. 소니플레이스테이션3의 블루레이 재생 ... 의 산물이며 보다 보다 가까이 대중에게 다가서려는 닌텐도의 철학이 엿보인다.3. 차별화된 마케팅 전략지난 10년 동안 게임업계를 보면 뉴미디어의 발전으로 기술력을 앞세운 게임들이 시장 ... 의 즐거움으로 회귀한다는 컨셉에서 출발한 전략이라고 할 수 있다.실제 소니psp가 공격적으로 시장에 진출할 때 업계에서는 닌텐도의 입지가 약화될 것이라고 전망했었다. 그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    PS3 에 비해 떨어지는 그래픽 , 게임 수준 . - A/S 대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원활한 A/S 가 안됨 . - 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지 . ... . - PS3 와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시 . - 소비자들의 기대증가 . - 경쟁과열과 시장 포화상태 - 게임에 대한 인식의 긍정적 변화 . - 잠재적 시장인 ... , 차별화된 마케팅 전략이 복합적이면서 조화롭게 추진 닌텐도의 성공사례 분석을 통해 차후 국내 휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회로 삼자 .감사합니다 . Q / A{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    '닌텐도DS' 성공적 마케팅전략Contents선정이유 및 기업소개12STP 전략34SWOT 4P 경쟁사 분석결론 및 전략제시선정이유 및 기업소개4P SWOT 경쟁사 분석STP전략 ... 취미 : 싸이월드 강아지를 좋아하고, 영어공부와 여가시간을 좀 더 유익하게 보낼 수 있는 방법 원함이름 : 장동건 나이 : 30대 취미 : 플레이스테이션, 독서 휴대가능하며 조작 ... 세 : 두뇌개발, 영어삼매경STP 분석3. 포지 셔 닝 맵디자인 다양성사용 용이성PSP휴대폰 게임저고저고닌텐도 DS경쟁사 분석선정이유PSP(playstation portable
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 가격결정의 기술 (독후감)
    을 놓치지 않아야 한다. 소니사가 압도적인 수요에도 불구하고 playstation2 콘솔의 가격을 그대로 유지하면서 저렴한 가격을 통해 많은 콘솔을 판매할 수 있었고, 그것과 보완 ... 가격결정의 기술이 책은 기업의 감각적 분석, 원가 산정, 경쟁자 따라 하기 등의 단순한 가격 결정 방식에서 벗어나 숨겨진 이익을 찾는 가격 전략을 통해 최적의 가격을 찾는데 실질 ... 적인 해결 방향을 제시하고 있다.신제품이나 새로운 전략의 이익을 늘리는 데는 많은 모험과 비용이 따르고 시간도 오래 걸린다. 하지만 기존의 상품이나 서비스에서 숨겨진 이익을 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2023.03.06
  • MP3플레이어 구매 시의 소비자 행동모델(EBM모델)
    .kr/)? 소니코리아 (http://www.sony.co.kr/)? 애플스토어 (http://store.apple.com/korea)? 다나와 (http://www.danawa.c ... , 마케팅전략 수립 시 가이드라인을 제시해준다. 즉, 소비자 행동모델은 마케팅 의사결정에 필요한 정보와 시장세분화 기준을 제공할 수 있다는 것이다. 셋째, 소비자 행동모델은 여러 변수 ... 을 다운받아서 MP3플레이어로 음악을 듣거나, 직접 오디오시디로 만들어서 음악을 듣고 있는 추세이다. 뿐만 아니라 아이리버, 삼성, 소니 , 애플 등과 같은 대기업뿐만 아니라 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    존재(소니, MS 등)게임산업의 적극적인 대외활동MP3, PSP, PMP, PS3, XBOX360, 핸드폰 등시장의 규모가꾸준히 성장기존 산업 내경쟁서론본론결론**작년도 5위 업체 ... Matrix- SWOT , 4P- 경쟁자(SONY)본론 요약현 문제점과 나아갈 방향참고자료 및 출처VRIO핵심역량차별화전략..PAGE:3터치스크린동작인식(motion tracking ... DS : 15만원, 닌텐도 Wii : 25만원(SONY PSP : 25만원, PS3 : 45만원)PlacePromotion한국지부 설립 - 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀톱스타 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • Sony의 경영전략
    SONY의 경영전략목 차1. 개관2. 소니의 가치창출 활동3. 7S를 통해본 소니의 기업문화1. 공유가치2. 구조3. 구성원4. 기술5. 경영스타일6. 시스템7. 전략4. CEO ... 탁월한 감각을 보유하여 손대는 사업마다 성공을 했고 CD, MD 뿐만 아니라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원했다. 오가는 전자 ... 의 변천과 그에따른 소니소니의 외국인 CEO 선임』5. 앞으로의 전략 및 향후 진로1. 개관2차 세계대전이 끝난 무렵인 1946년 1월, 소니의 창업자인 故Ibuka Masaru
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    변화를 통해 위기를 극복하고경영컨설팅학과 서비스경영전공 2009615130 정 유 진서비스 경영론성공한1. Nintendo의 발자취 2. 이미지 변화를 위한 마케팅 전략 3 ... 는' 편안한 게임기 라는 이미지를 획득 3,40대의 중장년층 및 여성의 호기심 자극 ☜ 닌텐도DS 국내 광고에 나왔던 장동건과 이나영이미지 변화를 위한 마케팅 전략밝고 화사한 파스텔 톤 ... 경쟁사 SONY의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽 A/S 대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원할한 A/S가 안됨 일부 게임에 대한 의존도가 높음 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 삼성 넷북 마케팅 전략
    사 대비 우수한 삼성 늦지만 열심히 달려온 삼성 새로운 기회로 떠오른 넷북 새로운 기회로 떠오른 넷북 시장에 초기 선두로 도약한 삼성 향후 넷북 시장을 선점하기 위한 마케팅 전략 ... 넷북은 미래 잠재 소비자의 수요를 충족하는 조건을 갖춤 Targeting_ 목표소비자16 향후 넷북 시장을 타겟으로 한 장기적 마케팅 전략 수립 Targeting_ 컨셉도출 향후 ... 비대해질 넷북 시장 에서의 선점을 위한 장기적이고 유연한 마케팅 전략 수립 필요 향후 넷북 시장 전망 상황분석결과 소비자 분석 결과선점전략 (Preemptive Strategy
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.08
  • 베네통 광고
    들로부터 '결코 적절하지 않은 수준'이라는 비난을 받았다. 문제가 된 광고는 소니가 네덜란드에서 지난달부터 선보인 플레이스테이션포터블의 화이트 버전 홍보물. 소니의 옥외 광고판에는 흰 ... 색 옷을 입은 백인 여성이 검은색 옷을 차려입은 흑인 여성의 턱을 비틀듯 움켜쥔 채 위협하는 것처럼 노려보고 있다. 이와함께 “플레이스테이션 포터블 화이트가 온다”는 문구가 적혀 ... ]사회적 논란을 불러일으키긴 했지만, 차별화된 광고 전략이 베네통을 120여 개국 8000개 점포에서 연간 20억 달러의 매출을 올리는 거대 패션 그룹으로 만든 가장 큰 이유라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플사의 글로벌 마케팅 전략
    을 장착했다. 또한 나이키와의 제휴를 통하여 아이핏 이라하여 웰빙 분야에도 사업을 확장 하였다.3. 애플사의 아시아 마케팅 전략(1) 일본에서의 성공2005년 최고의 히트 상품 1 ... 만 APPLE사는 이러한 경쟁기업과 전략적 분석이 제대로 되지 않은 상태로 마케팅을 한 것이다. 그런 상태에서 한국의 업체들은 iPod의 한국 상륙에 대한 철저한 준비를 하였고, 한국 mp3 ... 애플사의 글로벌 마케팅 전략1. 애플사 선정 동기(1) 애플사 소개스티브 워즈니악과 스티브 잡스가 1974년에 설립하였다. Steve 는 단순히 좀 엉뚱하고 기억에 남는 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.19
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    , 그리고 지리적?문화적 한계를 뛰어넘는 마케팅 능력이라고 할 수 있다.1) 사업전략소니의 사업전략은 한마디로 하드웨어와 소프트웨어의 결합이라고 말할 수 있으며, 이는 흔히 양륜경영 ... 는 무기라는 사실을 이때부터 이미 강하게 인식하고 있었던 것이다. 이후 소니는 여기에 그치지 않고 플레이스테이션의 출시를 시작으로 인터렉티브 엔터테인먼트 산업, 특히 게임산업에 대한 ... 속에서도 구인난을 겪고 있는 일반 중소기업과 대비된다.3. 문화산업 성공 사례소니(Sony)오늘날의 소니를 가능하게 한 것은 가전산업이다. 그러나, 80년대 후반 CBS 레코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • [경영학원론] 위기를기회로바꿔라
    어 가고있다NETWORK COMPANY게임산업2002년 연말 테크노마트조사 -매장을 방문 한 초등생 200명'가장 받고 싶은 선물' 1위 로 소니 플레이스테이션2(PS2)선정 니케 ... 했다. 1960년 미국 수출 시작 1961년 일본 기업 최초 뉴욕증시 상장 1980년 워크 맨 출시 1990년 CD플레이어 출시소니의 창업과 위기아이보, 플레이스테이션2, PDA2000년 ... 대WEGA, VAIO, 플레이스테이션1990년대소니CD. 핸디캠1980년대베타맥스, 워크맨1970년대마이크로 TV, 트로니트론 TV1960년대소니 테이프레코더, 트랜지스터라디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • 소니경영분석
    1)경영이념2)경영지침3. 경영전략4. SWOT분석5. 경쟁사 분석- 삼성 vs. 소니1)경쟁사 소개(삼성전자)2)Sony 와 삼성전자의 비교6.위기 및 극복사례1)위기 상황2 ... )원인3)극복7. 재무분석8. 최근동향1)최근 5년간 제품결함으로 인한 실적하락2)소니 전지의 리콜 사태3)최근 출시된 PS3의 공급물량 사태9. 발전방향 및 결론1. 기업 소개(1 ... revenue : 7,475,400 million yen웹사이트: HYPERLINK "http://www.sony.co.jp" http://www.sony.co.jp(3) 창업자 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
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2025년 10월 26일 일요일
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