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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 341-360 / 558건

  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    PS2 VS X-BOX제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 ... 가 Sony사의 Playstation2의 단독 질주에 큰 걸림돌이 될 것으로 전망PLATSTATION 2● 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 발매● 2000년 3월에 발매된 게임기● 전 ... 에 전년 대비 150%의 매출성장율을 목표로 잡음 ● 상업용 Playstation2와 네트워크 콘솔 서비스 → 성장세 기대SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅업소용 Playstaion2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 전략(4) 윤리경영 전략 (5) 3G 경영전략Ⅱ ... 업체 아이템을 팔아 돈을 벌려고 하는 사행성 목적으로 오락을 하는 일부 사용자 때문에 사회적 비판을 받고 있다.(3) Opportunity① 게임 S/W를 국가 전략 사업 중 하나로 ... 은 가격에도 불구하고 꾸준한 상위권 온라인 게임으로 자리 잡고 있다.(3)Place전략적인 지역에 게임 스튜디오를 두고 다양한 게임을 개발 유통시킨다. 미국 자회사의 경우 CEO를 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    의 대전략을 펼친 닌텐도와 소니는 큰 성공을 거두게 된다. 기술집약적 비디오게임시장에서 시장기반 마케팅이 중요하게 부각된 것은 이때부터이다.STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 ... 다.Sony Vs. Ms현재 소니와 MS사는 모두 차세대 콘솔(PS3, XBOX NEXT)을 통한 홈엔터테인먼트 전략을 꾀하고 있다. 이는 디지털 커버전스, 스마트홈의 추세에 더불어 TV ... , DVD, 오디오, 핸드폰등의 모든 디지털 기기들을 연결하는 중심 축인 홈서버로서 PS3, XBOX NEXT를 활용하겠다는 것이다. 이와 관련해 먼저 전략을 내놓은 측은 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • sony의 7s모형
    SONY의 7S 모형목 차SONY소개 2. SONY의 7S 모형 3. 앞으로의 SONYSONYSONYSONY 소개1.기업이념소니는 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위해서 ... 라이프 스타일 창조SONYSONY 소개1.기업이념꿈이 현실로 된 제품꿈을 현실화 시키는 제품 개발력핸디캠, 바이오, 사이버샷, 메모리스틱, 아이보, 플레이스테이션 등 더 멋진 ... 에서 상품 설계, 개발, 생산, 마케팅, 물류를 완결시키는 지역 전략 ·각 지역을 총괄하는 지역 총괄 본부 설치국제화 전략SONYSONY의 7S 모형· 이사회가 신속한 의사결정과 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.02
  • 닌텐도
    고, 1999년에는 소니플레이스테이션이 대세가 되어 판매 시장을 장악하여 닌텐도의 시장 점유율은 결국 25%에 그치게 되었다.닌텐도의 상황은 계속 안 좋아지고 영향력은 낮아져 가면 ... . 하지만 기존 방식을 버리고 선택한 ‘게임큐브’의 일본 내 성적은 소니의 ‘플레이스테이션 2’에 완전히 밀려나 ‘닌텐도 64’보다도 못했고 미국에서의 결과도 그리 만족스럽지 못했 ... 의 반대에도 불구하고 당시 미국 닌텐도의 사장은 과감한 마케팅 전략을 선보임으로써 닌텐도가 경쟁자가 사라진 미국의 시장을 독점하는 계기를 마련하게 된다. 이 마케팅 전술은 닌텐도
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    대안점을 알아보기 위해 이 주제를 선정하였습니다.• 앞으로의 진행 방향1. PS2와 X-BOX의 마케팅 비교 2. 설문조사(1차 설문 1-2)를 통해 보는 현재까지의 마케팅 효과 3 ... . 욕구에 대한 가중치 (중요도) 부여 (2차 설문조사 결과로 가중치부여) 4-3. 욕구 별 만족요인분석과 상대수치배분 5. 대안제시 5-1. 단기전략 5-2. 장기전략 : PS2 ... 이상 출하되었다. DVD/HDD레코더와 플레이스테이션2 기능이 융합된 장치를 특히 플레이스테이션X라 부른다.XBOX미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    고 엇갈린 전망들이 제시되고 있다. 스타크래프트2가 최소 1000만 명 이상의 수요층을 창출할 것이라는 관측이 있는 반면, PS2의 인기를 뛰어넘지 못하고 전작에 못 미친 소니PS3 ... 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측1. 서론1) 스타크래프트 후속작 발표.스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로 대등한 세력을 가진 3종족인 인간종족 ... 들은 이중 비용을 지불하는 셈이 돼 불만이 예상된다.- 콘솔게임의 강세→현재 게임 시장의 세계적인 추세는 플레이스테이션, XBOX 등의 콘솔게임이다. 콘솔게임이 강세를 보일수록 스타
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 경영자 모리타 아키오
    을 마련했다. 그런 전자제품에는 크게 내세울 만한 게임기인 플레이스테이션2(PS2)와 바이오 계열의 컴퓨터 및 디지털 TV도 포함된다. 이데이 사장의 전략은 주식 시장에서도 긍정 ... 으로 출발한 소니(Sony Corp.)는 연간 매출고의 9%를 연구개발비에 투입하면서 기술혁신과 빈틈없는 마케팅 그리고 품질향상을 통해 오늘날 연간 매출고 109억 3천만 달러 ... (1990)에 7억 2천만 달러의 이익을 거둬들이는 세계 51위의 대기업으로 성장했다.이러한 초대기업 소니의 회장 모리타 아키오. 1999년 10월 3일 타계한 그는 일본이 세계에 자랑
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.03
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    의 경쟁기종 가격인하 ⊙ PS3, XBox 와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적 출시 ⊙ Sony, MS의 전략적 제휴 확대4P 분석PromotionProductPricePlace연령 ... 네트워크를 적극적 활용 경쟁기업 대비 저가격 정책 편리한 휴대성◎ 독창적인 마케팅 전략 게임위주의 홍보가 아닌 대중에게 친숙한 마케팅 전략 유명 연예인을 적극적으로 활용 EX ... Nintendo 경영전략XYBASTARTSELECTMICINintendo 선정 동기Nintendo 기업 소개IINintendo 경영 전략 경영성과IIINintendo 향후 과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [마케팅] sony
    .sony.co.kr)을 개설해 월 매출액이 2억원대에 이르는 성공을 만들어 냈다.소니의 미래전략소니는 현재 브로드밴드 네트워크의 시대에 모든 소니 제품이 네트워크로 연결 ... 하는 대량생산 부문에서의 강점을 적극 활용했다. 이와 같은 강 약점을 소니는 자사의 웹사이트를 만들어 강력한 마케팅 창구로 활용하는 전략을 추구함으로써 더욱 더 인터넷시대에 한 ... 엔터테인먼트의 플레이스테이션 게임, 소니 뮤직 엔터네인먼트의 음악, 소니 픽처스 엔터테인먼트의 영화 등이 있다. 플랫폼으로는 '스카이 퍼펙트 TV!'라는 위성방송, '소네트'로 대표
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • 중고 디지털 제품 거래 사이트 (사업계획서)
    사업 방향 / 목표시장환경 분석마케팅 전략세부 추진 계획1.2.3.4.5.On-Line 사업계획서1) 기업 개요1. 사업 개요2) 사업 개념On-Line 사업계획서3) 조직 구성안 ... 의 `플레이스테이션3' 만은 9월 판매에 비해 10월 판매량이 18%나 감소한 19만대를 판매해 부진세를 나타냈다. 한편 게임 판매량은 10월에 79만대를 판매한 것으로 집계됐다. 특히 ... `폴아웃3' 게임은 10월 중 가장 많이 판매된 게임으로 기록됐다.기사 출처 : 디지털타임즈 2008. 11. 181) Price (수익 구조)4. 마케팅 전략2) Place (웹
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    분석1. 시장의 트렌드2. SWOT 분석3. STP 분석4. 마케팅 관점의 4p 믹스 전략IV. 성공 요인 분석Ⅴ. 향후전략 및 결론Ⅵ. 참고문헌I. 선정 동기 및 기업 소개요즘 ... Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 만 최근 닌텐도는 반격을 시작했다. 다시는 올라서지 못할 것처럼 보였던 1위의 자리를 되찾기 위해 우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    2. 제휴를 통한 시너지 효과3. 배틀넷의 도입? 블리자드의 실패 사례 분석1. 흥행실패를 지속하고 있는 스타크래프트 22. 진정한 현지화의 실패3. 라이센스 분쟁? 블리자드 ... 을 주도해 왔다. 블리자드는 '워크래프트'시리즈와 '스타크래프트' 등 PC를 기반으로 한 전략시뮬레이션 장르에서 독보적인 업적을 이뤘다. 또, '월드오브워크래프트'의 극적인 성공 ... 는 50억 달러다. 합병을 발표한 비벤디 게임즈에 따르면 액티비전-블리자드의 매출 전망치는 52억 달러에 달한다. 마이크로소프트, 소니 등 플랫폼 홀더를 제외한 단일 게임사 중 단연
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    . Wii의 가장 큰 특징은 MS의 Xbox360, Sony Computer Entertainment(SEC)의 PlayStation3 등 10~20대 게임 마니아를 주 타깃 ... 다.3. 현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석)3.1 콘솔업체의 현황)닌텐도는 닌텐도DS와 가정용 비디오게임기 위(Wii)의 출시로 경쟁사인 소니의 제품 ... 을 압도하는 판매실적을 보이며 세계 게임기 시장에 돌풍을 일으키고 있다. 닌텐도의 성공요인은 소비자 니즈에 부합하는 제품개발, 합리적인 가격, 차별화된 마케팅 전략이 복합적이
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [마케팅]BMW 미니쿠퍼의 현지화마케팅 성공요인 분석
    를 듣는다.BMW는 재미를 유발시키는 ‘펀(Fun)마케팅’을 도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임 ... . BMW 미니쿠퍼의 성공 전략6-1. 펀 마케팅6-2. 엔터테인먼트 마케팅6-3. 사례7. 결론8. 참고 문헌1. BMW 선정이유남자들의 BMW 소유에 대한 욕망은 대단 ... ◆ BMW 미니 쿠퍼의성공 전략 분석 ◆- 목 차 -1. BMW 선정이유2. 기업소개2-1. 연혁2-2. 브랜드 네임2-3. 판매현황3. 수입차 시장 현황3-1. 발전과정3-2
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • [마케팅] 삼성과 소니의 기업 사례분석(samsung & sony )
    의 중심기기로 중점 육성 TV PS2 Vaio ClieENTERTAINMENT 사업 전략가전제품 ∙ 음반 ∙ 게임 소니뮤직엔터테인먼트(SME) 플레이스테이션 포지셔닝 전략(표적시장 ... 전략 ENTERTAINMENT 사업 전략 결론 : 삼성과 소니의 미래* 삼성의 마케팅 *가전제품 부문 이동통신 단말기 부문 LCD 부문 신기술 개발 삼성 기업의 전체적 이미지 ... 이미지의 상승 -감성 마케팅 : “또하나의 가족”/”희망으로 가는 열차”* 소니마케팅 *소니마케팅 사업전략 AV-IT통합 전략 엔터테인먼트 사업전략소니마케팅 사업전략
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영과사회]모리타 아키오
    의 금융기관까지 소유하고있는 “복잡한 그룹”IV. 소니의 성공 사례1. 현재의 SONY▶ 히트 상품 : 트랜지스터 라디오, 워크맨, CDP, 트리니트론TV , 플레이스테이션 등▶ 총 ... 의 마케팅 책임 1960년 미국법인 설립 미 CBS와 제휴 음반시장 진출 (현 소니뮤직) 1971년 소니사 사장 1976년 회장 1989년 미국 콜럼비아 영화사 인수 (현 소니 픽쳐스 ... 성장률 88.3% 직원 수는 18,845명IV. 소니의 성공 사례2. 소니社의 현재의 브랜드 가치Electronic 산업 브랜드 가치 평가 1위 고수브랜드 가치 평가 순위 18위IV
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 사업 다각화와 수직적 다각화
    사업 다각화란 기업이 현재 소유하는 마케팅 ·생산기술 ·연구개발 등을 기초로 하여 현재의 제품시장과 다른 제품시장 분야에 대해 성장기회를 탐구하는 다각화의 전략기준을 마련하는 것 ... 대에는 바이오로 대표되는 브라운관 TV, 90년대 후반에는 플레이스테이션 등의 걸출한 작품을 통해 가전을 비롯한 엔터테인먼트 시장에도 큰 성공을 거두었다. 그런데 2000년 ... 하며, 다각화 전략으로 자동차, 선박 등 다른 분야로 진출하였기 때문에 다각화 전략이 성공적인 결과로 나타났다. 소니의 경우에는 새롭게 시작한 엔터테인먼트 분야가 성공적이였지만 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    스테이션 2의 성공 전략Part 2 - 3 소니의 미래소니가 추구하고자 하는 미래 장기적,궁극적 목표Part 3 결론언제나 변화와 혁신의 끈을 놓치지 않는 것이것은 소니에게 면면히 ... . 플레이스테이션 성공의 시작◈ 100만대 돌파와 신모델 발표1995년 5월 29일 소니PS가 출시 된지 반년이 조금 넘은 이 때에 드디어 100만대 판매를 달성하게 된다 ... 의 성공 전략플레이스테이션 1의 결론Part 2 - 2 플레이스테이션 2차세대 플레이스테이션 2플레이스테이션 2의 SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 제일모직 기업분석
    일반 현황 산업 내 기업 / 경쟁자 산업의 가치사슬 제품 / 서비스 기술 / 혁신 04 / 산업분석 5 Forces model 경쟁과 협력 05 / 기업전략 다각화 전략의 내용 ... 다각화 전략의 수단 향후 전략 방안 시너지 원천 06 / 경쟁전략 본원적 경쟁 전략 경쟁 사례 01 / 기업개요 연 혁 업종 규모 매출 이익 종업원 수 기타01 / 기업개요 업종 ... 제품 서비스 경쟁자 고객 경쟁자 1. 케미칼 Lg 화학 , 호남석유 , OCI, 금호석유 , KG 케미칼 , sk 케미칼 , 한화케 미칼 2. 전자재료 소니 , Hitachi
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
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2025년 11월 02일 일요일
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