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"일본게임문화" 검색결과 3,721-3,740 / 13,364건

  • [A+][사업계획서] 막걸리 전문 외식업체 `막끌리네` 사업계획서
    막걸리 산삼 막걸리 과일 막걸리 특산물 막걸리 막걸리 칵테일 꽃 막걸리 7막끌리네 _ 사업내용 서비스 및 이벤트 포석 정 한복대여 게릴라 낮술할인 한국의 주도 신나는 게임 8꽃 한 ... 다 . 건강에 좋은 웰빙주 라는 이미지 로 본래 막걸리를 즐기던 노년층 뿐만 아니라 젊은 층의 인기도 얻고 있다 . 해외에서도 좋은 반응을 보이고 있 다 . 특히 일본에서 막걸리 ... 주요 수출국* 참고자료 _ 관세청 보도 우리 전통주 인 막걸리 수출 시장 이 가파르게 성장 하면서 일본 전통주 사케 수입 규모 를 사상 최초로 추월 ( 막걸리 수출 ) 해외 열풍
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 스페이스 마케팅을 읽고
    결정은 특정 지역에서 예산을 배정받기 위해 엄청난 비용을 들여 문화센터 등을 건축한다. 장부상으로만 점검하고 결정하는 우를 범하면, 결국 이익을 남기지 못하고 낭비가 될 수밖에 없 ... 이 개입하는 것이 아니라 스스로 다른 대안을 마련해 성공하는 사례로 일본 후쿠오카 지방의 '캐널시티'가 예로 나와 있었다. '캐널시티'를 보니 왕십리의 엔터식스가 떠올랐다.'캐널시티 ... '는 상업적인 복합시설로 쇼핑뿐만 아니라 할인 유통시설, 멀티 소매점, 게임 공간, 멀티플렉스 극장, 호텔, 사무실 등 매우 다양하고 복합적인 시설로 구성되었다.왕십리의 엔터식스
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2020.08.28
  • 인도네시아의 문화는,인도네시아 경제와 무역,한국기업의 인도네시아 진출 성공실패사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    인도네시아 경제와 무역02 인도네시아의 문화는?04 한국기업의 인도네시아 진출 성공/실패 사례 및 보완점05 앞으로의 진출 유망 산업과 아이템06 결론목차로는 우선, 한류의 과거 ... 와 현재일본에 진출한 아이돌의 사례와 양국 아이돌의 차이점을 살펴봄으로일본 진출에 성공 전략을 알아보겠습니다.마지막으로한류의 문제점과 그에 따른 대안에 대해 살펴보도록 하 ... 때문이었다고 한다.*..PAGE:9문화차이인도네시아의★문화차이1. 아무리 귀여워도 머리는 만지지 마세요.인도네시아를 비롯한 무슬림 국가에서는 머리를 매우 신성한 부분으로 여기
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 만화의 미래에 대해
    만 화 의 미 래 에 대 해1. 서 론2009년 한국만화 100주년을 앞두고 올해 8월 부천 복사골 문화센터에서는 국내 유일의 국제 출판 만화축제, 제11회 부천국제만화축제 ... 에서 중요한 역할로 발전하고 있다. 세상의 많은 문화, 예술 양식 중에서 ‘만화’만큼 편견과 왜곡으로 오해받고 있는 분야도 없을 것이다. 고급문화와 저급문화의 사이에서, 아동 ... , 판매시장의 위축 등은 대본소용 만화 양산이라는 악순환이 지속되고 있고② 일본번역만화 점유율 확대 : 일본만화 시장점유율의 급격한 확대 (‘00년 기점, 국산만화 추월)로 국산만화
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • 창업기업 성공 및 실패 [앱디스코-애드라떼]
    에 누적 다운로드 수 100만건을 달성했다. 일본에도 진출해 앱스토어 무료 분야 전체 순위에서 1위를 기록하는 등 해외에서의 성공 가능성도 보여주었다.이러한 앱디스코는 기존의 배너 ... 적립금은 누적이 되며 3만원 이상 누적될 경우 직접 계좌 출금할 수 있고 3만 원 이하의 적립금이라도 앱에 포함되어 있는 라떼스토어에서 커피, 생활용품, 문화상품권, 영화티켓 등 ... 를 지키던 앱디스코가 현재 운영상 문제를 격고 있는 이유는 무엇인가? 지난해 앱디스코는 모바일게임 퍼블리싱사업에 나서고 모바일 동영상 플랫폼 기업 초코페퍼를 인수하면서 공격적인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.24
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국의 게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국의 게임 문화게임 속의 동성애 ... 하위 문화동성애 문화란한국 동성애 하위문화의 특징게임 속의 동성애 하위 문화게임 속의 동성애 하위 문화 성공사례: 어이쿠 왕자님결론서론본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서 ... 문화자가 만들어내는 프로슈머 현상에 대해 알아 보고자 한다. 여기서는 특히 우리나라 IT산업 발전의 원동력이자 핵심인 게임 속의 하위문화자가 만들어낸 프로슈머 현상에 집중해 보
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 카지노산업의 양면성
    하는 많은 고객의 건전한 게임문화 조성에 귀감이 될 수 있도록 안씨의 손을 주물 작업으로 본떠 카지노 객장에 게시 하겠다”고 밝혔다.대전일보 2010-05-18 정재필기자2. 부정적사례 ... 는 단순한 게임제공차원에서 벗어나 볼거리, 즐길거리, 등 다양한 여가활동을 제공함에 따라 산업체제를 갖추기 시작했다. 카지노산업은 또한 "관광객의 게임욕구와 다양한 여가욕구를 충족 ... 매출액을 살펴 볼 때 단일항목으로는 가장 많은 부분을 차지한다.카지노리조트컨벤션센터엔터테이먼트플라자테이블게임테이블게임+슬롯머신대중관광객수요충족카지노중심형시설관리 위주과거 현재
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.08
  • 라쿠텐(E-마켓)판매 협동조합
    ? (설립 배경 및 동기)일본온라인 마켓은 한국의 온라인 마켓에 비해 서로 다른 문화와 생활습관을 가진 사람들이 온라인에서 사고 판매하고 있는 것이므로 태생적으로 극복해야 할 언어적 문제 ... 문화에 대해 배타적인 경향이 강하며,언어의 장벽으로 인한 온라인의 편견은 한국에서 진입하기 어려운 시장의 한계점으로 다가온다. 이러한 어려움을 겪고 있는 일본의 거대온라인 시장인 ... 시년창업센터연계-중소기업 창업경영포럼을 통한 강좌개설 -백화점문화센터 -주민자치센터사회적 효과사회적 효과 ○지금은 한국 제품을 일본으로 팔기 위한 적기라고 생각되며 현재 일본
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 장애인복지의 체계화 과정 및 전망에 대하여 서술하시오.
    들은 자신들이 겪는 일상적인 차별과 사회적인 배제가 특정 장애인에게만 일어나는 특수한 문제가 아니며, 전 세계 대다수의 문화권에서 일어나는 보편적인 문제라는 것을 인식하게 되면서 집단 ... 된 예산액이 7%대에 머물러 일본 19%, 미국 28%에 비하여 턱없이 부족하다. 그러나 우리나라 장애인복지예산이 매년 5~7%씩 꾸준히 상승하고 있음을 고려할 때, 머지 않아 우리 ... 을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임 기업인 넷마블에서는 그림책을 발간하여 우리 아이들이 그림책을 통해서 장애와 장애인에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출5. 사회책임 경영6. 연혁 / 발전과정o 95년 5월 ... 규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대② 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화③ 평균 소득의 증가 등 ... ) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자는 게임
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 한류문화의 발생, 개념, 배경, 한류사례
    를 차지 하고 있을 뿐만 아니라 영국에서는 문화산업을 국가 전략 산업으로 집중 육성하고 있을 뿐만 아니라, 일본 등 선진국이라고 할수 있는 국가들은 이미 문화산업에 범국가적인 집중 ... 하는 주요 산업으로 발전하고 있다.90년대 말부터 동남아를 중심으로 불기 시작한 한류의 열풍은 문화의 장르도 초기의 드라마와 가요로 부터 영화, 게임, 의류, 음식에 이르기 까지 다양 ... 등을 비롯한 동아시아 국가에서 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 등 대중문화와 한국의 인기연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 일종의 사회
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.10
  • 스포츠산업과 중국경제
    - 6. 일본 주요 대상지역별 고용 현황- 7. 스포츠 이벤트 개최에 따른 한중일 3국의 경제지표 변화 비교4. 광저우 아시안게임으로 보는 중국 경제 ……………………………… 184.1 ... . 2002 한일 월드컵 소개- 2. 한일 관광객 증감 현황- 3. 한국 주요 대상지역별 소득 현황- 4. 일본 주요 대상지역별 소득 현황- 5. 한국 주요 대상지역별 고용 현황 ... . 2010 광저우 아시안게임4.2. 아시안게임에서 기대되는 경제적 효과4.2.1. 기간시설 건설에 따른 경제 활성화4.2.2. 아시안게임 특수에 따른 투자 증가4.2.3. 관광
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.16
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    을 택하는 것이다. 최근 NCsoft에서는 ‘리니지3’를 개발하던 팀이 집단 이탈한 사건이 발생했다. 이 사태는 회사 처우에 불만을 품은 핵심 게임 개발자들이 비공개 자료를 가지고 일본 ... 에 성해서 게임 부문별 팀제를 하고 있다. 리니지, 리니지2, 아이온, 드래고니카, 러브비트 등 게임의 여러 장르를 팀제를 통해서 운영하고 개발하고 있다.Ⅲ. 인적자원관리 분석Ⅲ-1 ... NCsoft 기업문화에 부합하는 젊은 엔씨인을 채용)③경력공채(매년 공식적인 경력공채 기간을 통해 각 분야의 전문 인력을 채용)④인턴십(대학 재학생을 대상으로 취업 전
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    .실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임 산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다. 벤처 산업이자 문화 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 ... 이 예상된다.온라인게임은 규모적인 성장 외에 다양한 수익모델 개발과 요금제의 다양화를 통해 지속적인 성장을 할 것으로 보이며, 국내 수출의 80%를 차지하는 온라인게임일본
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 관광업(관광산업)의 개념, 관광업(관광산업)의 필요성, 관광업(관광산업)의 환경요인, 관광업(관광산업)의 정책, 관광업(관광산업)의 동향, 관광업(관광산업) 일본 사례, 전략
    관광업(관광산업)의 개념, 관광업(관광산업)의 필요성, 관광업(관광산업)의 환경요인, 관광업(관광산업)의 정책, 관광업(관광산업)의 동향, 관광업(관광산업)의 일본 사례, 관광업 ... . 교통시설 부족7. 안전과 보건Ⅴ. 관광업(관광산업)의 정책Ⅵ. 관광업(관광산업)의 동향Ⅶ. 관광업(관광산업)의 일본 사례Ⅷ. 관광업(관광산업)의 전략1. 해외관광 홍보의 효율 ... 적인 투자를 하였다. 14개소를 추가 개발 지정하여 국민관광에 박차를 가하였다.‘86아시안 게임과 ’88올림픽을 위한 외국관광객의 관광편의를 제공하고자 관광종합안내센타를 한국관광공사
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 근대민족개념의 형성과 동아시아의 수용
    개념은 일반적으로 다음과 같이 합의되어 있다.‘일정한 지역에서 장기간에 걸쳐 공동생활을 함으로써 언어·풍습·종교·정치·경제 등 각종 문화내용을 공유하고 집단귀속감정에 따라 결합 ... 된 인간집단의 최대단위로서의 문화공동체를 가리키는 말.’ (두산백과에서 발췌)1-2. 도구론적 민족론도구론적 민족론은 국가(state)민족론이라고도 하며, 민족을 근대적 개념의 창조물 ... 과, 문화, 관습, 언어의 동질성을 유지하여 왔다는 것이다. 때문에 근대적 ‘민족’ 관념과는 일선이 그어지나, 그럼에도 이미 타자와 구별되는 동질적 의식을 지닌 인간집단이 한국을 비롯
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 일본의 특수교육 탐방 보고서
    법인 도쿄 무쯔미회 파루[문화탐방] 도쿄대학교, 우에노 공원, 국립과학박물관/미술관, 아사쿠사탐방 내용[특수교육기관] 신주쿠 구립 어린이 종합 센터신주쿠 구립 어린이 종합 센터 ... 센터나 장애복지관 등이 곳곳에 설립 되어 있는 방면에 일본은 구별로 어린이 종합센터와 가정지원센터 등의 시설들이 있다. 시설의 명칭에서도 느낄 수가 있듯이 우리나라의 경우에는 장애 ... 의 조기 발견을 부모가 자녀에게 이상을 느껴 병원 방문을 통해 진찰·검사를 함으로써 하는 경우가 대다수 이다. 이는 우리나라에 일본의 어린이 종합센터·가정지원센터처럼 육아에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.27
  • [독서감상문 / 이랜드복지재단 필독서(본깨적)] 일본전산이야기
    , 일본전산은 다음과 같은 노력을 함.첫 번째 원칙는 가족 경영을 하지 않는다는 것임. 다른 유교 국가들이 그렇듯, 일본에서 가족 경영은 익숙한 문화임. 힘들여 회사를 키워놓 ... 적인 기업 문화를 만들 수 있는 글로벌화에 치중한 것임.- 일본전산은 다른 비용을 줄이는 한이 있더라도 직원 교육을 충실히 하려고 힘씀. 그리고 1년 52주를 통틀어 대략 35주 ... 필독서명 : 일본전산 이야기□ 저 자 : 김성호□ 출판사 : 쌤앤파커스 □ 정리일 : 2013. 1. 24 □ 정리자 : 김신영1. 이해▼책내용 핵심Part 1 위기에 강한 직원
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.24
  • 태권도 김운용
    회장1995/09 - 2002 부산 아시안게임 조직위원회 위원장1996/10/09 - 외무부 순회(체육교류담당)대사1996 - 외무부 정책자문위원회 위원1997 - 국제 올림픽위원 ... 이 우수하였고, 특히 영어에서만큼은 자신이 있었고 가장 좋아하는 과목이기도 하였다. 더욱이 피부색도 다르고 문화도 다른 외국인과 대화할 수 있다는 것을 자랑스러워했고, 그 자체가 즐거웠 ... 경기연맹 총연합회(GAISF)에서 일본의 가라데의 방해에도 불구하고 태권도가 국제적인 공인을 받는데 중추적인 역할을 하였다.김운용은 1986년 10월 19일 LA에서 열린 제91차
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 일본시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황 분석
    투자진출 유망분야 – 문화 / 디지털 콘텐츠 : 디지털만화 , 온라인게임 , 지식정보콘텐츠 일본문화 / 디지털콘텐츠 시장규모는 2014 년까지 연평균 2.1% 성장하여 1 ... 일 본 시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황 분석2 목차 히트상품을 통해 본 일본 소비시장 동향 / 03 일본 소비재 시장의 최신동향 / 15 일본시장 투자진출 유망분야 및 ... 성공사례 / 22 일본 소비재 히트상품 / 38 일본 실버산업 상품 히트 사례 / 45 외국기업의 일본 실버산업 진출 사례 / 543 히트상품을 통해 본 일본 소비시장 동향4 4
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
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2025년 09월 16일 화요일
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