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"게임산업규모" 검색결과 3,541-3,560 / 16,394건

  • 리조트 조사
    고한읍에 있는 스키장 , 골프장 , 카지노 , 숙박시설을 갖춘 대규모 종합 위락시설이다 . 하이원은 늘 항상 첫 번째의 높은 정상이라는 의미를 가지고 있으며 스키 . 골프 ... 기의 곤돌라 및 7 기의 리프트가 스키장을 거미줄처럼 연결하고 있다 . 3 개의 호텔과 3 개의 콘도가 보유하고 있는 객실은 모두 1577 실이다 . 이 밖에도 18 홀 규모 ... 분기 최대 매출 달성 이 익 : 영업외비용 감소로 전년 대비 순이익 96.3% 증가 매출액 : 카지노 증설에 따른 게임환경 개선으로 연간 최대 매출 달성 이 익 : 적극적인 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.19 | 수정일 2016.05.20
  • 컨벤션센터 분석 -송도컨벤시아중심-
    컨벤시아 SWOT분석5. 송도컨벤시아의 향후 발전방안Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론최근 국제회의에 대한 관심과 고조는 국제회의산업의 법률개정과 2000년 ASEM회의를 계기로 급증하고 있 ... 있다. 이와 같은 이유로 대두된 컨벤션산업은 항공, 호텔, 식 음료업 등 관광산업과 인쇄, 출판 및 디자인 등 연관 산업의 발달을 촉진하고 막대한 외화획득과 세수증대를 가져다주 ... 는 21세기형 고부가가치산업으로 다음과 같은 요소들로 구성되어있다. ① 컨벤션 개최 및 운영주체 ② 컨벤션 개최장소와 시설 ③ 컨벤션 개최를 지원하는 서비스 제공자 ④ 컨벤션 참가자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2024.01.14
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    아이템의 내용2-1. 게임의 특성-게임의 분야-용도2-2. 핵심기술2-3. 기술개발진척도2-4. 국내외 개발현황2-5. 시장규모2-6. 주요 수요처2-7. 경쟁업체 현황3. 사업 ... 대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 자들모바일 게임 (Android)- Run Game2. 용도- Killing Time용으로 언제 어디서나 간편히 즐길수 있다.- PPG(Product Placement in Game
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 세븐럭 카지노의 마케팅 전략 분석
    (Product)세븐 럭 카지노의 서울 강남점은 총 면적 6085.93㎡의 규모를 자랑하며 테이블 게임 69대와 최신형 머신게임 146대를 구비하고 있다. 룰렛, 바카라, 다이사이, 캐리 ... ) 직원 교육 프로그램(5) 복리후생제도공기업으로서의 세븐 럭 카지노◎ 참고 문헌머리말카지노 산업론 강의를 수강하면서 카지노의 마케팅 전략을 배우고, 그것에 관한 과제를 수행 ... ), 촉진(Promotion), 유통(Place)으로 단순화하여 일반화시켰다. 이 4개의 마케팅 믹스 요소는 마케팅 전략 수립에서 핵심적인 결정변수가 되었다.그러나 관광 서비스 산업은 그
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업의 인수합병 성공 혹은 실패사례를 조사하여 제출하세요.
    의 합병은 자동차업계 뿐만 아니라 제조업 및 산업전반에 걸쳐 세계의 주목을 받는 이유는 이번 합병처럼 시너지 효과가 극대화 될 것으로 기대되는 합병이 거의 전무했다는 평가를 받 ... 고 있기 때문이다. 즉, 합병을 통해 부품구입이나 R&D투자 등에서의 규모의 효과뿐만 아니라 생산차종 및 기술의 결합효과가 크게 발생할 것으로 판단된다. 우선 합병을 통해 공동생산 ... 의 인수합병 사례, 보다폰의 만네스만 M&A1) 보다폰의 만네스만 M&A 요약(2030억 달러·2000년)유럽 거대 이동통신업체 간의 M&A가 역대 최대 규모로 기록됐다. 2000년
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.21
  • (A+ 레포트,시험대비) [현대사회와 가정복지] 정보화사회, 가정생활은 어떻게 변화할까
    하게 이루어지고 있다 가정용 컴퓨터는 이미 세금의 계산, 가정 내 에너지 소비량의 점검, 게임, 조리법의 기억, 약속시간을 알려주는 일등 가정 내의 여러 가지 일에 활용되고 있다. 그러나 ... 와 같이 정보화가 진전됨에 따라 우리들의 생활은 많은 부분 변화하였는데 그 변화를 살펴보면 다음과 같다① 가족관계의 원자화핵가족의 진행과 동시에 가족은 소규모화되고, 단독세대 특히 ... 고령자의 단독세대 가 현저하게 증가할 것이다. 가족 수익 소규모화는 자녀의 수가 적어지는 것을 의미 한다. 자녀의 수가 적어지면 부모의 자녀에 대한 기대가 커지므로 과잉기대
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.15
  • 게임샐러드 기반 러닝게임 만들기
    엔진 개발사의 가격 경쟁으로 개인 게임 개발자나 소규모 게임 개발사가 게임 산업에 뛰어들기 좋은 조건이 되었다.2. 개발 환경게임개발엔진 게임샐러드를 통해 게임 개발을 하 ... 게임개발엔진 게임샐러드를 기반으로한러닝게임 개발요 약요즘 게임 시장과 개발환경은 빠른 속도로 변화하고 있다. 모바일 게임 시장의 규모는 급속도로 발전해, 대부분의 게임 회사 ... 들이 모바일 게임을 개발해 출시하고 있다. 사실 모바일 게임은 PC 게임에 비해 비교적 적은 인원으로도 개발이 가능하다. 요즘에는 1인 개발자나 소규모의 인디 게임팀으로도 게임을 개발
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.30
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    하게 하고 있답니다. 이를 통해 올해 가상현실 기기 시장이 1조원 규모 크기로 성장할 것으로 전망될 뿐만 아니라 기존의 구글의 '카드보드'나 삼성과 오큘러스가 공동 제작한 '기어 ... 콘텐츠다.가상현실은 디지털콘텐츠가 성장하던 2003년 한 때 주목받았으나 하드웨어 등 성능 한계로 현실감과 몰입감을 표현하지 못해 주력 산업으로 부상하지 못했다. ICT 발전 ... 실감음향은 ICT와 하드웨어 성능발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해지고 있다. 그 덕분에 게임, 테마파크 같은 엔터테인먼트 분야와 교육이나 훈련, 가상치료, 제조
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 2018 평창 동계올림픽 시설 사후활용 탐구
    동계올림픽 시설 사후활용의 문제점과 해결방안1)인구대비 시설 규모의 문제와 해결방안2)시설 관리주체의 문제와 해결방안5. 결론*참고문헌1. 서론올림픽 경기장 시설은 올림픽의 주체인 ... 가 오벌 설계 당시부터 지킨 핵심 개념은 ‘built for the Games, designed for legacy’다. 올림픽을 위해 건물을 짓되, 사후활용을 위해 디자인하라는 뜻이 ... 경기장4,000기존 용도 평창동계올림픽 비경기장시설시설시설명규모사후활용계획평창 선수촌아펜시아 올림픽 빌리지1,818실관광호텔로 활용강릉 선수촌코스탈 올림픽 빌리지490세대주거시설
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.09
  • 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CONDITION 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 게임 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 ... 은 지속적으로 증가 . 하지만 최근 택배산업의 성장세는 점점 둔화 됨 .1. 택배시장의 규모증가 1 인당 택배 이용건수 증가 택배 이용횟수 4 년간 2 배 이상 증가 . 택배는 생활 ... ] 치킨게임 | 두산백과 http://cafe.naver.com/babyjoonggonara/130221 국내외 물류산업 통계집 , 대한상공회의소 , 2012 박경서 , “ 한국택배산업
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    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.01
  • G7탄소감축합의와 윈셋이론
    의 대표성 격하에 따라 G20 정상회담의 규모와 의제크기 상승탈 탄소사회 선언 제프리 삭스 컬럼비아대 교수 – 인간의 달 착륙 프로젝트에 비견될 만한 선언 화석연료 ( 석유석탄천연 ... ! 유해한 석탄부터 단계적으로 없애야할 것 산업이고도화될수록 석탄의존량의 줄어든다 ? G7 국가중 5 개국이 지난 08 년부터 12 년까지 석탄 사용량이 16% 증가탈 탄소사회 헛점 ... 는 합의를 했으나 국내 의회에서 비준을 얻지 못해 자동 탈퇴 쌀시장 개방문제를 두고 국내 농민들의 끊임없는 반발로 비준함에 있어 여론의 부담을 느낌퍼트남의 양면게임이론 국내 비준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차산업혁명에 대해서 많은 언급하고 있습니다. 4차산업혁명 정의하고 다양한측면의 미래기술에 기술하시오0k
    하게 된 것이다. 대규모 생산에만 익숙한 기존 공장들은 4차 산업혁명의 O2O 기술이 결합된 스마트 공장의 경쟁력을 결코 쫓아올 수 없다.2. 4차 산업혁명의 미래 기술을 기반으로 하 ... 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차산업혁명에 대해서 많은 언급하고 있습니다. 4차산업혁명 정의하고 다양한측면의 미래기술에 기술하시오0k컴퓨터과학 ... 과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통1. 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차 산업혁명에 대해서 많은 언급을 하고 있습니다. 4차 산업혁명은 우리의 미래 생활에 많은 영향을 줄 것이고, 이를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.22
  • Research IT Service Industry
    산업진흥회장광래 차장(krjang@gokea.org)또한 근래의 IT산업의 최대 화두인 빅데이터 시장 규모는 아래의 표에서도 볼 수 있듯이, 엄청난 성장세를 보이고 있다. 최근 회사 ... -mediumcompanies.Opinion.Reference.1. Market / Market size / Korea situation시장조사에 앞서 IT서비스 산업이란 정보시스템을 이용 ... 하는 Consulting으로 이루어져 있다.이제부터 시장규모에 대해서 조사해봤다. 올해 IT서비스 시장은 지난 해에 비해 3% 성장한 20조 1천 700억원 규모로 전망됐다. 또한 기업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 세상을 움직이는 마태효과 (나쁜사회 - 평등이란 이름의 거짓말 독후감)
    이다.현실 사회는 이처럼 왜곡된 모노폴리 게임과 많은 면에서 비슷하다. 아메리칸 드림을 기억하는가? 여전히 많은 미국인들이 자신이 평등한 기회의 땅에 살고 있다고 믿고 많은 이민자 ... 해 진다.3. 부자는 가난해지고 빈자는 부유해진다.(마태효과의 역현상)사용가능한 자원의 양을 고정하는 게임 이론 이론의 측면에서 보면 상대적 마태효과와 절대적 마태효과의 효과를 명확 ... 하게 알 수 있다. 이렇게 닫힌 체계에서 누군가 얻은 이득은 반드시 다른 누군가의 손실이다. 즉 승자와 패자의 득실을 더하면 총 합은 0이 된다. 제로섬(zero sum) 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.28 | 수정일 2023.02.17
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    문화 적 요소의 상품화 · 상업화현황과 규모 문화콘텐츠 산업의 69 조 2,193 억 원 (2012 년 ) 4 조 9,376 억원 (7.13%) 게임 2 조 4,296 억 전년 ... 문 화콘텐츠 산업의 확대전략 학번 / 이름 한류를 기반으로 한 우리나라 한국경제와 통상 ( ) 교수님 2013.12.09문 화콘텐츠 산업의 확대전략 한류를 기반으로 한 우리나라 ... 1990 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 성신양회 (시멘트산업) 기업분석
    3600 만 톤 규모의 수요가 전망되고 있음 . - 향후 베트남 정부의 도시화 비율 확대 , 인프라개발 계 획 , 그리고 제 19 회 아시안게임 개최 등의 정황을 고 려 할 때 ... 성신양회 ( 시멘트산업 ) 기업분석INDEX 1 2 3 4 5 6 7 기업소개 시장상황 수익구조 조직 - 인사 재무 생산운영관리 해외진출1 기업소개회사소개 사명 성신양회 주식회사 ... - 사양산업2 시장상황시장상황 시멘트 산업의 특성 및 시장의 영향 1. 내수건설시장에 지대한 영향을 받는 시멘트 산업 2. 수출의 비용의 20% 가 운송비용 → 수출이익이 크지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.03
  • [투자론] 주식시장의 효율성에 대한 의의 및 유형 그리고 우리나라 주식시장의 효율성을 설명하시오
    들로부터 소정의 자금을 공급받는 일련의 과정으로 일반대중으로부터 소규모의 자금을 모아 장기 안정적인 산업자금으로 전환시켜 주는 역할을 한다.발행시장의 기능으로는 자금조달, 자본의집중, 최초 ... 공평하고도 저렴하게, 그리고 충분히 이루어질 때 달성되는데, 정보효율성의 개념은 공정게임 모형으로 정식화 되었다.2. 주식시장의 유형주식시장은 그 기능에 따라 발행시장과 유통시장 ... 으로 구분된다. 발행시장과 유통시장은 상호 보완관계에 있는데, 즉 유통시장에서 형성되는 증권의 시장가격과 유통상태는 발행시장에서 새로이 발행되는 증권의 발행규모·조건·시기 등을 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술의 사회적 이슈와 윤리 문제(디지털 전환 시대의 새로운 도전과 대응 방안)
    와 사생활 보호 위협, 대규모 일자리 대체로 인한 사회적 불안정, 그리고 AI 기술의 악용 가능성 등이 전 세계적으로 심각한 사회적 관심사로 부상하고 있다. 특히 한국 사회 ... 한다.AI 시스템의 데이터 처리 방식은 전통적인 개인정보 처리와 근본적으로 다른 특성을 가진다. 첫째, 대규모 데이터셋을 기반으로 한 학습 과정에서 개인정보가 모델 자체에 내재화될 수 있 ... 다. 방송작가, 게임그래픽디자이너, 성우 등 전통적으로 인간 고유의 영역으로 여겨졌던 창작 분야도 생성형 AI의 발전으로 인해 상당한 위험에 노출되어 있다. 이는 AI가 단순 반복
    논문 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 강원랜드 호텔 경영사례연구 보고서
    ● 정부의 ‘ 석탄산업합리화정책 ’ ● 폐광지역개발지원에 관한 특별법 ● 폐광으로 인한 정선 , 영월 등의 지역경제 피폐 ● 지역 주민들의 전면적인 시위 ● 지역 경제 활성화의 방안 ... 차별화된 명품 리조트 변모 카지노 산업 경쟁력 강화 미래 성장동력 확보 지역상생 신뢰기반의 소통 체계 구축 동반성장기반 조성 폐광지역 삶의 질 개선 경영 내실화 혁신을 통한 조직 ... 체질개선 인재육성을 통한 조직성 향상 정도 경영을 통한 신뢰 향상 사회적 책임 확대 공기업으로서의 사회적 역할 강화 건전 게임문화 정착 친환경 녹색경영 실현 VISION 2020
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.31
  • 세계2위 완구기업 레고(LEGO) 제2의 도약
    세계 2 위 완구기업 레고 (LEGO ) 제 2 의 도약 ’약진하는 레고 성숙화된 산업인 장난감 · 완구산업에서 홀로 高성장세를 지속 레고의 설립과 블록의 탄생 뼈아픈 실패가 재 ... 률은 각각 1.5%, 1.3% 완구업체 3 社매출 완구업체 3 社영업이익률성숙화된 산업인 장난감 · 완구산업에서 홀로 高성장세를 지속 미국의 2000~2012 년 리테일 · 식품산업 ... 의 CAGR 은 3.2% 인데 비해장난감 · 완구산업은 -0.3% 로 2000 년 이후 마이너스 성장을 기록 산업성장이 정체되었음에도 닌자캐릭터를 테마로 한 ' 닌자고 (2011
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22 | 수정일 2017.09.25
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2025년 11월 09일 일요일
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