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"게임산업규모" 검색결과 3,441-3,460 / 16,394건

  • 케인즈주의와 페이비언 사회주의에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    . 서론케인즈주의적 복지국가는 50~60년대 황금기를 구가했던 포드주의적 자본주의의 산물이었다. 이 시기 선진 자본주의의 축적구조는 자본과 노동 각각의 대규모의 집중적 조직화와 개입주 ... 자치제의 활동의 확대등에 이루어내었고, 정책이론을 제공하였다. 페비안사회주의는 빈곤이 발생하는 자본주의체제를 비판하면서, ‘토지의 국유화’, ‘이윤을 목적으로 하지 않는 산업 ... 에 입각해 있음을 알 수 있다. 이는 경제적 불평등이 없어지기 전에는 진정한 자유가 없다는 것과 마찬가지인 것이다. 그래서 페비안협회의 원칙은 ‘토지사유제 폐지’, ‘필요한 산업자본
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.25
  • (주)이스트소프트의 성장요인과 전략분석
    했다.그러나 최근에 이스트소프트사의 알약프로그램을 포함한 대부분의 알툴즈 프로그램과 다각화를 통한 웹 스토리지산업게임 산업 등이 각 분야에서 상위를 랭크하고 있고, 앞으로도 이 ... 에 조사에 의하면, 카발의 장르인 대규모 다중 사용자가 동시에 참여할 수 있는 MMORPG 장르 순위에서는 카발온라인이 20위를 기록하고 있으나, 엔씨소프트의 게임은 1,2,3,5위 ... 의 중요성 증가, 해킹 위협의 증가와 이에 따른 꾸준한 DB업데이트 등의 측면에서 본다면 백신소프트웨어 기업으로서는 지속적이고 꾸준한 비즈니스 창출이 가능한 산업이다.우리나라 백신
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 제 2의 기계시대
    들이 일어나고 있는지 설명하고, 컴퓨터, 로봇, 기타 디지털기기들에서 일어나고 있는 혁신의 규모와 속도가 앞으로도 계속 가속될 것이라고 우리가 확신하는 이유를 설명할 것이다,새로운 ... 들을 제대로 해내고, 당분간은 할 수 없을 것이라 여긴 일들을 가능하게 만들며 빠르게 질주하고 있다.현재 컴퓨터는 패턴 맞추기를 복잡한 의사소통과 결합시켜 말 그대로 인간의 게임 ... 에서 인간을 물리치고 있다. 라는 프로그램에 루터와 제닝스, 그리고 슈퍼컴퓨터가 맞붙었다. 이 둘은 이게임게임의 특성들을 잘 알고 있었기에 기계가 이 두 사람을 이기기에는 무리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.06
  • 저작권 산업
    의 생산감소가 발생한 것으로 나타났다. 생산 감소가 가장 많은 분야는 영화산업이며 그 다음으로 게임, 음악, 출판, 방송 순이었다. 그리고 콘텐츠 문화산업에서의 고용손실은 약 2만 ... 1. 저작권 산업11-1. 저작권 보호 및 저작물 이용 활성화11) 저작권 정책 및 교육?홍보12) 저작권-국내외 보호53) 저작권 비즈니스 활성화 지원131. 저작권 산업1-1 ... 콘텐츠 산업의 향상?발전의 근간임에도 불구하고 사회적으로 저작권에 대한 이해가 아직도 부족한 실정이다. 특히 드라마, 영화 등 방송콘텐츠의 표절 논란, 작가와 방송?영화사간의 저작
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 카카오 프렌즈 vs 라인프렌즈 카카오 프렌즈 입장에서 취할수 있는 마케팅 전략
    468139153" 그림 19 캐릭터 산업과 대중교통의 제휴 PAGEREF _Toc468139153 \h 33 Hyperlink \l "_Toc468139154" 그림 20 라인프렌즈의 캐릭터 ... 39제 1장 서론1. 본 보고서의 배경과 목적국내 모바일 캐릭터 시장은 2015년 3조 5,399억 원 규모로, 연평균 22% 성장하고 있는 고성장 사업이다. 스마트폰의 일반 ... 화와 모바일 메신저 가입자 수의 급증은 디지털 캐릭터 시장의 동반 성장을 예상하게 한다. 과거에는 이미 존재하는 캐릭터를 모바일로 옮겨 오는 수준이었으나, 최근에는 메신저나 게임
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    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2020.10.14
  • 세계지역연구/마카오연구/마카오도박산업/마카오비즈니스/마카오카지노/마카오관광지/마카오역사/마카오종교/도박산업의역사
    는 도박 산업으로 유명 1937 년 마카오 도박산업의 혁명적 성장 마카오의 포루투칼 정부는 다른 종류의 게임을 통합해 운영할 수 있는 법령 통과 M a c a u / 도박산업 ... Venetian 威尼斯人娛樂場 아시아 최대 단일 호텔건축물 , 세계최대규모의카지노 3,000 여개의 스위트룸 M a c a u / 베네치안 카지노 모든 종류의 테이블 게임 / 전자 ... 을 때 반드시 지키는 습관 일단 접시에 놓인 생선을 뒤집지 않는다M a c a u / 도박산업의 역사 300 년이 넘는 기간동안 도박의 역사와 함께 “ 동양의 몬테카를로 ” 와 “ 동
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.06 | 수정일 2018.10.11
  • 문화산업의 변화
    도 .0%p 증가○ 상위 4개 산업 중 지식정보 산업의 전체 종사자 대비 비중은 전년동기대비 2.4%p 증가, 출판, 방송, 게임 산업은 전년동기대비 각각 0.9%p, 0.5%p ... 1. 문화산업의 변화11-1. 투자 변화 추이11) 콘텐츠 문화산업 외국인직접투자(FDI) 동향12) 콘텐츠 문화산업 해외투자 동향13) 모태펀드 투자 동향21-2. 소비 변화 ... 추이31) 가계수지 및 소비지출 변화 동향31-3. 수출 변화 추이41) 콘텐츠 문화산업 상장사 수출 변화 추이42) 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • (공무원직무수행계획서샘플)문화예술·행정·경영지원·홍보·시간제공무원 직무수행계획서·공기업직무수행계획서 참고가능,개방형공무원 서울시공무원 직무수행계획서 예시, 문화재단 직무수행계획서,경기도·군청 업무수행계획서, 지방직공무원 직무수행계획서 예문, 직무수행계획서작성요령
    , 경제, 사회 다방면으로 풍부한 파급력과 창조력을 지니고 있습니다. 따라서 문화콘텐츠 산업의 순환고리를 시급히 구축·정비해나갈 필요가 있는데, 여기에는 일선의 콘텐츠 생산자 ... 경제, 그리고 국민행복을 구현하는 방안을 다음과 같이 계획하였습니다.2. 업무비전문화산업 콘텐츠 지원·육성을 통해서 경제 신성장동력을 확보하고 국민행복 구현.3. 직무수행 목표 및 ... 내용우리나라 문화콘텐츠 시장 규모는 2013년 92조원으로 5년 전에 비해 약44% 성장했습니다. 이는 글로벌 콘텐츠 시장에서 약 3%, 세계 7위에 해당하는 규모입니다. 여기
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    | 서식 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2016.02.11
  • 근린생활시설 - 최종본 (디자인,컨셉,스토리,대지분석,법규검토서,기획,최종본) A+
    아.「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호의2가목에 따른 청소년게임제공업의 시설 및 같은 조 제8호에 따른 복합유통게임제공업의 시설(청소년 이용 불가 게임물을 제공하는 경우 ... 구 및 관련제품 제조시설로서 발생되는 폐수를 전량 위탁처리하는 것..PAGE:222) 제2종 근린생활시설아. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호의2가목에 따른 청소년게임제공업 ... 는 제외한다)로서 같은 건축물에 그 용도로 쓰는 바닥면적의 합계가 500제곱미터 미만인 것과 같은 조 제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 시설로서 같은 건축물에 그 용도로 쓰
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례
    게임시장의 상황무료 온라인 게임의 부재 패키지 게임 전문 업체가 대다수 '게임과 애니매이션의 천국' 이라 불릴 만큼 게임산업이 크게 발달 되어 있었음무료 온라인 게임 사이트인 한게임 ... 함을 제공전략 정리일본고객 특성일본고객의 온라인 게임에 대한 낯설음(패키지 게임 발달) 오타쿠 존재 게임산업의 메카라 불리는 일본에서 '한국게임'이미지는 불리한 요소 고객 불편사항 ... , 14만 명 이상의 종업원 일상용 소비재산업의 다국적 기업이다.기업 P G?P G는 진출 초기에 미국식 공격적 마케팅을 적용해 이미 남미시장에서 성공했던 Cheers 가루세탁비누
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 뽀로로의 성공요인과 현황분석,해외진출 전략분석 및 향후전망분석
    애니메이션 캐익터 개발(스타, 게임, 영화, 팬시 등)필름 배급 및 사업 부문라이선스, 머천다이징, 출판, 이벤트, 프로모션, 해외수출입해외진출 이유1. 국내시장 규모 ... ↓ : 제작비 확보 어려움 - 국내시장 기대수익 : 제작비의 30 ~ 35% - 국내시장 한계극복, 이익창출 기회 확대 필요 - 국제경쟁력 강화하여 산업규모 큰 해외
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업 ... 으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 문화산업이다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장 ... 하였고, 게임 산업내의 리더로써의 위치를 견고히 하기 위해 설립 이래로 꾸준한 게임 산업 다각화를 실시해왔다. 컴퓨터 부품업체와의 전략적 제휴를 통해 3D 그래픽 게임의 표준화를 주도
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • (A+) 위메프 기업상황분석/ 위메프 마케팅전략, 커뮤니케이션전략/ 위메프 향후전략방향과 마케팅전략 제언
    를 한 상황이다.그러나 역설적이게도 소셜커머스 업체들의 현 상황은 그리 좋지 못하다. 막강한 잠재성과 시장규모를 보유한 산업군에서는 굉장히 이례적인 일인데, 이 같은 현상은 업체 ... 규모 판매로써 다른 유통채널보다 훨씬 저렴한 가격으로 상품과 서비스를 제공하는 방식을 취해 많은 잠재적 소비자를 유인할 수 있었다. 이 과정에서 소비자들의 집단적 공동구매 행위 ... 로 마진율을 올릴 수 있었던 것이다. 아울러, 소셜커머스에서 판매되는 서비스는 주로 공연, 레스토랑, 카페, 미용 관련 소규모 사업자의 상품에서부터 레저, 패션, 가전제품, 식품 등
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    | 리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지, 우리나라의 청소년 범죄는 강력범죄의 증가, 재범율의 증가, 저연령화 등 점점 심각해져가고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 정책들이 시행되고 있는데, 특히 학교폭력문제에 대응하기 위해 ‘학교폭력대책위원회“를 운영하고 있다. 이 학교폭력대책위원회 운영실태와 문제점 및 개선방안을 논하시오
    위원회“를 운영하고 있다. 이 학교폭력대책위원회 운영실태와 문제점 및 개선방안을 논하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임중독과 학교폭력의 관계2. 학교폭력대책위원회3 ... 위해서 운영되고 있는 ‘학교폭력대책위원회’에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 온라인 게임중독과 학교폭력의 관계요즘 가장 큰 문제가 되고 있는 온라인게임 중독 문제와 학교폭력 ... 만 아니라, 다른 이유로 이런 불쾌한 기분을 갖게 되었을 때에도 습관적으로 인터넷을 찾게 된다.우울함, 초초함, 답답함 등 기분의 변동이 게임에 의해서 심하게 차이가 나기 때문에 이러
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31 | 수정일 2017.03.09
  • 다음의 기업전략분석
    지는 것을 말한다 . 이 역시 넓은 의미로 볼 때 전략적 제휴의 하나라고 볼 수 있다 . 인수 합병 신속한 시장진입 규모의 경제 범위의 경제 활용 성숙산업 진입 해외시장 진출인수 ... 다음의 기업전략 분석목 차 기업소개 인터넷 산업구조 분석 경영전략 분석 – 전략적 제휴 , 인수합병 , 합작투자 중심으로 토의과제기업 소개회사명 ㈜다음 카카오 설립일 1995 년 ... 스 인수 2004 . 10 전화업체 Skype 와 전략적 제휴 2005. 10 CJ 인터넷과 검색 , 게임 전략적 제휴 2007. 05 다음 , 검색엔진 독자 개발 2009. 02
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레이시아4) 대만3. 한국과 동남아의 온라인 게임 환경1) 한국2) 동남아 ... 산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모국내 게임산업의 동향을 살펴보면 계속해서 10% 이상의 성장을 지속해, 전체 규모가 5조7천억 원(소비자매출기준)에 이를 것으로 보인다.특히 ... 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [지역발전론] 참여정부의 지방문화 균형발전 정책평가(비전 및 목표, 중점사업, 관련계획 및 법률검토, 추진주체, 재정지원, 성과와 한계)
    하였다. 울러 '지방문화원진흥법’, '게임산업 진흥에 관한 법률’, ‘문화예술진흥법’, ‘문화산업 진흥기본법’ 등을 개정하였다. '지방문화원 진흥법’ 개정을 통해서는 지방문화원 사업의 효율 ... 과 인력의 수도권 집중현상을 해소하기 위해지역간 문화 불균형 개선, 지역거점 문화도시 조성, 지역 문화산업 육성 등 자생적 지역문화 역량을 강화하고자 하였다. 지역의 자생적 문화역량 ... 지역거점 문화도시 조성사업을 추진하였다.문화콘텐츠의 산업적 가치가 증대하고 국가 간의 경쟁이 심화되는 등 다양하고 창의적인 콘텐츠의 창작 ? 유통이 핵심역량으로 부각됨에 따라
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.22
  • NC소프트 해외진출사례
    제일의 게임 산업 규모 자랑 아케이드 게임과 콘솔 게임 온라인 게임 진입 방법 자회사 설립 ( 아레나넷 ) 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래 해외진출 사례 - 미국어떠한 게임을 어떻게 ... 의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인이 게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG ... 시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 미중 무역전쟁의 우려와 전망
    는 부과되는 관세의 총액이 아닌 관세가 부과되는 중국산 수입품 규모라는 점이다. 여기에 상무부가 밝힌 관세율 25%를 적용하면, 125~150억달러 규모로 당초 알려진 것보다 크 ... 게 낮은 수준이다. 이는 관세규모가 자칫 무역전쟁으로 확산될 수 있는 징벌적인 수준이 아닌 협상의 여지를 남겨둔 적당한 수준이라는 것과 이번 조치의 핵심 목표가 관세부과 자체가 아닐 ... 이 되겠다는 정책이다. 이를 위해 10대 핵심산업으로 선정한 것이 첨단 공작기계/로봇, 항공우주장비, 해양설비/첨단기술 선박, 선진 철도교통 설비, 전력설비, 농업기계장비, 신
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.30 | 수정일 2023.05.15
  • 가족과 집단
    에서 긴장과 피로를 회복하는 휴식을 취하고 휴식과 더불어 노래, 게임 등 간단한 놀이오락을 즐기기도 한다. 이러한 휴식과 오락의 기능은 현대 산업사회의 병폐적 현상으로 나타나 ... 의 특성1) 일정규모2) 공통목표3) 정체성4) 배타성5) 자기조직화6) 개인행동에 대한 영향III. 집단의 역동성1. 의사소통2. 목적3. 지위와 역할4. 정서적 유대5. 하위집단 ... 을 가지고 있는 사람들을 중심으로 사회기술을 학습하거나 사회적으로 받아들여지는 행동 형태를 배우는 데 목적을 두고 있기 때문에 게임이나 역할연습, 여가활동 등의 특정 프로그램에 참가
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.09
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2025년 11월 09일 일요일
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