• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,394)
  • 리포트(15,273)
  • 방송통신대(473)
  • 시험자료(346)
  • 자기소개서(205)
  • 논문(77)
  • 서식(12)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업규모" 검색결과 3,561-3,580 / 16,394건

  • Research IT Service Industry
    산업진흥회장광래 차장(krjang@gokea.org)또한 근래의 IT산업의 최대 화두인 빅데이터 시장 규모는 아래의 표에서도 볼 수 있듯이, 엄청난 성장세를 보이고 있다. 최근 회사 ... -mediumcompanies.Opinion.Reference.1. Market / Market size / Korea situation시장조사에 앞서 IT서비스 산업이란 정보시스템을 이용 ... 하는 Consulting으로 이루어져 있다.이제부터 시장규모에 대해서 조사해봤다. 올해 IT서비스 시장은 지난 해에 비해 3% 성장한 20조 1천 700억원 규모로 전망됐다. 또한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    문화 적 요소의 상품화 · 상업화현황과 규모 문화콘텐츠 산업의 69 조 2,193 억 원 (2012 년 ) 4 조 9,376 억원 (7.13%) 게임 2 조 4,296 억 전년 ... 문 화콘텐츠 산업의 확대전략 학번 / 이름 한류를 기반으로 한 우리나라 한국경제와 통상 ( ) 교수님 2013.12.09문 화콘텐츠 산업의 확대전략 한류를 기반으로 한 우리나라 ... 1990 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 성신양회 (시멘트산업) 기업분석
    3600 만 톤 규모의 수요가 전망되고 있음 . - 향후 베트남 정부의 도시화 비율 확대 , 인프라개발 계 획 , 그리고 제 19 회 아시안게임 개최 등의 정황을 고 려 할 때 ... 성신양회 ( 시멘트산업 ) 기업분석INDEX 1 2 3 4 5 6 7 기업소개 시장상황 수익구조 조직 - 인사 재무 생산운영관리 해외진출1 기업소개회사소개 사명 성신양회 주식회사 ... - 사양산업2 시장상황시장상황 시멘트 산업의 특성 및 시장의 영향 1. 내수건설시장에 지대한 영향을 받는 시멘트 산업 2. 수출의 비용의 20% 가 운송비용 → 수출이익이 크지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.03
  • 한국은 소프트웨어 강국인가? 리포트 과제 소프트공학
    목 차1. 한국은 it 강국인가? 착각이었다.2. 소프트웨어 산업, 시장을 주도하다.◆ 오늘날의 소프트웨어 산업◆ 급격한 시장 변화 흐름, ‘소프트웨어 산업’3. 한국 IT산업 ... 이제 발전 한계;SW 더딘 결과◆ IT산업중심 HW->SW;◆ IT시장 변화◆ 한국 SW세계시장 점유율 2%4. 소프트웨어교육 방향과 시장동향5. 결론[참고]1. 한국은 it 강국 ... 인가? 착각이었다.→ ict 강국이라는 자찬, 하지만 순위는 줄줄이 하락중이다.과감한 규제 개혁 등 산업정책 일대 혁신이 필요하다.컨설팅 전문기업 액센츄어가 ‘산업 사물인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 효과와 수확체증현상으로 설명할 수 있는 최근의 사례를 조사
    현상이란 생산량 증가에 필요한 생산 요소의 투입량이 점점 적어지게 되는 현상으로, 바꿔 말하면 기업의 규모나 사업범위, 고객의 수가 증가함에 따라 수익이 점점 커지게 되는 현상이 ... 특정개인의 수요가 증가하는 것을 말한다. 전화기, 텔레비전, 신문, 라디오 그리고 애플리케이션 카카오톡 등은 ‘네트워크 외부효과’가 적용된 산업이다. 네트워크의 외부효과가 적용 ... 되면 혼자 사용하는 것보다는 그 수가 많아질수록 효용과 산업의 가치가 높아진다.현재 스마트폰을 사용하는 한국 사람이라면 대부분 설치하거나 사용하고 있는 애플리케이션 카카오톡을 예로 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.10
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    하였다. 즉 각 국별 시장 환경의 특성을 온라인게임시장 규모게임 산업 시장구조의 문화적 특성, 진입규제, 인터넷 인프라 기반 구축 정도 등으로 구분하고 이에 대한 분석 후 ... , 전략을 수립한 것이다. 엔씨소프트가 창업된 시기는 온라인 게임 산업으로 볼 때는 세계적으로 초기 사업화 단계라고 할 수 있기 때문에 아직은 온라인 게임 산업이 글로벌화 할 수 있 ... ), 게임시장 규모는 크지만 게임문화의 차이로 게임시장 구조가 상이한 시장(일본)등에 따라서 시장진입 전략을 달리할 수밖에 없는 상황이었다. 따라서 엔씨소프트는 제일 처음 해외 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • 세계2위 완구기업 레고(LEGO) 제2의 도약
    세계 2 위 완구기업 레고 (LEGO ) 제 2 의 도약 ’약진하는 레고 성숙화된 산업인 장난감 · 완구산업에서 홀로 高성장세를 지속 레고의 설립과 블록의 탄생 뼈아픈 실패가 재 ... 률은 각각 1.5%, 1.3% 완구업체 3 社매출 완구업체 3 社영업이익률성숙화된 산업인 장난감 · 완구산업에서 홀로 高성장세를 지속 미국의 2000~2012 년 리테일 · 식품산업 ... 의 CAGR 은 3.2% 인데 비해장난감 · 완구산업은 -0.3% 로 2000 년 이후 마이너스 성장을 기록 산업성장이 정체되었음에도 닌자캐릭터를 테마로 한 ' 닌자고 (2011
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22 | 수정일 2017.09.25
  • 반도체산업과 경제에 관한 고찰 리포트
    규모의 기업들이 대거 파산을 하였음에도 불구하고, 삼성전자와 SK하이닉스는 가격인하 경쟁(속칭 ‘Chicken Game’)에서도 살아남아 현재까지 세계시장에서 독보적인 위치에 자리 ... 육성에 전폭적 지원과 엄청난 규모의 자본을 투자 하고 있기 때문에 전 세계적 반도체 수요 증가와 반도체 산업의 안정화에도 불구하고, 우리 한국이 지속적인 연구 개발노력과 메모리분야다. ... 반도체산업과 경제에 관한 고찰 리포트 < 목 차 > Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ? 반도체 산업이란? ? 우리나라 반도체 산업의 과거와 현재 ? 반도체 산업이 우리나라 경제에 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술의 사회적 이슈와 윤리 문제(디지털 전환 시대의 새로운 도전과 대응 방안)
    와 사생활 보호 위협, 대규모 일자리 대체로 인한 사회적 불안정, 그리고 AI 기술의 악용 가능성 등이 전 세계적으로 심각한 사회적 관심사로 부상하고 있다. 특히 한국 사회 ... 한다.AI 시스템의 데이터 처리 방식은 전통적인 개인정보 처리와 근본적으로 다른 특성을 가진다. 첫째, 대규모 데이터셋을 기반으로 한 학습 과정에서 개인정보가 모델 자체에 내재화될 수 있 ... 다. 방송작가, 게임그래픽디자이너, 성우 등 전통적으로 인간 고유의 영역으로 여겨졌던 창작 분야도 생성형 AI의 발전으로 인해 상당한 위험에 노출되어 있다. 이는 AI가 단순 반복
    논문 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    은 사람들이 사용할까? 정답은 ‘아니오’이다. 모바일 커뮤니케이션시장의 확대에 따라 다양한 기업들이 산업에 뛰어들고 있는 것이 현실이다. 현재 카카오톡은 국내 업계 1위를 달리고 있 ... - 무료 메시지 전송 기능 (사진, 동영상, 음성, 연락처 등)- 여러 사람이 동시에 채팅할 수 있는 그룹 채팅기능- 게임 서비스 제공- SNS 기능인 카카오 스토리 제공- 무료 ... 음성 통화 기능 보이스 톡 제공3. 산업 분석- 방통위에서 발표한 자료에 따르면 국내 스마트폰 보급률이 국민의 74%가 넘을 것으로 관측되고 있다. 이는 과거PC기반의 인터넷 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    , 순정만화의 특징Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인1. 만화 산업의 출판 구조2. 미디어믹스 전략3. 조직화된 만화시장4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군5 ... 가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 ... %를 점유하고 있다.일본의 2000년 만화시장의 규모가 5조 3170억 원이고 한국은 6000억 원으로 약 10분의 1 정도이다. 만화 전문잡지의 수도 10~20여 종으로 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • CGV 마케팅전략 ( 영화 그 이상의 감동 Cultureplex )
    마케팅 과정 전문 에이전시  배급과정 극장 상영  게임, 모바일 인터넷 케이블TV영화관 산업 – 5 Driving Forces Analysis New Entrants 잠재 ... CGV 마케팅전략 ( 영화 그 이상의 감동 Cultureplex )Ⅰ. 서론 1.1 산업분석 1.2 기업분석 1.3 영화상영관의 복합화 ( Muriplex ) Ⅱ. 본론 2.1 ... 증대방안 3.2 CGV 의 전략적 방향영화관 산업의 역사 시대 배급 상영 1960~70년대 직접배급(서울) 간접배급(지역) 외화수입권 장악 서울극장 지방극장 1980년대 직접배급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.16
  • 레져스포츠의 하나인 사이클 종목에 대해 알아보고 발전방향에 대해 알아보시오.
    는 기염을 토했다. 94년 히로시마 아시안게임에서는 금메달은 2개 은메달은 2개, 동메달은 1개를 획득하면서 한국의 사이클 위상을 드높였다.86년 아시아 대회까지는 도로종목위주의 메달 ... 되어 있으며, 선수층이 점차 두퉈어질 예정이라고 본다.2. 사이클의 발전방향다양한 연구를 통하여 레저스포츠산업의 향후 동향을 과학적으로 예측해보고 현재와 미래의 잠재수요 특성을 체계 ... 적으로 분석하여 레저스포츠산업의 발전요인을 도출할 필요가 있다. 레저스포츠산업에 대한 현황을 분석하기 위해 레저스포츠인구 및 사회경제적 환경 분석이 이루어야 한다. 아울러 레저스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.21
  • 영상기호학과제.hwp
    과는 별개의 문제로 철저히 규모의 경제와 범위의 경제가 작동하는 영역이다. 이는 국지적 측면에서의 개별 국가의 콘텐츠 생산이 경제적으로 원활하지 않다는 것을 의미한다. 이러한 특성 ... 기업들이 세계 미디어 산업을 통제할 수 있는 시장지배력을 확보하기 위해 다양한 전략을 추진하고 있는 것이다.글로벌 미디어 산업은 생산과 공급의 역할을 담당하는 행위자(Actors ... , 인터넷, 패스트푸드,호텔, 게임 사업 등에 이르기까지 미디어 기업의 행동 범위가 무한대로 넓어지고 있는 것이다. 이와 같은 사업다각화 전략을 통해 글로벌 미디어 기업들은 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인 ... 게임과 더불어 게임 시장의 성장을 주도하는 반면, 전통적인 PC게임과 비디오게임 시장은 규모가 줄어들거나 성장의 폭이 크지 않을 것임을 알 수 있다.3. 모바일 광고모바일 광고 ... 고 다니는 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 이용하고 즐길 수 있는 모바일 서비스와 콘텐츠의 장점 때문에 여러 산업에서 모바일화가 빠르게 일어나고 있으며, 이로 인해 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학)인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각
    지능은 인간의 자연어를 들고 이해하며 관련된 분석 결과나 유망 종목을 제시하는 능력을 갖추고 있는 것으로 알려졌다. 또 인공지능을 이용해 개개인에게 금융 자문을 대규모로, 또한 ... 산업혁명 시기에 대량생산 기계 파괴 운동-러다이트 운동-이 일어났던 것을 생각해도 오랫동안 이어진 것임을 알 수 있다. 20세기에도 공장 자동화, 사무 자동화 과정에서 실직자 ... 어서도 힘든 부분이 많다는 것을 지적한다. 현실적으로 대부분의 로봇이나 인공지능은 현재 인간보다 열등하거나 부분적으로 동등한 수준에만 머무르고 있다. 또 체스 등의 게임에서 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안 (일명 신의진 법) 중심으로 본 인터넷 게임 규제에 대한 고찰
    다. 실제로 지난해 게임산업의 수출규모는 26억 달러였고, 이는 전체 문화 콘텐츠의 36%로 한류 확산의 주역인 K팝보다 12배다 많다. 이렇게 막대한 경제적 이익을 창출하는 게임 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 게임산업 분야는 정보통신 기술과의 접목이 증가하면서 연간 20% 이상의 시장 성장률을 보였다. 더구나 박근혜 정부는 게임을 영화, 드라마와 함께 ... 창조경제를 이끌 5대 킬러콘텐츠로 정하고 육성해 나가기로 했다. 이렇듯 경제적, 문화적 가치를 지닌 게임산업을 육성하고자 「게임산업 진흥에 관한 법률」등이 이전에 제정된 바 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.28
  • 강원랜드 카지노 산업의 여성방문 활성화 방안
    과 관련된 성인게임분야에서 복권발행 수입 다음으로 큰 수입을 창출해 내는 산업이다.2. 카지노에 대한 인식의 전환세계관광기구(WTO)는 21세기가 노동시간의 감소, 생활수준의 향상 ... 들을 끌어들이고 있으며, 미국인의 여름휴가 장소 중 두 번째로 선호도가 높은 관광지로 탈바꿈했다. 따라서 게임 산업을 무조건 부정적인 시각으로 볼 것이 아니라, 어떻게 하면 건전한 여가 ... 현황ㆍ규모 : 연면적 27,291m²ㆍ게임기 설치 현황 (테이블 132대, 머신 960대)구분게임종류액면합계10원50원100원500원머신게임비디오 머신68395008615릴 머신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    NFC 모바일 금융의 등장으로 위협을 받게될 산업 또는 기업이 어디가 될 것인지 예측해 보아라.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라. 또한 NFC 모바일 금융의 등장으로 위협을 받게될 산업 또는 기업이 어디가 될 것인지 예측해 보아라.- 목차 -Ⅰ ... 면서 그 시간을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 사업계획서 평가 및 분석
    이다. 각 개인의 신체 능력 성분과 관계없이 모든 회원들에게 동일한 프로그램을 제공해 고객들의 만족도가 떨어진다. 이는 헬스케어 시장의 규모가 크기 때문에 프로그램의 질이 전체 ... 케이션을 다운받고 작동시키면 마치 온라인 게임을 즐기듯 자신이 원하는 종목, 원하는 시간대를 설정하여 메인 화면에서 방을 개설할 수 있고 또 자신이 원하는 조건에 맞는 타인이 개설 ... 한 방에 참여할 수도 있다. 주요 수익모델은 광고와 프로모션이라서 적은 매출이 예상된다.2. 사업 개요1. 산업분석고령화가 급속도로 진행되고 ‘건강’이란 키워드가 삶의 질 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감