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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,601-3,620 / 10,528건

  • 세컨드라이프에 대한 발표
    하여 국적, 인종, 언어와 같은 현실세계의 제약 조건은 완화되고 문화적 다양성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다...PAGE ... :8세컨드 라이프의 특징2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 한다. 사용자들은 자신만의 캐릭터를 머리, 몸매, 피부색부터 눈이나 귀
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 칵테일과술문화 건전한 음주문화를 위한 특단의 조치(국가, 기업, 개인의 방안)
    에 관한 경고 문구를 광고들에 남발하고 형식적인 노출 보다는 음주에 대한 담론이 증가하고 음주 문화가 또 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있도록 적극적인 활동이 필요하다고 생각한다.예 ... 된 사고, 강력 범죄, 청소년비행, 주폭 등과 같은 사회적 문제들이 증가하고 있다. 이러한 경향은 잘못된 음주문화, 알코올에 대한 무지 및 왜곡된 지식 등으로 더욱 심각화 되고 있 ... 다.이 시점에서 건전한 술 문화 정착을 위한 특단의 방안은 이제 선택이 아니라 당연히 되어야 할 것이다.그렇다면 건전한 술 문화란 무엇인가? 용인대학교 문화관광학과, 원융희 교수님
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.13
  • 신세계 센텀시티 소개와 전망
    을 4 년 상반기 상세계획 : 1. 투어프로그램 실시 ( 전통복 , 막걸리 시음회 등 전통문화 체험 ) 2. 크루즈 이용 여행객에게 센텀시티 홍보 브로슈어 배포 3. 팝업스토어 입점 ... 효과 예시 및 근거 외국인 관광객 유입 증가가 예상되고 크루즈를 이용하는 외국 관광객이 증가됨에 따라서 그들에게 맞는 ‘ 고객중심성 ’ 마케팅 전략이 필요하다 . - 한국전통문화 ... 화 하여 연인 과제 명 목적 및 범위 핵심 KPI 유형 주관 부서 유관 부서 신규 프로그램 기획 , 시설 증축 및 개선 잠재 고객 유치 엔터테인먼트를 통한 부가가치 창출 신세계 센텀시티
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 성공한 경영인 분석하기
    에 따라 기업문화가 크게 달라질 수 있다. 경영자의 사고권과 흥미에 따라 누구의 이익을 먼저 고려할 것인지가 결정된다. 사실 경영에는 여러 요소들이 영향을 미치게 된다. 최고 경영자 ... 의 태도, 조직의 관행 및 토의 방식 등과 같은 조직분위기가 영향을 미치게 된다. 또한 사회 일반인들의 가치의식, 정부규제, 사회적 기대, 문화적 풍토, 환경, 불확실성 등과 같 ... 가장 건실한 기업을 설립했다. 미국문화에 깊숙이 뿌리내린 디즈니 기업은 1993년에 잠자는 숲속의 미녀라고 알려진 100년 만기 채권의 구매자들을 성공리에 모집했다. 하지만 정작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.03
  • [A+ 할리스커피 마케팅전략/자사분석/커피시장규모와 현황/성공요인/경쟁사/4P/STP/SWOT
    년 까지만해도 다방 커피가 유행. 하지만 88년도 이후 미국식 원두커피를 수입함으로써 새로운 커피문화가 우리나라에 자리매김 하게 되었다. 연간 5000억이라는 거대한 시장성 때문 ... 에 90년도 말부터는또 다른 유럽식 커피 문화인 에스프레소와 각종 라떼 종류 문화가 정착되었다.불과 몇 년 전만 하더라도 우리는 몇 안되는 종류의 인스턴트, 캔 커피를 마시며 점심 ... 는 커피가 연간 312잔에 달하고 있으며 커피는 현대인들의 생활 속에 자리매김 하게 되었다...PAGE:6오늘 날, 서구식 행동 문화를 많이 받아들인 현대인들은 탐앤탐스, 망고식스
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.22 | 수정일 2016.03.24
  • [축제 활성화 사업계획서] 축제 활성화 사업계획서, 축제 활성화, 축제 활성화 방안, 축제 전망
    은 먼저 한국 아이돌 음악 축제를 기반으로 두고 있습니다. 지금 한국문화는 세계를 향해 나아가고 있습니다. 한류 문화의 크기와 정도는 미디어에서 알려졌듯이 매우 대단합니다. 그에 따라 ... 우리는 이에 기반을 두고 사업방안을 생각했습니다. 그리고 상시적으로 부스산업도 진행할 것입니다. 부스 안에서는 음식점과 각종 기업 체험관, 놀이 문화를 즐길 수 있습니다. 또한 ... .마지막으로 전세대가 어우르는 문화아이콘을 만들고자 합니다. 음악축제라고 해서 주제가 한정 되있는 것이 아닙니다. 앞서 말했듯이 캠핑을 이용할 수 있고 상시적으로 운영하는 엑스포사업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 두바이의 부동산 및 관광 산업에 관한 고찰 리포트
    작은 섬으로 우아한 주택과 쇼핑몰, 극장, 스포츠와 취미활동을 위한 시설들이 갖추어 진다. 팜 제벨알리는 팜 주메이라보다 엔터테인먼트 요소가 훨씬 많은 인공 섬으로 지어진다. 팜 ... 데이라는 두바이의 문화유산이자 무역항인 데이라 코르니시에 근접하여 부동산 개발붐에 일조할 것으로 예상된다. 역시 쇼핑몰, 테마 공원과 주택시설들이 들어선다.ㄷ. 드래곤 마트 ... , 두바이리지 빌리지, 두바이 랜드, 사마콤 등이 있다.ㄱ. 두바이 시티두바이 시티는 두바이를 문화지식산업의 거점으로 만들기 위해 건설한 두바이 미디어시티, 두바이 인터넷 시티, 놀리지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석
    원더걸스미국시장진출1. 원더걸스 소개원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹으로 박진영이 프로듀싱을 맡았으며 소속사는 JYP 엔터테인먼트이다. 멤버 ... 비으로는 음반 발매 이외 드라마, 예능, 광고 등의 다양한 활동을 소화할 수 있다는 점이다. 이는 다양한 엔터테인먼트 활동 채널이 발달한 미국 시장에서 큰 장점으로 작용할 수 있 ... 팬클럽, 해외 에이전시, 해외 엔터테인먼트, 스폰서쉽, 해외 방송사, 오디션 프로그램, 프로듀서, 해외 K-POP 소비자→ 변화하는 미국 팝시장 Buyers의 특징미국 시장
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.10.29
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    문화 산업① 문화산업의 개념문화는 일반적으로 지적인 것이며, “총체적 삶의 양식”으로 정의되고 있다. 다시 말해 문화란 ‘사회 구성원인 인간에 의해 습득된 지식, 신념, 기술 ... , 도구, 도덕, 법, 관습 및 그 밖의 능력과 습관 등을 포함하는 총합체’로 표기되기도 한다.문화산업이라는 용어를 학문적으로 처음 사용한 학자는 프랑크푸르트학파의 호르크하이머 ... 와 아도르노였으며, 이들은 1047년에 출간한 ‘계몽의 변증법’에서 문화산업을 현대적 시각에서 분석하였다. 특히 호르크하이머와 아도르노는 표준화되고 대량생산되는 상업적인 문화문화산업이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    하여서는 아니 된다.② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년 ... 등장했다. 이에 따라 문화부와 여성가족부의 의견충돌이 발생했다. 문화부 측에서는 ‘게임 중독방지 대책이 게임산업진흥법에 규정될 것인데도 여성가족부가 셧다운제를 청소년 보호법에 규정 ... 엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워크래프트’ 가 대표적이다. 온라인 서비스를 제공하는 비디오 게임 역시 셧다운제의 적용대상이 되었는데, 그 예로 소니의 ‘PS 스토어’ 나 마이크로소프트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단
    - 문화소비욕구 증가 - 대체 엔터테인먼트 시장의 성장 - 올림픽 종목에서 야구 폐지 2-4 현 야구산업 SWOT 분석S trength W O T 타 프로 스포츠보다 높은 인기 2 ... 된 야구 인프라 - WBC 이후 관심 증가 - 문화소비욕구 증가 - 대체 엔터테인먼트 시장의 성장 - 올림픽 종목에서 야구 폐지 2-4 현 야구산업 SWOT 분석3 결 론3-1 ... ) 주제 선정 이유 국내 프로 스포츠 에서 최초로 700 만 관중 돌파 1-1 주제 선정 이유 출처 : 문화체육관광부 ‘2011 체육백서 ’국제 대회 에서의 활약 해외파 선수
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • [기업] 이랜드
    브랜드로 최근 전략적 제휴를 통해 일본시장에도 진출하였습니다.ㅁ. 엔터테인먼트최근 상품구매라는 단순성을 탈피해 체험과 엔터테인먼트를 중시하는 소비문화가 확산됨에 따라 당사는 점포 내 ... 에 소극장과 문화센터를 갖추고 소비자에게 쇼핑과 문화생활의 만족감을 동시에 제공하고 있습니다. 뿐만 아니라, 코코몽 키즈랜드를 통해 쇼핑의 편의성 제공 및 폭넓은 연령층의 다양
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울 신라호텔 (SEOUL SHILLA HOTEL) - 호텔분석, 4p, stp, swot분석
    ) 라이프스타일 (LIFE STLYE) 호텔 - 고객들에게 최고급 HOSPITALITY 서비스를 제공 - 컨셉 – ‘ 일상이 최고의 순간이 되는 곳 ’ - 휴식과 고급 식문화 , 예술 ... , 뷰티 , 쇼핑 , 웨딩 , 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간 - URBAN LIFESTLYE HOTEL + A LEADING GLOBAL ... COMPANY - 호텔신라는 천년 역사와 함께 가장 찬란한 문화예술의 꽃을 피웠던 신라 왕조의 이름에서 유래 - 삼성그룹 故 이병철 초대 회장의 뜻에 따라 1979 년 3 월 개관 호텔신라
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.28
  • 부석사 불상 반환여부를 통해서 본 한일문화재반환 쟁점 비교
    다”고 말했다.영화 1천만 관객시대, 국내 창작뮤지컬 브로드웨이 진출, 스포츠 게임 급성장 등 엔터테인먼트를 기반으로 한 대중문화의 성장과 발전도 놀라운 결과이지만 무엇보다 문화재 ... ‘부석사 불상’ 반환여부를 통해서 본한·일 문화재반환 쟁점 비교- 석호길 전 머니투데이 이사1. 시작하며지난 10년간 뉴스를 이끌고 있는 중심에는 언제나 ‘문화’가 있 ... 관련 소식이 눈에 뜨게 늘어났다는 점이다.1. 세계 유네스코 유산의 중심 한국문화유산지난 10년 등재된 유네스코 문화재만 해도 남한산성, 안동 하회마을, 조선왕릉, 제주화산섬
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 카지노산업이 국내에 미치는 영향
    블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, 컨벤션의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment) 산업으로 변모하고 있다. 새롭게 부상 ... 재벌인 스티븐 윈은 카지노 뿐만 아니라 쇼, 공연 등 엔터테인먼트 기능가지 갖춘 윈 리조트를 설립하는 등 카지노산업은 단지 게임을 즐기는 단순한 산업이 아니라 테마파크, 리조트 ... 의 카지노 중 1곳만이 내, 외국인 출입을 허용하면서 리조트나 컨벤션 등 관광산업과 접목한 토탈 엔터테인먼트로서의 카지노 산업의 변화에 뒤떨어진 정책을 시행하고 있다. 이러한 실정
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • GE의 신규사업 전략수립과 평가
    ,센싱(Industrial), 기업금융(Commercial finance), 소비금융 (GE money), 미디어 엔터테인먼트(NBC Universial) 등 6개 사업분야를 집중 ... 육성지속가능한 성장의 근원: 훌룡한 인재와 강력한 기업문화GE가 1896년 시작된 다우존스공업지수에 포함되었던 12개 기업 중 유일하게 현존할 수 있는 이유는, 21세기형 성장리더 ... 의 보유, 육성과, 경쟁적인 대내외 환경하에서도 반드시 성과를 만들어내는 강력한 기업문화이다. 특히, 성과를 실제로 만들어내는 GE의 탁월한 실행력은 환경, 금융, 미디어 등 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 이랜드 기업분석 및 취업전략
    몰 이랜드건설 이월드 Intro 주요사업 ‘ 衣 , 食 , 住 , 休 , 美 , 樂 ’ 의류사업 중심에서 벗어나 식품 , 건설 , 호텔 , 리조트 , 백화점 , 엔터테인먼트 ... Competitor Recruiting Strategy Interview Conclusion이랜드 이념 문화 E-Land Spirit 1 하나님 중심 , 믿음 중심 , 말씀 중심 10 배우 ... 유통비용 절감 패션 계열회사를 통한 다양한 카테고리 매장 지속적인 점포출점을 통한 외형성장 중국 시장에서의 확실한 현금창출력 보는 것과 즐기는 것 먹는 것을 함께하는 복합 소비문화
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.22
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    을 부여하기 위해 노력하고 있으며, 생활 속의 모든 것을 ‘디자인’이라는 이름으로 재창조하여 새로운 문화를 열어가는 생활문화기업으로 나아가고 있다. 아트박스 매출액은 지난해 650억원 ... %에 달하는 사이트 만커(漫客)와 만요우(漫友)의 통계에 따르면 온라인 매장에서 판매되는 캐릭터 상품 중 엔터테인먼트, 문구의 판매율이 20~30%로 가장 높으며 교육과 놀이 분야 ... . Segmentation1) 사회심리적 변수에 의한 세분시장5C에서 언급한 것처럼 주로 1선 도시 위주로 그 중에서도 문화생활지수가 높은 도시로 아름다움, 개성, 자신의 만족감 등을 평가 척도 중
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주 신라호텔 ( JEJU SHILLA HOTEL) - 호텔분석, 4p, stp, swot 분석
    유산인 제주의 아름다운 풍광을 담은 휴양지 리조트- 휴양지에서의 품격있는 리조트 호텔 문화를 정착하기 위해 연중 문화엔터테인먼트 프로그램 제공- 레저 전문 직원인 G.A.O ... HOTEL )..PAGE:4제주 신라호텔 ( JEJU SHILLA HOTEL ) 호텔분석, 4P,STP, SWOT분석제주 신라호텔 ( JEJU SHILLA HOTEL )- 세계자연문화
    리포트 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.29
  • 디즈니랜드의 기업소개와 성공과 실패,입지선정,SWOT분석 및 전략
    에도 불구 이들에게 직업정신을 불어넣는“인사노하우”미국을 동경하는 문화에 적응 되어 있는 일본 사회 풍토..PAGE:5디즈니랜드 성공과 실패식당 내 주류제한과 마케팅의 실패유럽의 경기침체 ... TV다.2) 성공이유- 매년 이익의 대부분을 시설교체나 이벤트 기획 등에 투자해 관광객 유치에 총력을 기울인다.- 미국을 동경하는 문화에 적응 되어 있는 일본 사회 풍토속 ... 과 투자자들과의 의사소통 부족, 언론 매체에 대응 미비) 등을 들수 있다.무엇보다 디즈니사의 유럽문화 인식 부족이 큰 실패 요인이다. 유럽인의 라이프 스타일을 고려하지 않
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
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2025년 06월 23일 월요일
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