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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,621-3,640 / 10,528건

  • 미래 지향적 백화점 마케팅
    미래 지향적 백화점 마케팅우리나라의 백화점은 서구의 백화점과는 달리 생활 편리 형 업태로서의 역할을 수행하여 왔다. 그러나 향후에는 특색 있는 생활문화를 제안하는 공간으로서 역할 ... 을 수행하여야 할 것이다. 기존 백화점의 강점은 ‘압도적인 상품력’, ‘고급스러운 이미지’, ‘양질의 서비스 제공’, ‘신뢰감’, ‘매장의 상쾌한 분위기’, ‘청결함’, ‘지역문화 ... , 두 가지 측면에서 접근을 할 수가 있다. 기업 측면에서 전문화 마케팅은 소비자의 구매가 점차 고급화, 전문화가 되는 경향에 맞추어 상품 구색을 구성하는 것을 의미한다. 즉
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주 신라호텔 ( JEJU SHILLA HOTEL) - 호텔분석, 4p, stp, swot 분석
    유산인 제주의 아름다운 풍광을 담은 휴양지 리조트- 휴양지에서의 품격있는 리조트 호텔 문화를 정착하기 위해 연중 문화엔터테인먼트 프로그램 제공- 레저 전문 직원인 G.A.O ... HOTEL )..PAGE:4제주 신라호텔 ( JEJU SHILLA HOTEL ) 호텔분석, 4P,STP, SWOT분석제주 신라호텔 ( JEJU SHILLA HOTEL )- 세계자연문화
    리포트 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.29
  • 서비스마케팅 : 메가박스 PPT 보고서
    문화관이다. 1988년 CGV를 시작으로 우리나라에 복합상영관이 등장하였으며 영화 관람 속 멀티플렉스란 토탈 엔터테인먼트라고 할 수 있다.2) 미시환경분석 (3C)① 고객분석성별남자 ... ⑤기타 영향을 주는 환경-멀티플렉스의 등장 : 멀티플렉스란 영화상영관, 쇼핑센터 등을 한 건물 안에 갖춘 복합 건물로써 영화도 보고, 밥도 먹으며 놀이문화도 즐길 수 있는 복합
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.25
  • 힙합,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 이미지가 한데 어우리진 독특한 힙합문화를 창출. 라임에 관해 집중적으로 연구하여 대중들에게 개념제시3.성장기 가리온 - 2MC, 1DJ 시스템을 한국에서 최초로 구축 한국적 정서 ... 의 대중적인 흥행 가능성을 직접 실현한국 힙합음악의 흥행 배경1.초고속 인터넷 보급에 따른 온라인 커뮤니티 PC통신 힙합플레이야, 리드머 2.클럽문화의 발전 MP, NB 3.전문 ... 기획사 및 크루의 등장 힙합음악의 특징인 결속력을 토대로한 크루와 레이블YG 엔터테인먼트 - 지누션, 원타임, 빅뱅등 소속. 더 바운스라는 잡지 발간, 클럽NB 개장 마스터 플랜
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 소녀시대 마케팅
    마케팅 프로젝트 - 소녀시대1. 브랜드 현황과 경쟁시장1. 브랜드 현황과 특성1)대한민국 걸그룹의 대표주자(주)SM엔터테인먼트의 소속 가수인 소녀시대는 2007년 8월 여성 ... )SM엔터테인먼트는 1990년대부터 H.O.T, S.E.S, 신화, 플라이투터스카이, 동방신기, 보아, 슈퍼쥬니어에, 샤이니에 이르기 까지 수많은 아이돌 가수를 탄생시키고 성공 ... 엔터테인먼트는 총자산 799억을 보유하고 있다. 경쟁회사인 JYPE의 경우 총자산 120억, YG엔터테인먼트의 경우 170억이다.4)소녀시대 매출현황2009년 총매출 128억 2천만
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.25
  • SM엔터테이먼트의 경영전략
    의 일본진출- 일본진출 전략-SM의 중국진출-중국진출전략-SM의 미국진출-진출전략SWOT분석경쟁사 및 경쟁자마무리..PAGE:3기업소개회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트대표이사 ... :해외합작법인 (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬 설립100억원 규모 국내최초 음반투자 펀드 결성-2002년 : BoA 일본 1집 "Listen to my heart" 오리콘 챠트 1위 ... -2004년: BoA 일본 음반 및 가수활동에 대한 3년 연장계약 체결 ,동방신기데뷔, 트랙스데뷔해외합작법인 (주)에스.엠.엔터테인먼트 차이나 설립-2005년: 슈퍼주니어, 천상지희
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.23 | 수정일 2015.04.24
  • [A+ 레포트] 망고식스 마케팅전략, 커피시장 규모,현황, 자사분석, 경쟁사분석, 4p, SWOT, STP전략
    으며 커피는 현대인들의 생활 속에 자리매김 하게 되었다.오늘 날, 서구식 행동 문화를 많이 받아들인 현대인들은 망고식스와 스타벅스, 커피빈, 할리스커피, 엔젤리너스, 카페베네 등 ... 의 노력 끝에 국내 엔터테인먼트 기업은 NOA와 합작하여 글로벌 브랜드를 위한 신개념 프리미엄 디저트 카페 “망고식스”를 설립하게 되었다.이는 망고식스가 국내 시장뿐만 아니라 해외시장 ... 의 파트너들이 근무하는 세계 최고의 커피 전문회사로, 철저한 품질 관리와 기업의 사회적 책임 완수를 통해 독특한 스타벅스의 경험과 문화를 한 잔의 커피와 함께 제공하며, 각국의 커피
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.31 | 수정일 2016.03.24
  • e-sports Business
    를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠의 정의에 포함된다.이것을 부르는 다른 말로는 사이버 ... 같은 장르들 이다. 게임 산업 진흥에 관한 법률 제15조에 의하면 e스포츠는 게임물을 이용 하여 하는 경기 및 부대 활동을 의미 하며, 문화체육관광부장관은 e스포츠의 지원 육성 ... , PC)워크래프트 3는 블리자드 엔터테인먼트에서 발행하는 실시간 전략 게임으로 중국과 대한민국, 독일을 비롯해 전 세계적으로 플레이되고 있는 e스포츠 종목이다. 블리자드 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 한류와 일본문화 그리고 홍콩문화의 전성기를 통해 본 아시아 문화패권의 원인분석
    한류와 일본문화 그리고 홍콩문화의 전성기를 통해 본 아시아 문화패권의 원인분석한국 국민인 우리는 한류라는 말이 조금도 무색하지 않은 한류의 전성기를 살고 있다. 80년대에서 90 ... 년대 초반까지의 홍콩문화가 그러했듯이, 또한 90년대 초반에서 90년대 말까지의 일본문화가 그러했듯이 한류는 지금 전성기를 맞이하고 있다.때문에 한국국민들은 과거 일본, 중국 ... 의 아류문화로 취급받던 설움을 점차 벗어나는 것에 대해서 탄성을 지르며 기뻐하고 있다. 문화패권의 축은 분명 홍콩에서 일본 그리고 한국으로 넘어왔으며, 한류는 광활한 대륙을 그리고 동남
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 청소년 팬덤문화
    -목차-Ⅰ. 들어가는 말 : 팬덤의 정의와 주체Ⅱ. 시대별 청소년 팬 문화ⅰ. 1980년대 - 조용필로부터 시작된 팬덤 문화ⅱ. 1990년대 - ‘서태지와 아이들’로 체계 ... 화되기 시작한 팬덤 문화ⅲ. 2000년대 - 점점 규모가 커지고 있는 팬덤 문화Ⅲ. 청소년 팬덤 문화의 긍정적 측면ⅰ. 자기 만족과 새로운 인간관계의 형성ⅱ. 문화 참여자 역할을 하 ... 는 팬덤Ⅳ. 청소년 팬덤 문화의 부정적 측면ⅰ. 스타에 집착하는 청소년 팬들ⅱ. 상업성에서 벗어날 수 없는 청소년 팬들Ⅴ. 청소년 팬덤 문화의 긍정적 발전을 위해 요구되는 노력ⅰ. 청
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.06.28
  • 2014 글로벌 프론티어 해외탐방계획서 (싱가폴 MICE 산업)
    프로그램으로 21세기 사회에서 요구하는 글로벌 스탠다드형 인재양성을 위한 목표를 가지고 있습니다. 따라서 저희는 이 프로그램을 통해서 국내가 아닌 해외 현지 방문을 통해 사회, 문화 ... 의 연장임을 유념하면서 새로운 세계를 경험해보고 각 나라의 문화체험을 통해 세계관을 정립할 것입니다. 따라서 저희는 이번 프로그램을 마치고 폭넓은 지식과 보다 넓은 가치관을 바탕 ... 와 경제광(tourism)의 개념을 합친 창조관광(creative tourism)에 주목하고 있습니다. 지역의 고유한 자연자원 및 문화·역사자원의 가치를 높여 창조적인 환경을 정비
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.14 | 수정일 2015.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의 비교 분석
    은 부지어 기업과 직원사이 까지도 함께 발전하기 위한 파트너로 인식하였다. 이와 같은 존중의 파트너십은 디즈니의 큰 발전을 가져오게 했다.(2) 패밀리 엔터테인먼트디즈니는 모든 임원 ... 의 가족적 경영이 얼마나 감성적인지 느낄 수 있다.우리는 다른 기업과의 제휴관계에서는 단순히 파트너십만 발휘할 수 있을 것이라 생각할 것이다. 그러나 디즈니는 패밀리 엔터테인먼트 ... 에 걸쳐 철저한 시장 조사와 분석을 토대로 한 완벽한 운영 기술. 이 모든 것이 ‘틀’처럼 세련되고 효율화 되어 있었지만 미국인과 일본인의 문화적 차이를 고려해 보았을 때 생기는 획일
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.28
  • 컴퓨터와IT기술 발달이 사회 각 분야에 끼친 영향
    IT 발달이 사회 각 영역에 끼친 영향해당과목컴퓨터와 인터넷 윤리학부.학번.이름.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정치2. 경영 · 경제3. 사회 · 문화4. 교육5. 건강6. 과학 ... 이 될 것을 예상된다.사회 문화 영역컴퓨터와 IT기술의 발달과 함께 영상, 음악, 정보 콘텐츠의 공유가 이전보다 자유로워지고, 인터넷, 스마트폰, SNS등 전자매체를 통하여 특정 ... ’가 열린 것이다. 이런 새로운 변화는 우리들이 생활하는 사회 문화적 측면에 어떤 영향을 끼쳤을까?컴퓨터와 인터넷 그리고 IT 기술의 발달은 전 세계인들이 영상과 정보 등의 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 공모형 PF사업 참여 기회분석 및 사업참여 추진방안
    2,000 만명, 매출 2,850억원을 올리는 등 성공적인 가도를 달리고 있다. ‘타임스퀘어’는 엔터테인먼트 쇼핑몰을 표방하면서도 엔터테인먼트 요소가 멀티플렉스와 몇가지 문화 ... 산업도 진화하며 팽창하여 질적, 양적 성장을 이룸은 물론 엔터테인먼트, 레저, 유통, 외식 산업 등 소프트 산업 전반에 新업태부각, 입지변화, 융ㆍ복합화 진전 등의 새로운 트렌드 ... 가 창출되었다. 특히 ‘엔터테인먼트’는 ‘Fun’이 소비의 핵심코드로 자리잡으면서 그 독자적인 산업의 발전 뿐 아니라 타 산업에서도 중요한 핵심 마케팅 요소로 자리잡으면서 타 산업
    리포트 | 23페이지 | 23,800원 | 등록일 2011.02.09
  • 국내 영화 산업 현황
    , M/S 22%) 방송 영화 게임 / 인터넷 음악 / 공연 CJ 뮤직 ( 기획 , 제작 , 유통 , 매니지먼트 ) CJ 엔터테인먼트 ( 공연 ) CJ 조이큐브 ( 문화상품 복합 ... , 상영 등과 관련된 제반 사업 활동을 말한다 . 20 세기 후반에 들어서면서 영화산업은 거대한 엔터테인먼트 산업으로 변화하였다 . 2003 년 기준으로 전세계의 극장매출은 216 억 ... , CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 청어람 3) 투자사 - 제작사가 영화 제작시 나중의 수익금 중 일부를 대가로 받는 시스템으로 영화제작에 자금을 투자하는 회사를 말한다 . - 주요
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔사업계획서(강남)
    기능창조가. 한류산업 컨텐츠IT, 전자, 자동차, 패션, 화장품, 영화, 미술, 대중음악 및 엔터테인먼트 문화 등.나. 쇼케이스 및 홍보, 판촉이벤트 내용한류산업 판촉행사시설을 완비 ... 을 대표하는 디자인 ○○○호텔 설립(2) 부족한 특급한류 관광호텔의 공급(3) 한류산업 활성화를 돕는 관광호텔 기능창조(4) 최우수 한류문화 쇼케이스 호텔(5) 건전한 위락문화의 새로운 ... 호텔의 공급가. 현황 - 많은 외국관광객들이 한국적 생활문화를 경험할수 있는 호텔을 찾고 있으나 현재 서울에는 한국적 정취를 느낄수 있는 한류호텔이 부재하고, 일부 외국 관광객
    리포트 | 21페이지 | 50,000원 | 등록일 2012.02.21 | 수정일 2015.09.15
  • 임윤지당과 오프라윈프리의 열정의 리더십 유학과 리더십(김동민 교수님)
    윈프리의 열정의 리더십임윤지당 조선후기 여성 성리학자 녹문 임성주 , 운호 임정주의 누이 대표적 저서 : 『 윤지당 유고 』 문화 관광부 5 월의 문화인물임윤지당의 열정의 리더십 ... 었습니다 .”오프라윈프리의 열정의 리더십 자선사업가 ( 에인절 네트워크 ) 영화배우 ( 컬러 피플 , 오션스 13 등 ) 출판인 ( 오 , 더 오프라 매거진 ) 기업인 ( 하포 엔터테인먼트 )맺 음 말경청해 주셔서 감사합니다 !{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.23
  • 한국의 대중음악-아도르노 문화산업론을 바탕으로
    한국의 대중음악(아도르노 문화산업론을 바탕으로)대중음악은 모든 사람들이 쉽게 즐길 수 있는 가장 보편적인 문화이다. 과거에는 TV와 라디오를 통해서 대중음악을 접하였지만, 오늘날 ... 의 음악이 많다. 음악은 주제는 사랑이야기가 대부분이며, 요즘은 노래 가사의 내용이 의미가 불명확한 음악들도 많다.예를 들어 YG엔터테인먼트의 소속가수인 2EN1의 ‘내가 제일 잘 나 ... 는 그 식상함을 거짓된 개성으로 포장하여 대중음악 소비자들을 홀리고 있다.아도르노에 따르면 이것을 사이비 개성화라 한다. 문화산업에서 표준화된 동일성은 산업적으로 효과적이다. 그렇
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.22
  • 표절의 긍정적 사례
    이나 선망의 대상이 되는 것을 뜻한다. 이 아이돌 문화는 1990년대 중, 후반부터 SM엔터테인먼트의 소속 그룹들을 중심으로 한국에 급속도록 확산되기 시작했다.그러나 이러한 방법 ... 의 ‘아이돌문화’는 SM엔터테인먼트(SM) 이전부터 존재하고 있었다. 바로 일본에서 말이다. 일본의 ‘쟈니스’라는 기획사는 1975년 창립되어 SM보다 약 20년 앞서 아이돌 스타 ... 물’이란 용어를 사용하고 있는데 이는 모두 ‘타인으로부터 훔친다’는 것을 전제하고 있다.)표절과 관련된 많은 사건들이 신문지상에 오르내리고 학문, 문화, 예술 분야에서 존경받던 많
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 스파오 SPAO 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    와 사업 제휴로 노래방과 같은 문화시설이 매장 내에 마련된 것과 같이 엔터테인먼트적인 요소를 최대한 활용해 미니 공연장이나 뮤직비디오 스크린과 같은 시설을 갖춘 팝업매장을 기획 ... 분석 • STP 분석 • SWOT 분석 3. 마케팅 전략 • 4P 전략Culture Economy Science / IT 경계 허무는 콜라보레이션 패션 , 음악 등 문화 예술 ... 2012 년 중국을 시작으로 해외진출 SM 엔터테인먼트와 업무제휴 토종 SPA 브랜드로 더욱 성장할 수 있는 가능성 위협 (threat) 해외 SPA 브랜드들의 지속적이고 공격적인
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감