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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,801-3,820 / 10,528건

  • 현대사회와 여가
    에서 공연관람, 오락 등의 엔터테인먼트와 쇼핑을 한번에 즐기는 ‘몰링’은 가족중심의 여가문화가 확산되면서 인기를 끌고 있다. (도시에서 휴가를 보내는 ‘몰캉족’(몰링+바캉스)도 생겨났 ... Ⅰ. 서론◇ 주 5일제가 시행되고 급성장을 기대하였으나 오히려 여가 생활이 줄어든 것을 볼 수 있 지만 이후에 주 5일제로 인하여 여가문화의 성장이 보고되고 있다.◇ 2004년 ... )와 라틴어인 리세레(licere)에서 유래하였다는 것에 대부분의 학자들이 지지하고 있다.스콜레는 철학이나 학문 등 문화적 창조활동과 관련되는 의미를 가지며, 구체적으로는 학술토론
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 인적자원관리 팀플보고서 HRM-안은정
    사업과 겹치는 홈 어플라이언스, 홈 엔터테인먼트 ,에어컨 등은 CE부문으로 파악해 볼 수 있다. 서울전자는 최근 LED TV분야에서 폭발적인 성장을 이루어 내었고 LCD TV ... 초일류 기업을 향하여 힘차게 나아갑니다.뛰어난 외국어 실력과 다양한 문화에 쉽게 적응할 수 있는 인재.전문인재 - 한 분야의 전문지식을 기반으로 다양한 분야의 지식을 창출할 수 있 ... (홈 엔터테인먼트 부문)- 국내 시장에서 홈 엔터테인먼트 부문의 1위 수성 방안과 세계시장 진출에 따른 점유율 상승 방안과 더 나아가 1위로의 도약을 위한 마케팅, 제품 개발
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.14
  • 한국기업의 해외진출성공 또는 실패사례조사뽀로로와 BBQ
    에서부터 나는 뽀로로의 인기를 실감할 수 있었다. 뽀로로는 아이코닉스라는 대한민국 애니메이션 엔터테인먼트 컨텐츠 회사에서 제작된 한국 순수 기술과 감독으로 만들어진 만화라고 한다 ... 용 애니메이션의 특징인 Edu-tainment (교육 70% + 엔터테인먼트 30%) 의 비율을 Enter-cation( 엔터테인먼트 70% + 교육 30%) 의 비율 전환을 통한 ... 었다. 따변으로 매장을 선점하여 햄버거와 샐러드도 파는 동네 문화공간으로 거듭나겠다는 BBQ의 새로운 도전을 진행 중이다.2) 국내에서는 ‘신화창조’, 해외에서는 쪽박을 찬 우리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사하시오
    으며, 그들의 직접적인 한국문화콘텐츠 구매의사는 소비자입장의 종합적인 판단에 따르게 된다.2) 문화교류K-pop, K-drama, 게임 등 엔터테인먼트분야의 선호도가 한국문화콘텐츠의 직접 ... 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 근래 발전하고 있는 디지털 미디어2. 근래 발전하고 있는 디지털 미디어 ... 가 현대 문화에 미친 영향1) 외국어의 수용2) 문화교류3) 해외여행4) 이주근로3. 디지털 미디어를 통한 한국문화 공유 확대 방안4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대기술문명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.18
  • 월트 디즈니 - 디즈니랜드 마케팅
    제작사인 '픽사' 인수2009 '마블 엔터테인먼트'인수기업소개② 경영 이념“All our dreams can come true, if we have courage to pursue ... 디즈니랜드현지화 정책 ①아시아 성향에 맞는 놀이기구, 퍼레이드 등의 프로그램 개발②중국의 식 문화 반영나라별 마케팅③ 홍콩 디즈니랜드③ 안내문 중국어 표기4디즈니랜드 성공요인분석
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 강원랜드,강원랜드분석,강원랜드마케팅,강원랜드외부환경,강원랜드비즈니스모델
    1 종합리조트□ VISION 2015폐광지역 자생지역이 독자적으로 발전할 수 있는 환경조성에 기여기회의 장지역 및 외부투자자에게 사업참여의 기회제공레저문화를 선도하는 지식기반 ... 의 일류기업레저문화 선도차별화된 참여, 체험형의 차세대 놀이문화 창조지식기반레저와 관련된 지식의 지속적인 생성, 교류, 활용 기반조성일류기업인재와 지식경쟁력을 바탕으로 지속성장 ... 하는 엔터테인먼트기업Businee Model..PAGE:9□ STRUCTUREHOTELCASINOTHEME PARKHIGH 1 C.CHIGH 1 HOTELSKIHEAL
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    COMPACT CITY (사례 및 시사점) 및 지방중소도시의 활성화 대책
    교통 중심형 컴팩트시티대전시컴팩트시티 연구 프로젝트 사례도시로 선정대중교통 중심형 컴팩트시티삼성동영동권역 종합발전 계획주거·업무·문화·쇼핑·관광 등의 복합기능 콤팩트 시티인천 송도 ... 개발 제한 구역 해제역사문화 자원과 자연환경을 활용을 적극적으로 반영 기존시가지와 연계된 점진적 개발..PAGE:17IV. 콤팩트시티 적용 사례국내사례교통계획과 도시계획의 연계 ... 들어서고 잠실야구장은 돔(dome)구장으로 지어져 스포츠·엔터테인먼트 단지로 활용코엑스몰과 컨벤션센터, 고급 호텔, 백화점 등 최고 수준의 시설과 한전 부지와 잠실운동장까지 재
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 픽사 조직분석
    . 기업 소개2-1. PIXAR의 역사Ⅱ. 본론1. 투입 분석1-1. 일반환경1-2. 산업구조2. 설계요인2-1. 기술2-2. 전략2-3. 조직구조2-4. 조직문화3. 산출 분석3-1 ... . 조직성과4. 정렬4-1. 환경과 기술 간의 적합성4-2. 환경과 전략 간의 적합성4-3. 환경과 조직구조 간의 적합성4-4. 환경과 기업문화 간의 적합성Ⅲ. 결론1. 정리 및 ... 의 아이들 대부분이 픽사(Pixar)의 애니메이션을 보고 성장했다고 할 만큼 픽사는 미국 문화의 아이콘과 같다. 하지만 미국 뿐 만 아니라 우리나라의 아이들 그리고 성인들 또한 픽사
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 다음커뮤니케이션 기업조사 발표자료
    ) 오이뮤직은 음악 전문 컨텐츠를 생산하고 국내 최대의 음반 온라인 쇼핑몰을 운영 2) 직접 Pop음반을 기획/제작하여 음반 시장에 보급 - 대중 문화를 이끄는 JYP 엔터테인먼트 1 ... ㈜다음 커뮤니케이션차 례Daum 소개 및 회사연혁 비전 사업현황 - 인터넷 미디어 비즈니스 - 온라인 쇼핑 비즈니스 - 금융 비즈니스 - 엔터테인먼트 비즈니스 수익모델(매출 ... 13회 정보 문화상 '대통령상' 수상 2002.04 – 온라인 우표제 시행 2002.11 – 다음쇼핑, 2002 전자 상거래 대상 수상 2003.01 – 다음, '미디어Daum
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.08 | 수정일 2015.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행app개발제안서
    는 서비스와 같은 고객 맟춤 서비스라 할 수 있습니다.HG (HANATOUR Golf tour) : 고급골프 여행문화를 추구하는 골프여행하루n : 출장 및 자유여행 중 가이드 투어 ... 상품▣인바운드여행- 일본, 중국, 동남아, 미주 등 세계 각국 대상 영업- 일반 관광, 에어텔, 레포츠 등.- 김치 담그기(식문화), 태권도 체험, 촬영지 투어 등- 기업연수 ... , 수학여행, 친목모임 등 단체 성격에 맞는 투어구성- 한류 스타 콘서트, 팬미팅을 일정에 포함시킨 신개념 단체관광- 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약- 고객의 요구에 맞
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2021.11.12
  • 애플의 기업소개와 마케팅 전략분석
    에는 디지털 허브 구축3-3) 기업문화- 새로움을 추구하는 도전정신과 개척정신- 열성적 인재 중심- 편안하고 자유로운 분위기 조성3-4) 조직구조- 지속적인 조직의 재건축- 주요 ... : 컴퓨터는 물론 오디오, 비디오 등 각종 엔터테인먼트 하드웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아 고개뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어 안
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.14
  • 호텔스닷컴 사이트분석과 수익모델및 마케팅전략 분석 PPT
    이 불편하다면 이들이 고객으로 이어지지 않을 것이다. 따라서 각 국가별, 지역적 문화와 특성에 맞게 사이트를 운영하기 위해 노력하고 있고, 호텔스닷컴에서는 결제할 때 Active-x ... / 랜드마크-숙박시설 유형 / 시설-선호사항이용 후기 및실시간 예약 현황여행 가이드여행정보엔터테인먼트쇼핑정보SNS공식 블로그공식 트위터공식 페이스북
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.09.03
  • ‘관광기업의 마케팅 전략 조사’
    에 더 체계화되고 성과 중심적이며 투명한 경영을 통해 글로벌 생활문화기업으로 도약세계를 향한 글로벌 마인드 앞서가는 기업경영 CJ주식회사7. 엔터테인먼트 미디어 - CJ CGV ... 의 영화관으로 인정받고 있습니다. 2009년에는 미국 LA점 오픈을 앞두고 있어 국내를 넘어선 글로벌 문화/엔터테인먼트 플랫폼으로의 도약을 위해 힘쓰고 있습니다.8. CGV – 해외 ... 의 4P분석결 론참고 문헌1. CJ소개고객과 가장 가까운 곳에, 제일 좋은 생활문화기업 CJ 매일 매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합생활문화기업생활 가까운 곳에서 건강, 즐거움
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.23
  • PYL(현대자동차)-마케팅 역량 강화프로젝트
    2. 해결방안 제시 Promotion sm 엔터테인먼트 와 앨범 제작 , 콘서트 유니크 뮤직 배틀 ( 허각 , 구자명 , 손승연 ) 구매 고객 대상으로 올림푸스 카메라 제공 ... 하고 Trendy 로 수정 Solution 2-a 비교적 남 눈치를 보는 우리나라 문화에는 나만의 독특한 ‘ 유니크함 ’ 보다는 ‘ 트렌디함 ’ 이 더 적합하다 . 브랜드 컨셉 재정립 Why
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.07.01
  • SK플래닛 합격자소서
    는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용 자동 오답 노트 작성 프로그램이 ... . [Globality]지금까지 살아오면서 새로운 문화나 환경(이민, 교환학생, 해외여행 등)을 접했 던 경험과, 당시 환경에서의 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력을 구체적인 사례
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.05
  • LG 생활건강 경영분석
    피부 특성, 문화적 화장 습관의 차이로 인해 국가별, 지역별로 범용화 되기 어렵다.전형적인 내수 산업의 하나로 자리 잡고 있다.상품의 현지화를 위한 화장품 개발과 브랜드 인지 ... 다. 특히 나고야 의정서 발효로 국내 생물자원원료 확보가 시급해짐에 따라 R&D 능력이 풍부한 국내 화장품 원료 업체들이 주목 받고 있다...PAGE:14산업환경 분석.사회문화 ... 적 환경1. 소비시장이 미국·유럽에서 중국·동남아로 옮겨오면서 한국 화장품 위상이 달라졌다.2. 한류 열풍으로 엔터테인먼트와 드라마 콘텐츠가 확산되며 한국 소비재 브랜드의 인지도가 높
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 대명리조트 분석
    비 발 디 파 크 리 조 트 분 석1. 조직문화가족의 가치를 소중히 여기는 기업비발디파크 리조트는 대명레져산업(주)이 운영하는 4계절 복합 레져 타운이다. 대명레져산업은 자연 ... 에 대응하며, 21세기 건전한 여가 생활문화 창조를 위하여 미래지향적 가치관, 다양한 레져시설 및 풍부한 운영 노하우를 기반으로 기존 사업영역의 확대 및 신규사업을 추진하여 질 ... , Brand Value)비발디리조트는 다음과 같은 Vision, Mission, Value에 중점을 두어 경영의 목표로 삼고 기업의 문화를 조성하고 있다.Vision - 한국을 대표
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 도쿄 디즈니랜드 소개하기
    고 있는 일본이 후보지 중 하나로 선택 . 일본은 80 년대에 들어서서 고도의 소비사회로 접어들었다 . 물질의 풍부함으로부터 소비욕구가 충족되었고 , 그 이후에 문화적인 경험 원 ... 함 . 2. 전후에 일본에서도 발달한 전화와 tv 는 외국에서 흘러들어오는 문화들을 쉽게 접할 수 있게 됨 . 3. 일본 청소년들은 미국식 문화에 대한 호의를 가지고 있었고 그것 ... (TL ) 설립 당시 특성 유로 디즈니의 SWOT 분석 일본의 경우 현지 적응화 별로 추진하지 않음 . 일본 청소년들의 미국식 문화에 대한 호의와 동경 . 대표적인 미국문화의 하나인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.08 | 수정일 2016.02.02
  • 문화정책-우리나라 한국의 문화정책 변화와 예술복지법, 공화국 및 대통령별로 정리
    일제 강점기이념 : 황국신민화내선일체 : 조선인의 일본인화근친성의 강조를 통한 한민족 융합, 흡수. 후진성의 강조를 통환 문명적 동화의 정당화 목적. 즉, “한국 문화 ... 사업 : 선사시대 이전부터 한국의 문화가 중국문화의 영향을 받고, 일본과의 밀접한 관계를 가지고 있었음을 증명하려 함.조선총독부박물관을 만듦. 일제의 문명적 통치의 상징물.영화제작 ... 활성화 : 국책영화 제작, 일본과 조선의 발전차이를 스토리를 더해서 보여주며 자발적 복종을 조장함. ‘문화영화’불만해소를 위한 회유책한국어출판물 발행허가 : 동아일보, 조선일 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    분석(2) 뽀로로 4P분석(3) 프랑스 진출 성과 및 수상내역(4) 프랑스 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결론(1) 향후전망 및 과제Ⅰ. 서론(1) 기업 소개- 주)아이코닉스 엔터테인먼트 ... -주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 이 아이코닉스의 도움을 받아 해외 시장에 방영권이 팔렸다.(2) 기업 비전㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. ㈜아이코닉스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
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2025년 06월 24일 화요일
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