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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,521-3,540 / 10,525건

  • 엔터테인먼트 기획사 투자제안서
    캐슬론 엔터테인먼트 투 자 제 안 서CastlelonE n t e r t a i n m e n tThe highest castle in the entertainment ... . Investment.510. 투자 키 포인트 520. 투자유치 계획 530. 투자회수캐슬론 엔터테인먼트1. Company Buisness Overview110. 회사개요 120. 조직도 130 ... . 사업개요 140. 사업영역 및 사업내용 150. 비즈니스 모델 160. 단계별 사업 전개 방향- 요즈음의 엔터테인먼트 업계는 스타급 연예인에 대한 말도 되지 않는 높은 계약금이 그
    리포트 | 57페이지 | 7,800원 | 등록일 2011.04.05
  • 성공한 마케팅 마켓오
    성공한 마케팅 마켓오 조원 : 손통 손재헌 이중원오리온은 1956 년 창립 제과를 중심으로 영화 , 케이블 방송 , 외식 , 스포츠 등을 사업 영역으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹 ... 새로운 오션을 개척 아름다움과 건강함을 추구하는 현대인을 위한 새로운 식문화 몸에 해롭지 않은 과자 가자에 허용된 합성첨가물 조차 전혀 넣지 않은 모두가 원하는 과자 자연이만든
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 디아블로 최종
    와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전 ... 과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년 ... 2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨기업 소개 엔터테인먼트 소프트웨어 업계 를 선도하는 개발사이자 유통사 1994 년 블리자드 설립 완벽한 기획
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 창조경제와 창조경제의 생태계
    멜론대학 리처드 플로리다 교수도 언급 한 적이 있다. 그의 말을 인용하자면 다음과 같다.“창조경제는 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등 기존 비즈니스 영역에 문화 ... 가치로 두고 새로운 부가가치, 일자리, 성장 동력을 만들어내는 경제 혹은 국민의 창의성과 과학기술, 정보통신기술의 융합을 통해서 산업과 산업이 융합하고 산업과 문화가 융합해 새로운 ... 한다. 여섯, 국민과 정부가 함께하는 창조경제 문화를 조성한다.이러한 3대 목표와 6대 전략을 통해서 창조경제의 생태계를 조성한다는 것인데, 전략 6개 모두 각각의 생태계를 구성하는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.08
  • [복합][복합용도건축][복합문화시설][복합예술][복합민원][복합복지][복합원산지][복합불황]복합용도건축, 복합문화시설, 복합예술, 복합민원, 복합복지, 복합원산지, 복합불황 분석
    예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중문화 분야의 인력이 인구수 ... 이 공연 상품을 단순히 기록하는 수준에 머물러온 문제점이다. 따라서 문화 산업 영역에서는 적극적이고 통합적 ‘아트 마케팅’이 요구된다. 판권 이벤트, 엔터테인먼트 산업화 등 개발 ... 복합용도건축, 복합문화시설, 복합예술, 복합민원, 복합복지, 복합원산지, 복합불황 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 복합용도건축Ⅲ. 복합문화시설1. 물리적 복합화2. 기능적 복합화3. 물리
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 롯데시네마 (Lotte cinema)
    독점에 대한 정부규제 위협 SWOT 분석Segmentation( 세분화 ) 인구통계적 세분화 : Age 10 대 ~30 대 : 소비위주의 생활양식을 보이며 , 다양한 문화 콘텐츠 ... 를 즐길 수 있는 데이트코스 및 여 가공간을 원함 . 40 대 ~50 대 : 일정수준 이상의 경제력을 바탕으로 뮤지컬 , 연주회 등 다양한 문화생활을 향유하고자 함 . 60 대 이후 ... - 가족을 위한 종합 문화 공간 및 지역 문화공간으로써 극장 역할 변화 도심 지역 - 다양한 유동인구 , 특히 젊은층이 필요로 하는 욕구를 파악해 충족시킴 심리 묘사적 각 지역
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.02 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 비교분석
    기구 외에 뮤지컬, 퍼레이드 등 화려한 이벤트를 곳곳에서 펼친다. 또한 영화관과 상점, 레스토랑이 몰려 있는 엔터테인먼트 시설이 있어 하루가 짧게 느껴질 것이다.대자본을 투자 ... 은 80년대에 들어서서 고도의 소비사회로 접어들었다. 전후에 일본에서도 발달한 전화와 TV는 외국에서 흘러들어오는 문화들을 쉽게 접할 수 있게 되었다. 일본 청소년들의 미국식 문화 ... 에 분개한 프랑스 농민들은 유로디즈니를 미국의 상징이라 여겨 유로디즈니 입구에서 농성에 들어갔다. 유럽인들의 유로디즈니에 대한 선입견 : 문화적 제국주의의 성향이 있다고 믿고 미국
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 서비스마케팅사례(벅스)
    하는 양질의 인터넷 서비스와 관련된 고객지향 - 아시아 최고의 엔터테인먼트 기업 등을 추구하는 도전정신 - 수익의 극대화를 통한 최고의 부가가치 창출 ∙ 주요산업 - 음악 , 영화 ... 엔터테인먼트를 겸하고 있어 다양한 수익을 창출 ∙ 멜론은 통신사 SK 와 결합 , 도시락은 통신사 KT 와 결합 - 앞으로도 적극적인 지원을 통해 벅스를 소비자에게 자주 노출시키는 전략 ... 차감 제도 + 보너스 포인트 제도6. 성 공 전 략 5. 대학생들을 대상으로 한 다양한 음악 문화 형성 - STP 분석을 통한 전략 수립 연령대별 segmentation 현재
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.29
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    사 - 시나리오 - 감독 - 프로듀서 - 배우 - 스텝 배급사 - 대형배급사 - 직배사 극장 TV CATV/ 위성 TV 비디오 /DVD VOD국내 미디어 엔터테인먼트산업의 시계열 ... ~ 현재 ) 통신 업자의 미디어 컨텐츠 시장 개편과 수직계열화 전략 2. 영화 산업CJ ENTERTAINMENTCJ E M 국내 최대 문화 콘텐츠 스튜디오 영화의 투자 제작 배급 상영 ... 야기 상영이 끝난 이후의 추가매출 위한 다른 창구에 역량을 집중해야 함 . 5. Problem SolutionCJ E M 은 영화 부문인 CJ 엔터테인먼트와 방송 사업을 펼치
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 스마일 게이트
    한 방법을 통해 문제를 해결하는 능력을 갖췄습니다.지금까지 살아오면서 가장 기억에 남은 실패 경험을 상세히 작성해 주십시오[호주 워킹홀리데이, 문화의 벽에 부딪히다.]호주에서는 주로 ... 셰어하우스에서 생활합니다. 문화적 차이 때문에 많은 갈등과 오해를 겪었습니다.첫 번째, 파티 문화였습니다. 호주는 외식의 가격이 비싸서 사람들은 친구들을 불러 집에서 놀았고 쉴 수 ... 없었습니다. 두 번째, 음식 문화였습니다. 아시아에서는 한 그릇에 음식을 담아 먹지만, 호주는 각자의 그릇에 덜어 먹어 문제가 발생했습니다. 세 번째, 언어 문제였습니다. 다양
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 인터넷쇼핑몰(캐쥬얼브랜드 의류)판매확대전략
    벤처 구성 . 2013 년 봄 시즌 부터 17~23 세 젊은 층을 대상으로 한 신규브랜드 런칭 계획 리복 JYP 엔터테인먼트 패션 , 음악 , 라이프스타일을 묶은 문화컨텐츠 생산전략 ... 패션 스타 해외고객확보 글로벌 브랜드 육성 스타 팬 층 흡수 젊은층 타깃 확대 언론노출 브랜드 인지도 상승 공연 외적 수익 창출 컨텐 츠 다양화 제일모직 YG 엔터테인먼트 조인트 ... . 소속가수들의 신곡 , 뮤직비디오 공동 제작 이랜드 SM 엔터테인먼트 조인트 벤처 구성 , 아이돌 중심의 모델 활용 및 공동 상품 전략 . 음반 , 기념품 , 노래방 시설 설치
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 정착 - 별도의 프로모션이나 현지 진출이 없었던 유럽과 남미의 일부 국가에서도 자생적으로 온라인 팬클럽을 결성하여 의견을 상호 교환콘텐츠 ... 으로 활용 K 팝 문화가 밀집된 클러스터를 형성해 관광자원화 K 팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생 ... 을 절감 소비자 IT 에 친숙하면서 적극적으로 문화를 향유하고 자유롭게 의사를 표현하는 능동적 소비자가 있었기에 인기가 빠르게 확산 콘텐츠 K 팝 아이돌은 가창력과 안무 , 비주얼
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 브랜드의 마케팅 전략/ 마케팅 전략/ 문화마케팅/문화 마케팅/패션 문화 마케팅
    , 문화/예술/교육 기관을 돕고 있으며이를 매장의 판촉 및 고객관리와 연계시킴3위 마이크로소프트-[Disney on MSN8] 제휴 전략을 발표하여문화, 엔터테인먼트의 상징인 월트 ... 브랜드의 마케팅 성공 전략[문화마케팅]201221622 김소희최근 들어, 기업에서 기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화콘텐츠를 사용하는 것은 기업의 이미지와 상품의 가치 ... 를 높이는 중요한 수단이 되고 있으며, 보편화 되고 있다. 현재 한국의 문화마케팅은 소극적인 지원관점에서 적극적인 투자관점으로 변하고 있으며, 문화예술 지원시장의 규모만도 약
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 문화산업의 개념과 분류
    았었기 때문이다. 세계에서 대중문화산업 분야에 선두를 지키고 있는 미국조차 문화산업이라는 용어 대신 엔터테인먼트산업이라는 용어를 사용하고 있으며, 각 국의 문화산업을 통계적으로 파악 ... 나 음악, 게임과 같은 엔터테인먼트의 내용을 기반으로 하고 있다.여기에서 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 ... 문화산업에 대한 일반적 이해- 문화산업의 범주와 영역Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 역사적 조건Ⅱ. 본론1)문화산업은 무엇이고 왜 중요한가1. 문화산업의 일반적 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 뽀로로 소개, 해외진출, 성공요인
    은 틈새시장 존재 유아 뿐 아닌 정부 , 성인들에게도 긍정적인 인상 문화컨텐츠 산업으로 엄청난 부가가치 창출 예상 해외에선 아직도 일본 , 미국 애니메이션이 우세 열악한 국내 캐릭터 ... 들에게 교육을 하기에 문화컨텐츠 산업으로 다양한 상품 제작 성인들에게도 긍정적이기에 다양한 곳에 뽀로로를 쓸 수 있다 . 철저한 분석을 통하여 해외 진출 정부의 도움을 받아 이미 ... 만 아닌 다양한 문화컨텐츠 산업으로 소비자들이 쉽게 리지 않게 다양한 소스를 갖고 제공 . 뽀로로를 통해 다양한 부가가치를 창출하고 R D 를 통하여 신사업아이템 창출 뽀로로
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.21
  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    컨소시엄 ) 상암 IT 컨소시엄 B5 1 597 첨단업무 18 ( 엑토즈소프트 ) 팬엔터테인먼트 2 597 첨단업무 17 우리기술 ( 우리기술 ) 3 1432 첨단업무 16 LG ... 방송시설 1 ( 선정 중 ) MBC 2 3800 방송시설 2 ( 선정 중 ) MBC 3 3000 공공지원업무 3 ( 문화콘텐츠콤플렉스 ) 서울산업진흥원 디지털매직스페이스 4
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • 복합쇼핑몰의 개념과 국내외 사례
    . 아이파크 몰 (서울 용산)아이파크몰은 대한민국 서울의 중심 용산에 위치한 복합 엔터테인먼트 쇼핑몰로 연면적 28만m2(8만5천평) 규모의 초대형 쇼핑몰이다. 아이파크몰은 쇼핑과 문화 ... , 엔터테인먼트 기능이 결합 된 것으로, 이에 대한 도시민의 수요가 증가하면서 각종 도시개발과정에서 상업지역을 구성하는 필수요소처럼 많은 지역에서 복합쇼핑몰 개발이 급격히 늘어나고 있 ... 하였다. 몰링은 복합쇼핑몰을 방문하여 쇼핑과 식사, 엔터테인먼트를 즐기며 여가시간을 활용하는 이용자의 행태를 가리킨다.Ⅱ. 국내 사례1. 코엑스몰 (서울 삼성동) : 국내 최초의 본격
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔터테인먼트 법 , 노동법 제정 . 한류가 ' 세계 문화의 하나 ' 로 자리잡아야 함 연예 산업에만 치우쳐 있는 지금의 한류 한류 문제점들의 해결 방안Kocca 중앙일보 프레시안 네이버 ... 중국에서의 한류국가소개 문화적 한류 경제적 한류 인기의 비결 문제점 및 한계 대안 및 앞으로의 전망 목차중국은 어떤 나라 ?1996 년 수출 시작 계속해서 가을동화 , 대장금 ... 던 이유는 ?다섯번째 순수한 사랑 이야기의 유혹 여섯번째 한국의 세련된 패션문화 →또 다른 시청 포인트 ☞ 남여 주인공의 세련된 패션중국 수입 드라마 시청률 순위 (2004)중화
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    의 게임 서비스를 제공 ▶Weakness - 게임표절 논란 / 잦은 버그 발생 ▶Opportunity - 엔터테인먼트 건전하고, 건강한 문화의 일부로 인식 - 게임 수요 증가 추세 ... : 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공. - 1994년 : 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 ... .naver.com/entry.nhn?docId=651389《디아블로 III》(Diablo III)는 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임이
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [국제경영] 중국시장과 인도시장의 진입전략 (오리온, LG전자)
    를 수출하고 있다.또한 오리온은 앞으로도 ‘식품업계 최고’라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것이다. 이 ... 를 위해 깨끗하고, 투명한 기업문화를 지속적으로 추구해 나가는 한편, 3F(Fair, Future, Fun)의 경영철학을 통해 스스로, 하고 싶어서 하는(want to do) 창조 ... 된 해당 국가내 문화적, 지리적 차별화된 시장을 거점으로 세분화하여 궁극적으로는 현지화 전략을 구사, 거점 시장에서 우위를 확보하겠다는 전략이다.▶ 오리온 중국진출 전략의 특성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
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2025년 06월 22일 일요일
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- 작별인사 독후감