• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,330)
  • 리포트(8,824)
  • 방송통신대(218)
  • 자기소개서(121)
  • 시험자료(112)
  • 논문(39)
  • 서식(9)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임업체" 검색결과 341-360 / 9,330건

  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티 ... 하는 것 또한 자유롭다.2. 온라인·모바일게임1) 크립토키티(CryptoKitties)NFT가 처음 알려지기 시작한 분야는 게임이다. 2017년 이더리움 기반 NFT 시초 ‘크립 ... ’이 생긴다는 점에서 디지털 한정판으로 불리기도 한다. 기존 자산을 토큰화 하는 수단이라는 점에서 예술, 게임, 수집 등 다양한 분야에서 논의되고 있다.Ⅲ. NFT의 정의NFT(Non
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 한국이 열광할 세계 트렌드 독후감
    은 반지 하나만 끼면 진짜처럼 피부로 게임 속 세상을 '느낄' 수 있다. 교육계도 달라져 의대생들이 3D 홀로그램으로 실습하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있게 됐다. 메타의 새로운 ... 시대는 어떻게 될까? 그동안 NFT는 일반적으로 디지털 아트, 게임 아이템 등 무형자산과 연계돼 왔다. 그러나 최근 몇 년 동안 실물자산은 디지털 자산이 되어 NFT로 매매되는 경우 ... 계 보존을 위해 대체식량을 개발하는 홍콩의 푸드테크 업체부터 자급자족 도시를 위한 스마트팜을 개발하는 독일의 인팜, 세계 최초로 재배된 닭의 안정성을 인정하는 싱가포르, 탄소배출량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    가 되었으니 짧은 시간에 게임은 천지개벽할 정도로 바뀌었다고 할 수 있겠다. 이제는 단순히 오락이 아닌 산업으로서의 성장도 무시할 수 없다. 올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사 ... 달러에 달한다.3. 게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람 ... 성이 높다는 것을 뜻한다. 게임은 다른 산업에 비해 언어나 문화의 장벽이 대체로 낮은 편이어서 수출이 수월한 편이다. 그러나, 글로벌 시장에서 국내 업체가 좋은 실적을 거두고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    에서 온라인으로 쇼핑방법을 바꾼 것으로 나타났다.IBM은 이러한 소비자 행동의 변화에 대한 유통업체의 성공전략으로, 매장과 온라인을 오 가는 소비자간 연관성을 높이는 작업이 무엇 ... ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영 ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임 및 88올림픽 공식백화점으로 지정 되었다. 또한 1994년 8월 백화점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    점유율은 12%가 넘었었고, 온라인게임만 봤을 땐 점유율이 50%를 상회하던 때도 있었지만, 사실상 한국 게임의 시장 점유율은 점점 낮아지는 형국인 것이다(머니S, 2021,09 ... 다가 카카오게임즈는 게임 개발과 관련된 스타트업체에 투자를 하고, 이를 게임화하는 것이다. 이를 통해서 카카오게임즈는 자체 IP를 개발하는 비용과 저작비용을 감소시킬 수 있다. 이러한 방식 ... 으로 카카오게임즈는 2021년 카카오게임즈가 투자한 업체가 오딘을 개발하여 이에 대한 공동권리를 가지고, 이를 게임으로 출시를 하였고, 소위 대박이 난 것이다. 이러한 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 메타버스의 이해와 전망
    을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL ... (밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료되어 메타버스는 다시 확산되고 있다. MZ세대는 어려서부터 인터넷, 스마트기기 ... 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응 ... 되어 개인이 역량을 쌓고 성취를 이루는 경로가 훨씬 넓어질 수 있다.또한 온라인 플랫폼을 통해 제공되는 교육 콘텐츠나 화상 수업 등은 누구나 쉽게 접근할 수 있는 특징을 갖
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화
    .2%, 스포츠용품 33.1%, 서비스업 26.7%), 총 매출액은 78조 원, 종사자수는 43만 5,000여 명이다. 또한 한 개 업체와 직간접적으로 관련된 종사자 및 이용자가 약 ... 에 대한 운영 중단 권고로 폐업 업체가 증가하는 추세이며, 직접적인 매출감소와 더불어 근로자들의 휴직 및 해고가 이어지고 있다. 공공 스포츠클럽을 비롯하여 대다수의 체육기관 및 시설 ... 을 받고 있다.2) 스포츠 용품업코로나19의 우려로 타인과의 접촉을 꺼리는 비대면을 중시하기 때문에 혼자 운동하는 사람들이 증가하여 온라인 쇼핑의 경우 전월 대비는 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 ... ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 2022) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    적 클래스를 통하여 배우기 시작하였다. 또한 온라인 게임을 즐기는 사용자가 증가하였는데, 시장조사업체 및 IDC가 공동 분석·발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르 ... 면 2021년 1분기 전 세계 모바일 게임 다운로드 횟수는 주당 10억 회를 기록하였으며, 이는 코로나 이전인 2019년 4분기보다 30%가량 상승한 수치라고 한다. 온라인 게임에 대한 ... 인원의 제한으로 인하여 영화관을 이용하는 것에 부담을 느끼는 사람들이 집 안에서 영화를 보는 것을 즐기기 시작하였는데, 온라인 영화 콘텐츠 제공 업체인 넷플릭스는 코로나19
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.21 | 수정일 2023.11.28
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... JO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 아타리의 게임 소프트웨어 외주업체들 , 한국으로 치면 ? 만들어 내는 족족 모두 팔리던 아타리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 디지털엔터테인먼트
    개성을 뽐낼 수 있다. 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. 뿐만 아니 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임 ... 라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    실용임상네일_네일아트 산업의 시장성
    9,710억원으로 성장하였다. 우리나라는 대형브랜드를 중심으로 해외진출이 증가하는 추세를 보이고 있으며, 11개 업체 300여개 지점이 진출하였고, 씨씨네일, 그라시아 등의 네일 ... 업체가 중국, 미국, 영국 등에 네일 아트 업소를 진출하였다.화장품 업계에서 네일 효과라는 말이 있다. 이는 불황이 지속되면 기분전환용으로 저렴한 립스틱을 바르는 립스틱효과 ... 체인과 전문매장 모두 온라인 판매를 겸하고 있으며, 아마존이나 이베이와 같은 온라인 전문 유통채널을 통해 판매되고 있다.중국의 네일 산업은 대도시 위주로 빠르게 확산되고 있다. 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회과학_장애인 창업과 사회적 변화_1. 장애를 가진 사람들이 사회에 변화나 혁신을 만들어내는 사례는 무엇일까 2. 장애인 창업자들은 어떤 동기를 갖고 있고 어떤 전략으로 혁신을 만들었을까 3. 장애인 창업자가 사회적 변화를 만들 때(창업할 때) 겪는 어려움은 무엇이며 이를 지원하기 위한 해결 방안은 무엇인가
    을 만들어내는 사례는 무엇일까?1) 온라인 쇼핑몰 ‘이롬’은 즐겁게 일할 수 있는 평생직장을 꿈꾸며 이찬우(지체장애1급)씨가 지난해 설립한 부부경영 업체다. 이롬은 꽃배달서비스, 종합 ... 쇼핑몰, 쇼핑몰 창업교육 서비스 등 다양한 서비스를 제공하는 업체로 정착했다. ‘고객은 왕이다’와 ‘끊임없이 좋은 아이템 발굴 및 투자 노력’이 그의 경영노하우이다.“좋아하는 것 ... 을 아내인 ‘사장님’과 함께할 수 있었기에 여기까지 올 수 있었습니다. 혼자였다면 분명 흔들렸을 겁니다.” 컴투스의 이영일 부사장은 부부 사업을 통해 국내 최대의 모바일 게임회사
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    카카오는 모바일 메신저 업체인 카카오와 다음커뮤니케이션이 합병되어 만들어진 ‘모바일 라이프 플랫폼’ IT 기업으로 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년 ... ·다음.< 카카오 주요 제품 시장 점유율 >* 단위: %국내 주요 모바일 메신저 서비스(카카오톡)96.00온라인 음원 서비스 시장(앱애니 기준)(멜론)55.00온라인 음원 서비스 시장 ... 의있는 캐릭터 산업으로 성장하고 있다. 또한 프렌즈 IP 기반의 게임, 카카오미니 스피커의 피규어, 카카오뱅크의 체크카드 캐릭터 등 카카오 서비스 전반에 걸쳐 시너지를 창출하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    하여 온라인 사기행각을 벌이는가 하면, 광고업체에서는 방문자들의 컴퓨터에 전송한 쿠키(cookie)파일을 이용해 수십만 회원의 사생활을 훤히 들여다보고 있다. 또한 전자메일 추출기를 통해 ... 가 있다.인터넷이 발전되면서 프라이버시의 중요성은 더 강조되고 있다. 법학 교수이자 저자인 제프리 로젠은 "인터넷은 컴퓨터가 모든 온라인 사진, 상태 업데이트, 트위터 게시물 및 블 ... 해 피해를 입었던 사례를 분석1) 포켓몬 고 게임 열풍 프라이버시 침해 사례 잇따라세계적인 인기를 끌고 있는 '포켓몬 고(go)' 게임이 프라이버시 침해 논란을 일으키고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    변화는 다른 기업에게 직접적인 영향을 준다. 때문에 가격 및 생산량을 변화시킬 경우에는 다른 기업이 어떻게 반응을 할지에 대해 고려해야 한다. 이때 사용되는 분석 방법을 게임이론 ... 을 지배한 업체가 시장을 주도한다는 사실, 그리고 중앙 집중적 권력을 가지면 엄청난 이익을 볼 수 있다는 사실은 아마존 사례에서도 극명히 드러난다. 보통 사람들은 아마존이 전자 상 ... 와 판매자(혹은 생산자)는 온라인 플랫폼에 의해 연결된다. 중개인의 역할을 하면서 시장의 인프라를 제공하는 플랫폼이 판매자 혹은 생산자의 역할을 수행하면서 경쟁에 뛰어들게 되면, 기존
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    은 쉽지 않았습니다. 하지만 단순히 온라인 업체만이 아닌 오프라인 위주의 협력업체까지 설득해야 했던 그 시간들은, MD의 가장 중요한 자질 중 하나인 ‘협상력’을 기를 수 있 ... 계정 이원화를 통한 협력업체 회계상 카니발 발생 이슈 차단 등이 그 방법들이었습니다. 수 십여개의 온 오프라인 운영 업체를 상대하며 그들의 니즈를 충족시키고, 온라인 매출활성화 ... 에게 부여된 R&R은 ‘오프라인 상품의 온라인 활성화’와 ‘온전용 상품 개발’이였습니다. 온라인 매출만의 확장도 어려운 e커머스 업계에서, 오프라인 상품의 매출 확장까지 도모하는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 넷플릭스
    에서 넷플릭스는 발빠르게 DVD 대여업체로 전환하여 사업 규모를 키워 나갔다.이후 넷플릭스는 오프라인의 DVD 우편 배송 방식과 온라인의 스트리밍 서비스를 결합하여 매출액과 수익을 크 ... 온라인동영상스트리밍(OTT) 업체 넷플릭스의 최고경영자(CEO) 리드 헤이스팅스는 2015년 한국시장 진출 계획을 발표하며 이같이 말했다. 그는 당시 “한국은 아시아·세계 시장 ... 다. 2017년 600억원을 투자해 봉준호 감독의 영화 ‘옥자’를 제작한 데 이어 2019~2020년엔 ‘킹덤’(200억원)‘, 스위트홈‘(300억원)’ 오징어게임 (250억원)등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    소비자에게 판매""동남아 지역, 일본, 프랑스, 미국 등 총 12개국에서 30편의 웹툰 연재"교보문고 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태중간 유통업체인 총판을 통해서 ... 이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작 ... 만화책 부문 판매 1위"미국 온라인청원사이트 change.org에 올라온 나혼렙 애니메이션화 청원 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감