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"온라인게임업체" 검색결과 281-300 / 9,330건

  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    롭게 선사하고 있다. 이제 이용자들은 온라인 게임을 통해 국내뿐만 아니라 해외 이용자들과도 커뮤니케이션 할 수 있으며 스마트폰을 통해 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있게 되었다. 최근 ... 위한 게임업체들의 해외 진출이 활성화될 것으로 전망된다. 이는 게임시장 규모의 확대로 이어질 것이다. 현재 국내 게임 중 이미 인기 측면에서의 검증이 완료된 게임들은 해외 ... 까지 높아져 수출의 중요성이 확대”되고 있다.국내 게임산업의 수익성과 성장세는 양호한 편에 속하나 시간이 지날수록 업체 간의 양극화는 심화될 것으로 전망된다. 국내 게임산업이 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. 메이퇀은 운전자에게 첫 3개월간의 플랫폼 사용료를 면제해 주었고, 이후에도 수익의 8%만 가져갔다. 디디 ... 오더 맵은 운전자에게 사용료를 받지 않는다. 게다가 7월부터는 승객들에게 다른 카풀 서비스를 통해서도 서비스를 요청할 수 있는 옵션을 넣었다. 그 와중에 중국 최대의 온라인 여행 ... 서비스 업체인 스트립(Ctrip)이 4월 중국에서 카풀 서비스를 제공할 수 있는 인가를 받았다는 사실을 발표했다.왜 디디는 그 압도적 규모를 이용해 중국내 라이벌 기업을 물리치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    하나이다. 최근에는 스마트폰 어플리케이션 개발업체에서도 비슷한 일이 있었다. 그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리 ... 있기 때문이다. 최근 들어 온라인상의 불법복제 행위가 심각한 수준에 이르고 있어 이를 방지하기 위한 대책 마련이 시급하다는 지적이 제기되고 있다. 실제로 한국저작권보호원 자료 ... 에 따르면 지난해 적발된 국내 웹하드 업체들의 불법복제물 유통량은 총 3억 6천만 건으로 전년 대비 약 2배 증가했다. 하지만 현재까지 법적 처벌로 이어진 사례는 많지 않은 실정이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
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    리더십_제프베조스_분석
    었다. 온라인을 통해 주문하고 오프라인 택배, 배송업체를 통해도 식자재나 공예품과 달리 특별한 일이 없으면 파손되거나 손상될 염려도 적었다. 출판사에서 제대로 인쇄만 되었다면 a/s ... 규모의 온라인 쇼핑 중개자로서 널리 알려져 있다. 미국 내에 인터넷 판매 거래가 처음으로 등장하여 각광받기 시작했던 1990년대, 이름바 ‘알 닷컴 버블’ 시기에 그는 ‘아마존 ... 닷컴’을 세웠고, 1995년부터 온라인 서점을 시작하였다. 2000년대에 들어서자마자 모두 가망성 없는 사장사업이 될 것이라고 예견했으나 그대로 사업을 유지하여 2003년 설립
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    에 대해 상을 줘서 그것을 권장하게 만드는 방법④그린인터넷 인증 마크 : 게임업체 등에서 중독 예방 및 해소를 위해 사용자들이 볼 수 있도록 주의문구를 게시하고 이용시간을 알 수 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.1.서론현대를 흔히 정보화 시대라 일컫는다. 정보화시대를 도래케 한 것 ... 19 장기화에 따라 늘어난 비대면수업과 야외활동 제한 등으로 청소년들이 인터넷, 스마트기기 중독에 빠질 우려가 높아지고 있다. 따라서 본론에서는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    의 전산처리를 위해 보급되었다.컴퓨터는 기업, 정부 등의 기관을 중심으로 높은 보급률을 보이다가 인터넷의 개발과 함께 대중성을 가지게 되었다. 인터넷을 통한 커뮤니티 형성, 게임 ... 에 가까워진 온라인 시장은 스마트폰 이용자의 대다수가 이용하고 있으며, 시장의 규모도 점차 거대해지고 있다. 애플리케이션을 통해 소셜 커머스 형식의 오픈 플랫폼을 사용하여 누구나 쉽게 재화 ... 은 온라인으로 진행되는 오픈 플랫폼의 이용을 폭발적으로 불러일으켰다.갈수록 IT기술의 쓰임이 많아지고 기술력도 고도화되면서 IT기술을 포함한 4차 산업혁명으로 대표되는 신(新)산업
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 연애 프로그램의 대중적인 인기와 문제점에 대한 비판적 탐구
    로 짝을 지어 게임을 하고 한 침대에 같이 눕는다. 좋아하는 상대와의 데이트권을 얻기 위한 몸싸움이나 이간질도 서슴없이 일어난다. 자극적인 요소는 이뿐만이 아닌데, 여러 쌍 ... 연속으로 예능 화제성 1위를 기록하고 있는 국내 온라인 동영상 서비스(OTT) 티빙(TVING)의 오리지널 예능 콘텐츠이다. 오리지널 콘텐츠란 기존 방송사가 만든 프로그램이 아닌 ... 는 OTT가 주도하는 콘텐츠 업계 시장의 과열된 경쟁 때문일 것이다. 2021년 넷플릭스 코리아를 제외한 국내 OTT 업체들은 모두 적자를 기록했다. 일부 기업들이 콘텐츠를 독점
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 구 분내 용IBM세계에서 가장 큰 슈퍼컴퓨터 제조업체 중 하나이며 50년 이상 고성능 컴퓨팅 시스템을 생산크레이(Cray)과학 및 엔지니어링 애플리케이션을 위해 설계된 시스템 제작 ... 을 전문으로 하는 선도적인 슈퍼컴퓨터 제조업체HP (Hewlett Packard Enterprise)연구 기관, 정부 기관 및 민간 기업에서 사용하는 슈퍼컴퓨터를포함, 다양한 고
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    가능에 투자하였다. 그 결과 아마존은 단순 유통업체가 아닌 온라인 쇼핑몰, 아마존 웹서비스, 아마존 프라임 구독 서비스 등 다양한 서비스를 제공하며 하나의 거대한 아마존 제국을 형성 ... 비율 분석4) 쿠팡 재무비율 분석 시사점2. 쿠팡 사업 현황1) 쿠팡의 사업 내용2) 쿠팡이 벤치마킹하는 아마존의 사업 방식3. 시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce ... 시장 동향2) 경쟁 업체 현황4. E-Commerce 시장 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 E-Commerce 시장은 네이버, 쿠팡, 이베이코리아가 2분기 기준 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    Legends High School Clubs를 통해 학생들에게 온라인 게임 문화를 통해 스포츠맨십을 가르친다. 이들은 학생들이 자주 접하는 게임을 통해 성숙하고 건전한 사이버 윤리 ... 들은 게임을 통해 개인정보를 보호하고, 타인에게 친절해야 함을 체득하고, 피싱과 같은 온라인 범죄 예방법을 배운다. 또한 교사를 위한 프로그램을 제공하여 학교에서도 활용할 수 있 ... 시대와는 확연히 다른 특수한 환경에서 적용이 되어야 하므로 지속해서 발전하고 연구되어야 한다. 이 특수한 환경은 온라인과 오프라인의 차이에서 비롯하는데, 사이버공간의 개방성, 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    수가 5.7% 증가하였다. 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 ... , 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠를 개발 ... 부동산, 방송국 및 광고업체들과 함께 개발하는 사업 일환으로써 한국과 글로벌 광고 시장에 증강현실/가상현실이라는 최대의 관심사를 가지고 기술적으로 사업영역을 확대해 나가고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현지국가 시장 현황 분석
    .3스 장치 공사는 참가업체가 장치 업체를 개별 선정하여 직접 시공한다. (단, 킨텍스 시정 협력업체를 통한 시공을 필수 전제로 한다.)또한 온라인 홍보관을 운영하는데, 기본관 ... 대형 유통업체 또한 온라인 시장으로 진출하고 있다.이러한 원인으로 스마트폰 및 인터넷 보급률의 성정과 중산층 소비자가 증가하고 있으며알리바바, 텐센트, 소프트뱅크 등 해외 투자자들의 . ... 은 50만 원에 매칭 플랫폼을 제공하며, 온라인 특별관은 3D타입으로 50만원의 기본 이용료와 3D 디지털 작업비는 따로 발생하게 되며 기본과 같이 온라인 매칭 플랫폼을 제공한다.그림Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2023.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 내 비디오게임 판매량 전망과 관련하여 글로벌 리서치업체 유로모니터 패스포트에서 2019년에 발표한 자료는 과 같다. 미국 내 비디오게임 판매량 전망유로모니터 패스포트에서는 미국 ... 2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    온라인 상품 판매 업체들이 존재한다. 이들은 다른 곳에는 없는 획기적인 상품을 독점판매해 소비자들을 끌어 모으기도 하지만 그 보다 더 원론적이지만 가장 많이 사용되고 있는 방법 ... 의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다. 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 ... 다.IoT(사물인터넷)특정 물건에 인터넷을 연결시켜 오프라인의 물건과 온라인이 하나로 이어지게 만드는 사물인터넷 IoT는 그 자체의 기술과 위에서 말한 AI와 합쳐서 고도의 기술력을 발휘
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    진화에 투자할 계획을 밝히면서, 그의 일환으로 위치기반 서비스인 ‘티켓모바일 나우’를 선보이고, 플랫폼 개발업체인 ‘아스트릭스’를 인수하였다. 아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오 ... 위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은 아스트릭스의 박성진 대표가 맡 ... 가 확정되는 이른바 소셜커머스 업체이며 티몬은 하루 한 개 소비자가 좋아할 만한 서비스를 이용할 수 있는 쿠폰을 파격적인 가격으로 판매하는'데일리 딜' 서비스를 2010년 5월 한국
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    가능에 투자하였다. 그 결과 아마존은 단순 유통업체가 아닌 온라인 쇼핑몰, 아마존 웹서비스, 아마존 프라임 구독 서비스 등 다양한 서비스를 제공하며 하나의 거대한 아마존 제국을 형성 ... 비율 분석4) 쿠팡 재무비율 분석 시사점2. 쿠팡 사업 현황1) 쿠팡의 사업 내용2) 쿠팡이 벤치마킹하는 아마존의 사업 방식3. 시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce ... 시장 동향2) 경쟁 업체 현황4. E-Commerce 시장 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 E-Commerce 시장은 네이버, 쿠팡, 이베이코리아가 2분기 기준 시장
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 코로나 시대,부의 흥망성쇠 독후감-하나금융경영연구소
    -볼(프로야구,프로축구)도 무관중 게임이지만 인기를 누리고 있다.언택트 소비가 불러온 유통업의 희비에서는 장보기 수요가 온라인으로 넘어오면서 음식료품 구매가 증가하고 50대 이상 ... 한다는 개념인데 포스트 코로나 시대 성장이 기대되는 틈새 산업은 건강에 힘쓰면서(헬스케어:건강 기능식품,원격 의료),집에서 먹고(음식료:온라인 판매채널, HMR),일하고(재택근무:홈오피 ... 스시장),공부하는(온라인교육:에듀테크) 것과 관련되어 있을 것이다. 음식료의 판매 채널이 온라인으로 이동하고 있고 가정 간편식(HMR:Home Meal Replacement
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.30
  • 매체언어
    (business To Customers)방식의 쇼핑몰.(예) 인터파크, 롯데닷컴 등4) 게임 사이트- 온라인 게임 : 직접적으로 게임을 제공하는 사이트. (예) 비트온라인, 한게임 ... 으로 구분.3) 쇼핑 사이트- 오픈 마켓 : 장소만 제공하고 판매자가 자유롭게 판매하는 방식의 쇼핑몰. (예) G마켓, 11번가 등- 종합쇼핑몰 : 업체가 주관이 되어서 판매하는 B2C ... , 넷마블 등- 게임 웹진 : 다양한 게임 정보를 제공 또는 공유하는 커뮤니티 사이트. (예) inven, 게임메카, 플레이포럼 등 PAGE \* MERGEFORMAT 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 춘천스마트관광도시계획
    도입 ②VR, AR, ICT, IOT 기술 등을 접목한 관광서비스 개 발 ③ 온라인 홍보 활성화 ④ 빅데이터 수집 및 실시간 활용서비스 개발 ⑤ 모바일지역마일리지 도입 ⑥ 언택트 ... , 블로그 후기 이벤트 , 유튜브 채널 개설을 통해 온라인 홍보 활성화 스마트관광도시 사업계획 스마트관광도시 춘천 !사업 세부 계획 1) 공유모빌리티 서비스 - 현황 - 증가 원인 ... 하여 주요 관광지를 들리거나 춘천시와 제휴한 업체에서 소비를 할 경우 일정 포인트를 제공 및 이후 포인트를 현금처럼 모바일 결제를 할 수 있게 함 . Ex) 모바일스탬프 투어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    대리점, 전자제품 양판점, 온라인 쇼핑몰 등 멀티채널 전략을 통해 소비자 접점을 극대화하고 있다. 전 세계 70여 개국에 생산 거점과 법인을 운영하며 지역별 수요에 빠르게 대응 ... 공간을 마련하거나, 젊은 층이 모이는 장소에 팝업 이벤트를 열어 제품 기능을 시연한다. 온라인으로는 삼성 공식 웹사이트뿐만 아니라 주요 이커머스 플랫폼과 홈쇼핑 채널을 활용 ... 해 사전 예약 판매와 라이브 방송을 진행함으로써 폭넓은 판매 경로를 확보하고 있다. 특히 최근 갤럭시 S24 출시를 앞두고는 국내 전자제품 유통업체들이 앞다투어 라이브 커머스 방송
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
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2025년 11월 10일 월요일
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- 작별인사 독후감